01 Мая 2016
3300

Когда любишь классику, но не особо в ней разбираешься

У Мусоргского есть произведение под названием "Быдло" из цикла фортепианных пьес.

В комментариях появилась любительница  Дениса Мацуева, которая решила, что автор видео хочет обидеть ее любимого исполнителя.

Показать полностью 1
15

Немного об астрологии

«...Как люди могут считать это бессмысленную кашу привлекательной, особенно ввиду реальной вселенной как ее показывает астрономия? Безлунной ночью, когда "звезды выглядят очень холодными на небе" и заметны только облака — светящиеся пятна Млечного пути, поезжайте в место, менее загрязненное уличным освещением, лягте на траву и пристально поглядите на небо.


При первом взгляде Вы замечаете созвездия, но узоры созвездий означают не больше, чем пятно сырости на потолке ванной. Заметьте в связи с этим, как мало смысла говорить что-то вроде "Нептун переходит в Водолея". Водолей — это разнородная группа звезд, все на разном расстоянии от нас, которые не связаны друг с другом, за исключением того, что они составляют (бессмысленный) рисунок, когда видны из определенного (не особо знаменательного) места в галактике (отсюда). Созвездие — не структура вообще, и поэтому не является вещью, о которой можно разумно сказать, что "в нее" переходит Нептун или что-либо еще. Форма созвездия, кроме того, эфемерна. Миллион лет назад наши предки Homo erectus вглядывались ночью (тогда не было светового загрязнения, разве что оно могло исходить от блистательного новшества того вида, лагерного костра) в набор совсем других созвездий. Миллион лет спустя, наши потомки будут видеть в небе другие формы, и мы уже знаем точно, как они будут выглядеть. Это — что-то вроде детального предсказания, которое могут сделать астрономы, но не астрологи. И — снова же в отличие от астрологического предсказания — оно будет правильным. Из-за конечной скорости света, когда вы смотрите на большую галактику в Андромеде, вы видите ее такой, как она была 2.3 миллиона лет назад, когда австралопитеки крались по Высокому Велду. Вы смотрите назад во времени. Переведите ваши глаза на несколько градусов к ближайшей яркой звезде в созвездии Андромеды, и вы увидите Мирах, но намного более недавнюю, такую, какой она была когда Уолл Стрит потерпела крах.


Солнце, когда Вы видите его цвет и форму, было таким лишь восемь минут назад. Но наведите большой телескоп на галактику Сомбреро, и вы узрите триллион солнц, какими они были до того, как ваши хвостатые предки робко глядели через древесный полог, а Индия наталкивалась на Азию, поднимая Гималаи. Столкновение в большем масштабе, между двумя галактиками в Квинтете Стефана, предстает перед нами в то время, когда появились земные динозавры, а трилобиты лишь недавно погибли. Назовите любое событие в истории, и вы найдете звезду, свет которой дает вам некоторое впечатление о том, что произошло в год того события. Если вы не очень маленький ребенок, где-нибудь в вечернем небе вы можете найти звезду вашего личного рождения. Ее свет — термоядерное свечение, возвещающее год вашего рождения. Действительно, вы можете найти довольно много таких звезд (приблизительно 40, если вам 40; приблизительно 70, если вам 50; приблизительно 175, если вам 80 лет). Когда вы смотрите на одну из звезд года вашего рождения, ваш телескоп представляет собой машину времени, позволяющую вам стать свидетелем термоядерных событий, которые фактически произошли в год, когда вы родились. Приятное тщеславие, но только и всего. Звезда вашего рождения не снизойдет до того, чтобы сказать что-нибудь о вашей личности, вашем будущем или вашей сексуальной совместимости. У звезд больший план действий, в котором не фигурирует озабоченность человеческой ничтожностью. Звезда вашего рождения, конечно, является вашей только в этом году. В следующем году вы должны обратиться к поверхности большей сферы, отстоящей на один световой год дальше.


Представьте себе эту расширяющуюся сферу как радиус хороших новостей, новостей о вашем рождении, постоянно распространяющихся в эфире. Во вселенной Эйнштейна, в которой, как считает большинство физиков, мы живем, в принципе ничто не может распространяться быстрее, чем свет. Поэтому, если вам 50 лет, у вас есть личный пузырь новостей радиусом 50 световых лет. Внутри этой сферы (немногим больше тысячи звезд) новость о вашем существовании может в принципе (хотя, очевидно, не практически) распространиться. Вне этой сферы вы с тем же успехом могли бы не существовать; в эйнштейновском смысле вас не существует. У старших людей сферы существования больше, чем у более молодых, но ничье существование не простирается больше, чем на крошечную часть вселенной. Рождение Иисуса может казаться нам древним и важным событием, по мере того, как мы достигаем его второго тысячелетия. Но эти новости столь свежи в этом масштабе, что, даже при самых идеальных обстоятельствах, они в принципе могли бы быть объявлены меньше чем одной 200 триллионной из всех звезд во вселенной. Вокруг многих, если не большинства, тех звезд будут вращаться планеты. Их число столь огромно, что, вероятно, на некоторых из них есть формы жизни, на некоторых эволюционировал разум и технологии. И все же расстояние и время, которое разделяет нас, настолько велико, что тысячи форм жизни могли независимо эволюционировать и исчезнуть без возможности у одной узнать о существовании какой-либо другой. Чтобы подсчитать количество звезд рождения, я предположил, что звезды расположены в среднем приблизительно на расстоянии 7.6 световых лет друг от друга. Это приближенно верно для нашей локальной области галактики Млечный Путь. Кажется, что это удивительно низкая плотность (приблизительно 440 кубических световых лет на звезду), но фактически она высока в сравнении с плотностью звезд во вселенной в целом, где космос между галактиками пустует. Айзек Азимов драматично это проиллюстрировал: это как если бы вся материя вселенной была единственной песчинкой, помещенной в середине пустой комнаты 20 миль длиной, 20 миль шириной и 20 миль высотой. И в то же время, как будто эта единственная песчинка распылена на тысячу миллионов миллионов миллионов фрагментов, поскольку это - приблизительно число звезд во вселенной. Это - некоторые из отрезвляющих фактов астрономии, и вы можете видеть, что они красивы. Астрология в сравнении этим - эстетическое оскорбление...»


— Из книги Докинза «Расплетая радугу»

Показать полностью
57

Благодатный огонь: как это было на самом деле

Вчера мне выпала уникальная возможность своими глазами взглянуть на процесс схождения Благодатного огня, и теперь мне есть, что вам рассказать и показать.

В поездку меня пригласил фонд Андрея Первозванного. Организация известна тем, что вот уже несколько лет привозит Благодатный огонь в Москву.

Специально для этой миссии фонд зафрахтовал борт ТУ-214 специального летного отряда "Россия". Многие считают, что на перелет тратятся бюджетные деньги, но это не так: фонд - частная инициатива верующих, не имеющая отношения к правительству.

Вместе со мной в Иерусалим летит чуть больше сотни паломников из разных регионов России. Для многих из них это был не только первый визит за границу, но и первый полет на самолете. Все расходы на их поездку берет на себя фонд.

По прибытию в Иерусалим нашу делегацию встречают представители Русской духовной миссии. Перед официальными мероприятиями нас сразу же ведут на экскурсию по святым местам. С этой задачей на отлично справилась сестра Елена - вот она с громкоговорителем.

Люди готовятся к крестному ходу.

Тем временем мы идем на встречу с Патриархом Иерусалимским, по древнему обычаю лично принимающему паломников из далеких земель (на фотографии он в центре).

На следующий день рано утром мы отправились к Храму Гроба Господня - именно там сходит Благодатный огонь - и встали в огромную очередь. Нужно понимать, что не все могут попасть в храм. Для этого необходимо зарегистрироваться в качестве паломника и в составе группы пройти на территорию храма. К сожалению, желающих очень много, а места строго ограничены. Чтобы не потеряться, паломники из одной группы обязательно имеют отличительный знак, платок, шапку или другой элемент одежды определенного цвета.

Кстати, готов развеять миф о том, что для получения хороших мест в храме необходимо встать в очередь ещё накануне и ночевать у храма. Многие действительно так делают, однако на место это никак не влияет: оно заранее зарезервировано за каждой группой. А те, кто пришли самыми первыми и отбились от организованных групп, попадают в самый дальний угол, откуда очень плохой обзор.

Представители армянской патриархии.

В общей сложности вся дорога к храму заняла около трех часов. Перед храмом каждый паломник берет с собой вот такую свечу, которая состоит из нескольких маленьких свечей. Количество свечей - 33, по возрасту Иисуса Христа.

Вошли в храм. Тут толпа, не протиснуться. Добраться из одной части храма в другую достаточно проблематично, так как он поделен на сектора, огороженные барьерами. На входе стоит сотрудник полиции и по специальным браслетам определяет, где нужно встать.

Перед схождением огня проходит процессия во главе с Патриархом Иерусалимским. Обратите внимание на луч света, бьющий из купола. В момент схождения огня он будет направлен точно на Кувуклию - часовню внутри храма, заключающую в себе Гроб Господень.Не знаю, имеет ли это отношение к схождению огня, но эффект потрясающий.

Некоторые группы паломников очень креативные, и не дают скучать прихожанам.

Все замерли в ожидании. Говорят, перед схождением огня в храме поднимается ветер и появляются всполохи света - нет, ничего такого не было. И вот она, первая секунда схождения Благодатного огня.

Огонь очень быстро распространяется по храму.

В толще дыма от свечей очень хорошо виден луч света, который в момент схождения огня проходил через Кувуклию.

Люди умываются огнём. Считается, что в первые минуты после схода он имеет достаточно низкую температуру для этой процедуры.

После окончания действия паломники группами покидают храм. Мы очень быстро добираемся до автобуса и сразу едем к уже ждущему нас самолету. Всё это происходит очень быстро, так как огонь уже ждут в Москве.Из Москвы его повезут во многие храмы и соборы России.

Вот в такой лампаде огонь и транспортируют.

И вот уже самолет в Москве. Тут происходит обмен огнём, и каждому паломнику из делегации выдают по лампаде. Паломники же передают огонь прибывшим в аэропорт верующим.

Спасибо за внимание! Всех православных христиан с праздником Святой Пасхи!


Источник: http://nemihail.livejournal.com/473257.html

Показать полностью 21
799

Weird tale games. Странные сказки в видеоиграх. (Часть 2)

Часть 1 - http://pikabu.ru/story/weird_tale_games_strannyie_skazki_v_v...

Давным-давно в далеком будущем, в тридесятом царстве, в тридевятом государстве жил-был…желудь. Или волейбольный мяч. И было у него семь сыновей – слизней и дочь из медной проволоки…

Кто о чем, а я позволю себе продолжить рассказ о некоторых странных героях странных сказок в мире видеоигр.



7.Braid (2010)

“Сказка о потерянном времени“ – каждый из нас хоть раз да слышал это выражение, кто-то даже фильм смотрел, а играли ли мы в игру? Позволено ли в сказку, основанную на управлением временем, замешать изрядную долю Supermario, прямые отсылки к Манхэттенскому проекту, аллюзии на трудности взросления неординарной личности и спасение принцессы? Да почему бы и нет?

Начинающийся как Mario-подобный платформер, Braid с каждой главой уводит нас все дальше и дальше от привычного и избитого. Прыгая по головам врагов вы научитесь управлять временем – не надо больше сохранений – просто перемотайте назад неудавшийся момент. И только вы освоились с этой концепцией – игра сразу же вносит в механику предметы, на которые ход времени совершенно не влияет. А как вам миры, где время движется вместе с персонажем – бежите вперед – и время идет вперед, назад – и оно, соответственно.

Помогите главному герою – необычному ученому, Тиму, спасти его принцессу, но не расслабляйтесь – время неумолимо, как им не управляй, а эпилог – не всегда эпилог.



8.Botanicula (2012)

Древние скандинавы верили в Иггдрасиль – мировое древо, что составляет вселенную, у древних славян древо жизни было мировой осью, связывающей миропорядок воедино. В это верили люди. А во что верить веточке? Маленькому древесному грибочку? Светящемуся ореху? Им не надо верить, ведь то самое дерево-вселенная – это весь их мир. И с ним происходит что-то не то…

Botanicula – это объединение всех лучших черт двух предыдущих игр студии Amanita Design – Samorost и Machinarium. Сюрреалистический, захватывающий и по-настоящему живой мир, в котором вы узнаете действительно драматическую историю, пройдя сбалансированный сюжет – вот квинтэссенция красивой современной сказки в жанре квест. С вашей помощью, пять милейших персонажей будут исследовать и спасать свой мир – дерево, давшее пристанище сонму разнообразных существ. А может быть, вам удастся спасти не только свой мир, но и множество других?

Бегайте по веткам, побеждайте пауков тьмы, спасайте дерево, управляйте пьяным жуком – исполняйте свои самые сокровенные мечты!



9.Nihilumbra (2013)

Частица тьмы вырвалась в наш мир, и теперь она скитается и ищет… Начало истории в жанре фэнтези? Сейчас найдутся светлые герои и победят этот мерзкий комок мрака? А кто спросит – чего он хочет, этот сгусток темноты, что ищет – человеческих страданий и зла, или просто – хочет обрести себя, стать чем-то живым, чем-то большим, нежели частица первозданной тьмы?

2D-платформер об обретении индивидуальности и побеге от всепоглощающей тьмы, Nihilumbra учит нас раскрашивать окружающий мир в цвета. Эти самые цвета помогут нашему протагонисту, частичке изначальной тьмы, сбежать, скрыться от своего мрачного и всепоглощающего прародителя. Ставьте ловушки с помощью льдисто-синего, крадитесь мимо поимщиков по песчано-коричневому – обретите все краски мира в своем побеге к жизни.

Войдите в эту сказку – мир цвета и жизни готов принять вас…но примете ли вы то, что тьма – не всегда позади нас, но и внутри?



10.Child of light (2014)

Или все-таки тьма – это зло? Хитрое и беспощадное, захватывающее все новые земли, оно подбирается близко так, что не заметишь, предает и пожинает плоды предательства. Кто сможет противостоять такому? Закованные в латы воины света? Или дитя, чистое сердцем и душой, принцесса, которая не хочет быть принцессой, ребенок, который летает во сне?

История о маленькой девочке (но с огромным клинком), попавшей в страну сна и желающей лишь вернуться к отцу, Child of Light оборачивается настоящей героической сказкой о спасении людей и королевств. Визуальный ряд игры оформлен в стиле рисованной графики, и ,несмотря на 2D-платформерную основу, Child of Light включила в себя такой RPG-элемент, как прокачка персонажа. Пошаговые бои в стиле JRPG, экипировка, подконтрольные прокачиваемые компаньоны – разнообразие этой сказки не может не порадовать.

Трогательная история об эмоциях ребенка, предательстве и борьбе со злом, сне и реальности – то, что нужно для погружения в положительные эмоции, совсем как в далеком, и уже недостижимом детстве.



11.Grow Home (2015)

Все помнят сказку про Джека и волшебные бобы? Растение, семена которого мальчик бросил в землю, доставшее до облаков… Пробовать сами будете? Только не абстрактный Джек, а симпатичный робот B.U.D., и не за ночь у вас растение вырастет…да и не само… Угловатая планета, ставшая временным пристанищем для нашего дроида, должна помочь вам вырастить ваше растение и собрать семена по заданию вашего космического корабля. Вот, собственно, и весь сюжет – дольше вы полностью свободны.

Задумывавшийся как экспериментальный проект, Grow Home удался настолько, что его было решено выпустить в свет, оформив в отдельную игру. Отсутствие сюжета как такового не мешает игроку смотреть на мир вокруг, как на сказку – здесь настроение задает дух первооткрывателя, исследователя. Пытались в том же Морровинде залезть на какую-нибудь недосягаемую скалу просто так, ради спортивного интереса? Grow Home играет именно на этих чувствах.

Симулятор выращивания астрономически огромной герани и прыгания по летающим островам с целью сбора сомнительного происхождения кристаллов – что может быть увлекательнее?



12.Ori and the Blind Forest (2015)

Какие эмоции можно испытать, прочувствовав лес? Настоящий, древний, мудрый, как сама жизнь. Лес, населенный духами и странными существами, хранящий тайны и секреты. Просто посмотрите трейлер этой игры, и сложите свою собственную гамму непередаваемых эмоций об этой чудной истории. Эпическое приключение маленького лесного духа-защитника, потерянного и вновь обретшего, призванного спасти свой родной лес от тьмы.

Потрясающий визуальный ряд и звуковое оформление захватывают с первой минуты ролика-предыстории, сразу вплетая ваши ощущения в это увлекательное повествование. С самого начала вы будете сопереживать главному герою, буквально физически ощущая его возможности. Игровая механика будет давать вам возможность за возможностью, развивая вашего персонажа и наделяя его все новыми способностями, при этом не перегружая геймплей – все эти движения и уловки вам понадобятся на протяжении всей игры, не успевая наскучить. Мир волшебного леса Нибель представляет собой условно-открытую карту, по которой герой может перемещаться, открывая новые способности. И все это игровое чудо происходит на совершенно особенных, штучно рисованных пейзажах, живых и передающих всю гамму чувств необыкновенной сказки.

Отправляйтесь в путешествие вместе с Ори, ощутите всю прелесть, весь цвет и всю гамму переживаний настоящего произведения искусства компьютерных игр.



13.Unravel (2016)

«Красной нитью сквозь все произведение проходит мотив ценности воспоминаний.» - такую фразу я (да и многие из вас, наверное) неоднократно слышал от своей школьной учительницы по литературе. И не любил эту избитую фразу. Пока не столкнулся с Unravel. Здесь ту самую красную нить, создающую мотив повествования, создаете именно вы. Ведь ваш антагонист – человечек, состоящий из мотка пряжи, выпавшей из корзины пожилой женщины. Его зовут Ярни, и он будет исследовать окружающий безумно красивый мир в поисках воспоминаний той самой женщины.

Принцип перемещения Ярни по игровому миру завязан (и это ключевое слово) на той самой нити, из которой он состоит. Узелок завяжется - узелок развяжется, а еще найдет блок и противовес, раскачает вашего героя и поможет решить все путевые головоломки. Ваша нить – ваше все, только с ее помощью вы можете преодолеть все трудности. Но не забывайте – сам Ярни из этой нити и состоит – кончится она – закончится и приключение. А по ходу приключения будет на что посмотреть – природа, как она есть, окружит вас, ошеломит и подкупит своей реалистичностью. И не только природа – добро пожаловать, к примеру, в гараж!

История о воспоминаниях и о связующих нас в этом огромном мире нитях, таких тонких и таких прочных. Рассказ о вещах настолько реальных, что вспомнить про них нам иногда помогает только сказка…

На этом все, спасибо за внимание, и надеюсь, вам все-таки понравилось.

Не забывайте сказок, услышанных в детстве, и участвуйте в новых, читайте и играйте в хорошие игры. Удачи!

Показать полностью 22
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите