Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

07 Апреля 2017

Упадок Москва 90е

Продолжение постов:

http://pikabu.ru/story/upadok_nyuyorka_70kh_godov_4960099

http://pikabu.ru/story/prodolzhenie_posta_quotupadok_nyuyork...

Предыдущие посты показывали упадок с которым столкнулся Нью-Йорк в 1970х года, связанный с кризисом и ростом преступлений в городе.

В нашей же стране, такой период наступил в 90е.

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Строительство "Охотного Ряда"

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Девочка на Арбате

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Очередь за табаком в Москве.

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Девушка на Манежной площади

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Уличная торговля в Москве

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Заброшенный троллейбус в центре Москвы

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост
Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Первые перфомансы русских "художников"

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

1994 год, разрешена продажа газового оружия.

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

Бронетехника в Москве 1993г

Упадок Москва 90е Москва, 90-е, Кризис, Фотография, История, Длиннопост

P.s. Несколько фотографии уже были на Пикабу

Показать полностью 16

Пазл начинает складываться.

С 7 апреля в ЕС вступают новые правила пересечения границы с Шенгенской зоной.

Пазл начинает складываться. Украина, 404, Политика, Евросоюз, Польша, СМИ и пресса, Бисвис

Европарламент и Совет Европы ужесточили правила Шенгенского кодекса о границах. С 7 апреля всех, кто пересекает внешнюю границу, будут более тщательно проверять.


Об этом на своем сайте сообщает польская пограничная служба.

https://www.strazgraniczna.pl/pl/aktualnosci/4748,Zmiany-w-z...


Изменение правил Шенгенского пограничного кодекса накладывает на все страны обязанность тщательно проверять каждого человека, въезжающего на территорию Шенгенской зоны или выезжающего из нее. Поправка к Шенгенскому кодексу о границах стала реакцией Европейского Союза на длительную угрозу террористических атак в Европе.

Читайте більше тут: http://zik.ua/ru/news/2017/04/04/s_7_aprelya_v_es_vstupayut_...

http://www.kp.ru/online/news/2708165/

Показать полностью 1

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Моя первая заметка о Torment: Tides of Numenera, разумеется, была первоапрельской шуткой. Жаль, не все это поняли. Что с людьми не так? Юмор, конечно, дело индивидуальное, и мой троллинг просто не мог понравиться всем, но то, что это был именно троллинг, вполне очевидно. Во всяком случае, я так думал.


Ну, да ладно. Конечно же, Torment: Tides of Numenera – это компьютерная игра в жанре РПГ, а никакая не книга. Сражения, экипировка, прокачка, развитие героя всё это в игре есть. Однако в каждой хорошей шутке есть доля правды. За первые 12 часов игры я провёл 4 (прописью четыре) битвы примерно по 5-7 минут каждая. Всё остальное время я читал. За последующие 12 часов сражений было ровно 5.


По меркам Torment: Tides of Numenera, я – натуральный задира. Кровавый мясник, оставляющий за собой горы трупов! Ну, дюжины две так точно оставил. Сравните эти показатели с Pillars of Eternity, не говоря уже о геноциде всего живого в каком-нибудь Diablo.


Битв, за исключением одной сюжетной (и это была не вполне битва, скорее, квест) легко избежать, но я сам этого не захотел, много дрался, и за 24 часа игры прокачал своего героя аж до 4 уровня! В общем, заниматься прокачкой и поиском клёвой экипировки в игре можно. Остаётся вопрос: нужно ли? Предметы и заклинания в игре есть, но пригождаются примерно в час, если не реже, и то, если отыгрывать безбашенного отморозка.


Тем не менее, без пояснений по ролевой части мой обзор будет неполным, поэтому я решил написать дополнение к предыдущему посту. Про сюжет и вселенную игры читайте там. Написано хоть и тролльно, но по делу. Здесь же мы потрындим (вернее я потрындю, а Вы послушаете такие и, бац, лайк поставите) именно о сражениях и прокачке.


Боевая система в игре похожа на сражения в последних частях XCOM или Shadowrun (очень качественная инди-рпг, мои обзоры на неё можно прочитать здесь и здесь).


Сражения пошаговые. Каждый персонаж (и герой, и враг) имеет по одному баллу передвижения и одному баллу действия, который можно обратить в движение, но не наоборот.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Синяя линия (см. скриншот ваше) показывает радиус, в пределах которого персонаж может двигаться. Походив, герой использует боевой приём, заклинание или предмет из инвентаря.


На использование умений тратятся специальные очки. У героя есть три базовые характеристики: сила, скорость и интеллект. В зависимости от класса героя и его уровня за каждой характеристикой закрепляется n-oе количество очков.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Например, у моего героя по 10 баллов скорости и силы, а также 17 очков интеллекта.


