Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

01 Августа 2017

Просто и понятно

Просто и понятно План Эвакуации, Нижневартовск, Миниализм
Просто и понятно План Эвакуации, Нижневартовск, Миниализм
Показать полностью 2

Маленькая встреча с большим Сан Санычем

Маленькая встреча с большим Сан Санычем Заброшенное, Город-призрак, Заброшенная больница, Интервью, Врачи, Рак и онкология, Провинция, Каста, Длиннопост

Когда-то росли здесь цветы,


Исполнялись мечты


Здесь жили люди,


Но потом они ушли навсегда


Жизни других исчезли


Без следа..


Без следа..


Без следа..


(Каста "Громче воды, выше травы" 2002)



Маленькая встреча с большим Сан Санычем



Предисловие


На дворе дождливый июль 2017 года. Погода скверная. А мы со своей спутницей снова колесим по маленькому посёлку в глубинке, сбежавши от многомиллионной суеты мегаполиса. В этот день дождь поджидал наш только что вымытый автомобиль. Рано позавтракав, мы всё же выехали чтобы навестить наших старых друзей Дарью Николаевну и Сан Саныча. Это молодая семья, которая, так уж получилось, каждый день спасает жизни людей под холодным светом люминисцентных ламп.


Спустя около минут сорока мы выйдем из больничных стен с новой пищей для размышлений, которые заставят молча направлять автомобиль домой и на мгновение растеряться перед вопросами честности и непроглядной лжи, завистью и безвозмездным желанием сделать этот мир лучше и… перед вопросом жизни и смерти , делающим человека одновременно величественным и очень беспомощным существом . Но обо всём по порядку.


Наши герои


В воскресенье утром в посёлке практически невозможно купить бахилы. А ещё, более невозможным кажется тот факт, что после поборов в больших городах с помощью пятирублёвых автоматов здесь, в захолустье эти самые бахилы выдаёт совершенно бесплатно доброжелательная тётечка, дежурящая на входе в онкологическое отделение! Кругом мёртвая тишина – я уже знаю её причину из свежих газет. Наши шаги отскакивают от массивной лестницы, пружинят от высоких потолков, заполняют пространство опустевших коридоров и призраками забегают в полутёмные комнаты, озаряет которые свет дня, точнее его жалкие крохи , а всё остальное оказывается украдено тучами.


На третьем этаже нас встретил Сан Саныч. Топчась по его двухметровой тени, мы преодолеваем последние ступеньки и товарищески жмём друг другу руки, удаляясь в кабинет с лестничной площадки.


-Привет, Санька. Как дела?


-Привет. Проходите. Вот, как видите, последние деньки дорабатываем. Разгоняют нас. – С ироничной улыбкой поведал Сан Саныч


-Да, слышали . По всему посёлку пронеслась весть .


-Так вот.


-Дарья Николавна, привет! Спасибо за рецепт, полегчало. – Поблагодарили мы


-Идём, гляну как у вас там прогресс. – Николаевна вооружилась зеркальцем и прочими принадлежностями из переносного набора. – Другое дело, а то в прошлый раз с таким ужасом ко мне пришли. Нельзя так уши запускать. – Едва мы перешагнули через порог, и тут же оказались в цепких объятьях профессионализма Лор – врача. Девушка с веснушками и собранными волосами, флегматично стеклянным и в то же время слегка мурлыкающим голосом, местами сменяя сдержанную улыбку на строгое и убедительное выражение, подробно огласила нам рекомендации . После, с лёгкой суетой молодая врач накинула на себя верхнюю одежду, взяла футляры с принадлежностями и вежливо попрощавшись отправилась лечить ребёнка, не попавшего на приём. Добрая душа. Случаются и такие моменты, когда наша героиня грустит из-за своей доброты, из-за невозможности отказать больным, а местами невозможности лишить бедняков и пьяниц последней надежды на успокаивающуюся временами боль, которую им причинило существование «на дне» (а в этих потихоньку отмирающих местах таких пациентов хватает). И мы это видим за кадром - в выходные дни за тёплыми приятельскими посиделками. Бывает и так. Это ведь жизнь, а она, как известно, далека от идеала.



За чашкой чая


Мы уж было собрались покинуть комфорт кабинета с запахами лекарств и отчётных бумаг , дабы не докучать занятому Сан Санычу, однако ныне деловой человек теперь сидел без больных, - читай без дела. Последовало предложение выпить кофе - мы не отказались. С приятным хрустом картонной коробочки донёсся аромат шоколадных конфет.


Вам наверное интересно узнать кто же наш собеседник? Рослый, строго очертанный белым халатом. Улыбка с добродушной и в то же время неизбежной иронией практикующего врача, которая служит защитной маской от потрясений, воплей больных, уходящих в неведанные нам миры. Стрижка, теперь короткая, строгая и практичная. Большие глаза, убедительно изучающие каждую ситуацию.


Завязалась беседа. На фоне бубнил приёмник, - транслировал утренние передачи для нас и тишины, казалось так и подстерегающей за углом , заполняющей всё пространство вокруг и терпеливо дожидающейся своего царства через какие-нибудь несколько дней.



Немного истории


Ты, мой внимательный читатель, наверное не заглядывал в киоск города N? Твой почтовый ящик в сырой облупленной парадной вряд ли был забит газетами с еженедельными вестями и остроумными заголовками. И, конечно, я полагаю, в своём радиоприёмнике ты наверняка не слышал новостей о закрывающемся онкологическом отделении.


Давай же перенесёмся на секунду в это порастающее травой место, которое, кажется, вот-вот заглотит находящийся неподалёку угольный карьер, паря ядовитой отрыжкой.


Перемотаем сначала. Вот заведующий отделением. Работает день и ночь на благо. В захолустном городке благодаря ему проводятся сложные операции. Бесплатно… Да да, - оказывается и такое бывает! А это пошёл народ из ближних городов. Тааак, перетекают посетители из казалось бы развитой клиники близлежащего мегаполиса. Не правда ли перспективный размах? Ну-ка, глянь следующий кадр! Отток народа из клиники явно кому – то не по душе. Ага, отправили комиссию. Тише. Спрячься. Видишь тётечку? Идёт с проверкой, говорит, что всё хорошо, порядку удивляется. Зайдём теперь в типографию. В печать выходит прямо противоположная реальности статья. Отделение в ужасном состоянии, оборудование не рабочее, кирпич на кирпиче не стоит и далее по тексту в том же духе. Каждая бабуля возмущается прям возле почтового ящика: «Что делается? Надо срочно пресечь это безобразие. Закройте скорее этот клоповник!» Сказано - сделано.


Устал, дорогой мой читатель? Вымотался? Отдохни, мы закончили.


«А что потом?» - спросишь ты.



Бархатная пыль


Завтра наш Сан Саныч закончит своё последнее дежурство. Остальные врачи так же разъедутся кто-куда. Сёстрам больше некому будет ассистировать. Придёт зима, и начнут размерзаться трубы отопления. Сантехники топорно станут устранять последствия и испачкают величественную больничную белизну. Пройдёт ещё какое-то время и в порыве ночного веселья, выдыхая с перегаром героизм и решительность, некто запустит булыжник в тёмную глазницу беспомощной громадины. А как – то, в осеннюю непогоду, через ветхую дверь заднего хода сюда заберутся подростки. Осенняя хандра и поржавевшие медицинские склянки, аппараты, смотрящие за тобой из за углов , ремень, торчащий из стены … Вообще для кислородного баллона, однако выглядящий как припарка для психов. Инвалидная коляска с раскуроченными колёсьями , некогда приковывающая к себе больных, теперь встретит каждого в облупившемся коридоре и на секунду пронесётся через сознание ужасом беспомощности. Поднимем с полу учётный журнал с огромным следом башмака на его корке. Прочтём записи. Вот уже вокруг слышны голоса «Терапия химией 3 сеанс» , «Плановый обход тяжёлых больных», «Учёт наркотических веществ». Обитатели этого места, как будто вернулись сюда, все, в эту жуткую комнату…

Показать полностью

Fantasy

Fantasy DeviantArt, Vladimir Volegov, Рисунок, Девушки
http://emrullahh.deviantart.com/art/practice-my-work3-ref-Vl...
Показать полностью 1

Как рисовался промо-арт для игры

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Все мы знаем, что игры продаются не только скриншотами, но и промо-артами, которые ставят на header игры в стиме, на обложку для трейлера или просто привлекают внимание к игре красивой картинкой, основная цель которой привлечь глаз и передать атмосферу игры.

Будучи преимущественно художником по игровым объектам я столкнулся с тем, что мне оказалось чертовски трудно придумать и нарисовать именно концепт-арт к игре.


Единственное, что я знал наперед, это то, что он должен быть ярким и отображать немного «японский» уклон геймплея. Я планировал прикрутить на промо четверых игровых персонажей, трое из которых уже были в игре и выглядели как-то так:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Будучи не особо знакомым с построением композиций для нескольких героев я просмотрел чертову кучу постеров к различного рода JRPG, и композиция мне приглянулась на неизвестной мне до этого момента игре Drakengard.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Прикинув, что примерно похожим образом я расставлю четверых своих персонажей, я принялся делать наброски их внешнего вида, достаточно быстро придя к желаемому результату при моем имхо полном неумении рисовать рукой:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Кто-то получился с первого раза, кого-то пришлось перерисовать пару раз, пока внешний вид героя меня не устроил. За неимением сканнера для оцифровки эти стремные картинки пришлось просто фотографировать на мобильник. В целом, качество камеры на телефоне вполне подходило для моих дальнейших целей. Вот и 4 героя, которые скоро пойдут в цифру. Сама история игры разворачивается в мире мифов язычников, но я даже не старался выдержать стилистику древних славян, потому что питаю симпатию к их сказаньям и верованием, а не внешнему виду.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Для обрисовки изображений лично я использую бородатый Macromedia Flash 8, поддержка которого прекратилась еще в 2008 или 2009 году. Из используемого мной инструментов там только «линия», «заливка» да «карандаш». Из новомодных программ подошел бы и AI, но мне трудно менять привычки. Линия в Macromedia Flash рисуется мышкой, а дальше гнется как душе угодно в любые формы. Процесс обрисовки выглядит так: я делаю две тонкие линии вокруг контура, которые потом заливаю черным цветом. Можно обойтись и одной толстой линией, но результат в таком случае меня совсем не устраивает – картинка выглядит еще более плоской и больше похожа на что-то из детских раскрасок.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

По окончанию обрисовки героев получается что-то вот такое (у правого персонажа линии уже залиты черным, они все разной толщины что помогает не совсем уж до конца угробить объем):

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Для раскраски я не использую кистей, т.к. управляться с ними мышкой крайне неудобно. На помощь приходит инструмент «карандаш», которому можно поставить очень сильное сглаживание неровностей и сделать линии другого цвета. Все места для заливки я обвожу красным. Macromedia Flash позволяет потом в один клик выделить все линии красного цвета и убрать их в один момент.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Таким образом дорисовываются все три персонажа. Палитру я составляю с помощью удобного сервиса https://jamie-rollo.itch.io/gamut-maker. В нем на цветовом круге выбираются основные цвета и составляется список промежуточных, работать в рамках которых чертовски безопасно. Это минимизирует шансы создать вырвиглазную картинку.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Во время клацанья мышкой для заливания выделенных красным карандашом цветов я формулирую историю персонажей.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Первый персонаж - Алеста - та девочка в возрасте весты, чьи приключения нам предстоит наблюдать. Она всю жизнь прожила с мамой-волхвом, которая полностью посвятила себя колдовству. Но боевые заклинания в их уютном доме не изучались, так что на защиту Алесты будут вставать ее слуги из потустороннего мира - фамильяры, которыми девчушка чудесно управляется. Рядом с ней, например, нарисован Свар - крылатое существо, связанное со Сварогом - богом-кузнецом или небесным огнем. В любой нужный момент он будет плеваться огненными шарами.


Само имя Алеста - производное от Александры, что делает персонажа названным в честь моей жены:) Значение этого имени полностью характеризует и самого персонажа - она эмоциональна и очень тверда в своих намерениях, оттого в игре так смело и уверенно берется за почти невыполнимую цель.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Второй ключевой персонаж - волшебница по имени Ворониха. Она живет как отшельник, вдали от людей и деревни, что делает ее чрезмерно загадочной в глазах всех посторонних персонажей. Из-за обольстительной внешности за помощью к ней обращаются еще более неуверенно и только по крайней нужде.


Длинные волосы и красота считались у язычников источниками женской силы, а демонстрация распущенных кос и открытых нарядов - растрачиванием этого ресурса. Но т.к. Ворониха проводит все время за изготовлением различных отваров и изучением магии, источаемой силе тут же находится применение. Углубляясь в мифы о волшебниках дальше, можно наткнутся на то, что наиболее властна женщина совсем обнаженной (с чем я согласен и в наши дни:). Но так далеко в ее дизайне я уходить, конечно, не стал.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Третий ключевой персонаж - это парниша по имени Волибор. Он ближе к бесам, чем к людям, но весьма дружелюбен и занят поисками себя в этом чужом для него мире. В связи с высокой детской смертностью, у язычников было поверье, что если ребенок рождается больным или просто уродливым, то значит это вовсе не то дитя, которого так ждали - это "подменыш". Его подкинули бесы, а здорового малыша они забрали. Чаще всего такие дети умирали еще в младенчестве, но Волибор - это тот бес, который выжил.


Ворониха его воспитала в любви и заботе, не смотря на то, что ее сына окрестили подменышем. Он рос не по годам, и очень быстро осознал, что его мать стала отшельником из-за него - как можно спокойно вырастить такого монстра среди людей? Чувство вины толкнет его на массу безрассудных поступков. В его имени спрятан и характер - имя "Волибор" означает "борящийся за волю".


Сам внешний вид персонажа вдохновлен Разиелом из шедевральной эпопеи Legacy of Kain, ибо именно Разиел стал тем чудовищем, чьи душевные терзания вызывали у меня сочувствие, а всем его жестоким поступкам всегда находилось оправдание.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

В мире Catmaze не последнюю роль играют кошки, которые являются чертовски загадочными существами у язычников - они считались связующим звеном между нашим миром и миром мертвых. Одним из самых "влиятельных" котов из мифов являлся кот Баюн. Само его имя произошло от глагола "баять", т.е. рассказывать. Его колдовской голос способен как и зачаровать до смерти, так и исцелить все болезни.


Чаще всего встреча с котом Баюном грозит неминуемой гибелью, но с действительно стойкими смельчаками этот котейка делится всеми своими знаниями. Будучи священным животным бога Велеса, он приближен ко всему потустороннему и небесному, оттого мудрости его нет границ.


В игре даже не все верят в существование кота Баюна, но упертой Алесте придется раскрыть все секреты этого загадочного существа и определить кто он ей - смертельный враг или добрый друг.


К моменту дорисовки последнего персонажа я удачно забыл название игры, промо-артом к которой вдохновлялся, а саму картинку потерял в тысячах сохраненных файлов на ПК. Немного потеряв уже нить того, что я делаю, я начал заново пересматривать композицию и понял, что рисунок уже и так выходит перенасыщенным на детали:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Если бы я с подобной обводкой и детализацией прорисовывал бы и окружение, то картинка превратилась бы в месиво. Оттого новую идею я подчерпнул у арта к игре Rise and Shine:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Помещать персонажей на летающие платформы не самая уникальная идея, но т.к. что у меня, что в Rise and Shine, что еще в сотне игр такой элемент декораций присутствует, летающий остров кажется крайне удачным решением, чтобы не перегружать задний план.


Уже без карандашных эскизов я нарисовал всего несколько объектов для окружения, которых лишил излишней детализации:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

И сверху накинул остров, который симметричен для экономии времени (я уже понимал, что картинка выходит излишне высокой и нижнюю ее часть я один черт обрежу):

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Расставлял я все эти кустики травинки уже в Photoshop, потому что там работать со слоями гораздо удобнее. Может показаться не похожим на правду, но задний план вынес все-таки мне весь мозг. Я нарисовал эти ветки, чтобы изображение походило больше на принт на футболку. Это способствует тому, что композиция кажется более завершенной. А вот сплошная заливка фона одним цветом превращала проделанную мной работу в настоящую халтуру. Рисовать кистями я не умею, только вектор, только четкие границы, а к заднику нужно было прицепить что-нибудь мыльное. Вот я и обратился к ресурсам с текстурами для бесплатного коммерческого использования и, стырив оттуда облако, окрасив его в нужный цвет, несколько раз копипастнув и заблюрив, получил такой фон:

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

С первого взгляда выглядит чудовищно криво и небрежно. Ровно как и большинство объектов на многих других работах даже хороших художников, если рассматривать их отдельно от композиции. Вместе с изображением ребят на острове, все выглядело отлично. В фотошопе я еще кинул на них фильтр tonal contrast от nik collection, что сделало картинку еще сочнее не повредив палитры.

Как рисовался промо-арт для игры Gamedev, Photoshop, Indiedev, Разработка, Концепт-арт, Длиннопост, Рисование

Вот такой получился результат. На каждого героя в общей сложности ушло где-то около 4-5 часов и столько же времени на то, чтобы двигать эти чертовы кустики и веточки по холсту, пытаясь все это совместить в приятную композицию. Я надеюсь, что вышло достойно.


И по правилам сообщества прикрепляю одну ссылку на свою группу в ВК, где можно подробнее узнать об игре и увидеть еще артов: https://vk.com/redblackspade


Спасибо за внимание!:)

Показать полностью 18

"Отпусти и Забудь"

"Отпусти и Забудь"

Отлов животных

Дворняги очень плодовиты. Завелись у нас на базе дворняги. База продовольственная. С едой напряга нет. Мясо рубят, а там кости, с мясом, и т.п. Ночью сторожам помощь. Стали им на харч крупы выписывать. Масть черная, смесь с охотничьей. Жили не тужили собачки, пока на соседней мебельной фабрике трындец не настал. Люди съехали, а собак отпустили в свободное плаванье. Они у них крупнее, смесь с овчаркой, в холке см 80 или даже до метра некоторые. Они пронюхали про новые источники пищи и стали приходить. Сучек там 6 штук и кобель. Еды на всех не хватало и за пару месяцев они выгрызли наших собак. Остался один Мишка, кобелек Машки, той что была прородительницей всех наших собак. Стали собаки борзеть и покусывать моих девушек с работы. Гонять бесполезно, они снова приходят. Я дал секретарю задание вызвать собаколовов. Ответ был нам такой: квоты на отлов бродячих собак на год закончились в январе, но если вы оплатите,  по 1500 руб за собаку и от 5 собак, то они соизволят приехать. Делать нечего, девушки на работу ходить боятся, клиенты боятся. Заказали. Приехала буханка, в ней два собаколова. Ну как говорит мочить будем? Ножами или топорами? Я им: вы что товарищи,  охренели?  Вы собаколовы? Ну так и ловите! Они расстроились, что бойни не будет. Достали свою духовую трубку и за 5 минут переложили 7 собак. Мишку мы попросили оставить, хороший пес. Через два дня после их отъезда вылез щенок из под вагона, мать его увезли, выводок замерз, а он один выжил. Оказалось сучка и вся в Мишку. Теперь две собаки у нас. Тихие и никого не кусают.  А работникам сказал: будете прикармливать, то будущая утилизация за ваш счет.

Rainbow

Rainbow

Поиграем в бизнесменов?

Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.

СДЕЛАТЬ ВЫБОР

Улыбаки

Улыбаки
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите