18 Октября 2019
16

1400 километров автостопом. Архангельск - Вологда - Санкт-Петербург.

Всем привет! Какой же насыщенный на события выдался год, аж руки не доходят все материалы привести в порядок. Поездка в национальный парк Кенозерье, сплав по реке, автостоп до Питера, всякие пешие походики, ну и т.д, то ли еще будет. Об одном из таких хочется рассказать. (Кто не слишком любит текст, в конце есть небольшой видосик, там в принципе всё то же самое) Погнали!

Автостопом в Питер в этом году я уже ездил, через Карелию, как оказалось, выбрав не самую лучшую дорогу. И тогда я немного сомневался, получится ли авантюра, пойдет ли всё по плану. Да, до этого я тоже катался автостопом, но не на такие расстояния. Но всё прошло более чем успешно, мне очень понравилось.


И вот, осмелев, я решаюсь взять эту же вершину, но другим путём. Хотелось посмотреть Вологду, там я еще не был… хотя, ремарочка, был, но не в центре города, да и по делам. Расстояние теперь больше, но дорога лучше. Собираю рюкзак, выдвигаюсь.

Итак, 31 июля, Архангельск, северная жара. На мне толстовка, куртка, шапка и перчатки. Раннее утро, автобус до края города, немного пешком и я уже на трассе М8. Тут есть местечко, уже ставшее любимым, где поймать машину каждый раз получается не дольше пяти минут. Дальше идти смысла нет, отбойники, повороты, да и скорость автомобилей уже приличная.

Погода в этот раз досталась дождливая. Пока шёл до места, успел намокнуть. Благо долго ждать не пришлось, меня подбросили до Беломорья. Лёгкие 22 километра, далее ловлю дальнобоя на грузовике Пятёрочки, который едет до Ярославля. Вот и удача, казалось бы. Но по регламенту компании они не имеют права разгоняться быстрее 70 км/ч (или вообще 60-ти, забыл) плюс обязательная часовая стоянка на обед. Так что до этой самой стоянки мы доехали и попрощались, не хотелось терять драгоценное время и просто стоять час, даже зная, что точно доеду до Вологды. Водитель очень крутой, общительный, весёлый, было очень приятно ехать за душевными беседами.

Перекусил, вышел на трассу. Следующий водитель, вот удача, ехал в Новгородскую область в аккурат через Вологду. Некоторые отрезки пути мы гнали под 180 км/ч, так что до Вологды я добрался очень шустро. Внимательный и аккуратный водитель, хоть и гонщик. Видать, не в первой было ехать по этой дороге. Погода кстати заметно улучшилась, дождь совсем перестал, даже солнце пробивалось из-за туч и дарило свои редкие тёплые лучи.

Вологда. 7 вечера, еще осталось время осмотреть город. Заранее я списался с ребятами на каучсёрфинге - молодой парой. Мне устроили отличную экскурсию по городу, накормили, оставили на ночь. Весь вечер мы провели за милоуютными беседами, играли в интеллектуальные игры, всё, как я люблю. Даже немного поиграл на электронной барабанной установке. В общем, было очень душевно и весело. Артём и Алёна, огромное вам спасибо! Выручили!

Город мне понравился, красиво, жаль, что недолго. Наутро я собрался и вышел на трассу в сторону города Череповец. А далее километр за километром практически до границы с Ленинградской области. Тут меня ждали первые трудности. Ремонт дороги, и я в самом его эпицентре. Здесь мало, кто останавливается, да и идти неприятно. Выручил мужик, как раз работающий на этом объекте.

Доехали до базы, откуда они берут песок для стройки. И снова трудности. Дорога извилистая, подъем-спуск, скорость автомобилей очень высокая, поскольку все, прождав в очередях на ремонте дороги, пытаются нагнать упущенное время. Знаки «остановка запрещена», отбойники, кроме остановок и встать то негде. Я встал на одной из остановок в надежде на чудо.

Прождал часа полтора. И знаете, чудо произошло. Ребята из ближнего зарубежья ехали в аэропорт Санкт-Петербурга, а это значит, что больше стоять и ждать мне не придётся, едем до конечного пункта. Ура! Чудные люди, правда, я так и не понял, откуда они родом, что-то в духе Узбекистана.

Резюмируя

2 дня пути, масса впечатлений, 6 съеденных бутербродов и 200 рублей, потраченных на автобусы по городу и пару пирожков в дороге.


Впереди Питер, а это встречи с друзьями, концерт Rammstein и, конечно, еще один пеший поход по Ленинградской области)) но об этом позже.


В общем, это было здорово, не слишком просто, но увлекательно. В очередной раз убеждаюсь, что путешествовать можно, даже не имея много средств, достаточно щепотку смелости и горстку инициативы :) ну и время конечно


Возможно, кто-то, как и я, сомневаясь, но имея огромное желание куда-нибудь поехать, посмотрит этот пост и попробует тоже. Безусловно, удачи! Всё будет круто


Видосик


Ах, да. Всё, что я тут написал, я также выразил в небольшой видеофайл. Не хотелось слишком затягивать, но и многое вырезать было жалко. Пусть будет так, вдобавок к воспоминаниям, которые, надеюсь, останутся в памяти надолго.

Показать полностью 11 1
10

ДТП "тотал"

Привет всем пишущим читающим! Ситуация: выбираю сейчас себе машину, пробиваю по базе данных ГИБДД, большинство битые...
И тут решил я пробить свою. Ввожу VIN и О, БОЖЕ, у меня тотал. Причём не лёгкий, отмеченный жёлтым, а красный, из чего следует, что были: Вмятины, вырывы, заломы, перекосы, разрывы и другие повреждения с изменением геометрии элементов (деталей) кузова и эксплуатационных характеристик ТС.

повреждения различного характера.
ДТП было, дата и время происшествия: 10.04.2018 16:05
На МКАДе, по внешке на мосту через канал им.Москвы, в сторону Химок. В пробке, толкнул в "жопу" Мерина. Все повреждения на фото и мои и его.

Теперь не знаю, что делать?! Как изменить данные, в базе данных? Может кто сталкивался? Подскажите!!!

Показать полностью 3
293

Я вижу привидения

В детстве помню застала свою соседку тетю Аню в неподвижной позе и застывшим взглядом. Нет, она не была мертва, просто пожилая женщина сидела в глубокой задумчивости. "А, здравствуй, MrsMiddle. Я вижу привидения". Эта фраза запомнилась, но осталась непонятной. И тут недавно произнесла ее сама. Нужно подготовить свою старую дачу к продаже.


А ведь это тот самый дом, куда я приезжала на летние каникулы начиная с самых ранних лет. Старый дом все также стоит, немного потемневший от времени, чуть облезлый, но все равно вполне крепкий. Я помню, как сажали сосну у ворот, я щупала ее за вершинку и смеялась, какая маленькая, как прутик. А сейчас это дерево, давно уже выше ближайших крыш. Старые яблони давно спилили, весь сад зарос травой, хотя родня ездит ее косить иногда.


А кто там? Там бабушка в огороде, немолодая, но сильная и красивая женщина. "MrsMiddle, что за безобразие? Обед был пол часа назад!". С кухни аромат еды на всю улицу. Прости, бабушка, я опоздала, лет на 20, наверное. А теперь сад это почти пустырь. А какой он был чудесный, цветы, овощи, деревья. Да и бабушка сейчас в основном молчит, инсульт, слова плохо даются. Но следы былой красоты все еще остались на ее строгом лице.


Я вижу деда шагающего с одноколесной тачкой, полной песка и камней. Укрепляет фундамент. Он все время работал, спешил, никогда не сидел без дела. Каждый гвоздь был забит им собственноручно. В сарае его инструменты так и лежат, как будто бы он только уехал на недельку в город.  Вот он, в старой кожаной куртке рядом со своей красной машиной ("Машину должно быть видно на дороге!", говорил он). А ведь деда уже почти год как нет.


А тут моя молодая мама и мой маленький брат делает свои первые шаги, пока еще в манеже. Маленький толстячок, весь покрытый детским диатезом, добрый и ласковый ребенок. Он уже студент последних курсов.


А это я. А за калиткой мои друзья, нам по 7-10 лет. Мы просто дети.


Пустой дом, в котором я помню каждую щепку, и запущенный сад. Тишина. Я вижу привидения.

Скоро он уйдет новым хозяевам.


PS: я это пишу больше для себя, чтобы не забывать, простите за приступ графомании

Показать полностью
47

Stygian: Reign Of The Old Ones…

…Или нелинейная потеря рассудка.

[Перед написанием сего обзора хочу отметить, что я сравниваю Stygian с Vampires The Masquerade: Bloodline именно из-за ощущения того, как подаются задания и происходит общение с NPC, а также игровые события - а также общей атмосферы. Кроме того, обзоры в Steam - смешанные по довольно интересной причине: многие пишут, что игра то ли недоделана, то ли это только первый акт, то ли слишком внезапная концовка. Я наиграл уже прилично времени, и скажу вам, что пройденное мною расстояние в игре вполне себе тянет на полноценный сюжет, а ведь я еще не прошел до конца, так что довольно странно видеть подобные отзывы. Ладно, счастливого вам ломания глаз на моем обзоре, текста в этот раз прилично.]

…Безоговорочно пьяный в стельку, увлекательно страдающий манией и очаровательно проклятый призраком номера 302, мьсе Лионель с воодушевленной маниакальной улыбкой крался вдоль стены заброшенного лагеря, тихонько насвистывая свою любимую мелодию – похоронный марш.


Вокруг мсье Лионеля была темнота. В темноте были гули. В гулях был некий странный интерес к тому, из чего состоял мсье Лионель.


Но мсье Лионелю было плевать.


Бывший ученый врач, ныне отчетливо верующий в демонов и пытающийся приобщиться к новым, запретным знаниям, мсье Лионель вовремя вкачал 4 очка в «Скрытность» и теперь мог чувствовать себя в темных углах склада относительно безопасно.


Другой вопрос в том, что ящик, нужный мсье Лионелю, находился отнюдь не в темном углу – более того, он отлично освещался и находился на самом видном месте.


Видном для гулей.


Мсье Лионель осторожно, вдоль стеночки, слегка попахивая перегаром и шовинизмом, начал движение к ящику.


Гули осторожно, с уважением начали движение к мсье Лионелю – все-таки врач.


«А вот тут мы, пожалуй, и закончим» – отточенным, ловким движением мсье Лионель нажал на выход из помещения и вышел из помещения, выходя из помещения.


Stygian: Reign of the Old Ones – ну че, фхтагн, посоны?

Признаться честно, я не читал ни одной книги Лавкрафта, да и играл в последний раз лишь в Call Of Cth.. Cht… Chtthttththtulthththttthu [фух, а простое слово, оказывается], и не REMASTERED EDITION FOR YOUR MONEY, а классическую.


Поэтому творчество Лавкрафта для меня – скользкая тема, если вы понимаете, о чем я.


И посему для меня совершеннейшая загадка, что здесь вообще происходит, то ли местный городок – Аркхэм кинуло в некое измерение, то ли на всей планете произошел Конец Света, то ли людей кинуло в Аркхэм, а уже затем его кинуло в другое измерение, пока на Земле происходил Конец Света…


Ничего не понятно, но интересно.


А затравка довольно проста: наш вручную собранный на панели кастомизации навыков и биографии персонаж, отдыхая на чердаке местного трактира, видит странный сон, в котором некий Черный Джентльмен [в черной одежде и без лица, а не то, что ты подумал, грязный расист] указывает ему на ворота местного университета, а затем отнимает 15 очков рассудка, после чего наш герой просыпается и делает верные выводы.


Валит из города к чер… Идет искать господина с тростью из своего сна.

«Пойдемте, мистер Хайзенберг, Джесси уже в лаборатории».


Как по мне, так мистер Черный Гость просто призывал не поступать в ВУЗ, иначе можно лишиться рассудка и приличной суммы денег за 5 лет.


Но это же Лавкрафт, а значит, некий тайный смысл во сне имеется [бросать ВУЗ и идти приносить жертвы Ктухл…Кхулт… ну вы поняли].


Персонаж просыпается, одевается в соответствии со своим классом [друид 5-го класса общеобразовательной школы] и идет распутывать тайны Аркхэма.


И тут становится не до шуток, потому что перед нами – прямой наследник геймплея в стиле «я пройду эту игру десятью разными путями», да да, прямо как в Vampires: The Masquerade, я бы даже сказал, идеально похоже.


Ведь первым делом игрок идет не драться и красться, а… общаться с местными жителями и исследовать мусорные бачки в поисках полезных предметов, пытаясь продвинуться дальше по сюжету.

В конце-концов, диплом всегда можно купить. Кажется, я все-таки разгадал посыл Черного Гостя.


И это самое гениальное: продвижение по сюжету приносит очки опыта и является основной целью.


Звучит весьма странно и банально: черт, так ведь это в любой RPG так.


А вот и нет, в любой RPG ты убиваешь 10 волков и получаешь за это деньги, славу и продажные шкуры пресловутых волков.


В Stygian очки опыта ты получаешь, только общаясь с таинственными незнакомцами, выведывая таинственные тайны, трогая таинственные статуэтки за таинственные места и надеясь, что после проделанного действия наверху на экране высветится таинственная и насмешливая надпись «вы все-таки получили ваши жалкие 5 очков опыта, извращенец, продолжайте, мне нравится)».


Таким образом, что бы игрок ни делал – придется думать, читать все записки и смотреть все сюжетные вставки ВНИМАТЕЛЬНО и ОСМЫСЛЕННО.


Бедные newfag-и.

Когда прочитал всю литературу, которую задали на лето.


Бои же в Stygian [тактически-пошаговые партийные бои за коммунизм] – это не способ подняться, пробраться дальше или же качнуть еще этого гребаного опыта.


Нет.


Каждый бой в Stygian способен подарить персонажу в качестве награды пару душевных травм и желание напиться вусмерть, если персонаж вообще выживет.


А выживание – это и есть ключевая цель каждой схватки.


Впервые подобное вижу, но цель боя – не победить, а измотать соперника, дабы на гексагональной карте битвы появились клеточки-гексы, которые позволят выйти из боя с добычей.


Или же можно отступить в другие гексы – фиолетовые, но тогда ни добычи, ни уважения, ничего подобного персонаж не получит, а напротив, только ухудшит состояние своего рассудка, что при частых отступлениях будет приводить к насильно получаемым недостаткам – впрочем, можно будет выбрать из списка, наименее неприятный.


Так сказать, прокачка безумия.

Кстати, магия, пацаны. Кстати, весьма действенная. Кстати, изучаемая с помощью найденных древних манускриптов.


Что будет, если убить всех монстров?


Шел бы ты отсюда, пацан, тебе нужно запустить эту игру, чтобы понять, что ты вообще несешь.


Когда к тем трем гулям, которых вы с пацанами едва одолеваете методом изматывания, поскольку для убийства вам придется просадить ВСЕ патроны и получить по паре-тройке ранений на брата, вдруг присоединяются еще ПЯТЬ, ПАРЕНЬ, ПЯТЬ, КАКАЯ ПОБЕДА В БОЮ, О ЧЕМ ТЫ, ЭТА ИГРА – НЕ ДЛЯ УДОВЛТЕВОРЕНИЯ ТВОИХ КОМПЛЕКСОВ, ПРОСТО ВАЛИ ИЗ БОЯ!!!


Бои настолько сложны и заведомо проигрышны, что вынуждают игрока идти на любые хитрости – возможно, это потому, что я создал скрытного оккультиста-одиночку, а возможно потому, что даже тройка бравых солдат в каждом бою рискует потерять как минимум одного из своих.


В этом и суть игры – постоянно пытаться продвинуться дальше, думая – как обойти преграду.


Текстово, ища некие зацепки на карте, лавируя между фигурками противников – дабы вступить в бой только в крайнем случае.


Игра насильно заставляет игрока думать – иначе можно пройти дальше, но став психопатом, потерявшим рассудок и половину инвентаря.


А что самое страшное – разработчики намекают, что это тоже путь прохождения.

Да да, здесь есть наемные ребята в подмогу – работают обычно за сигареты. Не путайте их с вашими друзьями, что безвозмездно ходят по Аркхэму с вами лишь ради ваших плоских шуток.


Методом проб и ошибок однажды я все же смог упокоить гвоздодером одного из местных психопатов - вследствие чего мне дали победу за "выживание на протяжении нужного количества ходов, сегодня вы, как никогда, хороши, мистер кэмпер".

Остальные схватки заканчивались бегством и потерей рассудка, особенно забавно было в наряде культиста убегать от культистов - парням, видимо, вообще плевать, кого гопать.


С другой стороны, благодаря тому, что мой скрытный персонаж способен взламывать всякие ящики и творить некоторые оккультные обряды, ему куда легче выведывать информацию, открывать нужные строки в диалогах и добывать местный аналог денег – сигареты.


Игра слегка намекает: парень, необязательно быть быком, если хочешь продвинуться дальше.


И пока что это работает.


Давно ли вам предлагали нечто подобное, а, А?!!


Мир игры, несмотря на то, что квесты классически линейны, каждый раз путем побочных событий влияет на линейность прохождения – здесь персонаж встретил странного парня в лохмотьях и помог ему, там прошел мимо плачущей дамы, тут с трудом отвертелся от неожиданно начавшего преследовать его маниакального типа…


Каждое решение реально имеет последствия и открывает новые квесты, неожиданные бонусы или негативные последствия.

А видите вон там два слова «пайки» и «припасы»? Видите? Да да. Вам еще и есть будет нужно. И вашим компаньонам тоже.


Молчу о том, как из-за возникшей у персонажа мании некоторые строчки в диалогах прямо на ходу стали переписываться на маниакальные «ДА ДА, Я ХОЧУ ПОПАСТЬ В ВЕРХНИЙ КВАРТАЛ БЕЗ ОДОБРЕНИЯ МАСТЕРОВ, ТУПОЙ ПАЛАДИН, ХИ ХИ ХИ!!!»


Прямо на ходу, господа, пока на экране возникал диалог с NPC и еще можно было увидеть, что персонаж в действительности мог бы сказать вместо этого безумия.


Любая мелочь в игре имеет свою ценность и способ применения – от банального крафта до обмена ключей на ценные реликвии. Обычных ключей, да да, есть тут один такой гений, которому не нужны сигареты.


К примеру, персонаж захотел совершить нечто скрытное и надел маску – да, его не узнает жертва, но и разговаривать с ним в маске никто не будет.


Или, скажем, обычный разговор с классическим «городским жителем» на улице приводит к тому, что мадам начинает рыдать и не хочет видеть персонажа – и это только один из нескольких возможных исходов разговора с банальным, блин, NPC.


Это тебе не с греками варианты ответов выбирать в перерывах между паркуром по сиськам местных шлюх, верно? Что? Это тамплиеры под прикрытием? Ну ну, и ты «вонзаешь в них скрытый клинок» ради правосудия, верно?


Тупица.

Подлец издевательски копирует мою манеру писать обзоры. И да, будьте готовы к тому, что NPC могут сами докопаться до персонажа в любой момент.


Черт, сколько же текста сегодня будет.


Ведь я совсем забыл рассказать о системе создания персонажа, а это один из самых важных и увлекательных моментов игры.


«Как культиста назовешь, так жертвы он приносить и будет» [c] Ктухл… Кхутл… Ктхлтхтлтхттхлттлхтлу, во.


Восемь классов на выбор – от аристократа до преступника, у каждого – по три подкласса, влияющих как на биографию, так и на стартовые параметры.


Выбор мировоззрения – от гуманизма до нигилизма [YO, МС БАЗАРОВ ЗДЕСЬ, РЕСПЕКТ, ПООТРИЦАЕМ, ЛЯТЬ!!!], и этот параметр напрямую влияет на некоторые строчки диалогов разными способами – например, увлекающийся эзотерикой персонаж в разговоре с таким же анимеш… специалистом сможет расслабиться и снизить количество негативных очков потери рассудка.


Внешность – выбирается путем портрета, но кажется, влияет и на модельку персонажа, честно, не успел проверить – ведь лучше моего Антона Палыча Чехова, сильно напоминающего профессора Хайзенберга, для себя я персонажа не увидел.


И наконец, ручное распределение характеристик – несколько основных, вроде силы, ловкости, воли и прочих базовых вариантов, и второстепенные – скрытность, атлетизм, ближний бой и так далее.


В свою очередь, влияющие еще на ДВАДЦАТЬ ТРЕТЬЕСТЕПЕННЫХ НАВЫКОВ справа, но это уже весьма больно даже для моего мозга.

Breaking Mad, господа.


Много текста, не правда ли?


А ведь я даже не указал на наличие глобальной карты и способа перемещения, на возможность повышения репутации среди местных персонажей, на чертов отдых у костра – когда во время отдыха вместо банального сна персонаж может заниматься изучением артефактов, чтением книг, игрой в чертовы карты, чтобы подзаработать – мне просто тяжело передать вам все, что есть в этой игре, в одном обзоре, сколько бы я текста не строчил.


Так ведь можно и в безумие впасть, верно?


Если же говорить вкратце, то наиболее верным будет вот что: для тех, кто помнит, как проходилась Vampires: The Masquerade, эта игра станет невероятным подарком, несмотря на свое тактически-пошаговое 2D.


Фанаты Лавкрафта также не будут разочарованы – атмосфера в игре не подведет.


Кроме того, есть ощущение, что все это сделано с прямой оглядкой на настольную версию Аркхэма [да да, есть и такая] – а значит, вот вам еще потенциальная аудитория игры.


Я бы выдвинул этот проект на «Игру Года» - это мое личное пожелание, не знаю, как вы отнесетесь к игре.


Ведь подобного я не видел со времен Vampires, серьезно.


Слишком хорошо для таких oldfag-ов, как я.


Всем – по полезному другу-оккультисту, и если две проститутки уже битый час смотрят на то, как Стервятник Джек своим револьвером не может пробить вашу магическую защиту, а вы своим перочинным ножичком пытаетесь заковырять верзилу до смерти – это turn-based tactical RPG, детка.

IC.

Показать полностью 9
41

На что идут люди в США на поводу своих предрассудков

Оказался я в одной компании. Из пяти присутствующих человек я знал хорошо только одного. Ещё едва знакомая супружеская пара и две подруги которых я никогда раньше не видел.


Разговор зашёл о фен шуе, хиромантии, астрологии и прочей парапсихологии. Мнения естественно разделились.


Одни безапелляционно заявили - чушь!


Ваш покорный слуга Бендер не особо в подобные вещи верит, но считает, что все может быть, поэтому скромно промолчал.


И тут одна из этих двух подруг убила меня наповал!


– Я - говорит - сделала своего сына великим человеком!

Я подофигел! Ей не больше тридцати, сыну значит максимум лет 13, ну хрен с ним - 15. Что он такого успел сделать, что бы стать ВЕЛИКИМ?!

На что идут люди в США на поводу своих предрассудков

Ну, я так примерно и спросил. И она на полном серьёзе отвечает:


– Моему сыну сейчас пять лет. Когда я была беременна, то астролог высчитала мне дату и время, когда должен родиться человек, просто обречённый на величие. А дальше все просто, я договорилась с врачом, чтобы он сделал кесарево сечение именно в это время, с точностью до минуты. И таким образом я уже тогда сделала своего сына великим человеком!

Ааа, тогда понятно ...


Родился под созвездием перламутровой макаки в 13:47 всё, пизд@ц! Быть тебе царем над царями!


Внимание, вопрос - а что, так можно было?!


Блин, ребятки, я агностик и допускаю, что есть вещи которые нашим примитивным умишкам не постичь.


Но не такую же дичь творить! Не?


---


Бендер всегда на связи:


Яндекс Дзен // Pikabu // Телеграм

Показать полностью 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите