14 Мая 2017
12

История Русских танков в моделях 1/35

История Русских танков в моделях 1/35

Доброе утро Друзья продолжаю выкладывать свои танки.

Сегодня продолжим линейку ТГ-т35-СМК, лучший танк на начало войны КВ (Клим Ворошилов, по немецкой классификации "Призрак") но его не назвали Сталин значит конструкторы не до конца были уверенны в его успехе, танк создавался как побочный смк, укоротили базу на 2 катка и убрали башню вторую усилили за счет этого бронирование. Надо отметить множество кв по сути это один и то же за исключением 2го и 85го, варили, отливали башню, ставили огнеметы и увеличивали калибр, форсировали двигатель.

Годы производства1939—1942Годы эксплуатации1940—1944Количество выпущенных, шт.3230


спасибо, всем хорошо дня.

Показать полностью
297

Аркаим - древняя и самая таинственная из найденных за последние десятилетия цивилизация.

В 1987 году решили в Челябинской области затопить водохранилище.


Водохранилище - вещь, безусловно, нужная, важная и крайне необходимая для близ лежащих городов, но что важнее - для сельскохозяйственных угодий. Ведь земли там невероятно бессмысленные. Как житель Челябинской области, я впервые была весьма удивленна - как так, только что был лес, речки и озера и вдруг - степь, на сколько глаз хватает, выжженная полупустыня, камни щебень, сухая трава, ни плодородной земли, а редкие поселки вдоль дороги давно покинуты или живут там старики. К примеру, в  радиусе 10км вокруг типичная монгольская степь и дров собрать можно горсточку.


Неудивительно, что место решили затопить. Если уж и создавать сельский оазис в местах, где уже непонятно то ли Казахстан, то ли Китай, то только здесь.


Но по закону, прежде чем заливать территорию, нужно разведать - а нет ли там чего-то важного для науки?


И туда направили комиссию. Ну, комиссию - сильно сказано, школьников, студентов и пару серьезных ученых, кои, видимо, полагали, что отдохнут на природе, но не тут-то было. Школьники, вдохновленные идеей того, что, вероятно, им будет принадлежать великое открытие, весьма тщательно отнеслись к возложенной на них миссии и - о чудо! - действительно сделали великое открытие.

Общими усилиями ученые отсрочили, а впоследствии - и вовсе отменили решение создавать водохранилище, которое могло бы сделать из пустыни сельхозугодья. Надо отметить, что решение далось с трудом, потому как водохранилище было очень, очень нужно в этой местности.


В 1991 году начались масштабные раскопки. И ученые обнаружили полноценную ряд городов-укреплений, датируемых 2-3т.л. до н.э.


Чтобы было понятно, что такое 3 лет до нашей эры, нужно чуток капнуть в историю:

- Пиорское колебание, т.е. ледниковый период малого масштаба окончился

- На севере планеты ещё ходят мамонты

- Славян ещё нет, но они начинают потихонечку выделяться в праславян

- На Крите, по всей вероятности, правит сын Зевса и Европы - Минос.

- В Египте построили первую пирамиду

- Некто по имени Хун-Ди наконец-то напутешествовался, воткнул посох в землю и сказал "Здесь будет Китай!"

- Через 500-600 построят Стоунхендж


В общем, наличие настолько древней цивилизации это всегда большое открытие. Наверное, потому что их не так-то и много. Но что самое поразительное - это действительно развитая инфраструктура, ремесла, и никаких следов ранних поселений и потомков.


Стоит отметить, что Аркаим это не настоящее название группы поселений, так называется гора неподалеку, а то, как называлось поселение на самом деле, никто не знает.


Само Аркаимское государство состоит из 21 города, один из которых частично раскопали, остальные покопали и заморозили раскопки лет на 200. Почему? Потому что через 200 лет, вероятно, могут произойти новые открытия, которые помогут разобраться - откуда же в степях Челябинской области, взялась развитая цивилизация времен первых пирамид и последних мамонтов.

Города Аркаима были построены весьма необычно. Самое большое поселение имело форму двухслойной пиццы, обнесенную стеной, из глины и рвом из воды. Дома внутри города были достаточно большими и примыкали друг к другу, это было удобно, потому как так было легче отапливать, как современный квартиры - одна квартира греет другую.


Аркаимцы делали оружие и ювелирные украшения, что для тех времен было просто невероятно - подобная культура имела место быть на ближнем востоке и ещё кое-где по чуть-чуть, и это на тот момент был как полет в Космос, настолько это было круто и высокоразвито. Много ли современных стран летает в космос? Не так уж и много.


В захоронениях нашли остатки боевых колесниц и лошадей - самых древних, т.е. имеет смысл предполагать, что именно Аркаимцы первыми их сделали. Или же принесли знания откуда-то, что ещё не раскопали.


Но что самое поразительное для того времени - полноценная стоковая канализация!


Версий о том, кто они такие существует множество, и большая часть из них национализм и псевдонаука. Есть даже версия, согласно которой это были путешественники во времени, которые пришли, провели исследования, все сожгли (а они действительно сожгли, реконструкция собиралась по углеродному анализу) и затем ушли, оставив за собой загадки, вопросы и следы, видные исключительно с самолета.

Показать полностью 2

Моя настольная игра

Привет, пикабушники! Хочу рассказать о моей немного экзотичной настольной игре Андой. Суть заключается в том, что вы играете за различных существ разом, передвигаясь по карте, сражаясь, торгуясь и многое другое. Обычно главным героем является правитель народа, от которого и происходят действия, но это не обязательно. Игра вбирает в себя жанры: стратегия, тактика, экономика и рпг.

Итак, с чего начать?


1. Нужно слепить несколько существ, которые будут присутствовать в данной локации. В мире Андой существуют несколько рас: рэнди, варгалы, кулгуры, мохха, икуанцы и родены. Каждая раса имеет свои уникальные особенности и характер поведения.


2. Нужно подготовить игровую доску. Расчертить на нём регионы, обозначить месторасположения полезных ископаемых и провести горы и реки. Затем обозначить первоначальное место появления созданных вами рас


3. Изучаете кодекс правил и приступаете к игре.


Ну вот. Кратко расскажу о последовательности действий в игре. Сначала в каждой расе происходит этап «развитие». Каждое существо имеет на плече знак «развития» и чем дольше живет данный персонаж, тем больше «развития» у него появляется, тем больше способностей он получает или теряет. При достижении 5 ранга «развития» персонаж получает уникальное имя (и попадает в категорию «именитых»), а также возможность заводить детей. Но об этом позже.


Затем, в каждом регионе появляется «урожай» (количество которого определяется по кубику) в зависимости от таблицы конкретного сельского хозяйства, будь то земледелие или скотоводство. Полученный урожай называется «ас». Этот «ас» помимо питания является к тому же валютой данной игры. (Как в средневековой Японии, рис был и питанием и валютой).


После этого появляются «новые люди», то есть вы добавляете в каждую расу дополнительно несколько индивидов согласно таблице. А также появляются дети у «именитых».


После всего этого безобразия и начинается игра. Правитель может забрать весь доход себе, покупая амуницию для армии, или строя дома, или отправляя экспедицию для изучения новых земель, или заключать договора с другими народами, в общем, делает все что угодно. Мирных жителей представляют собой госслужащие, ремесленники и их работники, крестьяне, торговцы и многие другие. Чаще всего ремесленники выполняют государственные заказы, обогащаясь, они торгуются между собой. Тут и кузнецы, и строители, ткачи, цирюльники и многие другие. Жители, развиваясь, получают возможность работать на международном уровне, создавать цехи и гильдии, соперничать с другими кланами, создавать богатые семьи с родословной, которые начинают продавливать места в правительстве, и многое другое. Само государство может быть и республикой и монархией в зависимости от ситуации.


И после выполнения всех действий от каждого персонажа завершается один «ход». Один «ход» равняется примерно 10 годам жизни. После этого снова «развитие», «урожай», «новые люди» и т.д.


В этой игре нет победителей и нет конца. Вы создаете уникальную историю для каждого народа. А затем, если локация надоест, можете все разрушить и начать новую историю с другими расами и картой.


Игру придумал еще мой отец в детстве в 80-е годы и играл с братьями. Но там не было четких правил, сюжет был линейный. По типу Куликовская битва, Курская дуга, Ледовое побоище и т.д. Более конкретные правила я стал думать 7 лет назад.


Ну и одно из моих любимых занятий, это вспоминать, что происходило и писать из этого истории, придумывать конституции, религии, создавать логотипы, легенды, рисовать карты, генеалогические древа и многое другое.

Если интересно, запилю истории и другие тексты из игры, или раскрою правила подробнее

Показать полностью 8
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите