Привет, пикабушники! Хочу рассказать о моей немного экзотичной настольной игре Андой. Суть заключается в том, что вы играете за различных существ разом, передвигаясь по карте, сражаясь, торгуясь и многое другое. Обычно главным героем является правитель народа, от которого и происходят действия, но это не обязательно. Игра вбирает в себя жанры: стратегия, тактика, экономика и рпг.
Итак, с чего начать?
1. Нужно слепить несколько существ, которые будут присутствовать в данной локации. В мире Андой существуют несколько рас: рэнди, варгалы, кулгуры, мохха, икуанцы и родены. Каждая раса имеет свои уникальные особенности и характер поведения.
2. Нужно подготовить игровую доску. Расчертить на нём регионы, обозначить месторасположения полезных ископаемых и провести горы и реки. Затем обозначить первоначальное место появления созданных вами рас
3. Изучаете кодекс правил и приступаете к игре.
Ну вот. Кратко расскажу о последовательности действий в игре. Сначала в каждой расе происходит этап «развитие». Каждое существо имеет на плече знак «развития» и чем дольше живет данный персонаж, тем больше «развития» у него появляется, тем больше способностей он получает или теряет. При достижении 5 ранга «развития» персонаж получает уникальное имя (и попадает в категорию «именитых»), а также возможность заводить детей. Но об этом позже.
Затем, в каждом регионе появляется «урожай» (количество которого определяется по кубику) в зависимости от таблицы конкретного сельского хозяйства, будь то земледелие или скотоводство. Полученный урожай называется «ас». Этот «ас» помимо питания является к тому же валютой данной игры. (Как в средневековой Японии, рис был и питанием и валютой).
После этого появляются «новые люди», то есть вы добавляете в каждую расу дополнительно несколько индивидов согласно таблице. А также появляются дети у «именитых».
После всего этого безобразия и начинается игра. Правитель может забрать весь доход себе, покупая амуницию для армии, или строя дома, или отправляя экспедицию для изучения новых земель, или заключать договора с другими народами, в общем, делает все что угодно. Мирных жителей представляют собой госслужащие, ремесленники и их работники, крестьяне, торговцы и многие другие. Чаще всего ремесленники выполняют государственные заказы, обогащаясь, они торгуются между собой. Тут и кузнецы, и строители, ткачи, цирюльники и многие другие. Жители, развиваясь, получают возможность работать на международном уровне, создавать цехи и гильдии, соперничать с другими кланами, создавать богатые семьи с родословной, которые начинают продавливать места в правительстве, и многое другое. Само государство может быть и республикой и монархией в зависимости от ситуации.
И после выполнения всех действий от каждого персонажа завершается один «ход». Один «ход» равняется примерно 10 годам жизни. После этого снова «развитие», «урожай», «новые люди» и т.д.
В этой игре нет победителей и нет конца. Вы создаете уникальную историю для каждого народа. А затем, если локация надоест, можете все разрушить и начать новую историю с другими расами и картой.
Игру придумал еще мой отец в детстве в 80-е годы и играл с братьями. Но там не было четких правил, сюжет был линейный. По типу Куликовская битва, Курская дуга, Ледовое побоище и т.д. Более конкретные правила я стал думать 7 лет назад.
Ну и одно из моих любимых занятий, это вспоминать, что происходило и писать из этого истории, придумывать конституции, религии, создавать логотипы, легенды, рисовать карты, генеалогические древа и многое другое.
Если интересно, запилю истории и другие тексты из игры, или раскрою правила подробнее