Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

30 Июня 2017

Как НЕ спать за рулем.

На соседнем ресурсе проскочила тема про сон за рулем.Тут же вспомнились некоторые моменты из моей жизни,в которых мозг так умело сам себя обманывал.Их было не много,но все же...Начну с Армии.Первые 10"золотых"караулов дались не сладко.Затем в нашей небольшой ВЧ что то пошло не так и бойцов,годных для караульной службы хватило для формирования только 2-х смен.Не скажу,что КС очень сложное дело,но заступление в наряд "через сутки" на протяжении почти года слегка выматывало.Выражение"уснул на ходу"преобрело смысл!Первый раз я уснул СТОЯ прямо днем,ожидая смену под вышкой.Конечно сон мой был не долог,отключился буквально на несколько секунд.Затем было круче-зима,вышка,ночь,свет прожектора на дорогу,бдю...очнулся я от стука,который издавал приклад о лесенку вышки.Оказывается мозг как бы сохранил надоевшую "картинку",вставил ее в мой сон и отправился отдыхать)Короче смену я про...спал.Конечно были и другие случаи,но все проходило тихо-мирно,чай не секретный суперобъект охраняли(ну там внезапные караул"в ружье!" были,ну и в груди что то щелкает иногда,когда потягиваюсь,но это не из-за того,что мне разводящий прикладом в нее ткнул когда то давно)Так вот.Заметил я тогда одну штуку интересную-когда в голову начинает всякая муть лезть,не относящаяся к ситуации,либо не логичая-писец!ты засыпаешь.Но в большинстве случаев этот момент сложно поймать)Поэтому я вешал каску на согнутый палец и при засыпании она грохалась на деревяный пол вышки-мышцы не обманешь.Либо крутил зажигалку(не спрашивайте,зачем и как она была на посту)между пальцами,на подобии сегодняшнего спиннера и ее падения тоже было достаточно что бы очухаться.

Перейдем к автомобильной теме.Глюк за рулем схватить-проще простого.За 10 с лишним лет за рулем уснул только один раз,на рабочей газельки.Ну не то что бы уснул,так подзавис на мгновенье,благо,что напарник не спал и окликнул вовремя,но это было давно.Просто работали на износ.И уже тогда я понял что кофе и разные энергетики-это хрень полнейшая.Сейчас,передвигаюсь только на личном а/м и проблем с засыпанием в принципе нет,благо расстояния не великие.Но один,так называемый лайфхак я припас для себя.Им поделился со мной двоюродный брат,который в свое время работал в колхозе трактористом.Так вот,ему приходилось пахать(или сеять?)в ночную смену-большего ада я представить не могу:монотонно тарахтящая "гусянка",поле,пукчок света от 2х фар,ночь...естественно не о какой магнитоле,или других гаджетах,издающих звук речи и небыло.Так вот,спасались они одним старым,проверенным способом-СЕМЕЧКАМИ.Надоедает до боли,зато уснуть-НЕВОЗМОЖНО.

Показать полностью

О магазине и о деревне...

Еду в электричке. Время в пути 1ч 40 мин. Сижу на первой лавочке, напротив боковушка на которой бабушка- божий одуванчик. На остановке входит пьяный мужик и так ,как свободных мест нет, да и стоячих уже не много , паркуется рядом с нами. Лето, жарко, мужика начинает развозить всё больше, а места так и не освобождаются. Мужик психует и пытается устроить скандал. Все молчат, никто не связывается. Тогда он выбирает объектом прессинга бабулю, которая сидит напротив меня.

Чего он ей только не желал и как только не оскорблял. Все молчат. Бабушка опускает голову и только растерянно моргает. Тут сдают нервы у меня, высказываю мужику все что о нем думаю и куда ему идти. При чем литературным языком. На каждое сказанное им слово, говорю десять иронично-ехидных. Народ начинает ржать в голос.

Мужик получив отпор сначала лезет в бутылку, потом понимая что его не собираются бояться скисает, но продолжает брехать. Народ уже провоцирует его сам, чтобы послушать дальше. И так больше часа.

В итоге мужик выходит за пару остановок до моей.

И тут та-дам! Позади меня оказывается все это время сидел наш участковый! Доблестный защитник людей пересаживается ближе и начинает делать мне реверансы по поводу моих способностей к успокоению буйных граждан, с призывом перейти в их ряды для пополнения кадров. Но видя скепсис на моем лице, резко меняет тему и спрашивает ,не знаю ли я кто украл бензопилу в районе магазина в котором я работаю.

Вежливо послала его и пересела.

Наша остановка. Выходит приличная толпа и делится на ручейки по разным тропам. И вот в месте где все расходятся по своим сторонам, участковый останавливается и кричит мне в спину: "Короче я жду когда ты мне расскажешь кто пилу украл. Можешь позвонить, мой номер ты знаешь!"

Лучше бы он в меня из табельного пальнул. Вся толпа остановилась и уставилась на меня. Стукачей не любят нигде!

Думаю, эта история не забылась, потому что за все пять лет, что я отработала в разных деревенских магазинах, мне ни разу не предлагали что либо купить из под полы.

Показать полностью

Ребенок кошки. День 22.

Ребенок кошки. День 22. Кот, Кошки и котята
Ребенок кошки. День 22. Кот, Кошки и котята
Ребенок кошки. День 22. Кот, Кошки и котята

Уже делает свои первые шаги.

Показать полностью 2

Крик души!

Крик души! Пробки, Жена, Печаль
Сейчас в пробке на 46-м километре минского шоссе. 
Показать полностью 1

Molten Armor dev blog#7 враги

Всем привет! Гринлайт пройден, разработка продолжается. Мы решили рассказать еще немного о процессе разработки - потому что тема может быть интересной. Поговорим о врагах. Да, о доставучих ботах/мобах/крипах у которых единственная цель в жизни - показать вам надпись "вы проиграли" как можно скорее. В нашей игре вы столкнетесь с ордами врагов. Под ордами мы имеем ввиду сотни и совокупные тысячи, нападающие волнами ( это же тауэр дефенс, в конце концов ). Когда вы будете заняты выжиганием орд противников вряд ли вы решите потратить пару минут дабы подумать о каждом из них в отдельности. Но нам противна сама идея кидать в лицо игроку десятки мутных, однотипных, перекрашенных противников. Так что давайте поговорим о них подробнее.


Во первых - сюжет нашей игры указывает на то что события происходят на другой планете, через несколько сотен лет. И то что эта планета - колония Земли. И на ней идет война. И Земляне прилетели посмотреть как идут дела у колонии. Вкратце - у нас имеется три примерных уровня технологий.


Уровень 1 технологии колонистов:

Molten Armor dev blog#7 враги Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Длиннопост

В общих чертах это уровень технологий нашего с вами реального мира ... которые абсолютно устарели по времени событий игры. Этой техникой снабжали колонистов когда они высаживались на Марину. Этой техники много и она крайне дешевая. Большая часть была предназначена для гражданских целей, но была оснащена легкими пушками просто для увеличения численности армии во время войны. Единственный действительно военный образец это БТР. Как вы видите, почти половина не имеет вооружения вовсе и применяется как беспилотные камикадзе потому что их никому не жалко.


Уровень 2 регулярная армия планеты:

Molten Armor dev blog#7 враги Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Длиннопост

Тут немножко хитрее. Эта техника футуристична для нас, но морально устарела во вселенной игры. Вооружены и опасны. Являются основной ударной силой Северной империи ( которая противостоит вам в игре ). Кроме боевых танков, БТР-ов и вертолетов, этот технологический уровень усилен энергетическими щитами ( юнит с радаром, посреди-сверху ) которые будут вредить вашей обороне разными способами наше любимое это повреждающее поле.


Уровень 3 армия Землян:

Molten Armor dev blog#7 враги Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Длиннопост

Эти ребята созданы что бы обломать вам все веселье. Земля отправляет свою современную, укомплектованную армию когда конфликт на одной из ее колоний выходит из под контроля, что бы быстро остановить войну, уничтожив всех кто будет этому сопротивляться. Толстая броня, крутая красно-белая окраска сокрушительная огневая мощь и чудовищные энергетические щиты делают их грозными противниками. Любимый Землянами ракетный танк может разнести любую вашу пушку один на один. Единственная слабость Землян в том что они не любят умирать.


Текущий процесс разработки. Мы все еще трудимся над игрой. Добавляем уровни и дописываем последние диалоги ( кстати, игра уже проходима ). Если вам любопытно, то у нас есть пара скриншотов того как выглядит сборка уровня в нашем редакторе:

Molten Armor dev blog#7 враги Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Длиннопост

Синие квадраты это твердые, непроходимые объекты ( маска столкновений ) на уровне. Эти квадраты не видны игроку, но вокруг них крутится большая часть построения маршрутов противников.


После размещения дополнительных триггеров, спаунеров и слотов для пушек, мы готовы к первым тестовых прогонам уровня.

Molten Armor dev blog#7 враги Gamedev, Инди, Tower Defense, Игры, Разработка игр, Компьютерные игры, Длиннопост

Как вы видите жизнь нашла путь враги едут прямо сквозь здание. Это мелкий баг который мы починили буквально за минуту. Просто решили показать его как наглядный пример :)


На этом пока все - надеемся что вам понравилось и спасибо за чтение!

Показать полностью 5

Армия жизненно

Старый генерал приходит в публичный дом, берет проститутку, поднимается с ней в комнату и просит сделать минет. Та начинает, 10 минут сосет, 20, полчаса... говорит:

Я уже целых полчаса сосу, а он у тебя даже не стоит!

А он и не должен стоять, он должен блестеть!

Маленький, но грозный

Мутко:

Мутко:
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите