
The Elder Scrolls
Проект M[FR] 4.0.90 Lite на Android , или как поиграть на смартфоне Morrowind по-русски от команды FullRest'a
На просторах Рунета есть замечательный портал - FullRest, посвящённый всему, что выпускает компания Bethesda. Где, не по наслышке знают, что главной изюминкой TES lll Morrowind стало наличие "MOD менеджера" и конструктора TES CS в комплекте ... И тут понеслась движуха) И визуальное, и гемплейное, и атмосферное обновление, с другой стороны OpenMW подъехал на разных платформах...
Или Ванга подсказала, или забыли удалить.. Не суть.. Наши парни в теме...
На самом деле, это был очень продуманный ход Bethesda, который задержал на плаву "Морру" на два десятка лет... Но судя по интузиазму Серьёзных Мужиков из FullRest'a, они намерены удвоить это срок как минимум вдвое.
11.11.11 когда TES V Skyrim только должен бы "официально" родиться, на всю катушку, как полдня зажигал
Morrowind FullRest RePack он же M[FR] (Старший Брат с России) #1 в России и СНГ.
Буду предельно краток, MFR это очень качественный, и крутой проект, который просто со всесех сторон дружно прокачивает Морровинд, исправляет ошибки, расширяет функционал и что очень важно, все в лорном исполнении Морровинда... (aL и Команда FullRest)
Я тут с какой целью к Вам нагрянул..
Аааа... Есть ещё один замечательный ресурс (4DPA), где трудятся ребята, чтобы Мы все смогли ощутить всю красоту и кайф за игрой, которой суждено стать бессмертной и вездесущей...
EvilRussia, Docent27, AkaGloomy... И ещё много много талантливых ребят в деле и я
для Вас приготовили Lite версию M[FR] 4.0.90
(вот запуск на моем средне бюджетном аппарате)
Сразу скажу, версия без Тамриэль Ребилд...так как приследую цель познакомить, если незнакомы, Вас с этим проектом, и схожу на то, чтобы каждый, кто захотел, смог запустить сие чудо.
Возможным это стало не без OpenMW Конечно (Одна из версий для мобильных устройст - OMW 0.48 Standart, есть и другие от других авторов под разное железо)
По мимо ребят с FullRest, лавры и хвала по праву таким ребятам с 4pda как EvilRussia и AkaGloomy, за их безграничную любовь к проекту M[FR], их труд и опыт в адаптации данного проекта под мобильные девайсы.
Кстати на 4pda вы найдёте все сборки для разных устройств как для самых слабых так и для сверхпроизводительных, ссылку я оставил выше.
Я основывался на одной из версии 256px от EvilRussia, с повторной перепаковкой и редизайном.
В комплекте:
apk OMW 0.48 Standart + clone
кеш MFR_4.0.60_Lite.zip
И инструкции по настройке лаунчера и изменения размера интерфейса.
Скачать можно с
Google Drive
Яндекс Диск
Обратите внимание!
Весь контент распространяется в исключительно ознакомительных целях (пример возможного использования), все права принадлежат правообладателям ресурсов, модов, частей кода.
Краткая инструкция:
1 Распаковываете архив MFR_4.0.60_Lite.zip в память телефона,
(При помощи RAR или ZArchiver)
2 Устанавливаете OMW 0.48 Standart (или Clone версию)
3 Даёте разрешение на чтение и запись памяти при первом запуске программы
4 Выберете папку MFR_4.0.60_Lite
5 Также, как на рисунке ниже, выставляете плагины в менеджере Плагинов и Ресурсов
6 Можно играть!
Skyrim, усыновление
Интересно, меня одну добивает момент, когда предлагаешь сироте с улицы, стать её родителем, а она отказывается уходить с улицы, по причине того, что у тебя нет детской кровати? 🤷🤦
TES III Morrowind на Android в 2022 году, или какой работы и графики можно добиться...
Чем может порадовать 2022 год любителей "Третих Древних Свитков" на платформе Android?
Поехали... Как то раз в сырой осенний день я нагрянул на один известный форум для смартфонов, чтобы посмотреть... А как продвигаются дела с OpenMW... На Android... И что же?
Это стало начало конца, как говорят
Я изучил весь материал, и как выяснелось все эти порты не официальные.
Причина?, противная позиции правообладателя.
Хотя с другой стороны бравые ребята с теретори СНГ (и не олько) поддерживают данный проект, и что бы он дышал на Android.
Но отсутствие локализации лаунчера, и необходимость настройки ручками меня удивило больше всего...
Ну как так то?!
(хотя я лукавлю, был один перевод, с удалением EN локализации)
И решил я забацать свой апк со всеми плюшками и фентеклюшками...
Real Time работа показала, что моя идея оказалась очень даже востребованной, что в свою очередь подогрело мой интерес. Параллельно ребята делали аналогичные "вещи", но на свое усмотрение...
Прошёл год..
И Чем я могу похвастать??
Да я решил сделал Fork на готовые наработки, с моими правка...
Наконец появился на просторах Github билд, и который стал работать ну очень хорошо (до него и после - Так себе.) на ночнушке 0.48
Реализация Анимированной травы, Гербализм, Оружие в ножнах, Шейдеры Освещения (На основе Unreal (GLSL UE3) , и просто огромное количество сырья для модификации... Подтолкнуло создать по всем своим параметрам идеальный Лаунчер под лозунгом:
Поставил, Выбрал Кеш и играй.
(на мой взгляд, что и требует конечный юзер!)
Отклонение от Ванильной графики, это очевидный факт, и
1ое - 2022г на дворе (т.е. 20 лет с выпуска "Легендарной Морры",
2-ое Адаптация под мобильную платформу интерфейса - это шаг обязательный,
3-е Закрыть потребности всех фанов этой ленейки... Хотя-бы попытаться.
Да, пусть на усмотрение автора, но ведь оно того стоит...
Что мы имеем в итоге:
Стабильную работу
Красивую отрисовку
Расширенный функционал
Оригинальный вид
И возможность просто получить кайф от игры без вечных "ковыряний в конфигурационных файлах"
Реализована вкладка Expert в настройках игры.
Результат ниже...
Исключительно "для тестов"!
Оставлю здесь, где можно взять все это на пробу..)
И самое важное! Весь контент распространяется в исключительно ознакомительных целях (пример возможного использования), все права принадлежат правообладателям ресурсов, модов, частей кода.
GDrive
https://drive.google.com/folderview?id=1J6XbIdq5zmVeTuPOYMnn...
ЯДиск
https://disk.yandex.ru/d/_dEhdmsMBn0Uwg
The Elder Scrolls - Tales of Emerald
Приветствую, хотелось бы рассказать вам о нашей модификации по вселенной "The Elder Scrolls", созданной на движке игры DayZ, чтобы вы смогли присоединиться к нам и поучаствовать в истории Эмеральда.
The Elder Scrolls: Tales of Emerald - это глобальная мультиплеерная модификация, полностью переделывающая механики DayZ под известную вселенную. Действие игры разворачиваются на острове Эмеральд во времена 4Э 168 года.
В данный момент в игре уже реализованы: алхимия, RPG-система, магия, крафт, более 30 различных существ, более 300 моделей снаряжения, 5 биомов, системы фракций, торговли, банка, аукциона, возможность строить собственные дома и обустраивать их, а так же многое и многое другое! Модификации всего полгода и её разрабатывают всего два человека, но за это время мы проделали огромную работу и будем рады её вам продемонстрировать и пригласить на наш сервер.
Политическая карта мира на момент игры.
Первое упоминание острова - еще в меретическую эру. Предки нордов, так называемые атморцы, постепенно мигрируют с континента Атмора. Остров был заселён примерно в то же время, когда и Скайрим, находясь чуть севернее его. Один из полководцев легендарного Исграмора - Хьялгруф основал здесь своё маленькое королевство. Что случилось с королевством в дальнейшем неизвестно.
С остальным ЛОРом вы сможете ознакомиться при желании уже в нашем Дискорде.
Сам остров размером 10 на 10 километров, готов на 2/3 (остальные участки острова закрыты для дальнейших обновлений по мере прохождение основного сюжета, разбитого на главы).
Заселенная и изученная часть острова и прочие скриншоты из разных уголков карты.
Реализовано несколько биомов: умеренный лес, мертвые земли, болотистые равнины, северные снежные земли и даже план Обливиона! Помимо того, на карте присутствует около 40 пещер, шахт и подземелий, расширяющие карту вглубь.
Мы не стали переносить известные провинции, потому что там уже все были и они уже есть в лучшем исполнении от самой Bethesda. Мы хотели реализовать что-то свое и рассказать собственную историю в рамках любимой вселенной.
Столица Стоунхарт - именно здесь базируется имперская администрация, ведется торговля и в принципе кипит городская жизнь. Имеется Храм Девяти, Арена, Гильдия Наемников, Гильдия Ремесленников, Гильдия Магов, казармы имперского легиона, тюрьма и рынок. Город основан на руинах атморского города, в самом сердце острова. Именно у врат в Стоунхарт начинается игра.
Возможно теперь стоит рассказать об игровых механиках, которые мы реализовали для данной игры.
RPG-система своя, нельзя сказать что она из Oblivion или же из Skyrim, так как для мультиплеерной ролевой игры они не подходят, из-за своей ультимативности. В игре в данный момент присутствует 11 игровых классов, а именно: наемник, стрелок, паладин, кузнец, фермер, монах, алхимик, маг школы лечения, маг школы разрушения, некромант и архимаг.
Полностью независимого класса, способного делать абсолютно всё, нет. Мы строим RPG-систему на плотной взаимосвязи различных классов между собой. Куда проще играть в гильдии, когда есть отдельно кузнец, способный быстро и эффективно починить броню и создать новый меч, так же и с остальными аспектами игры.
Окно с информацией о классе и параметрами игрока.
Магия реализована как через кастование и изучение магических заклинаний, так и через прочтение свитков (например паладин, по сути класс воина, может с помощью свитка вызвать элементаля). В данный момент реализовано чуть более 20 заклинаний.
Я могу еще долго рассказывать о нашей модификации, но не буду злоупотреблять вашим временем и просто приглашу в нашу группу ВК, где вы сможете сами ознакомиться со всеми новостями и проследить за разработкой, там еще очень много всего интересного!
Модификация сейчас находится еще только в разработке, многое еще нужно отбалансировать, исправить, реализовать, но мы уже можем гордиться стабильностью работы - практически никаких вылетов.
На ролевом сервере недавно закончилась стадия "Пролога", во время которой игроки сами основывали фракции, развязывали гражданские войны и изучали карту, а сейчас уже стартует первая сюжетная глава "Пробуждение". Древнее зло пробудилось в недрах Эмеральда и смогут ли игроки одолеть его?
А ниже я приведу просто интересные, на мой взгляд, скриншоты игрового процесса!
Группа ВК: https://vk.com/darkmedievalage
Ссылка на STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=26460...
Наш Discrod: https://discord.gg/2wkDngSAx3
Наша страничка на MODDB: https://www.moddb.com/mods/the-elder-scrolls-tales-of-emeral...
Tamriel Rebuilt - что нового в 2022 году?
Навеяно постом Tamriel Rebuilt
Так как прошло 4 года с того времени, я посчитал важным создать этот пост. А случилось, на самом деле, много чего:)
Для тех, кто не знает. Tamriel Rebuilt — масштабный мод на Elder Scrolls 3: Morrowind. Мод добавляет материковую часть Морровинда с лором и видением третьей части Древних Свитков. Игрокам доступно уже более 50% материковой части и около 360 квестов.
Вопреки расхожему мнению, проект не умер, не в стагнации. Наоборот, переживает свой ренессанс и активное развитие! Честно говоря, даже не уверен, что всё можно уместить в один пост. Но я постараюсь рассказать об основных изменениях с 2018 года по настоящее время.
В 2018 году вышло масштабное обновление Old Ebonheart. Старый Эбонхарт — это самое сердце имперской власти в Морровинде, кусочек цивилизованного Сиродила на восточной чужбине. Но даже в его укрепленных стенах таятся опасности и интриги, и многие неосторожные путешественники потеряли здесь свои деньги и свое влияние... или того хуже.
Одноименное поселение Старый Эбонхарт — это, конечно же, главная достопримечательность этого релиза. Также стали доступны новые поселения в регионе Аантирин с множеством разных квестов. Хотя Аантирин, сердце Дома Индорил, и Старый Эбонхарт, по сути, находятся рядом друг с другом, они словно разные миры.
Старый Эбонхарт располагается южнее островной части Морровинда.
В этом обновлении, вы можете защищать жизни горожан во время цепочки заданий Гильдии бойцов, Имперского легиона и Культа, исследуйте тайны Гильдии магов и набивайте карманы вместе с Гильдией воров и Восточной имперской компанией. И многое-многое другое! :)
В конце 2019 года вышло обновление Aanthirin. Если в Old Ebonheart была реализована лишь часть этой локации, теперь же представлен весь регион Аантирин.
Регион Аантирин, а также недавно созданные Идаверрано и Крепость Волнолома.
Аантарин это большой регион, в котором преобладает река Тирр, самая большая река в Морровинде. Живописный ландшафт региона скрывает ожесточенную борьбу за власть между вторгающимися Великими Домами. Новые поселения в выпуске включают Алмас-Тирр, крепость Храма, построенную там, где Пророк Велот и его последователи когда-то пересекли реку в своем великом путешествии на Восток, и Роа-Дир, крепость-часовню Индорила Илви, расположенную на стороне, контролируемой Индорилом. Всё это приправлено, конечно же, множеством новых квестов, NPC и фракций!
2020 был, в основном, годом хотфиксов и многочисленных изменений уже вышедших релизов. Не самый интересный год, но не забываем - дьявол кроется в мелочах. Даже в таком масштабном проекте, не стоит про них забывать:)
Насколько мне известно, в это время были изменения и в самой команде разработчиков, концепции самой разработки, подход к делу. Больше стало организованности, координации, а это ну просто МЕГА важно в подобных децентрализованных проектах, где команда может быть из всех уголков Нир... Нашей планеты:)
И вот теперь я подхожу к относительно недавним новостям 2021 года. И хотя Tamriel Rebuilt так и не порадовал нас новыми релизами, нельзя пройти мимо двух амбициозных грядущих обновлений: Царсто Пепла и Огни Империи.
Царства Пепла, грядущий релиз
Царства Пепла (Dominions of Dust) — это область к юго-юго-западу от Вварденфелла. Новая область будет в два раза больше Аантирина, предыдущего региона мода. Чтобы вы понимали: регион Аантирин добавил в мод 7 новых городов и более 60 квестов.
На юге над Царствами Пепла возвашаются величественные Велотийские горы. В этом регионе вы впервые почувствуете дыхание замерзшего северо-запада Морровинда, где обитает Дом Редоран. Крутые лесистые долины, в которых находятся знаменитые двемерские руины Хендор-Стардумз, станут вашим пунктом назначения в нескольких высокоуровневых заданиях.
Самое большое препятствие — квесты. Сейчас ведётся работа одновременно над 140 квестами. Для сравнения: весь Tamriel Rebuilt, выпущенный на данный момент, включает в себя 360 квестов. Вместе с новым релизом их будет 500. Примерно 40% из этих 140 квестов уже завершены или находятся в стадии тестирования.
Но кроме Царств Пепла Tamriel Rebuilt одновременно трудится над расширением старого игрового контента. Это обновление называется Огни Империи (Embers of Empire).
Как видно на карте выше, Огни Империи являются почти полным преображением городов Файервотч, созданного в 2006 году, и Хельним, который появился в 2008. Значительно был улучшен остров Альтоа и деревня Бал Ойра.
Добавили много новых зданий. Маяк, визитная карточка города, обзавёлся уникальной 3D моделью восьмигранной башни, а здание библиотеки превратили в Колледж Файервотча, который привлекает учёных со всей империи.
Впереди еще много работы и нововведений. Разработчики предоставили дорожную карту грядущих обновлений:
После всего увиденного, лично я ну никак не могу назвать данный проект мертвым или бесперспективным! Долгострой? Возможно. Но учитывая объемы работ и деятельность в рамках хобби, это вполне допустимо:)
Также, я бы хотел выразить свое важное мнение о некоторых моментах, которые замечал в комментариях разных ресурсов, в том числе в навеянном посте:
1) "С квестами пока сыровато. Т.е. побочных уже хватает, но какого-либо вменяемого основного пока нет." - мне не совсем понятно это. Я считаю, что главную сюжетку лучше добавлять в самом конце, когда уже и локации будут готовы, и фракционные силы расставлены, когда уже и времени станет чуть больше на это. Побочные квесты довольно часто могут заинтересовать куда больше, чем сюжетка. Всем же знакома ситуация, когда шел по основному заданию, но потом свернул по побочным квестам, в итоге пропал на 20-30 часов:)
Также не забываем, что в самой игре уже и так есть основная сюжетка. Я считаю, что логично было бы тогда делать некое продолжение "приключений Нереварина".
2) Проект не соответствует лору. Это уже часто обсуждалось) лишь добавлю свое мнение, что проект делается внутри игры 2002 года, и было бы правильнее соблюдать каноны именно тех времен. Не кажется ли вам странно, что на острове будет лор 2002 года, а на материке, внезапно, уже лор из 2010-х?
Дальнейший лор можно хорошо использовать при создании продолжения пути Нереварина, ведь в том же Обливион были книги, повествующие об этом. Но это вовсе не означает, что надо полностью переделывать весь лор игры.
Ну и для затравочки завершения поста, еще несколько скриншотов:)
Полезные ссылки:
1) 10 мифов о моде Tamriel Rebuilt: https://tesall.ru/news/mods/944-10-mifov-o-mode-na-materikov...
2) Всё о Tamriel Rebuilt: https://tesall.ru/news/mods/643-vsyo-o-tamriel-rebuilt-chast...
3) Официальный сайт проекта: https://www.tamriel-rebuilt.org/
4) Discord сервер, где также общается команда разработчиков: https://discord.gg/ngHy4GK