Ты не в ту сторону воюешь!
Фотография с сайта ДНС. Первый в мире телескоп для изучения асфальта!
Upd. Как написали в комментариях - сложный прикол. Работники магазина собрали телескоп вверх ногами. Боковой окуляр и искатель должны быть расположены сверху. А то, что похоже на линзу - нижнее зеркало.
Семеро козлят
Улитки во дворе так красочно жрут лист. Одна, самая жадная, ногами залезла на общий стол.
Мне почему-то нравятся эти милые обжоры.
Надзор. смена места жительства
Здравствуйте,я нахожусь под административным, появилась необходимость переезда,снять квартиру в другом регионе.
Инспектор сообщил что нужно дать фактический адрес будущего места проживания,далее запрос будет передан сотрудникам в город который планируется переезд для проверки достоверности адреса что может занять неопределенное время ... От двух недель..
Получается мне что придется дистанционно снять квартиру, оплатить ее , а потом ехать неизвестно через какое время ? А возможность забронировать жилье у собственника бесплатно весьма маловероятна..
Пожалуйста посоветуйте как быть в такой ситуации ?
Лесная встреча
Настология. Дополнения к настольным играм
Привет! Разбавлю череду постов об отдельных играх легким пятничным чтивом о дополнениях к настолкам.
Я хорошо отношусь к дополнениям. В первую очередь - дополнение это ценный мех новый контент к любимой игре. Во-вторых - символ того, что автор не забил на свой продукт.
Но настольные игры это в первую очередь бизнес и его основа - зарабатывание денег. Именно по этой причине не все дополнения одинаково полезны интересны. В этой статье я описал основные, как мне кажется, категории дополнений.
Надеюсь вам будет интересно:)
Я выделяю 3 категорий. Если их больше, то мою статью дополнят комментарии:)
Первая категория: Утяжелители.
Такие дополнения добавляют откровенно лишние механики, которые не делают игру лучше или хуже. Просто сложнее. Сложнее во взаимодействии с компонентами, сложнее в понимании механик. В качестве примера можно привести некоторые дополнения к Покорению Марса. Игра самодостаточна и отлично выверена в базовой коробке. Моя теория такова: Якуб Фрюкселиус (автор игры) будучи отличным парнем создал игру для людей. Вложил в нее все, что нужно для отличного вечера и отдал в массы. Игра - сорвала куш. Издатели пришли к добряку Якубу и сказали "Давай еще" он подумал и сделал одно дополнение. А потом пришли еще раз. И ему пришлось высасывать из пальца какие-то идеи, увеличивать их и упаковывать в полноценное дополнение. Итог: появились механики и элементы, которые словно "лишние" в игре.
Вторая категория: Расширяторы.
Допустим у вас есть классная игра. В ней всё на своих местах и добавить словно бы и нечего. Но вот выходит дополнение, благодаря которому игра сияет новыми красками. Например - Игры Престолов с дополнением "Мать драконов" и "Чудовища и Приспешники" к Путь Героя. Вы вроде можете играть и без него, но с ним лучше. Что в таких дополнениях немного смущает, это запредельный уровень органичности. В один момент посещает мысль "А что если изначально это была одна игра?" ведь мог быть момент, когда автор сделал игру, долго и пристально, вместе с издателем, смотрел на лежащую на столе коробку с прототипом и кто-то сказал "А может распилим? ну она же и так нормальная будет, и дополнение еще сделаем. Как думаешь?". И, как можно догадаться, они кивнули и ударили по рукам. Результат - отличное дополнение:)
Третья категория: Балансер.
Игра может выйти не идеальной, это нормально. В цифровой индустрии это решается патчами, в мире настольном так не работает. Хочешь исправить - запускай производство, печатай новые карты/элементы рассылай по точкам продаж или напрямую купившим игру. Сложно и не всегда выгодно. Иногда проще сделать переиздание, в котором будут учтены все ошибки оригинала. К этой категории дополнений я бы отнес "Новую Калифорнию" к настольному Fallout . Она немного приводит в порядок базовые сценарии, что делает и без того хорошую игру "ровнее". Как появляются такие дополнения? Думаю так: случается релиз новой настолки. Где-то в потолок бьет пробка от шампанского и все прекрасно. Через три дня с начала продаж на форумах появляются посты со смыслом "эээ, а почему тут вот так? разве так не правильнее??" под ними скапливаются плюсы и издатель понимает, что не все возможные варианты были протестированы. Упс.
В итоге, мне кажутся логичными следующие действия по каждой категории:
1. Утяжеляторы могут быть разобраны на механики, на базе которых будет сделана отдельная игра, возможно даже не связанная с оригиналом;
2. Расширятор должен выйти если он может выйти. Лично я готов платить за качественные допы. Это мотивирует авторов на развитие, и не дает зачахнуть хорошим проектам;
3. Балансеры лучше чтобы выходили апгрейд паки за очень небольшие деньги. Если переиздания, то пусть помимо баланса приносят в игру новое: дизайн, материалы компонентов или еще что-нибудь приятное.
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!