08 Февраля 2016

Классная подушка

Классная подушка

Blue

Blue Арт, Девушки, Jonathan romeo, Рисунок
Показать полностью 1

Когда облетают крылья.

Раньше в лесу рассвет пах земляникой.


Теперь пахнет водкой, а разницы, в принципе, нет.


Кошка Сашка



Когда обрывают крылья - это всегда больно. Но гораздо больнее, когда крылья облетают сами. Совсем как листья с деревьев темными осенними вечерами. Осыпаются по перышку, медленно опадая.


Утром встаёшь с кровати - а на подушке ворох перьев, уже переломанных и примятых. Сначала пугаешься, как так? Пытаешься выправить, вставить их обратно в крылья. А никак.


Идешь на кухню ставить чайник, а за тобой размеренная цепочка, белая, с красными точками крови.


Крылья не опадают сразу. Сначала они темнеют по краям, каждая частичка будто раскрашена черной акварелью, раскрашена неумелым художником, он мазал кисточкой и молился, чтобы хоть что-то получилось. А всё никак...


А потом ты пересекаешься в лифте со своим соседом. Ты идешь на работу, он - от любовницы. У тебя в плеере грустная и тоскливая музыка о смерти, у него - такая глупая и никому ненужная попса. Он смеётся и подмигивает тебе, замечая, какая хорошая нынче погода - наконец-то пошел первый снег. А ты киваешь и ссылаешься на занятость, ведь тебе уже безразлично, снег и снег, это в детстве он имел какое-то значение, а сейчас что? И вот вы расходитесь в разные стороны. А напоследок ты оглядываешься, случайно, просто так, тебе ведь показалось что-то, просто показалось, этот отблеск света под фонарем... Но да. За спиной соседа легкие, искрящиеся серебром крылья, так маняще притягательны. Их хочется вырвать от бессильной злобы, от того, что у него есть, а у тебя уже нет, нет, почему? Этакая детская злоба на весь мир, когда не понимаешь, что происходит.


Точнее, они ещё есть, но что-то с ними уже не так, они висят за спиной двумя грязными тряпочками и потихоньку осыпаются, осыпаются...


Ты боишься, стесняешься, пытаешься накинуть какой-нибудь плащ, только чтобы никто их больше не видел. Но крылья - не порезанные вены на руках, их цветными фенечками не скроешь.


А всего через месяц ты всё так же просыпаешься утром, протягиваешь руку, чтобы отряхнуть подушку и вдруг с ужасом понимаешь, что перьев то там давно уже и не было, и отряхивать то нечего. Ты бросаешься к зеркалу и... всё. Их больше нет. А как жить дальше?


Ещё некоторое время ты как-то живешь, мучаешься, пытаешься отрастить новые. Но вот прошло уже полгода, а крыльев твоих больше нет. Хотя всё так же, всё как и раньше было, те же друзья, та же любовь, тот же город. Может, это просто ты изменился?


А потом ты взбираешься на многоэтажный дом и в надежде шагаешь вниз с крыши. В надежде, что вот сейчас, совсем немножко осталось, и крылья распрямятся, вырвутся из под одежды, ведь на самом деле они есть, есть! Но их нет. И ты летишь вниз. Летишь. Летишь...


(Августовский Ветер)

Показать полностью

Закрой дверь - дует!

При выполнении рейса, бортпроводники не плотно закрыли дверь - концевики сработали и показывали, что дверь закрыта, но после взлета обнаружилось, что кабина не надувается. Пришлось вырабатывать топливо и садиться в аэропорт вылета.  Маленькая щель вверху слева и проходящий через нее свет показывает, на сколько была "огромна" щель. Свист был нормальный :) Жертв не было, но по новостям показали :) 

Закрой дверь - дует! Авиация, Самолет, Происшествие, Инцидент, Летатьнестрашно, Тег, Длиннопост

А это - как выглядела дверь снаружи по прилету. На сколько знаю, выпускающий техник получил по шапке. 

Закрой дверь - дует! Авиация, Самолет, Происшествие, Инцидент, Летатьнестрашно, Тег, Длиннопост
Показать полностью 2

Маньячное прохождение Arx Fatalis

А этот раз решил заманьячить старый добрый Аркс :)


Внимание! Пост будет содержать спойлеры к игре тринадцатилетней давности. А ещё длина поста значительно превосходит его ширину.

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Условия существенно не изменились:

1) Встретить побольше народу;

2) Убить всех встречных;

3) Максимально избегать диалогов и квестов.

Да начнётся представление!


"Сатанист? Не, это просто такая родинка на лбу..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Для прохождения я решил создать персонажа-мага, потому что чисто магом я ещё ни разу не пробовал. Причём магом лютым - игнорирую все другие статы и вкидываю всё в интеллект и колдунские навыки. Право выбрать имя, к сожалению, дают не игроку, а какому-то рандомному бомжу из соседней камеры :(

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Чисто классически, герой приходит в сознание в какой-то тюрьме, совершенно ничего не помня. Как оказывается, тюрьма - гоблинская, а ещё оказывается, что гоблины - ужасные строители, потому что ГГ сбегает из тюрьмы вытащив кирпич и разогнув прутья голыми руками :D 


"Мир Аркса полон оптимизма и жизнерадостности..."

На самом деле, первые минут 20-25 для мага - аццкий ад, потому что колдовать тупо нечего, а жизненной силы хватает всего на пару тычков гоблина-задохлика. Пришлось порхать аки бабочка и жалить как опять же бабочка, потому что сила нихрена не вкачана и ничем тяжелее кинжала ГГ махать не может :(


"Ладно-ладно, ты победил! Только больше не щекочи меня своей зубочисткой!" 

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Чуть позже дают руны, позволяющие колдовать атакующие заклинания и игра начинает идти гораздо бодрее. Кстати, система заклинаний в Арксе - это набор рун, символы на которых надо чертить в воздухе мышкой. Прям зажимаешь Ctrl и рисуешь в воздухе разноцветными огоньками всякие закорючки! На первый взгляд прикольненько...


"Колдуй баба, колдуй дед..."

А ещё мне дико доставляет местная кулинария: из муки можно сделать тесто, из теста - булку (пощади нас, КО!) или основу для пирога и т.д. А потом надо всё это прям кинуть на огонь и жарить до готовности. И крысиных рёбер туда же! Нямка :)


"Всем привет, дорогие подписчики! Сегодня мы с вами будем готовить... Ой, не тот пост"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Но вернёмся к делу. Коварные гоблины, спрятавшиеся за непростреливаемой решеткой, требуют "подписанный бумага", чтобы открыть дверь. Ладно, пойду поищу бумагу на соседнем уровне. Но сначала я нахожу на нём разрушенный аванпост людей с недобитым сержантом, который умоляет меня сбегать к королю за помощью. "-Обязательно сбегаю! Но сначала залутаю твой труп :)".


"Улыбочку! Сейчас вылетит огненный шарик! Ой, уже вылетел..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Рядом с аванпостом удачно разместилась таверна - идеальное место, чтобы отдохнуть после тяжелого маньячного дня. Правда, 10 золотых за бутылку вина - это немного дороговато. Но мне повезло - сегодня в таверне проходила акция "Убей всех и бухай бесплатно" :D 


В подсобке таверны, ключ от которой мне не очень любезно предоставила хозяйка (упокой Ктулху её душу), был внезапно обнаружен топовый воин местной злобной секты - Илсид, и спуск, собственно в филиал секты. Парочка именно таких ребят разорила вышеупомянутый аванпост, им палец в рот не клади - по локоть руку сожрут. 


"А кто это у нас там такой бронированненький за углом стоит?"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Спасибо прокачанному колдовству - я могу колдовать страшно мощный огненный шар. Но к сожалению, Илсид слишком плотненький, чтобы прожариться с одного фаербола, поэтому я весело кувыркаюсь по таверне в попытках нащупать в рюкзаке бутылку маны и не получить новых дырок от чувака в латах. Благо, второй фаербол довёл дело до конца и я пошел исследовать филиал секты.


Прожарив несколько ребят в сиреневеньких балахонах и решив пару несложных головоломок, я попал в комнату, похожую на грудную клетку кита, а там местный лидер обзывает меня Стражем (оп, сюжетная линия немного порвалась), говорит, что мне их не остановить и сваливает, призвав довольно жуткую летучую фигню. Весело попрыгав по комнате минут 10, я нашел место, где она не могла меня цапнуть и спокойненько закидал её колдунствами, лениво потягивая трофейное винцо.


"Аццкий демон цвета мяса маскируется в мясной комнате"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Демон защищал метеорит, который по сюжету надо сломать, но пока что ГГ не может это сделать, т.к. метеор тупо высасывает всю его геройскую силу. Ничего, всё ещё впереди! Возвращаюсь к гоблинам с бумажкой, которую нашел на аванпосте, они пропускают меня и несколько огненных снарядов :)


Далее добираюсь до входа в гоблинский... город? замок? какие-то культурные владения гоблинов в общем. Охранник на входе отказывается меня впускать, что-то мямля про бастующих троллей. Но мне очень хочется внурть, поэтому я протягиваю ему в окошко мультипасс фаербол, дёргаю телекинезом рычаг и открываю ворота сам себе.


"Знакомьтесь - король гоблинов (самый крупный огонёк в центре)"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Перебив всех гоблинов (а затем и троллей), я решил заглянуть и к людям. Немного побродил по улочкам, повыбивал двери, поподжигал курочек, погеноцидил людишек - всё как обычно в общем :) Кстати, здесь есть убиваемые дети (пламенный привет, Bethesda!) >:)

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Интересно, что все представители одной расы в Арксе обладают телепатическими способностями и при любом асоциальном поведении ГГ сразу рассылают друг другу ориентировку на его рожу. После этого в любом месте, например люди, будут сразу доставать мечи и идти в атаку, даже не смотря на наличие тюрем и вроде как системы законов.


Тут же я нашел себе новый зачарованный костюмчик (светится, если смотреть со стороны, красота) и солидную чёрную маску. Кстати, Аркс - первая на моей памяти игра от первого лица, где видно свои ноги.


"В чёрной маске, ах! И в зачарованных штанах..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Тронный зал оказался первым местом, где я понял, что чертить заклинания во время боя немножко неудобно, а ленты "запомненных" заклинаний (3 заранее начерченных колдунства) решительно не хватает. В основном из-за того, что вместо руны "¯i_"  (снаряд) распознаётся руна "Z" (хз что) , магии не случается и приходится бегать от злой толпы :(


"Помимо дизайнерского инвентаря, у людского короля есть ключик от ворот на поверхность..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Меня немного расстроило,что во дворце не было астронома, который, о спойлер, является главой местной злобной секты. Просто интересно, как отреагирует игра, если убить его не в финале, а в серединке. Ну да ладно.


"Косплей на Витрувианского человека от мёртвых стражников"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Симпатичных скриншотов в городе людей получилось больше, чем событий, поэтому вот вам интересный факт: если кинуть сыр в местных мышек, то они подбегут и съедят его. Казалось бы, такая фигня, но в какой игре ещё такое было? :)


"Вот, вот она, змееженщина моей мечты! Здоровенная!!"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

После города людей я углубился в шахты и нашел секретное (ну если знать где искать, то не такое уж и секретное :D ) убежище какой-то гильдии партизан или типа того. Уже и не вспомню всех подробностей сюжета, а говорить они со мной почему-то не стали :) В любом случае, одно из двух квестовых колец я у них нашел.


И тут я вспомнил, что на уровне выше я забыл навестить местного дракона. "-Ужасная оплошность" - подумал я, заряжая заклинания себе в ленту. Дракон на самом деле, является чем-то типа секрета, и без некой сноровки к нему не попасть. Сначала надо найти косячок, с которого можно колдонуть левитацию (звучит немного двусмысленно...), залететь в карман пещеры, а там потом надо хитро пропрыгать и т.д. Зато в награду за его убийства можно забрать себе его яйца и пару костей :)


"Да, это его яйца. Не спрашивайте, зачем дракон прикрепил их к потолку..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

После дракона я снова полез на нижние уровни, в этот раз добрался до владений женщин-змей. Пережгя всё местное население, я залез в их "Лабиринт загадок", где понял, что создательниц называли змеями не только за внешний вид, потому что каждая вторая загадка несла в себе какой-нибудь подвох. Один раз даже пришлось подсмотреть в интернет, потому что хрен поймешь что это за зеркало-незеркало и нафиг вон та кнопка... В конце лабиринта - второе квестовое кольцо.


Чтобы не бегать туда-сюда 2 раза, я опережая события сразу спускаюсь поглубже, к владениям гномов, чтобы сковать там убер-меч. Пробираться туда приходится сквозь территорию крысолюдей, где помимо прочих мерзостей ещё встречается дрожь земли гигантский плотоядный червь...

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

... превращающийся после нескольких фаерболов в гигантское красное пятно с остатками харвестеров жалких людишек.

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

На этаже гномов меня встречает табличка "Владения гномов. Магия запрещена". Толи помимо таблички есть какие-то подавляющие магию устройства, толи ГГ слишком послушный, но магию на этом уровне подземелья колдовать не получается. Немного грустно для мага. Хотя из врагов на этом уровне всего-то пара крыс и ОГРОМНАЯ НЕУЯЗВИМАЯ ЧЁРНАЯ БЕСТИЯ ВЫБИВАЮЩАЯ СТАЛЬНЫЕ ДВЕРИ И ВСЁ ГОВНО ИЗ ГЕРОЯ С ОДНОГО УДАРА.


"Чёрная бестия смотрит на тебя, как на пельмень"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Хорошо, что хоть передвигается медленно. И плавать не умеет, чуть только плюхается в яму с лавой - сразу тонет :D Шарахаюсь по этажу гномов, нахожу последний в шахте кусок мифрила, с помощью паровых гномских свистоперделок кую себе мифриловый меч. Красота! Только взять в руки сил не хватает :I


"Для такой технологичной расы, гномские домики выглядят как-то совсем нетехнологично..."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Далее всё просто - надеваю квестовые кольца, возвращаюсь к метеориту, суровым взглядом перетираю его в порошочек, порошочек в рюкзак и кривой дорогой чешу в главный храм сектантов. Почему кривой? Потому что в течение прохождения набрал около полусотни бутылочек, которые можно наполнить винишком... 


А в главном храме главнюк уже потихоньку начал отращивать тентакли, попутно став неуязвимым для оружия и магии простых смертных. Он абсолютно не реагирует ни на фаерболы, ни на шутки о его родственниках, ни даже на бутылку вина на голове. Невероятная выдержка! 


"Наверное чувство равновесия входит в набор божественных даров вместе с тентаклями"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Не уверен, смог бы догадаться игрок, который раньше не проходил Аркс, что  из порошочка и мифрилового меча нужно сделать джедайский метеоритный меч. Наверняка, там валялась какая-нибудь книжечка по этому поводу. Но в любом случае, меч уже у меня и даже сила уже не требуется для его использования, ляпота.


"Глюк, я твой конец!"

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Получив тычку со светящегося синего рубила, главнюк злорадствует "-Слишком поздно, муахаха!!1" и окончательно превращается в Ктулху. Он даже попытался что-то колдонуть в меня, но моё колдунство (и около сотни влитых перед боем бутылок вина) оказалось сильнее :D Босс чисто классически делает разноцветное жужужу и помирает, счастливый конец.


"Я ещё не видел порно, которое начиналось точно так же :(  Или видел?.."

Маньячное прохождение Arx Fatalis Компьютерные игры, Arx Fatalis, Прохождение, Маньяк, Длиннопост, Coub

Итак, результаты:

Всё живое в Арксе (не считая обитателей склепа в городе людей, ключ от которого я так и не нашел, хотя по сути в склепе одна зомботня, так что можно их живыми не считать) убито, никто не разу ни воскрес, сюжетка немного запуталась, но в итоге игра пройдена. Отличненько!


Кстати, если вы давно хотели пройти какую-нибудь хорошую игру убивая всех подряд, но вам было слишком лениво\неохота\некогда, то можете написать её название в комментах ;)

Показать полностью 21 2

Кошки и цивилизация

Кошки и цивилизация Кот, История, Цивилизация, Длиннопост

Недавно смотрел передачу про роль лошадей в становлении нашей цивилизации, роль безусловна огромна, но смотря эту передачу и поглаживая своего котейкина я задумался, а какова же роль кошек в становлении этой самой цивилизаций и понял, что она на самом деле также огромна.


Итак основным фактором зарождения древних цивилизаций (государств) является переход от натурального хозяйства, к "централизованному" производству с\х продукции в товарных количествах. Что подразумевает его распределение, торговлю и хранение длительный срок. Также появление цивилизации ведет за собой появление городов - скопление большого количества людей, скученность, антисанитария, запасы провизии и мусора. Эти два фактора (хранение с\х продукции и скопления людей) приводят к появлению естественной проблеме появлению большого количества грызунов-вредителей (мыши и крысы).

Главный пример - это безусловно Древний Египет. Первая настоящая цивилизация основанная на с\х, появляется проблема с грызунами, приручаются кошки и проблема решена. Как косвенное свидетельство: богиня-кошка - хранительница очага, богиня с мышиной головой олицетворяет преисподнюю и смерть, бога Сета также иногда изображают с крысиной головой вместо шакальей. Причем кошка на некоторый период стала реальным конкурентным преимуществом над другими странами, что обусловило запрет на вывоз кошек из Египта и стремление ассирийцев (есть такая легенда, как ассирийцы кошек у египтян воровали), а потом и греков заполучить кошек.

Если посмотреть на историю и географию расселения кошек:

-10000 до н.э кошки начали жить возле людских поселений в междуречье

-3000-2500 лет до н.э кошки одомашнены в Египте

- 1200-700 лет до н.э одомашненные кошки попадают сначала попадают на ближний восток (ассирийцы, финикийцы) позже Китай и Греция.

-3 в до н.э - 4 в. н.э через Грецию, позже Рим, кошки появляются по всей Европе

-16 век - появление в Америке

Видно, что общая схема распространения кошек совпадает с появление государственных образований на этих территориях. Что в принципе не удивительно общая схема: с\х в крупных масштабах - проблема крысы - решение проблемы кошки вполне логична.

Конечно говорить что без кошек не было бы цивилизации нельзя, но грызуны - это большая проблема (особенно для древних государств), которую не удалось решить до конца и по сей день, а кошки - это ее решение (не окончательное но эффективное). Замена кошкам искалось много раз в том же Египте пытались приспособить мангустов, а в Азии использовать змей, но все попытки оказались неэффективными. 


Другим фактором улучшение эпидемиологической обстановки). Грызуны - разносят множество опасных болезней. Безусловно главный пример - это "черная смерть" в Средневековой Европе. Общая схема известна всем: гонения и истребление кошек - крысы плодятся- чума распространяется. Конечно кроме истребления кошек были и другие факторы - антигигиена, антисанитария, отсутствие нормальной медицины, но кошки были главным фактором сдерживания крыс. Показательно, что это единственный пример в крупномасштабного истребления кошек в истории и такой итог - крупнейшая пандемия.

Есть еще один пример более показательный и "задокументированный" - это история о кошках в блокадном Ленинграде. (Эта известная история, кто не знает может почитать http://www.yoki.ru/anomalous/legends/23-04-2014/411281-cats_...)

История очень наглядна: есть кошки - крысы умеренная проблема, нет кошек - при прочих равных, крысы катастрофическая проблема. Причем наглядно видно, что кошки - это главный сдерживающий фактор, а также то, что даже относительно небольшое их количество способно решить эту проблему.


Третий фактор это Великие географические открытия и международная торговля, кошки являлись неотъемлемыми спутниками всех первооткрывателей и торговцев-мореплавателей, сначала у ассирийцев и финикийцев, потом у греков и римлян, потом у викингов, потом у европейцев. И опять же это обусловлено необходимостью сохранения запасов от грызунов, что в длительном плавание жизненно важно.


Итак выводы к которым я пришел:

1. Кошки конечно не главный фактор развития с\х, но все равно существенно способствовали сохранению результатов деятельности человека, что безусловно ускорило становление многих государств основных на земледелии (считай всех крупных цивилизаций). Сложно судить о их истинной роли т.к. в отличии от других животных они не "создавали" продукцию, а сохраняли ее в сложно-вообразимых масштабах. О конкретных сроках говорить сложно но думаю пару другую веков кошки нам сэкономили. 

2. Можно с уверенностью сказать что без кошек вспышек пандемии было бы гораздо больше, и в ретроспективе 5000 лет, тут можно говорить о сотнях миллионах жизней и судьбах городов и государств.

3. Без кошек морская торговля и географические открытия были бы гораздо более ресурсоемким делом, а многие плавания окончились бы провалом. Что конечно повлияло на сроки и успех многих открытий.


PS1. Все выше изложенное не претендует на фундаментальность, просто мои мысли и информация к размышлению


PS2. Я рассмотрел кошек сугубо с унитарной точки зрения, радость от общения с нашими пушистыми друзьями это - приятный бонус)

Показать полностью

Жерлицы. Январский бонус (30.01.2016)

Как подготовить машину к долгой поездке

Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.

ЧИТАТЬ

Я ни на что не намекаю.)

Я ни на что не намекаю.)
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите