Поговорим о играх — Risen 2: Dark Waters
Перед тем как мы приступим я хочу сделать все вещи. Во-первых - сказать спасибо всем подписчикам, а во-вторых немного пояснить критерии моих оценок.
В каждой статье, в самом низу, есть выделенные слова. Это грубо говоря и есть финальная оценка. Там может быть следующее:
Не рекомендуется — самая редкая оценка. Зачастую, про такие игры просто нету причин писать. И обычно сюда может попасть что-то, от чего я ждал многого, но что совершенно не понравилось.
На любителя — порой я понимаю, что игра неплоха, вот только она мне совсем не нравится. Или же наоборот, нравится… но рекомендовать мне её трудно. Это может быть оригинальная идея игры, но плохое исполнение, или же игра в редком жанре, который придется по вкусу единицам. В случае такой оценки я стараюсь указывать кому эта игра придётся по душе.
Рекомендуется к ознакомлению — самая распространенная оценка. Её могут получить как добротные, но не слишком оригинальные игры, так и в целом любая хорошая игра, которая, тем не менее, не дотягивает до высшего балла. В большинстве случаев именно о таких проектах хочется рассказывать.
Обязательно к ознакомлению — Игры, которые я считаю краеугольными камнями индустрии. Игры, которые я могу назвать лучшими в поколении, любимыми или просто легендарными. Само собой, решать, стоит ли обращать на них внимание, по-прежнему вам, но в моей системе ценностей они стоят настолько высоко, что мне даже необязательно играть в них — я могу ценить их как явление, а не как игру.
Почему так? Потому что любая игра, особенно хорошая, это прежде всего опыт. И его восприятие всегда субъективно и зависит от множества факторов. Так что решение всегда остаётся за читателем, я могу лишь рекомендовать. На этом всё, начинаем обзор второй части Risen. Поднять паруса!
Для того, чтобы понимать, о чем в целом будет идти речь, рекомендую ознакомиться со статьей к первой части Risen. И да, если она уведет вас по ссылкам еще дальше, я не виноват.
Сюжет
Сюжет продолжается через некоторое время после первой части. Наш великий герой, победитель титанов, не только умудрился потерять глаз в промежутке между частями (хотя кто его знает, может, повязка и для того, чтобы выглядеть круче), но и безнадежно спиться. По крайней мере, именно в таком состоянии, пьяным и одноглазым он встречает нас в ставке инквизиции, которая еще противостоит титанам и прочим силам зла. Вскоре буквально всплывает наша старая знакомая, дочь знаменитого пирата «Стальной бороды» и мотивирует нас вновь отправиться в путь. В этот раз — чтобы победить Мару, владычицу морей, которая топит корабли, почти искоренила честное пиратство и вообще проходу не дает. Дабы её победить, нам нужно найти того самого отца Пэтти – Стальную Бороду, у которого находится древнее магическое оружие и всё в таком духе.
В целом, я не могу сказать, что сам сюжет стал много изобретательнее, это по-прежнему сбор артефактов для победы над великим злом, но подача явно стала лучше. Встречаются несколько внезапных сюжетных поворотов, да и развивается все куда красивее. Еще бы, ведь в игре появились полноценные видеоролики на движке, кто бы мог подумать, и это в 2012 году!
Впрочем, мой сатирический настрой разделяет и сама игра. Персонажи жестикулируют как припадочные, много не очень смешно шутят и в целом не пытаются заставить воспринимать историю слишком серьезно. И это, пожалуй, многое оправдывает.
Сеттинг
От сюжета мы плавно (на самом деле нет) переходим к сеттингу. Это про пиратов от начала и до конца, так что и атмосферу попытались создать соответствующую. Лечит тут выпивка, чем крепче, тем лучше. В качестве оружия используются ружья и мушкеты, сабли и рапиры. Магическая составляющая же представлена лишь магией вуду в разных её проявлениях. Зато вы вполне можете использовать ручную обезьянку для воровства (с прямым контролем) или отвлекать врагов попугаем! На самом деле сеттинг хоть и неплохо выдержан, но слишком уж шаблонно и недожато. Тут можно привести в пример Assassin’s Creed IV Black Flag, который куда лучше показывал нам пиратскую эпоху. В Risen 2 же это просто тематика, вокруг которой построена игра. Заменить её на любую другую – и по большому счету ничего не пострадает.
Впрочем, положительные стороны тоже есть. Если в первой части вселенная игры была совсем уж безликой, здесь постепенно раскрывают лор этого мира и рас, которые его населяют. Очень постепенно и, пожалуй, подобного хотелось бы видеть больше, но все же у вселенной вырисовывается своё лицо, и это приятно.
Ох уж это раскрытие лора низших рас
Механика
Боевая и ролевая система также преобразилась в лучшую сторону. Приобретение новых умений теперь куда больше завязано на валюте, следовательно, найдя хороший источник дохода, вы сможете прокачать крайне многое. Правда, к сожалению или к счастью – таким источником является поиск кладов и исследование заброшенных храмов, по сравнению с этими занятиями воровство (как его ни прокачивай) или прохождение квестов – приносят нам крайне мало.
Что касается боя, тут есть две стороны монеты. С одной стороны игра стала явно проще, и даже практически не развивая ближний бой, я мог справиться с большинством противников. А дальний бой, в который я и углублялся, позволял мне убить кого угодно с помощью своевременных кувырков от вражеских атак. Но с другой стороны, боевая система хотя бы работает. У меня не возникает ощущения, что на исход боя больше влияет удача, как было в первой части. Нет, я действительно могу контролировать течение боя с помощью новых атак, которые открываются по мере развития персонажа. Да и мой основной стиль игры, комбинирование выстрелов из однозарядного пистолета и двустволки несколько нетипичен для игр этого жанра, не находите?
Техническая часть
К сожалению, далеко не столь радужно у разработчиков всё в техническом плане. И да, если я ругаю игру за оптимизацию, это означает, что речь идет о несоответствии заявленным системным требованиям, а также что проблемы возникли не только у меня. Если в первой части падения производительности были крайне редки, то тут они стали практически нормой. Практически в каждой локации есть место, где не очень-то красивый туман считает своим долгом понизить игроку частоту кадров. Сказывается тут движок, из которого выжимают то, что выжимать не следует, или кривизна рук неопытность разработчиков – трудно сказать.
Графически игра стала действительно приятнее
Итоги
В целом, сама структура игры стала другой. Мир стал интереснее и разнообразнее, изменился сам подход к исследованию. Так, теперь мы имеем не один остров, а несколько, между которыми можем свободно перемещаться после получения своего корабля. На корабле, к слову, есть команда, которую мы сами же и собираем. И любого из них можно взять с собой в странствие, где он будет всячески комментировать ситуации и встревать в диалоги. И пускай особой нелинейности это не придает, а выбор фракции в этот раз влияет лишь на происходящее на одном острове (ну и путь развития персонажа). И пускай из всех спутников по-настоящему интересны лишь парочка, а званием «не раздражает временами» не может похвастаться почти никто. Как бы то ни было, это теперь не просто повторение Готики от Г до И, игра обрела свое лицо и пробует некоторые новые механики. Пусть это всё также далеко от идеала, да и даже однозначно хорошей назвать игру трудно. Но, несмотря на некоторую однобокость игрового процесса, мест, где игра провисает куда меньше, история подана лучше, а порой игра способна действительно затянуть. В этот раз я, пожалуй, рекомендую игру к ознакомлению.
P.S.
В первой части копья были дробящим оружием. Сейчас они исключительно метательные. Добри и щедри хрен. Сукада.