20 Марта 2019
185

«Безумный экспресс»: железная дорога, которая привела к возникновению Кении

Более ста лет назад, ещё до того, как европейцы ступили на земли того, что сегодня является территорией Кении, племенной пророк по имени Кимниоле рассказал о злобной «железной змее», которая будет ползать по травянистым равнинам, пожирая скот, грабя владения и сея хаос на своём пути. Эта змея, по его словам, приведёт чужеземца со странными рыжими волосами, который однажды станет правителем их земель. И хотя Кимниоле не знал особых подробностей, пророчество, сделанное им, сулило одно – трудности для его народа.


«Железная змея» оказалась железной дорогой Кения–Уганда, или «Безумный экспресс», как её любила называть британская пресса ввиду колоссальных потерь богатства и человеческих жизней, сопровождавших её строительство. Племена, проживавшие в том регионе, были против строительства железной дороги. Ободрённые своими победами над соседними племенами, нанди начали войну против белых с предсказуемыми последствиями. К тому времени, как они сложили оружие, погибли тысячи их людей.


Пророчество Кимниоле оказалось правдой: «железный змей» кардинально изменил страну и жизнь народа нанди.


Строительство железной дороги началось в то время, когда европейские державы отчаянно боролись за кусок Африки. Это был конец XIX века, и многие европейские колонисты основали небольшие торговые посты вдоль побережья, но лишь немногие отважились проникнуть во враждебные внутренние районы. Британцы присутствовали в основном в Египте, Южной Африке и Восточной Африке – обширном регионе на восточном побережье, который позднее разделится на двадцать наций. Французы оккупировали Западную Африку, а оттуда медленно продвигались вглубь континента с конечной целью создать империю, простирающуюся с востока на запад. Британцы пытались заблокировать продвижение французских колонистов, построив железную дорогу, которая соединяла порт Момбаса с восточным берегом озера Виктория, истоком Нила, и установив контроль над самой рекой.

В декабре 1985 года Джордж Уайтхаус, британский инженер, которому было поручено построить железную дорогу Кения–Уганда, вошёл в гавань Момбасы, имея только набросок маршрута, по которому должна была проходить железная дорога. Эпическая линия протянулась бы на тысячу километров и стала бы одним из крупнейших инженерных проектов того времени, предпринятых британцами. Уайтхаус обнаружил, что проект будет не только чрезвычайно дорогостоящим, но и физически изнурительным. Прямо к западу от Момбасы находился обширный безводный район, который большинство караванов предпочитали избегать. Более того, железная дорога должна была проходить через 500 км саванны и кустарников, кишащих львами и комарами. Затем шла вулканическая высокогорная область. Последние 150 км до берега озера тянулись по болотистой местности.


Строительство железной дороги началось в Момбасе в 1896 году. В течение следующих пяти лет в гавань Момбаса прибыло огромное количество материалов – 200 тысяч рельсов, 1,2 миллиона шпал, 200 тысяч стыковых накладок, 400 тысяч путевых болтов и прочее. Кроме того, планировалось также поставить локомотивы, тендеры, тормозные, товарные и пассажирские вагоны. Были построены склады и жильё для рабочих, открыты ремонтные мастерские. Сонный прибрежный город Момбаса быстро превратился в современный порт.


Почти все рабочие, принимавшие участие в строительстве железной дороги, прибыли из Британской Индии. Перспектива регулярной заработной платы, бесплатного питания и проезда привлекла около 37 тысяч рабочих и квалифицированных ремесленников. В течение первого года половина рабочей силы была парализована малярией, дизентерией и прочими тропическими заболеваниями. Жара была невыносимой, а пыльные бури буквально душили рабочих. Условия труда были ужасными.

Разгрузка паровозных котлов в порту Килиндини (Момбаса)

Разгрузка локомотива в Момбасе

Одна из самых страшных глав в строительстве железной дороги произошла в 1898 году во время возведения моста через реку Цаво. Пара голодных львов напала на лагерь и утащила рабочих, пока те спали в своих палатках ночью. Нападения продолжались в течение десяти месяцев, за это время, как утверждается, было убито более ста человек. Сотни рабочих бежали из Цаво, и строительство почти прекратилось. В конце концов, львы были убиты спустя несколько дней преследования и травли.


Во время строительства железной дороги погибло около 2500 рабочих. Около 6700 человек решили остаться, создав первую общину индейцев в Кении. Остальные вернулись домой.


Изначально на строительство железной дороги планировалось потратить пять миллионов долларов, однако в итоге она обошлась британцам в девять миллионов, что вызвало негодование среди членов парламента и средств массовой информации. Ещё до начала строительства многие выступали против этой идеи. Один из оппонентов, Генри Лабушер, ответил на поддержку проекта министром иностранных дел Великобритании Джорджем Керзоном в виде насмешливого стихотворения:


Чего это будет стоить, не выразить словами,

Что это за объект, не может предположить не один мозг,

Откуда всё начнётся, никто не догадывается,


Куда это ведёт, никто не знает,

Какой в этом смысл, никто не разберётся,

Что это будет, никто не может определить,

И, несмотря на превосходную лекцию Джорджа Керзона,

Ясно одно – это безумная железная дорога.

Это был первый раз, когда кто-то использовал слово «безумный» для описания железной дороги. Термин «Безумный экспресс» появился гораздо позже. Его придумал Чарльз Миллер для своей книги «Безумный экспресс: развлечение в империализме» (1971 год).


Тем не менее, другие называли это «самой смелой железной дорогой в мире». Уинстон Черчилль описал строительство «безумной железной дороги» как «одну из лучших экспозиций британского искусства путаницы».


В течение следующих ста лет железная дорога играла жизненно важную роль в развитии региона, открывая восточноафриканские внутренние районы и соединяя их с побережьем. До строительства железной дороги Найроби представляла собой необитаемое болото. Здесь Уайтхаус решил построить склад и маневровую площадку. Сегодня Найроби считается крупнейшим городом Кении с населением более 3 миллионов человек.


Чарльз Элиот, комиссар британской Восточной Африки в период с 1900 по 1904 год, отметил: «Это не редкость для страны – создавать железные дороги, однако очень редко железные дороги создают страны».


Железная дорога продолжала работать в течение 116 лет, до 2017 года, когда последний поезд проехался по маршруту между Момбасой и Найроби.

Команда железнодорожников вблизи Вои

Поезд, покидающий станцию Найроби (1900 год)

Возведение моста Цаво

Железнодорожная станция Цаво

Интерьер вагона-ресторана первого класса

Завтрак в «Безумном экспрессе»

«Безумный экспресс» проезжает через трущобы Киберы, на окраине Найроби

via

Показать полностью 11
40

Бета-версия настольной игры. Возможно ли такое?

Нынче разработчики предлагают нам массу сеттингов, в которые хочется с упоением погрузиться. К примеру, могли ли вы представить себе, что станете лидером колонии муравьев? Сегодняшняя настольная игра даст нам такую возможность. Поговорим о "Марше Муравьев".

Игра для 1-5 человек включает в себя три режима: классическое противостояние, соло-прохождение и кооперативный вариант. В любом случае вы берете на себя роль предводителя армии муравьев: развиваете собственную колонию, соперничая как с другими игроками (только в противостоянии), так и с многоножками; открываете новые территории; захватываете жизненно необходимые контрольные точки на гексах. Своих воинов можно совершенствовать путём розыгрыша карт "Эволюции", будь то голова, грудь или брюшко. Практически каждый свой шаг вы обязаны оплатить имеющейся в распоряжении фишкой еды, но помните - если в фазе кормления вашим солдатам не хватит пищи, они начнут пожирать личинок в гнезде и вы останетесь без пополнения в следующем ходу. Всё это звучит очень занятно, но почему же тогда бета-версия? Обо всём по порядку.


Причина № 1: Оформление

Первое, что бросится в глаза при распаковке - иллюстрации к игре. Складывается впечатление, что художники работали в тайне друг от друга, и когда настала пора выпускать игру, разработчик не смог решить, какой вариант оформления ему нравится больше - поэтому добавил оба. Получилось то, что получилось - изображения вышли качественными, но в разной стилистике, от чего может возникнуть сумбур в голове при одном лишь взгляде на игру. Тем не менее добавлю ложку мёда, за которую создателям жирный плюс - в "Марше" есть органайзер!

Причина № 2: Правила

Буду откровенен - это первая настольная игра, изучение которое пришлось отложить на пару недель с момента покупки. Открываем правила, так, что тут у нас? Об игре, разработка, локализация, подготовка, отлично! Далее идёт описание строения гекса и... фаза рабочих. Погодите, почему так в лоб? А сколько их - фаз? Хорошо, возвращаемся в самое начало - да вот же, обычным шрифтом в разделе "Об игре". Лишнего в руководстве не сказано, проблема кроется в другом - нужное вам придётся именно искать. Отдельное недовольство вызывает страница под номером 17, где пишут про соло-режим и кооператив. И этому уделяется только страница номер 17. Понимаете, да? Под два варианта игры отдали лишь одну страницу правил. Структура построения крайне неудобна, из-за чего человеку играющему впервые скорее всего придётся обратиться к помощи летсплейщиков. К сожалению, благодаря второй причине формируется третья. Итак...


Причина № 3: Кооперативный вариант

Этот режим не сбалансирован минимум для двоих игроков, для большего числа, увы, не проверял. Согласно правилам, после действия каждого предводителя колонии многоножка совершает собственное (захват, наступление, атака, разведка).

Поясню, как в целом происходит фаза рабочих: условный Миша разыгрывает "Добычу", получая при этом две карты, но отдавая взамен одну фишку еды. Теперь такие же условные Соня, Таня и Катя по очереди реагирует на произведенное действие - помещают одну личинку цвета их колонии в камеру личинок. Все игроки задействованы, партия крайне динамична и никто не скучает, за это разработчикам огромное спасибо.

А теперь вернемся к многоножкам - они совершают ход после каждого действия предводителя. В таких условиях победить их практически невозможно, что лишает интереса устраивать кооператив.

Причина №4: Пиар-кампания

А была ли она в целом? Если бы знакомый продавец не показал игру, настолка прошла бы мимо меня, хоть и слежу за новинками. "Марш" представили на https://crowdrepublic.ru/ , собрали необходимые средства и выпустили. Магазины, в которые попала стратегия, написали об этом по статье в своих группах в соц. сетях... да и всё, пожалуй. Об игре почти сразу же забыли. Ещё чуть-чуть обидно, что на вышеупомянутом сайте первым 100 участникам кампании за дополнительную плату предлагали вместо кубиков фигурки муравьев. Приятный бонус, который делает игру более живой. Но т.к. никаких новостей об этом не было, увы, не удалось заполучить их в своё распоряжение. Правда, всё это можно исправить с помощью китайского интернет-магазина - видел шпажки для канапе в виде муравьев. Покрасить в нужный цвет и вперед!

Подводя черту

Если бы мне предложили сейчас вернуть игру в магазин, забрав свои кровные, согласился бы я? Нет. "Марш муравьев" - это очень динамичная игра, т.к. соперники реагируют на ваши действия и скучать попросту некогда. Управлять собственной армией на самом деле интересно, а описанные недостатки не так сильно бросаются в глаза после нескольких партий. Но я бы не отказался от "Марш муравьев. Второе издание" :-)

https://zen.yandex.ru/media/id/5c525de4c76c2600ad03ff45/beta...

Показать полностью 3
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите