Орден Света и Подземные жители

Здравствуйте, заранее прошу не бросаться тапками. Дело в том, что я только начинающий ГМ, а приключения наши рассказываю по порядку. Я вожу партию два месяца, а на момент описываемых событий опыта у меня было несколько дней, и поэтому там не без косяков. Все мы когда-то начинали) Главное - стремление к совершенству и желание сделать игру интересной

Я не очень люблю рельсы. Но когда только начинаешь, рельсы - это такая палочка-выручалочка. Поэтому мы решили сначала играть по готовому сценарию. Однако уже на первом этапе мне показалось, что драться с гоблинами и медвежатниками слишком скучно. Поэтому я модифицировала сценарий, и теперь игроки никогда не знают, кого встретят и где. Я стараюсь, чтобы появление того или иного монстра было обосновано. Сейчас мне всегда это удается. На тот момент удавалось процентов на семьдесят. Поэтому не судите строго, если вам покажется, что какого-то монстра там быть не должно. Мы только учились. И вообще, ДнД довольно весёлая игра, и я просто хочу поделиться весёлыми моментами и опытом, как мы начинали. Может, кому-то будет интересно, или просто заставит улыбнуться

Ну, а теперь вернемся к нашим героям.

Освободив прекрасную девушку-паладина по имени Сесиль и воина Сильдара, наши приключенцы поняли, что им таки придется еще идти спасать своего заказчика дварфа Гандрена. Впереди виднелся коридор, в который тут же протиснулся Чародей.

Монах Берриан: *перепрыгиваю Чародея и тихо крадусь вперед.

ГМ: В конце коридора виден свет факелов, оттуда слышится журчание воды. Герои видят длинный зал. Посреди него пролегает каменная дорожка, по обе стороны от которой плещется водоем. Немного в стороне журчит небольшой водопад. За дорогой начинается площадка, за которой видна дверь. Ее охраняют три троглодита на длинных цепях.

Плутовка: Может, подкрасться и прирезать?

Монах: Не делай этого. Их запах ядовит!

Плутовка: Может, их попробовать покормить?

Монах: Они могут сорваться с цепи?

ГМ: Могут.

Монах: Есть идея - сначала использовать Свет для отвлечения, а потом одновременно выстрелить из луков и кинуть дротики... По оригиналу, пройдя этот зал, мы встретим медвежатника?

ГМ: Ну наверное... Если пройдете... 🤔

Герои начинают мозговой штурм. Останавливаются на варианте Монаха, начинают выяснять у кого есть лук и у кого какая ловкость...

ГМ: Пока герои думают, из темного прохода доносится странный шорох.

Монах: Блин... 😓😓😓

ГМ: Звук напоминает шелест лапок гигантской сороконожки.

Монах: Оборачиваюсь и стреляю по сороконожке!

ГМ: А ты видишь её?

Монах: *кидает на внимательность. "6"

ГМ: Ты не видишь, кто издает этот звук. Вдруг вы понимаете, что звук идет сверху, и тут же по стене сползает что-то огромное.

Плутовка: *дрожит* ААААААААА!

Монах: Твою ж дивизию...

ГМ: Это ползающий падальщик. И у него 51 хп.

Монах: Так, а это уже серьёзно /у всех 1-2 уровень/

Чародей как всегда: Ура! За неё 450 опыта дают!

ГМ: Да, 450 если завалите

Плутовка: Самое время испробовать верёвку из набора, чтобы повеситься 😅

Чародей: А что, если её на тех квакунов натравить?

Монах: Опаа! А вот это идея!

Плутовка: Ахах, пусть друг друга перебъют, верно?))))

ГМ: Падальщик нападает на вас. Инициатива?

Начинается бой. Воин машет молотом. Сороконожка бьет щупальцами монаха и попадает.

Монах: Откуда у него такой дикий бонус?!! /+8/

ГМ: Монстрятник.

Монах: Это крайне жёсткое существо...

ГМ: В этот момент драку замечают троглодиты и начинают пытаться сорваться.

Монах: А вот теперь нам конец.

Первую попытку троглодиты проваливают.

Воин *машет молотом: Не люблю тараканов, особенно размером со слона!
*и мажет

Монах: Хороший был воин...

ГМ: Падальщик кусает Чародея *сшиб половину хп

Монах: Снова пытаюсь зарубить на капусту это нечто двумя короткими мечами *мимо*

ГМ: Это фиаско...

Монах: Спасите 😓

Плутовка: Я же говорила что надо валить из этой пещеры 😂😂😂. А можно выбрать герою характер "хаотично трусливый"? 😂😂

Чародей: Важный вопрос. Если я наколдую свет на камень и кину этот камень в троглодитов, им будет помеха при попытках вырваться из цепей?

ГМ: Давай логически подумаем. Чтобы разорвать цепь, зрение нужно?

Плутовка: А давайте костёр разведем? 😀 И скинем туда многоножку.

Идёт обсуждение идеи.

ГМ: Сороконожка в недоумении смотрит, как герои решают, где развести костёр. И всё теснит героев ближе к троглодитам.

Воин: *бьёт молотом* Удар дихлофоса!

Монах: Что такое дихлофос?

Воин: Так зовут моего друга, дварфа.

В чат заглядывает паладин: Ребята, мы что, погибли?

Монах: Нет, мы живы.

Тем временем третий троглодит сумел ослабить цепь.

Монах: ОООООООО НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ! ПОЖАЛУЙСТА НЕТ! АААААААААААААААААААААААААААА! АААААААААААААААААААААААААААА НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!

Паладин: Мы в пещере?

Чародей: Да. Перед нами гигантская сороконожка. Сзади нас 3 лягушки на анаболиках, пытаются с цепи сорваться, чтобы нам кирдык-башка устроить.

Монах: Одна уже почти вырвалась 🙁

ГМ: А вы ведь нанимались только сало до Фандалина довезти.

Наконец, в ходе долгой битвы монах добивает падальщика.

Воин: *пинает падальщика, припомнив при этом его скользкую мамашу* Дерзкий слизень!

Лига Ролевиков

4.9K постов11K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

2
Автор поста оценил этот комментарий

О! Две чашки чаю этому господину )

Настолку нельзя оцифровать. Люди собираются именно чтоб самим покидать кубики, чтоб почеркаться в листах персонажей, чтоб поотыгрывать диалоги и эмоции. Это и есть та ламповость, за которой мы собираемся за столом. Электроника помогает упростить некоторые моменты, но кое-что должно оставаться аналоговым )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не у всех есть возможность...
4
Автор поста оценил этот комментарий

Кидайте мастерские отдельно. Игрокам не следует знать, что твориться за ширмой по многим причинам.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я теперь так частенько делаю)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Например доп монстра. Все просто был один скелет(допустим) игроки такие "о! Халявная экспа в количестве 300 на брата. Ату его!"(скелеты разные бывают) и тут фигак а скелет не один и позвал братву в доспехах. Количество экспы увеличивается, но она уже не такая халявная. Да и вообще пачка думает о том как зубы сохранить и пережить этот локальный скелетоапокалипсис
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за идею 😏
1
Автор поста оценил этот комментарий
Да, но есть проблема - когда дети спят, шуметь нельзя. А шептать в микрофон и повторять, потому что тебя все время переспрашивают... думаю удовольствие ниже среднего для всех... (
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вк тем и хорош, что если нельзя шуметь можно писать)
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за приглашение. А по каким дням вы играете? Всё пытался с друзьями собраться поиграть, но как-то в правилах особо не разобрались и персонажи, в общем, там до сих пор и стоят.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Мы играем когда у нас есть свободное время, без графика, очень удобно

Вот мой вк https://vk.com/id435481516
Автор поста оценил этот комментарий

Можу )
Как мне с вам связаться?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Посоветуйте, как найти время поиграть или поводить, если его нет :)
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Играть онлайн)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну во первых не то, во вторых это тоже требует времени, хоть и меньше... :( так и живем... в молодости было не с кем, а теперь некогда. Вот и остается читать такие посты да смотреть записи стримов игр.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Играть онлайн это шанс и возможность для многих желающих начать играть в днд. И это удобно. Можно играть где угодно и когда угодно)
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Я в своё время отучил смотреть на мои кубики меняя целевую цифру. Играли по гурпсе, у меня была табличка с тремя столбцами: обычные, перевёрнутые и смешанные. Я перед броском загадывал столбец и игроки не знали, 4 это щас по первому столбцу, или по обратному (=17)  или вообще по смешанному (=7).. Так что буквально за два часа броски мастера перестали их интересовать ( а я стал забивать на табличку)..

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это мысль) 😊 👍
3
Автор поста оценил этот комментарий
Слишком много метагейма... 450 опыта... Кхм, простите, а откуда им об этом знать? Короче, начинай карать за метагейма, играть станет веселее. И ещё, карай за то что о игроки лазят по сценариям и знают чего ждать.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
А как наказывать?
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Может это был какой-то относительно известный сценарий, который игроки уже проходили?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это старый добрый Фанделвер))
1
Автор поста оценил этот комментарий

У меня про опыт было не много наоборот.
Игроки сваливают в темпе вальса. а я им ехидно говорю: "Ну куда вы так рванули. Это же тонна опыта" )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я тоже обычно говорю после первых "твою ж дивизию, бежим": 1500 опыта. А еще чаще игроки сами знают и рвутся в бой))
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Играть он лайн (или водить) гораздо лучше чем не играть. :)
А если серьезно, то в последние время я от многих людей слышал, что он лайн им играть нравится больше чем в реале. тут и проще найти и собрать игроков, загрузить нужный карты и токены и тд.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Полностью согласна
1
Автор поста оценил этот комментарий

Яб сыграл, эх...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можете с нами)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, знать бы как начать вообще играть в ДНД...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Можете присоединиться к нам)
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Knowledge кидается в зависимости от значение можно смело сказать примерное количество здоровья (типа- обычно это 5d6, но этот выглядит «слабее/сильнее» своих сородичей итд. ).

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
+
8
Автор поста оценил этот комментарий
Зря-зря-зря вы все к механу сводите. Дайсы кидаться за ширмой, чтобы не палить игрокам бонус к урону и статы, а за трындеж про количество опыта мои игроки получили бы по лбу
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Мы играем в чате... И дайсы кидаем с помощью бота, поэтому вот так...
показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мне кажется не правильным говорить кол-во ХП игрокам.
У меня обычно: цел/здоров, слегка поцарапан, ранен (половина ХП), при смерти, мертв.
А про попытки игроков вспомнить кол-во ХП следует ответ что то типа: слабенький, среднее здоровье, живуч, очень живуч

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Тоже есть мысль так сделать
показать ответы