Сообщество - The Elder Scrolls

The Elder Scrolls

3 794 поста 12 449 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

77

Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты

Ботанический атлас ручной работы с моими рисунками и алхимические ингредиенты. Некоторые ингредиенты натуральные, некоторые сделаны мной.

По мотивам The ElderScrolls III: Morrowind
Автор: Deloto

Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Ботанический атлас по Морровинду и ингредиенты Ручная работа, Рукоделие без процесса, Компьютерные игры, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bethesda, Крафт, Вварденфелл, Книги, RPG, Длиннопост
Показать полностью 11
74

Ботанический атлас по Морровинду ручной работы

Ботанический атлас ручной работы с моими рисунками. Написаны регионы произрастания растений и их алхимические свойства.

По мотивам The ElderScrolls III: Morrowind
Автор: Deloto

32

Morrowind FPS Optimizer

Morrowind FPS Optimizer Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Тамриэль, Вварденфелл, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Morrowind FPS Optimizer Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Тамриэль, Вварденфелл, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост
Morrowind FPS Optimizer Bethesda, The Elder Scrolls, The Elder Scrolls III: Morrowind, Тамриэль, Вварденфелл, Ностальгия, Скриншот, Длиннопост

Модификатор движка, позволяющий прямо в процессе игры регулировать (колесиком мыши) баланс между частотой кадров и глубиной прорисовки. Создан был в свое время для увеличения FPS на «слабых» компьютерах. Сейчас может использоваться для увеличения дальности обзора.

Показать полностью 3
577

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать!

Приветствую Вас уважаемые читатели! Усаживайтесь поудобнее и приготовьтесь прочитать несколько интересных фактов об одной из самых любимых частей серии игр The Elder Scrolls, а именно о 4-й части Древних свитков: "Oblivion".

В данном посте я приведу несколько примеров интересных квестов из игры, а также расскажу Вам про некоторые фишки, которые Вы могли упустить.

Лично для меня четвертая часть Свитков является стартовой по причине того, что именно с этой части началось мое знакомство с удивительной серией игр TES. Oblivion был пройден мной огромное количество раз (20-25), но каждый раз я находил что-то новое для себя.

Итак, начнем повествование с интересных квестов игры.

Опасные художества

Один из самых запоминающихся квестов для меня стал именно этот. Дело в том, что мы находим странную картину в доме художника. Картина эта примечательна тем, что отличается от всех других картин в игре. Взаимодействие с ней переносит нас в саму картину! Графика сразу же приобретает стиль масляных красок. Герою предстоит победить нарисованных троллей и выбраться из этого созданного художником мира.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Единорог Хирсина

Не знаю и не хочу знать, что даёт Хирсин за убийство этого прекрасного животного. Что может сравниться с возможностью ездить на единороге, второй уникальной лошади в игре? (Тенегрив, ты столь же прекрасен).

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Если найти его в роще Харкейн до получения квеста, расправиться с охраняющими его минотаврами и оседлать, единорог будет считаться вашей лошадью. Но у Вас будут сложные отношения (если вы не используете патчи). Если Вы готовы получать удар копытами каждый раз, как спешиваетесь, то Вы будете самым эффектным всадником в Сиродиле.

Шутка Шеогората

Один из самых известных квестов Oblivion, и совершенно заслуженно – такую вечеринку не каждый день увидишь.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Шеогорат хочет подшутить над религиозной общиной каджитов в поселении «Пограничная застава». Его жители верят в так называемое «Пророчество К'Шарры», которое очень напоминает вольную вариацию на тему Казней Египетских.

Первое предзнаменование – нашествие крыс, второе – гибель домашнего скота, а третье лучше один раз увидеть, чем пытаться описать. Подготовка первых двух предзнаменований проходит в нетипичном для Oblivion стиле «Как достать соседа». К сожалению, меня в этом квесте всегда расстраивала необходимость массового убийства безобидных овец.

Паранойя

Если вы наиграли в Oblivion больше двух часов, вы наверняка вспомните это лицо.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Это Глартир, местный поехавший из Скинграда. Как только вы появитесь в городе, он предложит тайно встретиться у часовни Джулианоса в полночь. Там он расскажет вам о том, что в городе против него готовится заговор, и попросит вас следить за подозреваемыми. За это он готов щедро платить.Позже вас найдёт Дион, капитан стражи Скинграда, и попросит держать его в курсе планов Глартира, так как опасается за его психическое состояние.

Подозреваемых у Глартира достаточно, поэтому на его паранойе можно неплохо заработать. Другое дело, что если не подтверждать его подозрения, рано или поздно Глартир заподозрит и вас в заговоре и нападёт. А если убедить его в реальности происходящего, кончится тем, что он выдаст вам список приговорённых к смерти. Если отдать этот список страже, Глартира убьют.

Таким образом, единственный способ сохранить ему жизнь – убийство троих ни в чём не повинных людей.

Трагедия этого квеста в том, что можно до последнего надеяться, что Глартир на самом деле прав и за ним правда следят, намеренно делая из него параноика, но нет. Он правда всего лишь жертва параноидального расстройства личности.

Путь Унылости

Этот квест очень веселый для поклонников Мефалы. В Пути Унылости живут в мире и согласии два больших семейства – Ульфгар и Далвиллу, норды и данмеры. Благодаря взаимному уважению и совместному ведению хозяйства расовые предрассудки давно забыты.

По мнению Мефалы, Прядильщицы Сетей, это по-настоящему уныло. Наша задача – скрытно убить глав обоих семейств и подбросить улики, изобличающие другой клан. А дальше останется только достать попкорн и наслаждаться.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Тень над Хакдиртом

Один из самых известных квестов в Oblivion, поскольку является прямой отсылкой к повести Говарда Лавкрафта «Тень над Иннсмутом». Возможно, самый жуткий квест в игре.

Всё начинается с того, что владелица магазина в Корроле просит найти её дочь, Дар-Ма, которая отправилась в Хакдирт с товарами и не вернулась. В Хакдирте царит пугающая атмосфера, деревня наполовину выжжена, местные жители не разговаривают с нами. Владелец местной гостиницы уверяет, что Дар-Ма здесь не появлялась. Меж тем прямо за Хакдиртом мы видим пасущуюся лошадку Дар-Мы, Цветок.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Не буду рассказывать сюжет целиком, скажу лишь, что если вы читали повесть ДО прохождения, то первая же запись в дневнике (где мы впервые видим название квеста) вызывает холодок между лопаток. Ужас нагнетается с каждой секундой.

А если вы решитесь заночевать в местной гостинице, то вам выпадет практически единственный в Oblivion шанс наложить немного кирпичей.

Нулевая видимость

Таинственное исчезновение жителей деревеньки Эльсвелл. Всё-таки первая случайно обнаруженная интересная история остаётся в сердце навсегда!

Если вы отправитесь из Имперского города в Бруму, то на Кольцевой дороге наверняка наткнётесь на Эльсвелл – крошечное поселение с симпатичным огородом и таверной. На улице никого не видно и можно легко проехать мимо. Но если приглядеться, можно заметить, что капустка вспахивается мотыгой без участия человека.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Зная Обливион, сей факт легко списать на клятые баги , но стоит дать Эльсвеллу шанс, и он вас не разочарует – оказывается, все жители, включая овечек, стали невидимыми!

Не буду раскрывать эту загадку, отмечу лишь, что самое забавное в этом квесте то, что новообретённая невидимость никак не повлияла на жизнь Эльсвелла. Местные жители не бросились в Университет волшебства, чтобы их исцелили, не начали грабить караваны, а продолжили заниматься хозяйством.

Героя они нанимают исключительно из-за беспокойства о рентабельности местной таверны – гости пугаются невидимого персонала.

Картина преступления

Графиня Арриана Валга из замка Коррол просит нас найти пропавшую картину и её похитителя. Ограниченное число подозреваемых, пятна краски на ковре, тайные слабости жителей замка – всё в лучших традициях.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Очень приятный детективный квест с расследованием в духе Агаты Кристи.

Ужас Прыжковой скалы

Этот квест не отмечается в журнале, но его легко найти, если поставить себе цель забраться на Прыжковую скалу и насладиться пейзажем.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

У костра можно найти дневник Ангара, который повествует грустную историю о его жене – девушке с чудесным именем Свенья Снежная Песнь, которая не смогла оправиться от шока после гибели всей семьи от рук чудовища. Одержимая идеей мести, она выследила существо-мать этих чудовищ, но всё закончилось грустно.

Нам представится возможность восстановить справедливость. В желудке твари мы найдём кости воительницы.

Теперь я хотел бы перейти к интересным фишкам из игры.

Как могли заметить игроки, существует множество интересных секретов и фишек в четвёртой части Древних Свитков. Многие из них игроки с лёгкостью находили, поэтому здесь будут приведены самые редкие отсылки, которые можно было легко пропустить.

1.Фишка кроется в алтаре Клавикуса Вайла, а именно в его собачке-блоховозке Барбасе. Этот кусок шерсти также можно найти в Скайриме по одному из квестов Фолкрита. Но отсылка состоит не в том, что животное встречается в следующей игре, а в другом. Согласно его реплике, которую можно услышать во время выполнения задания, то не всегда он был гончим, «не всегда звали Барбасом». Также по его репликам можно судить, что давно он был редгардом, а не так уж и давно – скампом, который заключал сделки с орками. Если поиграть третью часть серии, Морровинд, то можно в городе Кальдера найти особняк, в котором живёт семья орков, а также обитает скамп по имени Ползун, с которым можно поторговать (кстати, он продаёт и покупает все предметы по их реальной цене). Очевидно, что по какому-то заданию псёныш принца был вынужден ползать среди орков, занимающихся чёрными делишками.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Картинка из игры Daggerfall

2. В Скинграде, в алхимической лавке есть продавщица-данмерка (её зовут Фаналу Хлаау, она занимает пятое место среди извращенцев Тамриэля), которая интересуется у протагониста о штрафе за некрофилию в Сиродиле. Очень странно, но протагонист хорошо осведомлён об этом штрафе, и даже знает, что плата за второе преступление увеличивается. Возможно, в чём-то подобном кроется причина помещения главного героя в тюрьму в начале игры...

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

3. В том же Скинграде есть винодельня, есть протагонист забредёт туда, найдёт стадо овец, и помашет перед их носами морковкой или яблочком, то он превратится в крысиного короля для овец, то есть все овцы будут следовать за героем, куда бы он не пошёл.

4. Имперский город – первый город, который встречает на своём пути игрок при прохождении сюжетной линии. На улицах столицы Империи есть нищие, которым. Если дать монетку, то можно услышать благодарность с упоминанием одного из богов, и, в принципе, это нормально и не вызывает подозрения, но до тех пор, пока старушка не вспомнит Мистару. Однако Мистара не является богом, аэдра, даэдра, или кем-либо ещё в мире Нирна. Просто это отсылка к игре «Подземелья и драконы», где данный персонаж упоминается.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

5. В локации под названием Форт Колдхорн (северо-запад от Имперского города) есть интересный секрет. На задней стороне форта спрятан сундук и меч и немного костей. В сундуке лежит ключ от неких сокровищ, а меч указывает остриём в ту сторону, где это сокровище спрятано. Пройдя в указанном направлении полмили, можно найти камень, а за ним – небольшой сундук с сокровищами и запиской: «Благословенны идущие по нехоженым тропам». Это отсылка к книге Джейн Джонсон «Секретная страна».

6. Одна из самых интересных фишек находится в городе Кватч. Для начала нужно снова вспомнить третью часть игры, где в самом начале с главным героем разговаривал Джиуб – бывший наёмник, который перебил всех скальных наездников в мире и также встречается в Каирне Душ в пятой части игры. Там он рассказывает, что перебрался в Сиродил, и жил какое-то время в Кватче, пока не открылись Врата Обливиона, и дремора не заключил его душу в камень, а тело не разрезал на части. Возвращаясь в четвёртую часть игры, следует отметить, что там тоже побывал Джиуб, так как в городе Кватч в одном из разрушенных домов можно найти голову Джиуба на стульчике. Но некоторые опровергают этот факт, по причине того, что голова не похожа.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

7. Самым первым заданием Тёмного Братства для игрока служит убийство спящего старика Руфио в таверне. При этом сам квестодатель не объясняет, зачем это делать, из-за чего некоторые игроки жалели бедолагу, считая его невинной жертвой. Но на самом деле это не так. Если отправиться в дом Клаудиуса Аркадия в Имперском городе, то можно найти записку, что хозяин дома арестован за попытку связаться с ассасинами. Внутри дома можно найти все признаки завершённого ритуала. В тюрьме можно найти Клаудиуса, и если его расспросить, то он ничего особенного не скажет, но будет выглядеть печальным. Допросив Руфио, можно узнать, что он убил дочь или жену Клаудиуса при попытке изнасилования.

8. Ещё один интересный момент находится на маяке Анвила, в подвале которого долгое время существовал предатель, почти уничтоживший Тёмное Братство. Именно в этом маяке в игре The Elder Scrolls Online начинается сюжет гильдии Тёмное Братство, и там можно найти тело мёртвой женщины – той самой, из-за которой группировка почти была уничтожена. Ирония состоит в том, что на этом маяке всё началось, и на нём же всё и закончилось.

Некоторые интересные квесты из Oblivion, а также прикольные "Фишки", о которых Вы могли не знать! The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls, Длиннопост

Это лишь малая часть секретов и побочных заданий, которые заслуживают внимания. Я очень надеюсь, что Вам понравился этот пост.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
46

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы

Всем привет дорогие друзья ! В этом посту я хотел бы разобрать такую интересную и загадочную расу из вселенной "The Elder Scrolls" как "ФАЛМЕРЫ".

Опираться я буду на информацию из Skyrim, так именно в этой части Древних Свитков мы можем найти самую точную информацию об этом народе.

Итак, Фалмеры (снежные эльфы) - это миролюбивый высокоразвитый, богатый и процветающий народ Меров (эльфов), издревле проживающий на территориях Скайрима. Об их происхождении и прибытии на данную землю практически ничего не известно. Фалмеры могли быть потомками альдмеров, приплывших с Альдмериса на Тамриэль и поселившихся на его северных территориях. Также они могут быть и потомками атморийских меров (которые с самого сотворения Нирна проживают на Атморе и НЕ являются потомками альдмеров), покинувших Атмору, переплывших океан и поселившихся на землях Скайрима (ну и заодно получивших собственные земли, на которых они начали править). Ну и в крайнем случае фалмеры вообще могут быть исконными жителями Тамриэля (как и двемеры, которых люди ошибочно называют гномами), которые ещё с самого сотворения Мундуса проживали на его северных территориях и правили ими вместе со своими предками-аэдра.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

На картинке изображен Фалмер, который максимально подходит под описание событий их порабощения и лишения зрения.

Фалмеры, жившие в Скайриме и ведущие отшельнический образ жизни, строили свои города, распространяли свою культуру и общественные нормы среди местных зверорас (великанов, рьеклингов и других), обучали их магии и искусствам и сами развивались в техническом, магическом и культурном плане. Вообщем жили нормальной спокойной жизнью. Они практически не взаимодействовали с другими народами, а те не проявляли интереса к своим северным сородичам, живущим в суровых условиях. Единственным исключением были скайримские двемеры, поселившиеся на землях фалмеров в период их войн с нордами. Отношения между этими двумя народами были союзническими, но без особой любви.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рьеклинг всадник на кабане.

Фалмеры были мирным народом, и их воины — рыцари-паладины храмов — больше походили на монахов, чем на бойцов. Да и воевать им особо не с кем было, ни с соседями, ни друг с другом. Жили себе потихоньку, как могли, штудировали умные книги, проводили свои исследования и кайфовали от всего этого. Но, как говорится, в тихом омуте черти водятся! Хотя фалмеры и не отличались численным превосходством, каждый из их воинов, годами оттачивавший своё мастерство, был настоящим мастером боя. Один такой фалмерский воин мог легко справиться с десятью дикими бородатыми нордскими воинами в их кожаных и железных доспехах. Так что, если бы фалмеры вдруг решили пойти войной на весь Тамриель, другим народам бы точно не пришлось скучать. Но, к счастью для всех , они выбрали путь науки, культуры и магии. И, надо сказать, достигли в этом немалых успехов!

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рыцари-паладины Фалмеров.

А теперь представьте себе: в Скайрим приплыли люди! Это было что-то новенькое для местных меров. Ну, не совсем, конечно, ведь люди произошли от атморских зверолюдей. С Атморы ещё издревле плыли на Тамриэль, а альтмеры Диренни из Хай Рока их благополучно принимали в своём королевстве, предоставляли кров, пищу, знания и прочие блага эльфийской цивилизации. Представьте себе: после заснеженных просторов Атморы и их сурового образа жизни, попасть в богатые и процветающие земли меров — это как из ада в рай. Так вот, очередная экспедиция атморцев во главе с Исграмором решила сбежать от войны с мерами и приплыла в Скайрим. Они высадились в Хсаарик Хед, на самом севере Скайримского Сломанного мыса, и там, на земле фалмеров, построили свой первый город — легендарный Саартал.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Раскопки Саартала Коллегией магов Скайрима.

Сначала всё шло хорошо: атморцы жили мирно со своими соседями-мерами, которые даже обучали их магии (как Азида и прочие маги). Люди даже назвали землю «Мерет» в честь меров. Но, как говорится, не всё то золото, что блестит. В итоге, атморцы начали чувствовать себя слишком круто и решили, что могут захватить весь Скайрим. Ну, или хотя бы его часть. Но меры были не лыком шиты и быстро дали им понять, кто тут главный. Исследуя просторы Скайрима, Вы можете наблюдать следы этой обширной и кровопролитной войны.

Позже, в ходе своих раскопок под Саарталом, норды обнаружили интересный артефакт - "Око Магнуса", и, когда об этом узнали фалмеры, во избежание глобальных катаклизмов, они потребовали вернуть Око им. Норды же в ответ отказались сделать это (несмотря даже на то, что Око – это артефакт предков фалмеров, найденный на их же территории) и захотели сами использовать его. Активировав Око Магнуса (для чего много знаний не нужно), нордские маги (да, такие были – до этого они обучались мерами) не смогли им управлять (думаю, что понятно по каким причинам), и многие жители Саартала погибли от магических аномалий, прежде чем в город подоспели фалмеры и, не мешкая, силой своей магии сожгли весь город вместе с жителями и монстрами, предотвратив угрозу. Надо сказать, эти аномалии – побочный продукт использования Ока (или же его охранная система). Они всегда появляются при работе с ним и нападают на любого вокруг, даже на работающего с Оком мага (битва с Анкано в коллегии нам это доказала). Должно быть, норды просто не смогли уничтожить поток аномалий, вырывающихся из Ока, а потом всё это вышло из-под контроля.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Око Магнуса

А ведь фалмеры сами предупреждали самоуверенных нордов. Если бы они не сожгли весь город, то было бы уже поздно, и весь процесс было бы вообще не остановить. Жители Саартала умерли бы в любом случае – или от магических монстров, или от пламени фалмерских магов. Фалмеры этим спасли Нирн и жизни уцелевших нордов, а им оплатили вот чем: назвали предателями и объявили «священную войну» с «коварными эльфами». На этот момент можно посмотреть с различных сторон, но действия фалмеров были подкреплены тем, что они переживали за весь Нирн. В Саартальской «резне», если там вообще была резня (говорилось, что город сгорел), и её действительно устроили фалмеры, а не норды (которые успели активировать Око и перемёрли от магических монстров), виноваты сами норды, кои хотели скрыть и использовать в своих целях Око Магнуса. Фалмеры спасли этим Нирн, хотя Око всё равно осталось впоследствии у нордов и наш герой может обнаружить его при прохождении квестов Коллегии магов Скайрима.

Сами же норды назвали это событие "Ночь слёз". Норды упоминают это событие, как день предательства со стороны снежных эльфов. некоторые считают, что Артефакт был лишь косвенной причиной нападения фалмеров на Саартал. Историки нордов утверждают, что фалмеры боялись, что норды могут превзойти их в знаниях и развитии.

После Исграмор начал войну и объявил Скайрим своей землёй (цит. Гелебора: «К несчастью, мы постоянно воевали с нордами, которые утверждали, что наши земли по праву принадлежат им»). Именно тогда некоторые нордские барды и придумали «легенды», а скорее сказочки, о нордах – «детях Неба», «сошедших на Глотку Мира с самих небес», и распространили её среди нордов, чтобы таким способом оправдать свои завоевательные походы. Впрочем, в большинстве своём это не сработало, и многие норды до сих пор помнят, что они именно выходцы с Атморы. В своём первом походе Исграмор проиграл (при первой неудачной атаке, когда ещё погибли его сыновья), а потом сбежал и собрал в Атморе ещё больше солдат (никакие там на самом деле не 500 соратников, а множество кораблей с армиями воинов и простыми людьми, бежавшими с Атморы), которые потом прибывали ещё столетия, и за 13 поколений (сотни лет, 13 поколений нордских королей, закончившиеся королём Херальдом, которые после Исграмора продолжили и наконец закончили его «дело») норды захватили Скайрим, изничтожив тысячи миролюбивых фалмеров. Ну и для красного словца приписали себе все их достижения, мол, это норды всё сделали. С использованием рабов-фалмеров норды и строили Высокий Хротгар, Виндхельм, Вайтран и все древние города.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Вайтран, один из крупных городов Скайрима.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Великий Исграмор собственной персоны.

Однако на этом история фалмеров не заканчивается. После поражения войска фалмеров во главе со Снежным Принцем в битве при Моэсринге оказавшиеся на краю гибели гонимые беженцы попросили убежища у союзных им двемеров. Вот на этом моменте у многих фанатов есть некоторые выдумки. Говоря насчёт инцидента порабощения фалмеров двемерами…

  1. В данном инциденте замешан лишь скайримский клан двемеров, но никак не вся раса.

  2. Этот клан у двемеров считался отщепенцами, как и волленфельский (тот, что перебрался в Хаммерфелл). Основная власть и большая часть двемеров была именно на Вварденфелле. Эти кланы ушли, отказавшись признавать союз с кимерами, и создали собственные независимые королевства.

  3. Скайримские двемеры сразу же сказали цену за спасение и убежище – зрение. И фалмеры согласились, а немногочисленных несогласных убили. Эксплуатация же началась гораздо позже, через поколения. Возможно, радикалы пришли к власти. Цитируя Гелебора: «Мы всегда были союзниками живущих под землей гномов, хотя отношения были непростыми. Оказавшись на краю гибели, мы обратились к ним за помощью. Как ни странно, они согласились помочь нам, но запросили ужасную цену… они пожелали ослепить всю нашу расу. Были отдельные отщепенцы, выступавшие против соглашения. Некоторые даже пытались заключать другие союзы. Но когда всё было решено, большинство этих эльфов перебили».

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Двемеры, как один из вариантов их внешнего вида.

Остальные недовольные данным соглашением исчезли, укрылись в оставшихся городах-цитаделях, спрятанных глубоко в недрах гор, были перебиты и захвачены в плен нордами. Согласившиеся же на убежище двемеров были ослеплены с помощью яда и/или подземных грибов. Не ослепление было предательством скайримских двемеров, нет, предательством была последующая эксплуатация ими народа фалмеров и превращение их в деградировавших рабов и мутантов. Фалмеры, естественно, в конце концов устроили восстание, названное Войной Скалы, которая закончилась одновременно с внезапным исчезновением всей расы двемеров по всему Тамриэлю в 1Э 700, после их поражения у Красной Горы (Сердце Лорхана, Трибунал и тд).

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Поражение Двемеров

Фалмеры остались одни в опустевших двемерских жилищах и постепенно заселили их все на территории Скайрима. Таковы были последствия событий инцидента в Саартале, однако же нордам и захвата территорий фалмеров было мало и они пошли походами на Хай Рок, Киродиил, Морровинд. Вот только в Морровинде Скайримская Империя пала, и армии солдат, владевших туумом, были вырезаны и порабощены, да и в Киродииле айлейды успешно отразили атаку армии нордов-Языков – многих из них убили, а большинство взяли в плен (собственно, отсюда у айлейдов и появилось рабство, причём вполне оправданное: нечего на чужую землю лезть). Не удивляйтесь, но все сегодняшние нордские города построены именно фалмерами. В те времена у диких нордов не было достаточно знаний о строительстве. Нет, конечно же, у них была собственная архитектура, которой они обучались у атморийских меров ещё до развязанной с ними войны, и на основе её они и создавали на Атморе свои жилища, и верфи, и кузницы. И да, пленённые фалмеры, руководствуясь предпочтениями нордов, видоизменили и улучшили их стиль, тем самым создав новый. Можно заметить также и другие свидетельства того, что нордские постройки тех времён строили именно меры. «Точно неизвестно, когда и кем был построен Высокий Хротгар. На этот счёт есть много разных предположений, однако есть противоречащий факт, что Хротгар был построен Снежными эльфами, ещё в Меретическую Эру. Эту теорию также подтверждает и нехарактерная для нордов архитектура крепости. В противовес этой теории можно привести окончание Войны Драконов – последняя битва произошла на вершине Глотки Мира, а эльфы вряд ли пропустили бы людей через нее. Может быть, что крепость была построена нордами сразу после окончания Драконьей Войны».

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Высокий Хротгар

Говоря про нынешние перспективы для фалмеров, нужно обращаться к прямому источнику – Гелебору (один из последних выживших снежных эльфов в своем первозданном виде). Хоть при первой встрече он и упоминает, что он и Виртур – «последние» (известные ему) неизменившиеся фалмеры, однако после завершения квестовой линейки в Забытой долине он всё же воспрянет духом и озвучит свои сомнения в этом: «Но, может, разрозненные группы снежных эльфов есть еще где-нибудь в Нирне». Также он планирует оставить дорожные святилища открытыми: «Некоторое время они будут оставаться открытыми. Если остались ещё представители нашего рода, которые избежали предательства гномов (интересно, но тот, который лично видел двемеров, называет последних ГНОМАМИ. Как я упоминал выше, некоторые жители Тамриэля называли Двемеров гномами.), возможно, они когда-нибудь найдут это место»

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Рыцарь-паладин Гелебор (снежный эльф)

Говоря же про Преданных, Гелебор косвенно намекает на возможность их реабилитации и обретения ими прежнего интеллекта и прежней религии: «Глубоко внутри я чувствую радость, что не Преданные виноваты в произошедшем. Потому что это означает, что надежда ещё есть, когда-нибудь они cмогут забыть свою ненависть и научиться снова верить в Аури-Эля». На вопрос, есть ли надежда на светлое будущее для деградировавших фалмеров, Гелебор скажет: «Вероятно, они уже никогда не будут выглядеть как прежде, но я заметил, что за прошедшие столетия интеллект их возрос. Если бы удалось установить с ними контакт, может, они бы нашли покой. Только так они смогут узнать, что не всегда были убоги… когда-то это была гордая и процветающая раса». Он сомневается в том, что их можно восстановить полностью, однако всё же сохраняет на это надежду и указывает на их нынешние развитие и постепенное увеличение интеллекта, а также указывает на возможные пути их возрождения: для начала установление контакта, общение и передача информации о прошлом расы фалмеров, обучение, ну и после постепенная реабилитация (практически так же меры и обучали зверорасы – опыт имеется). Говоря же про покой, Гелебор явно указывал на избавление фалмеров от их нынешней ненависти и озлобленности.

Фалмеры. Краткая история народа, война с Нордами и судьба расы The Elder Scrolls, Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim, Тамриэль, Длиннопост

Статуя Ауриэля

Возвращаясь к разгадке падения расы фалмеров, хочется отметить, что версия «фалмеры напали на Саартал, чтобы украсть Око» была придумана нордскими бардами, которые, конечно же, сами не были свидетелями событий. Естественно, о существовании такого мощного оружия и истинных намерениях фалмеров не распространялись, иначе это могло бы вызвать скандал — нарушение мирных договоров с фалмерами, которым те обязаны своим благополучием (ведь те могли запросто сжечь всю их экспедицию, а они, наоборот, приютили нордов на своей земле). После саартальского инцидента выжила лишь кучка людей, которые видели, что город атаковали фалмеры и какие-то магические монстры (появление которых они, скорее всего, приписали фалмерам). Возможно, некоторых нордов даже не было в Саартале во время инцидента, а когда они прибыли туда, обнаружили лишь сожжённый город и сделали свои выводы (что, в принципе, упоминается в легендах об Азидале). Эти люди всё свалили на «подлых напавших меров».

А позже в Скайрим приплыло множество людей из Атморы, которым Исграмор с поддержкой своих оставшихся людей объявил о «страшном предательстве» и «унижении человеческой расы», чтобы всколыхнуть людей и набрать побольше добровольцев в завоевательный поход. Если бы он сказал людям (для которых он был всего лишь одним из тамошних вождей, потерявшим своё племя), правду о своей алчности и глупости, за ним никто бы не пошёл. Исграмор просто пересказал историю на свой лад для собственных целей, а атморийские и нордские барды подхватили его версию, преувеличивая и дополняя её (особенно после побед над фалмерами). А потом всё это было записано в книги, которые и сохранились до наших дней. Причём заметьте, про Око Магнуса Исграмор вообще не упоминал, предпочитая скрыть свой позор. И вплоть до 4Э 201 года (когда винтерхолдскими магами было найдено Око) людям было известно лишь то, что «люди жили себе поживали в Саартале, а потом на них подло напали фалмеры».

Сейчас же фалмеры являются лишь кровожадными монстрами в Скайриме, которые жестоко убивают всех путников, вошедших в их пещеры и заброшенные двемерские города ради наживы.

Такая вот история интересного и загадочного народа Фалмеров, которые были преданы и порабощены своими собратьями Двемерами. В самой вселенной TES множество версий и историй, каждая из них была написана ученными разных народов и рас, но некоторые факты из истории TES сходятся и образуют единую историю игры. Надеюсь, что Вам было интересно почитать данный текст.

Спасибо за внимание!

P.S. Информация была взята из различных источников Интернета (TES wiki был основным источником информации), я лишь обобщил и создал из этого всего цельный пост.

Показать полностью 12
67

Грязекраб

Грязекраб. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind.
Материалы: пластик, полимерная глина, мох, песок, акрил, лак.
Автор: Deloto

Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Грязекраб Рукоделие без процесса, Ручная работа, The Elder Scrolls, Компьютерные игры, Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, Крафт, Вварденфелл, Миниатюра, Тамриэль, Лепка, Длиннопост
Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!