Испуганный хлеп упал...
..и лежит
Есенин знает!)
Отмечают праздник котики
Итоги раздачи Space Punks + превью
Добрый уток времени всем!
Завершилась первая раздача ключей подписчикам pikabu GAMES по игре Space Punks в рамках самого Пикабу, счастливчики уже получили свои ключи, но на всякий случай в конце поста продублирую список, чтобы призвать тех, кто пропустил оповещение от портала.
А пока немного расскажу о самой игре. Как я уже упоминал ранее, больше всего она напоминает смесь Borderlands и Diablo. К Borderlands она тяготит за счёт яркой космической стилистики, забористой музыки и общей атмосферы. Не малую роль в этом играет и закос под cell‑shading, это когда большинство объектов в игре получают жирную чёрную окантовку. Её еще называют toon-шейдер, так как 3D-модели приобретают схожесть с мультяшной 2D-графикой.
И да, сама Borderlands не использует cell‑shading, а просто стилизует текстурки под похожий "комиксовый стиль", но все уже привыкли сравнивать игры с Бордой в этом ключе, чтобы было понятно с первых строк.
Используется cell‑shading в основном, чтобы простые модели не казались топорными болванчиками из пластика, а выглядели более-менее стильно. И при этом не съедали тонну ресурсов системы. Достаточно вспомнить спот в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где у игроков отключался cell‑shading и главный герой представал в своём первозданном виде, без косметики...
Но о самой технологии можно говорить долго, главное понять, что это и для чего она в игре присутствует. При этом работает она в Space Punks не вызывая панического непонимания где тень, а где пропасть, как это было, например, в Omensight... уууу, собака, как я настрадался в той игре на тёмных уровнях.
Нет, в Space Punks такого нет. С визуальной точки зрения тут всё чинно-благородно... но! с яркими цветами и глубокими тенями. Да и спецэффекты иногда могут закрывать собой почти всё пространство экрана, застилая обзор на воид-зоны.
Иииии так мы плавно перетекаем к главному, что сейчас есть в игре - боевой системе. Сама по себе она не сложная: видишь врага - стреляй в него или руби ближним боем, а коли враг огрызается - остерегайся красных зон на земле, обозначающих скорую сильную атаку. По сути своей всё как в Diablo, только активных умений четыре на персонажа. Три с быстрым восстановлением и одна ультимативная способность с долгим откатом.
В дальнейшем герои смогут эти умения получать и улучшать за счёт прокачки уровня известности и вкладывания очков опыта в древо умений. Сверху накидываем различные бонусы от экипировки, оружия и вот у нас уже довольно большая вариативность. Однако с классическими RPG играми она естественно не сравнится. Мы лишь можем сделать героев быстрее, живучее и эффективней в определённых условиях. 80% древа обеспечивает лишь процентный прирост к различным характеристикам, давая скорее качественный прирост, а не количественный.
С другой стороны, решается проблема билдостроения, когда разработчики придумывают слишком много "крутых скиллов", которые игроки использовать не будут по всем известной причине.
Так что если вы думаете взять долговязого человекоподобного кузнечика и сделать из него крутого снайпера - у вас это не выйдет. Расчёт идет, что у каждого персонажа в игре своя роль и в её рамках вы можете делать больше упор на определенные характеристики. Хочешь повысить выживаемость, чтобы врываться во врагов с ближним боем - легко. Или наносить больше урона издалека, но при этом выдерживать напор противников - тоже можно. Но ощущается это все только на высоких уровнях персонажей и сложности миссий.
Поначалу вы можете легко бегать туда-сюда поодиночке. На среднем уровне сложности и начальных миссиях вы спокойно можете разбредаться по карте и выполнять каждый свою часть задачи, чтобы быстрее всё завершить. А вот чем дальше в лес - тем опаснее грибы. Тут уже и синергию героев следует учитывать, и правильно распределяться по локации, чтобы гигантский монстр выблевав на одного из сапортийцев все свои кислотные кишки не завалил ненароком всю группу.
Возвращаясь к количеству умений хотел бы заметить, что проект разрабатывается с упором на консоли. Даже в самом начале игры на PC на экран выскакивает надпись, что с контроллером вам будет играться удобнее. И это так. Нет, проблем с управлением клавомышью нет, однако количество умений, меню... да буквально всё в игре создано с упором на контроллер. Так что настоятельно рекомендую запастись бутылочкой холодного кваса и бутербродами для вечерних посиделок на диване перед огромным теликом.
А посиделки обещаются яркими и долгими. Причиной тому - гринд.
Проект находится сейчас в раннем доступе и сюжетных миссий в игру пока не завезли. Есть много побочек и оооочень высокий потолок прокачки. И если даже учесть, что сюжет на релизе вдруг будет увлекательным, факт остается фактом - вам предстоит много гриндить на однотипных миссиях в стиле "полети на планету и:
- убей босса;
- уничтожь машину;
- активируй машину;
- защитись от волн врагов..." и т.д.
И попутно уничтожь тысячу других врагов, неустанно несущихся на смерть с пушками и клешнями наперевес. Всё это ради опыта и лута. Лут выпадает случайный, если только это не награда за миссию. Также предметы получают случайные дополнительные характеристики. Так что на высоких уровнях вы явно будете гриндить "вон ту вот крутую пушку с вот именно таким вот бонусом". Ну или можно заняться крафтом, чтобы не надеяться на удачу, а сделать самому орудие уничтожения мечты.
Выбираем основу, добавляем в нее "железо", "софт" и дополнительные компоненты, запускаем станок - вуаля! Ваша мечта сбылась. Только не забудьте предварительно добыть чертежи и ресурсы. Эм... в смысле где?! На побочных миссиях!
Ну вы поняли, игра по сути своей является стандартным дьяблоидом, где вы будете безудержно уничтожать миллионами орды врагов с целью развития своих персонажей. Персонажей, кстати, можно менять в любой момент. Так что если вас впереди ждет сложная миссия или даже временное событие, которых разработчики обещают много, вам не нужно ждать Васю, который сегодня забух... заболел, а просто не выходя из игры активировать своего другого героя. Кстати, уже сейчас в игре есть задания, ограниченные по времени.
Только вот прокачка у всех героев своя и не распространяется на аккаунт. Но кто из нас, матёрых игроков, не привык вкачивать долгими часами твинков? Ведь разработчики игр так любят править баланс, а потом снова править правки баланса, а затем.... эх.
В общем, я очень сильно надеюсь, что в игре будет сюжет не хуже Borderlands (да-да, кидайте тапками, я считаю, что серия Borerlands шикарна своими мини-историями... ну кроме Borderlands: The Pre-Sequel) или Diablo. С эпиком, забористым юмором, толикой безумия и духом приключения. Да даже эта четвёрка напоминает мне Стражей Галактики. Вон Квилл, Гамора, Грут и громила-Дракс... плюс-минус, конечно. Способствуют духу супергероики и стилизованные вставки "Бум", "Бабах!" и "Зззап!".
Хотелось бы подвести какой-то предварительный итог, раз уж случай подвернулся. Но из-за раннего доступа в игре еще нет многих элементов, а само это отсутствие уже негативно сказывается о мнении. Слишком мало видов оружия, слишком однообразные локации и враги, ведь сейчас доступно только 2 биома! Гринд ради гринда. Но концентрироваться на этом сильно нельзя, так как всё это может быть исправлено на релизе, о чем открыто говорят разработчики. Уже сейчас завозятся обновления, новый контент и механики.
Так что потенциал у игры есть, особенно, если в ней появятся срежиссированные сюжетные миссии. И желательно не такого же типа, как в побочках - пойди-убей. Если за судьбами героев будет интересно следить, если повествование не будет вызывать приступы зевоты, если вариативность экипировки достигнет достаточного уровня, чтобы глаза начали разбегаться...
Но пока слишком много "если". И из-за них игра является просто очень неплохим проектом с потенциалом, на который стоит обратить внимание. Но ЕСЛИ "если" завезут в достаточном качестве и количестве - игра точно станет отличной. Так что будем посмотреть, как говорится!
Спасибо за внимание!
__________________________________
Статья создана специально для сообщества pikabu GAMES.
Напоминаем, что мы сейчас набираем активных игроков-авторов. Подробности тут. Если ты любишь не только играть, но и рассказывать об играх, то ты можешь получить доступ к свежим новинкам раньше других, а также возможность побывать на таких мероприятиях как ИгроМир и получить другие немаловажные бонусы!
Возникли вопросы - пиши в Дискорд, всё расскажем и объясним ^^
И теперь, как и обещал, тегаю всех счастливчиков, кому достались ключи на игру. Если тебе достался ключ, но нет возможности/интереса поиграть - можешь смело делиться им с другими пикабушниками. Задача стояла протестировать систему раздачи через оповещения + сделать людям неожиданный приятный сюрприз. В дальнейшем будем раздавать халяву немного по-другому)
@FreedomDushka @TrickFox @draakul @Turidt @BarsIK78 @BrownRage @esselesse @shamz @Chuv.ash @AnDyRiAn @Linch1980 @Comod19984 @Kavilor @PabloBurning @Kroion @choperman @Centurion85 @Keeran @btobwildbeast @Bajbasir @mrLepo @Maiils @rukich @Hardqest @xridrz @LiraSeiren @Harvester95T @BlueRak @Cheefster @tansy @Adelvize @nakasan @Sasski @NovitskiyJan @genrydeen @Vladiriko @Volchara525 @divine.spanner @Manmale @AngryCrabBLR @inc1961 @archirius @MaximKozub @igrbek @kruma @Danisskin@Jagir @DReingard @Namound @BIG35 @khimik @andreyxxx @Rawndel @makfek @pr1nceEvgen @Ivtin @Diablerie @Gecco44 @TeXN1K39 @FunSuicide @Bala1 @gismoff @Omnicum @wzup @Niradin @JIaCKaTeJIbAHyCA @uvarovo @Kromrag @d1w9 @godzily4 @DarkSerafim @KonradB719 @torvikdead @RealBorodan
MadCripple тоже, но он мои комментарии скрыл почему-то, так что тегать не могу)
Пикабу, ты живой?
Давно уже тут сижу, читаю поразительные истории и удивляюсь коллективному сверхразуму пикабушников. Да и аудитория большая, судя по статистике. Но давеча возник вопрос: "А вы реально все существете?". Езжу довольно часто в метро, контактирую с совершенно разными людьми по работе. В общем, всячески открыт миру. Но живых пикабушников никогда в глаза не видел😑
Вы так хорошо скрываетесь или я не знаю какой-то специальный код, который активирует пикабушников в лайфе? Давайте уже знакомиться, чтоли🤔
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509