Заклинание или умения можно усиливать, тратя дополнительные баллы. Усиление повышает шанс успешной атаки и наносимый урон. Мой герой может усилить любую атаку на 5 пунктов.


Для любой характеристики, при level up, можно взять так называемые «баллы таланта». Например, у меня взято 3 уровня таланта к интеллекту (см. скриншот). Это означает, что любой приём, завязанный на разум, автоматически усиливается на три пункта бесплатно. При желании заклинание можно усилить ещё на 2 пункта (до 5-ти) за очки характеристик.


Здоровье и потраченные баллы после боя не восстанавливаются. Для этого надо поспать. Самое неприятное, очки характеристик нужны не только для сражений, но и для (в первую очередь) болтовни. Герой может попытаться припугнуть собеседника или тайком извлечь содержимое из его карманов. Успешность действия рассчитывается с определенным шансом, и его можно повысить, затратив дополнительные баллы.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Баллы, использованные в диалогах, также не восстанавливаются до ночёвки. В итоге, могут возникнуть ситуации випа:

- Потратил все очки характеристик на битву, а на разговоры ничего не осталось.

- Всё слил на болтовню, в бою теперь фиг знает, что делать.


Благо в разговорах можно тратить не только баллы собственного героя, но и очки союзников (правда, шанс успеха будет пересчитан в зависимости от навыков выбранного персонажа).


Однако… проблема дефицита баллов, на самом деле, надуманная. Разработчики не поленились ввести в игру кучу боевых приёмов и заклинаний, но самым читерным из них по праву считается комбо «F5-F9».


В бою бесконечно сохраняться и перезагружаться (привет, Jagged Alliance) нельзя. Зато в диалогах сколько угодно. Сохранился – попробовал обмануть собеседника с шансом 30%, без всяких усилений к броску удачи. Если не прокнуло, перезагружаемся до тех пор, пока не прокнет! Читерство, но я, грешным делом, иногда к нему прибегаю. Обидно, когда с шансом в 95% не удаётся убедить кого-то в своей правоте, запоров выгодную развязку для квеста. Правда, не всегда успешный бросок является благом. В игре есть задания, когда неудача в убеждении или запугивании приводит к более интересным и выгодным последствиям, нежели успех. Но здесь, опять же, выручает чудо-комбо «F5-F9». С ним упорные и настойчивые геймеры могут разыграть все возможные варианты и выбрать лучший.


Возвращаясь к боёвке скажу, мне лично воевать понравилось. Достаточно интересно, но только по схеме: «Не чаще, чем раз в полчасика, сугубо оторваться от чтения» (да и игра чаще просто не даст).

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

Потенциал у боевой системы неплохой, но баланс убит напрочь! Разработчики либо не смогли, либо, из-за нехватки времени, не захотели доводить боёвку до ума. Умений и заклинаний тьма! Большинство выбирается с ростом уровня. Многие можно изучить по ходу игры. Например, в стартовом городе есть клиника дронов-садистов, готовых, за деньги разумеется, нашпиговать главного героя имплантатами, аки киборга, дав ему кучу дополнительных навыков.


Многие умения откровенно читерные. Например, прыжок у Мэткины (одна из напарниц героя). Девушка телепортируется в выбранную точку и наносит весьма приличный урон по площади, а не по единичной цели, и всё это удовольствие разыгрывается не за баллы действия, а за очки передвижения. Таким образом, наша Белая Няша Смерть атакует два раза в ход и выбивает вражин просто пачками.


При этом хоть игра и поощрят пацифист-стиль прохождения, если Вы решите подраться (ну, мало ли чья-та рожа особенно не понравится, в игре хватает отталкивающих личностей) победить врагов достаточно легко на любом уровне прокачки. Дело в том, что в игре есть сильные одноразовые предметы, так называемые «шифры». При их наличии можно от души долбануть по врагам, сведя в свою пользу даже безнадёжную битву.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

С одной стороны, понятно, зачем это сделано. Специально оставили лазейку для тех, кто предпочитает решать дела мирно, но в отдельных случаях, что называется, вот приперло убить и всё тут! С другой стороны, боёвка получается дважды приниженной. Выбирать полезные навыки, покупать у торговцев хорошие артефакты не больно-то и нужно. Стартовой брони за глаза хватит.


Особенно обидно играющим за воина. Сила – самая ненужная в игре характеристика. В диалогах пригождается редко. В бою тоже не особо-то и полезна, т.к. эффективность оружия, зачастую, завязана на скорость.


Рост уровня героя проходит в несколько этапов. Получая опыт за диалоги и сражения, персонаж преодолевает четыре шага до level-up. На каждом шаге игрок должен выбрать один из вариантов:

- Увеличить баллы характеристик.

- Выбрать талант для одной из характеристик.

- Увеличить максимальное усиление для атак и бросков удачи.

- Изучить новое умение (заклинание) или развить старое.


Выбранный вариант будет исключён из списка следующего шага, так что, брать по факту придётся всё.


Боевые навыки перемешены с социальными, и делать упор целесообразно на последние. Связь с потоками откроет дополнительные реплики в диалогах. От этого будет куда больше пользы, чем от +10% к шансу уворота, но это дело вкуса.


Даже не знаю, чего Вам ещё интересного про прокачку рассказать. Дотошно классифицировать все навыки и умения мне, откровенно говоря, лень. Игра ведь не про это. Боевая система не столь уж плоха, и оттаптываться по ней мне не хочется. Со своей задачей – давать игроку перерыв от чтения, чтобы глаза сильно не болели, она справляется; но, если когда-нибудь, кому-нибудь придёт в голову идея - создать на базе Torment РПГ-шку с упором на сражения (хотя бы уровня Divinity Original Sin) перерабатывать систему придётся капитально.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera

В целом, игра пришлась мне по вкусу. Я мало играл в оригинальный Torment (несколько раз начинал, но по разным причинам забрасывал), поэтому смотрю на его «духовный ремейк» достаточно позитивно. На текущий момент наиграл 25+ часов. Если не всё, то почти всё мне в игре нравится. Интерес не пропадает. Линейности, скованности, недостатка эпичности и масштабности не ощущаю.


Однако отзывы на игру в Steam смешанные. Геймеры приняли игру противоречиво. Русские, как водятся, в авангарде хейтерства. Положительные отзывы на игру в русскоязычном сегменте Steam ещё надо поискать. Иностранная публика более сдержанна.


Поэтому, хоть мне игра и нравится, не буду торопиться рекомендовать сие творение читателям. Как я понял, просматривая русскоязычные отзывы (сознательно пропуская спойлеры), многие начали игру во здравие, но закончили за упокой. Похоже, где-то к середине-концу игры меня ждёт облом, и не просто облом, а ОБЛОМ! Великий обломище, от которого у меня возгорит всё, и я затаю на игру великую обиду и заберу все свои добрые слова обратно.


Не знаю, не знаю. Пока денег, потраченных на игру, ни разу не жалко, но будем посмотреть. Если что отпишусь. Спойлерить, конечно, не стану, но, если пополню ряды хейтеров, Вы об этом узнаете, если, конечно, продолжите читать мою писанину.

Torment: Tides of Numenera, продолжение обзора Длиннопост, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Torment: Tides of Numenera
PS. Если Вам понравился этот обзор, приглашаю Вас в свой журнал kirillkrm. В разделе Дайджест собраны наиболее значимые и интересные статьи за моим авторством! Ну, и не забывайте про лайки и комментарии, а так же репосты (в пределах разумного!)
Показать полностью 8

Царицыно. Август 2015

Фотографировал на Lenovo k900

Царицыно. Август 2015 Царицыно, Фотография

Когда немножко психанул

Когда немножко психанул Знак шипы, Москвич, ГИБДД

Машина друга. Друг мой, тег "моё"

Мишка с соской) Или как интернет испортил меня)

Мишка с соской) Или как интернет испортил меня) Шарик, Соска, Девушки, ВКонтакте, Испорченность
Показать полностью 1

Кайл Катарн

Кайл Катарн, уроженец салластанской колонии на луне Сулон, вел нелегкую жизнь фермера вместе со своими родителями Морганом и Патриции Катарн. С детства живя на ферме, он нашел себе брата в лице самодельного рабочего дроида помощника отца, ВиГи. В результате Кайл стал одним из немногих людей в галактике, понимающих язык дроидов. После того, как его мать была убита многофункциональным дроидом-охранником BT-16, Кайл поступил в Имперскую Военную Академию на Кариде. Но готовясь, стать офицером вооруженных сил Империи, Кайл не задумывался, насколько прочно его отец тайно связан с Повстанческим Альянсом. Через несколько месяцев после поступления Кайла, на сулонскую базу повстанцев напал отряд Темных Джедаев, во главе слепца Джерека, обезглавившего Моргана.


Новоявленный офицер-штурмовик Кайл Катарн за отменную службу не раз был награжден. Чувствительный к Силе отец Кайла, передал эти способности и сыну. Кайл стал подозревать о своем потенциале после рейда на астероидную базу повстанцев, когда предчувствия спасли жизни многим членам его штурмовой команды. В течение этой мисси Кайл встретил красивую девушку из числа повстанцев по имени Джан Орс. Кайл и Джан были на разных сторонах, но странная связь между ними заставила Кайла сохранить жизнь ей и многим другим обитателям станции. За героизм, проявленный в последней миссии по подавлению повстанцев, которая была финальным тестом Кайла на звание офицера, на выпускной церемонии в Академии Катарн получил из рук Джерека медаль. Буквально в тот же день он узнал, что его отец погиб на Сулоне - "пал от руки повстанцев", говорилось в официальном рапорте. Вспомнив жизни, которые пощадил на астероидной базе, Кайл люто возненавидел повстанцев, считая их убийцами.


Пытаясь заглушить свое горе, Кайл отправился в круиз на Звезде Империи, последнюю свободную поездку, перед тем как стать младшим офицером имперских вооруженных. В этом круизе он случайно во второй раз столкнулся с Джан Орс. После короткого преследования и драки с товарищами Джан, Кайл услышал, как Джан произнесла слово Сулон. Она представила убедительные доказательства того, что его отца убил Джерек, то есть Империя, а вовсе не повстанцы, показав ему фотографии битвы. Империя использовала повстанческие знаки различия на своих кораблях, что бы заставить всех думать, будто это была агрессия Альянса, но они использовали стандартную имперскую тактику при отступлении. Увидев фотографии собственными глазами, Кайл дезертировал и стал нейтральным наемником. Джан представила Кайла Мон Мотме, лидеру Альянса, и он стал повстанческим шпионом.


Вскоре после собственной вербовки в Альянс Кайл должен был вовлечь в организацию Тви'лекку по имени Рианна Сарен. Для этого он поручил ей проникнуть на склад Черного Солнца на Корусанте и исследовать, насколько тесно организация связана с Империей. После успешного завершения миссии Кайл признался Рианне, что он агент повстанцев и представил её Лее Органе. Первой миссией Кайла для Альянса стало задание особой важности, в рамках так называемой операции "Скайхок" - раздобыть чертежи Звезды Смерти в засекреченном имперском комплексе на Дануте, с чем он успешно и справился, отправившись в путь на потрепанном звездолете Старый Ворон. Вместе с информацией, доставленной прочими шпионами, добытой на Топраве и на самой Звезде Смерти, эти чертежи дали полную подробную схему боевой станции, о которой, казалось, и мечтать невозможно


Вскоре после Битвы за Явин, успех Катарна побудил Мон Мотму дать ему следующее задание. Она попросила Катарна расследовать уничтожения базы Так в результате Битвы за Талай. Кайл согласился и взял в сопровождение Джан Орс. В результате расследования было обнаружено существование проекта "Темный Штурмовик", который возглавлял ветеран Войн Клонов генерал Ром Мохк. Улики привели Кайла на Анноат, где он захватил Моффа Ребуса, печально известного имперского военного инженера. После рейдов по испытательным центрам материала "фрик" на планете Фест Кайл обнаружил следы, которые привели его в систему Громас, где добывался вышеназванный материал, и проходило создание темных штурмовиков первой фазы. После уничтожения фабрики Кайл спас Крикса Мадина из имперской тюрьмы на Оринакре и отправился в космопорт Рамзиис Хед на Кел-Сети. Там он смог найти контрабандистский корабль, который совершал рейсы на замерзшую планету Антиви, где было завершено создание темных штурмовиков второй фазы. Катарн уничтожил завод на Антиви и прилетел на Нар Шаддаа, где он обнаружил имперские файлы, в которых содержались данные о деятельности контрабандистов, вовлеченных в проект "Темный Штурмовик". Однако перед тем как покинуть планету Кайл и Джан все-таки были ненадолго захвачены Джаббой Хаттом.


Кайл смог вновь завладеть файлами, спасти Джан и сбежать с космического корабля Джаббы. Катарн и Орс проникли в здание ИСО на Корусанте, где смогли раскодировать имперские военные документы. Там Кайл также сразился с Бобой Феттом и победил его. Используя новую информацию, полученную из файлов, Кайл и Джан проследили за кораблём контрабандистов до заправочной станции Эрго. Кайл угнал этот корабль и использовал его для проникновения на Палач, бывший единственным кораблем, на котором хранилась информация о том, где может находиться Араковый Молот. Катарн поистине стоил целого вооруженного до зубов отряда, тем более, что мог одновременно действовать пятью или шестью видами оружия. Находясь на борту, он тайно переправился на Араковый Молот, где создавались темные штурмовики последней, третьей фазы. После боя с генералом Мохком, находящегося в экзоскелете Темного Штурмовика 3-й фазы, закончившегося смертью Имперца, Кайл взорвал Араковый Молот, уничтожив, таким образом, не только корабль, но и сам проект "Темный Штурмовик". За его заслуги Мон Мотма наградила Катарна Звездой Альдераана.


Сразу же после этого Кайл наряду с чувствующими Силу Широй Бри и Эрлингом Тредвеем, участвовал в специфической миссии, возглавляемой Корвином Шелвеем. Задачей миссии был саботаж суперлазера второй Звезды Смерти во время её перемещения возле Дринбы 4.

В течение нескольких лет, Кайл совместно с Джан Орс продолжали выполнять задания Новой Республики. Вместе с Беем, Дашем Рендаром и Гури участвовал в разведывательной миссии в крепость Тофов на планете Сэйджо, а также в задержании кеттонского шпиона Дерриды, вследствие чего была почти полностью разрушена космическая станция Куинн. Кайл стал в уже постоянный штат Новой Республики, и проходил службу на должности командира им же созданного подразделения Катарн Коммандос, вместе с будущим командиром этой группы лейтенантом Джуддером Пейджем, выполняя задания во многих мирах, таких как Кашиик, Боундолаз и Гарос IV.


Через год после Битвы за Эндор Кайла посетил дух Джедая Ку Рана, которой рассказал ему о джедайском наследии его отца. Почти четыре года Морган Катарн потихоньку работал против местных властей. В основном он занимался переправкой беженцев-диссидентов на пустынную планету Руусан, где и нашел Долину Джедаев – место, где находились заблудшие души множества Джедаев и Ситов, попавшие в ловушку после катастрофической битвы более чем тысячу лет назад, и которое до настоящего времени оставалось неизвестным. Местное руусанское пророчество говорило, что "придет рыцарь, и случится битва, и пленники обретут свободу". Морган мог быть этим рыцарем, но вместо этого он решил хранить тайну долины, рассказав о ней лишь Ку Рану. Поскольку Морган знал, что Долина представляет собой неисчерпаемый источник энергии, то держал координаты Долины в глубочайшей тайне. По совету ушедшего в подполье Джедая по имени Ку Рана, Морган искусно вырезал координаты Долины на потолке своего дома и надежно спрятал световой меч Рана для Кайла. Ведомый духом Ку Рана, Катарн отправился на поиски Долины Джедаев, чтобы защитить её от группы Темных Джедаев, ведомых Джереком. Кайл обнаружил записи отца у дроида ВиГи в развалинах своей родной ферме на Сулоне, там же, дроид передал Кайлу световой меч покойного Ку Рана, что стало началом его становления как Джедая. Помимо этого обнаружилось, что карту Долины Джедаев Джерек уже скопировал. В своих поисках Кайл постоянно отставал на шаг от Темного Джедая.


Проникнув в крепость Джерека в Барон Хеде, Кайл узнал от информационного дроида-маклера 8t88, что Джерек, тот самый слепец-джедай, который когда-то вручал ему медаль, - и есть убийца его отца. Там Катарну пришлось встретиться с целой сворой джерековых любимцев. Первым из них стал Юн, один из учеников Джерека, которого Кайл победил, да к тому же, еще и сохранил жизнь. Выследив шаттл, на котором 8t88 пытался скрыться до заправочной станции за пределами Барон Хеда, Кайл проник на фрегат, направляющийся на Руусан, где находилась Долина Джедаев. Находясь на борту Кайл, встретил и победил еще двоих учеников Джерека, симбиозных "близнецов" Горка и Пика, которые перед этим уничтожили 8t88 с целью ликвидировать всех свидетелей. Кайл забрал голову дроида, в которой хранилась карта, и сумел сбежать с огромного корабля.


Прибыв на Руусан, Кайл проник в аванпост Джерека, где встретился в бою и победил Темного Джедая Мао, убив его после того, как Мао сказал ему, что это он насадил голову Моргана на штырь и выставил на всеобщее обозрение. Когда Кайл столкнулся с Джереком, тот показал захваченную Джан Орс, и предложил Кайлу перейти на его сторону. Несмотря на искушение мощью Долины, яростный гнев и страх в сердце, Кайл отказался, оставаясь верным своему отцу. Разочарованный, Джерек обрушил на него всю мощь Темной энергии, разрушив даже часть аванпоста. Заключенному в грузовом корабле Джерека после поражения в долине, Кайлу удалось сбежать, но все старания пошли понапрасну, когда на своем корабле Старом Вороне, но потерпел крушение, повредив одно из крыльев о каменную скалу. От падения на поверхность планеты Кайл потерял сознание. Его нашли двое из оставшихся Темных Джедаев, Сарисс и её ученик Юн. Еще один Темный Джедай - Бок, уничтожил световой меч Катарна. Сарисс уже собиралась убить Кайла, как вдруг Юн, который проникся симпатией к Катарну за то, что тот сохранил ему жизнь, и который чувствовал вину за убийства столь многих людей, выхватил свой световой меч и заблокировал ее удар.


Кайл не долго думая схватил световой меч испустившего дух Юна, взамен утраченного, и сразился с Сарисс. На протяжении всей этой изматывающей схватки Кайл балансировал на грани Тьмы и даже одержав победу, долго еще не мог придти в себя. Оказавшись в Долине Джедаев Кайл спас Джан, но и тут поджидала засада. В это время Бок, притворившись одной из многочисленных статуй долины, внезапно атаковал Кайла. Орудуя двумя мечами, Бок так и не смог ничего противопоставить все-таки поддавшемуся тьме Катарну, который поразил Бока с помощью древней техники Темной стороны, известной как "копье полуночной тьмы". Выйдя из под влияния Темной стороны Силы, Кайл только тогда осознал, что произошло. Джедай понял, что не важно, как далеко ты зашел на Тёмную дорожку, главное суметь с нее сойти.


Победив в смертельной битве всех слуг Джерека, Кайл спустился в Долину, что бы встретиться с самим Темным Мастером. Несмотря на то, что Джерек черпал силы Долины и исцелял себя, Кайл смог победить его. Обезоруженный, Джерек попытался обратить Кайла на Темную сторону, напомнив ему об убийстве отца. Он убеждал Кайла убить его и самому завладеть Темной силой Долины. Но Катарн, не пожелав поддаться своей ненависти, изгнал из своего сердца ярость, проявив милосердие и бросив Джереку его меч. Темный Джедай не принял снисхождения и снова напал на него. В ходе короткой контратаки Кайл убил Джерека. Этой смертью, он освободил души бесчисленного количества покойных Джедаев, пойманных Лордом Кааном и томившихся в Долине на протяжении тысячелетий, как и предсказывало пророчество.


Когда Люк Скайуокер пригласил Кайла Катарна к себе в ученики, тот отказался. Вместо этого он вступил в ряды вооруженных сил Новой Республики и дослужился до капитана. Примерно через пять лет после сражения с Джереком, Кайл познакомился еще с одним независимым адептом Силы - Марой Джейд. Охотно помогая друг другу развивать джедайские способности, они проходят совместное обучение, которое очень редко практиковалось со времен "Чистки Девяти Миров". Во время военной кампании воскресшего императора капитан Катарн участвовал в обороне форпоста Новой Республики на планете Алтир IV. Во время срыва имперского вторжения Кайл обнаружил путь к древним руинам Ситов на мертвой планете Дромунд Каас. Следуя указаниям древних надписей, он отправился в топи заброшенного мира Cитов. И там, под сводами храмов, что высились над болотами, беспримесное зло Cитов овладело его душой и завлекло во Тьму. Только вмешательство Мары спасло Кайла: она силой заставила его выбирать меж Тьмой и ее жизнью, и тем вернула к Свету.


Посрамленный поражением, Кайл Катарн принял второе предложение Люка, поступив в Академию Джедаев на Явине IV, надеясь, что это поможет ему укротить свое темное "Я". Кайл оставил световой меч Юна и в ходе обучения создал собственный меч с синим оттенком. Он также подружился со своим однокурсником Корраном Хорном, но проучился он недолго. После того, как двое студентов Академии перешли на Темную сторону, страхи Кайла поддаться тьме усилились. Он отказался от занятий и Силы, отдав свой световой меч Люку, а сам вернулся к ремеслу простого наемника, много лет проработав наемником при Мон Мотме. На протяжении следующих трех лет Кайл вместе со своей напарницей Джен Орс несколько раз привлекались разведкой Новой Республики к расследованиям по выявлению оставшихся солдат Империи (Осколков Империи). После миссии на Татуине Кайл узнал, что приказы для Имперцев исходили с планеты Кеджим.


Кайла отправили на Кеджим проверить эти данные. По дороге туда он получил сообщение от Мон Мотмы, в котором говорилось о перехваченном сообщении Имперцам с Кеджима, подтверждающее всеобщие подозрения. Кайл пребывал в нерешительности, так как сообщение содержало упоминание о Долине Джедаев. Как и оказалось, на планете находилась база Имперцев, в ходе дальнейшего осмотра которой Кайл обнаружил странные кристаллы, которые явно напоминали те, что используются в световых мечах Джедаев. На этом их миссия и должна была закончиться, так как Кайл больше не хотел ввязываться ни во что связанное с Джедаями. Но Джан настояла на продолжении задания - Мон Мотма пообещала им двойную оплату. Вскоре выяснилось, что Возрожденная Империя под предводительством адмирала Галака Файяра использовала Кеджим для экспериментов с найденными кристаллами и энергией Силы, которые были направлены на развитие потенциала Силы у нечувствительных к ней. Кайл успешно проник в аванпост на Артусе и обезвредил его, но в это время Джан была захвачена Темным Джедаем Дессаном и убита его ученицей Тевион Аксмис.


Разгневанный смертью напарницы, Кайл отправился в Долину Джедаев и восстановил свои способности Силы, снова опасно приблизившись к Темной стороне, после чего он прибыл в Академию Джедаев, чтобы вернуть свой световой меч, оставленный Скайуокеру. Там он узнал, что Дессан был падшим учеником Люка. Кайл и Люк совместно отправились искать Дессана. Пока Люк тайно отправился в Долину Джедаев в поисках Дессана, Кайл выяснил, что корабль Дессана принадлежал Рило Баруку с Нар Шаддаа. Находясь на планете, Кайл встретил Лэндо Кальриссиана. С его помощью он убил Рило и сбежал с Нар Шаддаа. Кайла все еще преследовали страшные воспоминания о том, как Дессан холодным голосом отдал приказ своей ученице убить Джан, и ее последний крик. Это только усиливало его жажду мести. И он получил шанс отомстить на планете Беспин. Там Кайл обнаружил ученицу Дессана Тевион, ту самую, которая убила Джан. Тевион насмешливо сообщила Катарну о том, что его глупая ошибка позволила её мастеру найти Долину Джедаев. Кайл победил Тевион в дуэли на мечах, после чего сдавил ее горло при помощи Силы и поднял над пропастью за пределами платформы Облачного Города, желая сбросить вниз. Тут Тевион не выдержала и призналась во всем. Она сказала, что его напарница Джан жива, и сообщила, где она находится. Кайл отпустил ее, и Тевион сбежала.


Используя фрахтовщик Тевион, Кайл добрался до станции Кэрн в астероидах Вергессо, где был пришвартован корабль Файяра Судьбодатель, на котором удерживали Джан. На станции Кайл вновь встретился с Люком, который рассказал ему, как имперцы использовали кристаллы, найденные на Кеджиме, и о войсках Дессана в Долине Джедаев. Кайл проник на Судьбодатель перед самым стартом и прыжком в гиперпространство. На корабле он успешно нашел Джан и освободил её. Она сообщила Кайлу, что Дессан хочет напасть на Академию Джедаев на Явине IV. Катарн с помощью Джан уничтожил генератор силового щита корабля, чтобы вызванная Разбойничья Эскадрилья смогла уничтожить звездолет. Во время уничтожения щита Кайлу попытался помешать сумасшедший ученый Галак Файяр, провозгласивший себя "Императором Галаком Файяром I". Несмотря на робоскафандр из кортозиса, Кайл убил Файяра и положил конец его притязаниям на трон. Судьбодатель был уничтожен на орбите Явина IV, а Кайл и Джан достигли поверхности планеты в спасательной капсуле.


После долгого прощального поцелуя, Кайл отправился через джунгли в Академию Джедаев, пробиваясь через отряды Темных солдат и Перерожденных. В конечном счете, Кайл добрался до Академии и встретился с самим Дессаном. Оба начали предлагать друг другу перейти на свою сторону, но переговоры, ни к чему не привели, и Дессан атаковал Кайла. Катарн нанес поражение Темному Джедаю и положил конец его планам на владычество. Люк был очень благодарен Кайлу и предложил ему снова место в Академии. Кайл отказался, но после совместного отдыха с Джан на песчаных пляжах Спиры, все-таки принял предложение и снова вступил на тропу Джедая.


Вскоре Академия подверглась нападению Ночных сестер и их банды, которые искали древние артефакты Ситов, однажды обнаруженные ими в Академии. Несмотря на то, что Академия все еще была ослаблена, Кайл и другие отбили нападение и не позволили Ночным сестрам завладеть артефактами.


После поражения Дессана, Кайл продолжил постигать пути Силы в качестве инструктора и Мастера-Джедая в Академии Люка Скайуокера. Он взял себе двух учеников, Джейдена Корра и Роша Пенина. Оба студента быстро обучались и прогрессировали под руководством Кайла. В это время появилась новая угроза - Культ Ситов, известный как "Последователи Рагноса". Кайл и его ученики расследовали деятельность культа во многих мирах, начиная от Ядра, до планет Внешних Территорий. Орден Джедаев выяснил, что лидерам культа являлась никто иная, как Тевион Аксмис, бывшая ученица Дессана, ранее побежденного Катарном. Его расследования выявили, что она завладела Скипетром Рагноса, который получила от убитого ею торговца на Комменоре. С его помощью она планировала воскресить древнего Лорда Сит Марка Рагноса. Пока Кайл был в пути, его ученик Пенин был захвачен и вскоре переманен на Темную сторону, присоединившись к Последователям Рагноса. Другой ученик, Джейден Корр, присоединился к Кайлу в исследовании токсичного мира Вьюн. Там находилась одна из крепостей Дарта Вейдера, замок Баст. Джедаи вынуждены были разделиться, когда Кайл не удержал равновесие и упал на несколько этажей вниз. Корр, достигнув верхних этажей в одиночку, встретился с перешедшим на темную сторону Рошем Пенином. Победив Роша и убив близнецов Возрожденных, Вила и Дасарию Котосов, Корр умолял падшего Джедая вернуться к свету. Его просьбы, однако, были безуспешны, и когда Катарн присоединился к нему на вершине Замка Баст, появилась Тевион. Она ударила Джедаев молнией, от чего Джейден на некоторое время отказался оглушен. Используя Силу, Тевион вырвала у Джейдена меч и обрушила с его помощью крышу, сбежав вместе с Рошем. Принимая во внимание Действия Корра на Вьюне и рекомендации Кайла, Люк Скайуокер дал Джейдену звание Рыцаря Джедая.


Через некоторое время Кайл получил сигнал от Роша, в котором содержалась просьба о помощи. Помня, что он тоже однажды был спасен Марой Джейд, Кайл твердо решил ответить на призыв. Он попросил Корра присоединиться к нему, и они вместе отправились на Таспир III. Они снова разделились, Корр ушел вперед и столкнулся с Рошем. Подзадориваемый Алорой, ученицей Тевион, он хотел покарать Пенина и убить его. Но Кайл, находясь на нижних этажах здания, почувствовал опасное состояние Джейдена и телепатически убедил его сохранить жизнь Роша. Следуя желанию своего учителя, Корр пощадил Пенина и сразился с Алорой, которая отрубила Рошу руку. Джейден убил Алору перед самым приходом Катарна. Кайл приказал Джейдену направляться на Коррибан и помочь Джедаям остановить Тевион и не дать ей воскресить Марка Рагноса.


После этой миссии Кайл остался в Академии Джедаев, на роли преподавателя боевых искусств, благодаря чему стал самым выдающимся Мастером меча в Академии, обучив множество рыцарей. Позже ему пришлось сразиться в битве за Праксеум Джедаев, в которой убил бывшую Руку Императора по имени Дженг Дрога. Благодаря его опыту студенты Катарна достойно сражались против Юужань Вонгов на Иторе, Оброа-скай и Джиндине. Многие из них позже погибли на глазах у Катарна: кого-то предали те, кто стал сотрудничать с захватчиками, кого-то выследило подразделение, казнившее Джедаев.


Кайл был сильной личностью. С одной стороны, Кайл проявлял большую самонадеянность и цинично сухое чувство юмора. С другой стороны, он часто сомневался в себе и всегда делал выбор лишь тщательно все взвесив. Он был независимой и вольно думающей личностью, но в то же время его главные заботы были направлены на безопасность и благополучие тех, кто был ему дорог.


Он обладал огромной силой, хотя использовал её очень редки и один раз даже чуть было не отказался от ней. Причиной этого служил страх перед Темной стороной и неуверенность в своих силах. Кайл знал, что глубоко внутри его одолевала жажда мести и ненависть к тем, кто убил его отца. И он прекрасно понимал, что такие эмоции вели на Темную сторону. Он дважды бросал вызов Темной стороне Силы во время боя в Долине Джедаев, когда он в гневе убил Мау и использовал технику Темной стороны, чтобы поразить Бока. После инцидента на Дромунд Каас Кайл решил окончательно отказаться от силы. Мотивацией к восстановлению связи с Силой снова послужила месть, желание свершить возмездие за мнимое убийство Джан. Но даже в самые темные времена внутри него всегда оставалась частичка света, и он сохранял жизни своим самым ненавистным врагам. Когда он узнал, что Джан жива, Люк Скайуокер почувствовал, что Катарн изменился, его ненависть уступила место надежде, его жажда мести сменилась на сострадание. Кайл выбрал путь джедая. Вместо того, чтобы скрывать связь с Тёмной Стороной, он старался обучить своих учеников так, чтобы они не повторили его ошибок.

Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Кайл Катарн Star Wars, Биография, Арт, Длиннопост
Показать полностью 7

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

Ура! Начало положено!!

Впервые сделал что то своими руками!

Ура! Начало положено!! Спички, Рукоделие

Следующая цель - домик из спичек)) так что побежал за продуктами и спичками)

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите