Сообщество - Лига Игровых Обзоров

Лига Игровых Обзоров

324 поста 2 058 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

19

Anno 1404 бесконечная игра на максимум. Покорение пределов

В поисках гайдов и обзоров по данной игре.Я наткнулся на этот рекорд.

Если в говорить кратко, то вот достижение в цифрах, одним скриншотом.

Anno 1404 бесконечная игра на максимум. Покорение пределов Олдскул, Компьютерные игры, Экономическая стратегия, Anno 1404, Обзор, Рекорд, Видео

Ниже в коротком видеобзоре рассматривается достижение одного игрока в Anno 1404.


Загрузив присланное сохранение автор канала рассматривает стратегические решения, а также делает общий разбор данной игровой сессии.


В самом видео не упоминается  номер генерации карты. Но в комментариях под видео, люди предложили несколько вариантов (номеров) генерации карты:

1) 59766 номер карты, по крайней мере похожа

2) Эта первая карта называется 59766

3)Номер карты 00001. Это первая карта. С тремя противниками со старта и большими островами. Я в точно такую же играл. Но то, что сделал этот уважаемый человек, просто потрясающе. Других слов нет. Масса просто гениальных решений. Браво.


Сам видеобзор:

Самое интересное что автор данного сохранения хочет улучшить свои показатели в этой игровой сессии в два а то и в три раза.


Источник : https://m.youtube.com/channel/UC2gJ6z3X9PrR-z3ICGLVpZQ


P.S. Любителям ANNO 1404 рекомендую ознакомится с данный каналом. Там рассматриваются интересные стратегические решения.

Показать полностью 1

Rise of the Tomb Raider (2015)

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Сначала я хочу открыть вам страшную тайну. Внимание! Rise of the Tomb Raider — это моя первая игра во франшизе! Да-да, увлечения треугольной грудью ужасным и непростительным образом прошло мимо меня :) Почему же я всё-таки решил попробовать легендарную серию?


На самом деле основную часть игры я прошёл ещё в январе, потом последовал про-о-одолжительный перерыв и вот теперь, наконец, я покончил с финалом. А началось всё с того, что январь в этом году вышел откровенно такой себе, то есть практически без снега и с ртутным столбиком у нулевой отметки. В общем, зима была, но где она была я не знаю. Точно не европейской части России и не в Саратове. И что мне делать, если душа моя жаждет снега, вьюги и русского-народного мороза, но в реальности на дворе то ли конец октября, то ли начало ноября? Успешный человек помашет унынию ручкой, да улетит на горно-лыжный курорт или в Лапландию, а простой человек найдёт утешение в книгах, фильмах, да играх.


И что же я мог посмотреть и во что мог сыграть, чтоб прям почувствовать лютый мороз, услышать свист вьюги и хруст снежного наста? К слову, я открыт для предложений и, если кто-нибудь сейчас что-нибудь вспомнит, черкните мне в комментариях, чтоб я при случае знал, что искать. Потому что в январе я подумал-подумал и загрузил сохранения «Ведьмак 3» на Скеллиге, а потом клюнул на обзор Rise of the Tomb Raider, в котором автор как раз хвалил и даже восхищался воссозданной разработчиками Сибирью и Ларой Крофт, которая сражается со злом и смотрится, как драгоценность в морозной, ледяной, сверкающей и ослепительной оправе! ОК. Уговорили. Загружаю, запускаю и…

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Всё хорошо, но только поначалу. Вернее, нет. Сначала игра не просто хороша, а попросту великолепна! Как минимум пролог и приключения в заснеженном лесу до выхода на советскую базу дали мне как раз и ровно то, что я хотел увидеть и услышать! А вот потом прекрасные снега берут и смешивают с ржавчиной построек в одном давным-давно оставленном местечке. И дальше больше, потому что весь снег и весь мороз уходит, чтобы оставить нам унылый, блёклый лес с обломанными ветками. Да ну вас нафиг! Я за этим игрушку запускал!

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Короче, если бы вся Rise of the Tomb Raider была такой же, как и её реальное начало, я бы её пожурил, но в тоже время и расцеловал бы! Исключительно в щёчку, потому что нельзя так просто взять и подойти вдруг к мисс Крофт с сомнительными планами на ночь или вечерок :D

Сюжет.


Нет, я не буду и даже не хочу хоть как-то критиковать сюжет. Проблемка в том, что, если объективно, Рианна Пратчет сочинила полный бредЪ! Именно так, с дореволюционный знаком в конце слова. При этом её бредЪ легко и запросто способен раскатать как обыватель, так и тем более историк. Да, западные сценаристы в который уже чёртов раз взялись писать историю про русских и выдали… Эпичнейший абзац!

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Смотрим на фото Распутина, смотрим на композицию в целом и представляем как же ж там всё намешано…


Всё так, но… Зачем? Зачем мне придираться, когда франшиза Лары, как, например, и приключения её мужского побратима Индианы Джонсы, да и вообще весь жанр приключений ни разу не про логику и историческую достоверность. Поэтому, с душевным скрипом и тяжёлым, очень тяжёлым вздохом я признаю, что в целом Рианна Пратчет знает своё дело. И я уж не берусь судить о том, могёт ли она больше.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Вот как-то так. И тут я должен пойти дальше, но… Мне нужно вставить пять копеек про дополнение о противостоянии с той самой страшной и ужасной, костлявой и коварной, Бабой Ягой из сказок! Секунду. Лара Крофт, Сибирь, зима, град Китеж, злобные фанатики и… Баба Яга.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Не перебор? Ни капли! Я даже скажу, что это дополнение получше основной игры. Без шуток! Я ожидал тотальной наркомании, а получил сюжет, который даже атмосфернее и вроде бы, как будто чуточку логичнее, чем основной сценарий А теперь давайте перейдём к вещам, которые немножко поважнее. Например, я хочу поговорить о проблемах уровня сложности под названием...


Выживание.


Не знаю что там и как было в игре, с которой стартовала перезагрузка, но в сиквел приманил меня системой выживания Лары в просторах суровой, русской Сибири. Прекрасно! Обожаю симуляцию выживания. Начинаем новую игру и… И вот мы с Ларочкой исследуем сибирский лес, чтобы найти и собрать как можно больше веток, ягод, птичьих перьев и шкур с невинно убиенной дичи. Естественно, всё собранное мы тут же конвертируем в боезапас и улучшения для снаряжения.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Ну как? Отлично? Хорошо? Ну да, но, к сожалению, не в Rise of the Tomb Raider. Почему? Потому что никакой системы выживания тут нет! Вот нет и всё! Тут есть обычный гринд, который существует ради крафта, но это, блин, не выживание! Выживание — это необходимость искать еду и воду, чтобы потом периодически есть и периодически пить. Это как минимум! Еда, вода и сон. ОК, забудем про сон. Можно даже и про воду забыть, но оставить зависимость от пищи, чтобы в процессе охоты Лара добывала не только шкуру, но и необходимое для выживания мясо.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Перебор? Хорошо, тогда я предлагаю вспомнить о том, что мы не просто выбрались в дикую природу, но прибыли в суровую, морозную Сибирь! И уж хотим мы того или нет, но под нашими ногами снег, на растущих вокруг деревьях иней, а прямо перед нашим носом обледеневшая скала, на которую нам нужно забраться. И вот мы стоим перед скалой и ёжимся! Лара изо всех сил обнимает себя и стучит зубами. Ну и… Ну вот же! Ну же! Нет, сплошные спецэффекты без последствий.


А что, разве нельзя было сделать так, чтобы в режиме «Выживание» Лара, кхм, выживала в том числе за счёт тепла от костра? Посидели мы у огня и вот нам дали время, чтобы немножко побродить по стылому и заснеженному лесу. Сменили одну одёжку на другую и вот у нас не три минуты для бродилок, а целых пять, а, может быть, и десять! Не удержались и упали в воду? А ну-ка брысь к костру, а то замёрзнешь, упадёшь без сил, а там уже помрёшь!

И, знаете, возможно, сравнение будет глупым, но в страшно топорной «Mass Effect: Andromeda» была система, благодаря которой я чувствовал зависимость протагониста от лютого инопланетного мороза и иссушающей жары. Только там в роли костра был вездеход и кое-какие объекты на местности, но суть вы поняли. А вот в Rise of the Tomb Raider на заветной сложности «Выживание» такого нет и всё тут! Наверное, разрабы посчитали свой подход золотой и гармоничной серединой между маркетингом про реализм и риском перегнуть палку, лишив поклонников той самой, привычной и имбовой героини.


Паркур или боевик, боевик или паркур?


Да-да, я знаю, что суть франшизы не только в акробатической гибкости протагонистки, но и во множестве перестрелок пополам с простеньким стелсом. Но у нас же не просто игра про Лару Крофт, а дерзкая перезагрузка которая должна пор-рвать шаблоны, превратив клишированный секс-символ в живую, сильную, но уязвимую женщину!


Долой треугольные груди! Даёшь приземленность, драму, страдания мятущейся души и изнуряющую боль! Сюда же обязательно добавим ссадины, ожоги, кровоподтёки, синяки и раны! От клыков, когтей, ножей и пуль! Короче, все награды, какие можно получить в бою с безжалостной судьбой. С той самой злой судьбой, борьба с которой должна превратить обычный приключенческий сюжет в правдоподобную и жестокую схватку буквально не на жизнь, а на смерть!

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

ОК, затею одобряю, но... Какая нафиг суровая правдоподобность, если чем дальше, тем больше Лариса наша Ивановна становится не только и не столько горячей (о да, детка!) поклонницей экстремальных походов, сколько настоящим и оверсуперкрутым бойцом элитного спецназа! И ладно бы вся крутость нашей Лары была бы её в стелсе и в меткости, чтоб побеждать буквально одним выстрелом, но точно в цель. Ан нет! Чем ближе мы подбираемся к финалу, тем больше миссии на точность, внимание и ловкость сменяются баталией из Call of Duty.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

А вот теперь прибавим к этому комплект из постоянных разрушений. О-о да, вокруг нас и под нами всё постоянно рушится! Скалы разлетаются на осколки, прочнейшая сталь ломается, доски превращаются в щепки, гремят взрывы, верёвки обрываются в самый неподходящий момент и... Получается не здорово, а перебор. Для меня, естественно, перебор. Потому что я сглупил и раскатал губу на несколько иной подход.


Чего я ждал? Я ждал, что, если и не в первой, то во второй игре разрабы сделают упор на стелс с проверкой на находчивость, чтоб перестрелки стали исключением из правил и жарким апогеем, но не более! А вместо половины пропитанных адреналином неприятностей нам запросто могли бы показать мисс Крофт бывалым профи экстремальных экспедиций с расширенным набором навыков и снаряжения для преодоления практически каких угодно естественных или искусственных препятствий.

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

И кое-что в игре и, правда, есть. По факту. Поэтому мы начинаем практически без ничего и побеждаем с целым арсеналом. Мы развиваемся, но всё это развитие уходит на тридесятый план под яростным напором шутера. Всё правильно, а я тут пишу ересь? Возможно. Я и не отрицаю, что вся франшиза просто не моё. Но, чтоб закончить, я всё-таки продолжу.


По кругу ходим мы, по кругу ходим мы…


Чего хочет игрок, добравшись до локации N? Открытия невероятных пейзажей? Ошеломляющие повороты сюжета? Геймплейные возможности? Стоп! Мне бы хотелось, чтобы, прокачавшись на локации N, я получил доступ ко всем гробницам, которые там есть. Но нет, нельзя так. Одну гробницу я открою запросто, ради я другой я должен идти дальше по сюжету, чтобы покинуть, оставить за спиной локацию с гробницей, добраться до новой карты, пройти там приключение, добыть там снаряжение и лишь потом вернуться на старую локацию, чтобы открыть гробницу. Наконец-то! Но нафига петля? Зачем и почему мне нужно метаться от карты к карте и возвращаться туда, откуда я уже ушёл, чтобы добраться до вишенок на торте?

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

На одном сайте я вычитал, что такая структура в принципе характерна для серии. Не знаю, может быть и так. Но мне оно не нравится. Потому что в других, хороших играх на локации возвращаются, чтобы увидеть их в новом свете! Потому что по мере продвижения по сюжету что-то происходит, что почти неузнаваемо меняет привычный нам пейзаж. И перед финалом Rise of the Tomb Raider, действительно, выдаёт кое-что, отчего привычное нам место становится совершенно иным! Но все остальные возвращения к гробницам проходят по местам, с которыми уже хочется распрощаться, но нельзя, потому что они манят тем самым, фирменным для серии геймплеем.


Клюква, сэр!


Не-ет, дело совсем не в том, что здесь есть клюква, то бишь очередная, набившая уже оскомину эксплуатация злодЭйского образа советской власти. Фиг с ней! Это ж классика жанра! Нельзя же так просто взять и сделать игру, да про Сибирь, про русских, но без ГУЛАГа? У нас ведь тут не абы какой тайтл, а игра о приключениях и о борьбе отчаянной и смелой, сильной и независимой, неукротимой и волевой Лары Крофт супротив фанатичных, кровожадных и беспринципных убийц, которые, конечно же, и без сомнений ночей не спят, чтобы вот прям всегда и вечно бредить про аб-со-лют-ную вла-а-асть! Как же ж в таком случае, да без злых красных и русских как таковых?

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

ЛШТШФУМ / Kiniaev Ашьф / Foma, Джейсон Борн подтвердит!


ОК, простим великодушно и посмеемся :) Но кое-что не вяжется… Точнее, в игре есть пара достижений, которые по моему противоречат логике сценария. Да-да, мы получаем заветные ачивки за разные разгаданные тайны в гробницах, изученные пещеры, запрятанные под камушком припасы, добычу заячьих, медвежьих и волчьих шкур, но причём тут тонкий намёк на толстую возможность сжечь десять штук плакатов с советской пропагандой и не спустить, а сбросить с гордой высоты флагштоков десяток красных полотнищ с серпом и молотом?

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Кгхм, я оскорблён? Разгневан? Возмущён? Скорее, я... озадачен. У нас же вроде как игрушка про экстрим, экшон и... одержимость. Наш бесконечно злой антагонист одержим комплексом бога и никакой других мыслей в его извилинах не бывает. Его союзница и правая рука одержима поиском спасительного круга и соломинки для выхода из личного кошмара. А наша Лара... тоже одержима! Одержима жаждой доказать всему огромному и закостнелому в своём скепсисе миру правоту покойного отца!

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост
Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

О чём же может думать Лара во время пребывания в заброшенном лагере ГУЛАГа? Она может судорожно искать ресурсы для выживания. Она может поморщиться от попавшейся на глаза советской символики. И, наконец, она может потратить минутку на сочувствие заключённым, изображённым на попавшемся под руку фото. Но она точно не будет скакать по лагерю, чтобы низвергать остатки диктатуры! Ей попросту не до того!

Rise of the Tomb Raider (2015) Rise of the Tomb Raider, Игровые обзоры, Длиннопост

Что? Игровая серия про Лару Крофт создавалась для того, чтобы попрыгать и полазать, да пострелять, а не для погружения в какой-то образ и не для отыгрыша? Не может быть! Я в это не верю! Отказываюсь верить! А, впрочем... Спасибочки! Я в курсе :) Просто на мой взгляд этот момент как-то слишком уж слишком сильно выбивается из драмы протагонистки. Хотите для галочки ачивки про борьбу с диктатурой? Ну так придумайте какой-нибудь мотив и органичный способ борьбы мисс Крофт живым злодеем и символами кровавого, тоталитарного прошлого.


И напоследок я скажу...


Простите, но, кажется, я не хочу записываться в фандом. Хотя Shadow of the Tomb Raider я всё-таки пройду, но только ради сеттинга. Потому что я люблю тропики и в целом мне интересен антураж культуры Мезоамерики :)

Показать полностью 24
134

Star Wars: Battlefront I & II...

…Или я стрелял, меня взрывали.

«Вииидишь, там за угло-о-о-ом показалась рука, ты стреляй-ка по не-е-ей, попади хоть разо-о-ок, а когда надое-е-ест, возрождайся назад – пытаться попасть, пытаться попасть, пытаться попасть по врагу-у-у…» Народная имперская песня.

Говорят, если показать игроку в классический Quake обычную катку в классическом Battlefront II, он заснет.

Если показать эту же катку игроку в Counter Strike, он пожмет плечами, отметив интересные карты и механику игры за механиков.

Если показать эту же катку современному игроку в онлайн-shooter-ы, он упадет в приступе эпилепсии.

И графика тут совершенно ни при чем, девочки.

Добро пожаловать в мир старого-доброго мультиплеера, основанного на ХАОСЕ чуть более, чем полностью.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер

Я так и не застал лично эпоху легендарных сражений в Battlefront I по сети – банально еще не было интернета в ту пору [стряхивает мох с бороды, «навык Алхимия прокачан до 30»].

Но разговоров об этом было похлеще, чем о твоем куберпунке, пацан, ибо зайдя один раз, даже не будучи фанатов вселенной Звездных Войн, можно было остаться там наглухо.

По современным меркам простейший геймплей – режимы вроде захвата точек, захвата флага, захвата всех сердечек противника путем лазерных выстрелов в них – если нынче выйдет игра с таким геймплеем, что с ней произойдет? А, новые Battlefront от EA? Как там онлайн?

Только вот проблема в том, что в эту ночь я зашел «на одну катку» и просидел 3 часа.

То ли я oldfag oldfag-ный, то ли что-то тут нечисто.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
«НА МАКСИМАЛЬНЫХ ОБОРОТАХ!!!» Вздыхает нищебродским счастьем.
Но не будем ныть о зеленой траве в молодости и самокрутке игровых разработчиков начала нулевых – «новый» Battlefront прямо сейчас пытается занять 60 гигабайт памяти на моем компьютере, пока старый 5-тигиговый уже подарил мне 5 часов БОЛИ.

Давайте же поноем о том, почему первая часть классического Battlefront лучше второй – причины настолько больны и очевидны даже при первом взгляде, что аж больно и очевидно.

Банальное разнообразие классов – названия те же, но в первой части вооружение и подход к битве у каждого из классов разнятся – вторая же предлагает лишь вариации пушек у стартовых классов, стреляющие почему-то очень похожим способом.

В результате в первой части снайпер – это страшная сила, во-второй – просто парень с более высокой дальностью стрельбы.

В первой лазерный выстрел ОЩУЩАЕТСЯ – во второй это «пиу-пиу», иногда даже непонятно, «а стрелял ли мальчик?».

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
«А я точно нажал на курок? Тогда какого черта я на респауне…» С негодованием смотрит на палец. Типичный штурмовик.

Вторая особенность – моя личная находка и гордость, я обнаружил ее еще в мультиплеере Stalker: Clear Sky [да да, и такие вещи существовали в древности] – бег.

Скорость перемещения персонажей в первой части заставляла тактически планировать свое движение и позицию.

Скорость перемещения персонажей во-второй заставляет джедаев умирать от одного взгляда на нее.

«Как отличить игрока от бота в Battlefront II? Бот не нападает на тебя с потолка».

Чтобы попасть в умелого игрока в Battlefront II, нужно обладать недюжинным уровнем медихлориан в крови, а также быть его союзником – friendly fire – вот что по настоящему балансирует игру, не позволяя даже опытным игрокам порой выжить на этих аренах чистого хаоса.

Иначе готовься дергать мышкой и озираться не только в монитор, но и вокруг себя в квартире.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Типичный новичок вглядывается, пытается понять, что это в траве – снайпер или камень. Картина «За секунду до хедшота».
Особенно доставляет возможность «прилечь в траву» в первой части – насколько это было тактически круто и насколько этого не хватает на голых аренах второй.

Но зато у второй есть [барабанная дробь] КОСМИЧЕСКИЕ БОИ!!!

Честно говоря, на тот момент, да и, возможно, сейчас – лучшие космические бои именно в этом жанре.

Задача обеих команд – вывести из строя либо крейсер противника при помощи обстрела его звездолетами, причем по частям – либо [чем обычно все и занимаются] завалиться к нему в посадочный отсек и заняться там любимым хаотичным перемещением, по итогу просто расстреляв всех противников.

Старые добрые «очки юнитов» и по сей день греют душу – когда у твоей команды остается катастрофически мало очков, что могли возрождаться новые бойцы, ты куда осторожнее бегаешь по длинным коридорам космического корабля.

Так не хватает этой oldschool-ной механики во многих играх сейчас, честно - она не oldschool-ная, она на все времена.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Отдельно доставил еще живой режим «Heroes» - пробуйте найти всех героев на этом изображении, не прибегая к маме за помощью.


На земле же всегда разворачиваются катастрофические по своей непонятности сражения, и если в современных shooter-ах игроку сперва дают понять, где он, собственно, находится, то на каком-нибудь волосатом Кашиике какой-нибудь волосатый вуки может начать шмалять по игроку прямо на респауне – и это еще довольно понятная карта.

А вот если высадить тебя, пацан, на ГРЕБАНОЙ ФЕЛУЦИИ, тут-то ты, конечно, и словишь вьетнамские флешбэки.

Именно отсюда моя насмешка над стрелками современности, горделиво рассказывающими о своих подвигах – «из мягкого укрытия в Apex я при помощи подсветки союзника из прицела с 5-тикратным увеличением попал в ничего не подозревающего противника на ходу, прямо в голову».

Закиньте эту пафосную девочку на Фелуцию со снайперской винтовкой, посмотрим, сколько он продержится… тысячных секунд.


Ведь где-то в это время снайпер на Фелуции:

- Джонни, они на деревьях… на грибах… Я НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО, ДЖОННИ, НО ОНИ ТАМ!!! -

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Во тьме ночной, при свете дня Defeat по центру вижу я.
Пожалуй, единственное, что роднит старые и современные части – герои, а точнее, их судьба в бою.

Первые появления героев на поле боя в Battlefront сопровождались радостными вздохами со стороны союзников и гневом противников: наверняка сейчас эта имба всех прикончит.

Но прошло некоторое время, появились первые опытные игроки, и Баланс Силы пошатнулся в сторону новой ветки колдунов – прыгающих парней с ракетницами, которым НАПЛЕВАТЬ на твою крутость, чувак, спрячь свою лазерную пукалку, ты же не хочешь умереть на респе?

Если бы приказ 66 выполняли эти ребята, они выкосили бы абсолютно всех – джедаев, ситхов, гунганов – ибо количество медихлориан в их крови ломает датчики, которые это определяют.

На стороне защитников Силы остался лишь Йода – поистине магистр и величайший джедай в галактике, благодаря упорным тренировкам и матери имеющий столь малый рост, что поймать ублюдка в траве на том же Кашиике тяжело даже теоретически.

Но я смог, ибо ГРАНАТЫ, ОРУДИЕ ПРАВОСУДИЯ, РАЗИТ ВСЕХ, особенно союзников.

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Последние секунды жизни Дарта Маула, фото в цвете.


Ведь нет ничего приятнее, чем видеть, как брошенная тобой граната попадает в дверной косяк и отлетает к тебе с парнями.

Мультиплеер классических Battlefront-ов засасывает вне зависимости от части – и там и там высочайшая динамика, до которой многим современным shooter-ам еще расти и расти, а уровень тактической мысли [в отсутствии которой современные неженки часто винят старые игры] находится примерно на уровне ультразвука – а как известно, только Избранные понимают, что происходит на карте в конкретную минуту.

Ибо скорость построения тактики в shooter-ах прошлого была прямо пропорциональна скорости стрельбы – наверное, поэтому мне тяжело играть в PUBG и прочие вялые пострелушки нынешнего времени, пожалуй, только Rainbow Six: Siege держит марку в плане непонятности происходящего – и то 5 на 5, попробуйте 16 НА 16, ДЕВОЧКИ, ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В МИР, ГДЕ ТЕБЕ НУЖНО ПРОСЧИТЫВАТЬ ВСЕ ЗАНОВО КАЖДЫЕ 10 СЕКУНД, ЕСЛИ НЕ ЧАЩЕ, РЯДОВОЙ КУЧА!!!

Star Wars: Battlefront I & II... Star Wars: Battlefront, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Шутер
Это изображение я смог воссоздать при помощи Photoshop, вы все прекрасно понимаете, что этой надписи не существует в реальности.


Вы же понимаете, я не просто так вспомнил эту серию именно сейчас.

Досмотрев второй сезон Мандалорца [фанаты вселенной после последней серии обычно ОРУТ ОТ ШОКА], да еще и под Новый Год, я захотел запустить ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ из Звездных Войн, где можно «пиу-пиу» и не нужно «ваш компьютер не соответствует ожиданиям разработчиков».

И надо же – сервера классических Battlefront вновь открыты – но не это главное, это было известно еще полгода назад – главное, что на них есть некий онлайн!!!

Да, три сервера по 20 человек и еще 20 серверов человек по 5-10 – но как по мне, для игры 16-тилетней давности это – доказательство ее заслуженного места в списке шедевров всех времен.

Как же вторую часть ругали в свое время, и какой же кайф она приносит сейчас…

Впрочем, на фоне «вялых» игр по вселенной современности, где графоний и кинцо превалируют над геймплеем [спасибо за век катсцен по 5000 рублей, EA] – это просто чудесно.

Играть в классику и вновь получать удовольствие от того, как безумный мужик расстреливает тебя с крыши ракетницей, хотя он даже не должен туда залезать по механике игры.

Всем – дружеской гранаты в спину, и если вы видите шагоход, это совершенно не повод потерять 100 человек в попытке сесть на него. С другой стороны, это же шагоход, он так круто шагает…

IC.

Показать полностью 8

Пикабу-геймеры, помогите!

Где-то о 2 недели назад я скачал свою первую assassin’s creed (IV) которая мне понравилась, но пиратская романтика мне не зашла, хотел бы скачать другую, и выбрал себе такие критерии:
Не раньше assassin’s creed IV и не позже синдиката (т. к. Там идут вообще не ассасины, ориджинсы да одисеи с вальгалой)
Также я не взял rogue потому что это таже самая IV (урезанная как я знаю, да и тот же пиратский сеттинг)
И попались мне 2 игры:
Sindycate и unity

Пикабу-геймеры, помогите! Assassins Creed, Assassins Creed Unity, Assassins Creed syndicate, Помощь, Сравнение, Игры, Игровые обзоры
Пикабу-геймеры, помогите! Assassins Creed, Assassins Creed Unity, Assassins Creed syndicate, Помощь, Сравнение, Игры, Игровые обзоры

У юнити есть свои проблемы:
Баги лаги(вроде исправили)
жалуются на слабый сюжет
Много чего вырезанно
Плюсы:
Красивый мир
И сеттинг класный
У syndicate минусы:
Слабый сюжет
Та и весит многовато (у меня ссд на 260гб)
Плюсы:
Классный сеттинг
С долгими раздумиями пришел только один ответ:
Спросить у мамкиных нагибаторов и диванных экспертов из пикабу
Я был бы рад если бы вы написали в комментариях в какую часть серии вы играли и что вам в ней понравилось и не понравилось

Показать полностью 2

Cyberpunk 2077...

...Или не обзор сквозь не обзор.

[Думаю, самое время увеличить количество моих подписчиков до отрицательного значения - ведь эту игру делали разработчики Ведьмака, а значит, мое мнение будет уничтожено минусами, моя позиция будет растоптана сапогами, мое видение будет ослеплено оскорблениями - эти вечные бои с фанами CDRP, как там было, Джонни - "Какой бы ты ни был крутой, если ты один, тебе п*зда".

Wake the f*ck up, IC, we have a subscribers to burn].

Cloudpunk — невероятно красивый пиксельпанковский крутой симулятор… такси.

Поездки из точки А в точку Б, выслушивание сюжетных и несюжетных реплик, драма, неоновые огни и стучащий по лобовому стеклу дождь.

Красивый и пустой город из невероятно гармоничных пикселей.

Все.

Можно заканчивать на этом.

Что? Я опечатался? Не Cloudpunk, а Cyberpunk?


Нет нет нет, все верно.

Просто пришло время поговорить о том, что меня реально волнует, как истеричную, субъективную современную нейросеть последнего поколения среди одаренных нейросетей-аутистов.

О том, как мы пришли к этому, Cyberpunk 2077.

Почему мы — кино.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Мы шедевральное кино, без шуток.

Мы поднимаем актеров — NPC — на новый уровень развития. Мы создаем уровень проработки их личностей до такой степени высокий, что дальше уже не получится отмазаться «Watch Dog-овскими» болванчиками — пристыдят. Мы делаем такую атмосферу, после которой глаза некоторое время пытаются привыкнуть к реальной обстановке — больно она нереалистичная.

Вставая со стула после Cyberpunk 2077, мы некоторое время просто ходим и замечаем свои руки, свое тело, свои ноги — Cyberpunk просто впихивает нас внутрь игры — благодаря тому, что мы вертим головой во все стороны сами, мы смотрим на NPC на одном уровне, мы передвигаемся с их скоростью — это очень простая шутка, реализацию которой по некоей причине остальные разработчики не считают серьезной.

Мы — буквально в Cyberpunk-е.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
«Как ты вообще смог запустить эту игру на своем ведре, придурок? Ты что, из Boston Dynamics? В СИЗО его, за нанесение тяжких физических повреждений своему компьютеру».

Мы в городе Свободы. Мы вольны идти куда угодно. Мы можем сидеть за собственной машиной и угонять чужие, мы можем бить прохожих и сражаться с полицией.

Но мы не можем ударить вот этого вот парня — Cyberpubk 2077 запрещает. Он неприкосновенен, он не участник шоу, не не в кадре, он неподвластен удару катаны.

В Gothic мы могли убить квестового NPC, в Skyrim мы могли ударить квестового NPC, в Cyberpunk 2077 мы можем послушать от квестового NPC пару фраз по поводу размахивания катаны перед лицом.

Ах да. Жанр не тот. Стираем предыдущий абзац.

Но погодите, в Vampire: The Masquerade 2004-го года мы могли убить почти любого… *Удар по лицу, заткнись, заткнись, заткнись, здесь нельзя вспоминать это, оставь свое нытье своим внукам, игровой старпер*.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Как же хороша графика Cyberpunk 2077 на ультранастройках.

Сидим в машине. Капли дождя невероятно красочно бьют по лобовому стеклу. Что? Входящий звонок? Окей, нам нужно куда-то ехать по сюжету, но можно я отвечу по-другому…

…Ладно, ладно, я понял, я слишком много требую от этой игры — но все-таки как хорош Cloudpunk атмосферно. Город пустоват, но полностью открыт, делать нечего, но водить приятно, да и все эти пиксельные неоновые огни…

…Так ли мне нужна свобода выбора?


«Нажмите F, чтобы выбрать один из двух вариантов выбора, который приведет вас к абсолютно нелинейной неумолимости».


А можно я… Но почему, Cyberpunk? Ааа, сюжет нарушится… Ну ладно, веди меня за руку, что поделать, 2020-ый.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Будь это Oblivion, он уже вел бы меня к Серому Лису.
Как так вышло, что сидя в 2004-ом и глядя на Vampires, мы даже боялись представить, какими станут игры в 2020-ом?

А уж сколько шороху наделала GTA — 20 лет назад каждый из нас был абсолютно уверен в том, что через 20 лет большие игры будут не просто свободны — они будут…

…Состоять из катсцен, минимума выбора и максимума графики.


Что все будут обсуждать в трендах высокобюджетное… кино.


Несомненно, двигающее игропром вперед качественными [застревающими в текстурах] шагами.

Маркетингово давящее всех конкурентов, но до сих пор не разобравшееся с с зеркалами.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Не понимаю, почему игроки на PS 4 так жалуются, типичная консольная графика.

RDR 2 мрачно смотрит на это все, закуривая от револьвера.


Но, пожалуй, это дело подхода — никто не обещал нам открытый мир и всю эту ср*нь, что ты пытаешься сюда впихнуть, автор. Это разные жанры, и CDPR уже устало объяснять идиотам вроде тебя, что они и не планировали делать очередную ср*ную песочницу, это полностью сюжетный проект, полностью построенный на ИСТОРИИ, полностью заточенный на атмосфере — показать человечеству, каким может быть Cyberpunk в действительности — и в этом им нельзя отказать.


Cyberpunk 2077 — наиболее близкий и реалистичный вариант будущего, которое наступит совсем скоро — это тебе не по городу бомжей в сопротивление из стогов вербовать, Ubisoft.


Это игра-перемычка от старых игр к новым — революция свершена, «Игромания» и прочие эксперты, просто вы не заметили ее попытках угодить издателю.


Ибо планка Cyberpunk 2077 поставлена на уровень, ниже которого вам теперь лепить категорически нельзя.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Автор обзора пытается понять, пойдет ли у него Cyberpunk 2077 вот на этом.

О черт, Deus Ex, снова ты.

Как ты сюда пробрался… [смотрит на приоткрытую вентиляцию и глубоко выдыхает].

Ладно, чего тебе?

Почему Cyberpunk 2077 так похож на тебя?

Дайте-ка угадаю: Cyberpunk тоже про… киберпанк.

Ааа, ты про уровни…

Так все в порядке, бро, все те же несколько путей подхода к бою, взломы на месте, stealth на месте, планировать свои действия и выполнять их — все на месте.


И все это внутри твоих любимых комнат коридоров.


Залезь ну-ка на-ка обратно, пожалуйста, и вентиляцию за собой прикрой, i never asked for this.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Ответ CDRP автору обзора.

Сворачиваем на бреющем полете вон в тот переулок — это поворот к нашему дому, время стыковаться. Жаль, здесь нет метро, хоть оно и ездит вон там, вдалеке.

Заходим в дом, что тут у нас — можно побродить по квартире, понакупать интерьер, еды там заказать… Жаль, все это картинка, Cloudpunk, мы не этого хотели от собственной квартиры, вот в Cyberpunk 2077…

…Все то же самое?

Как это вышло…

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

Ох уж эти эпизодические переговоры между NPC, Cyberpunk… А, черт, не тот screenshot… Хотя суть та же.
Ах как хочется вернуться, ах как хочется ворваться… В Skyrim.

На нашу улицу в три дома [потому что Тодд ленивая задница], где все просто и знакомо, на денек.


Где без спроса город атакуют вампиры, где нет ограничений, кроме пары бессмертных NPC, милый дом.


Где сюжетку не справляют, а навеки утопают в модификациях.


Почему, Cyberpunk? Почему тебя НУЖНО пройти один раз, но не захочется вернуться?


Неужели один и тот же сюжет каждый раз столь плох?


Нет.


Он просто один и тот же каждый раз, с минимальными отклонениями.


[Звуки врывающейся в комнату обзорщика Gothic II. «Проклятая тварь!!!», удары по наушникам, NPC подходит к телу обзорщика и нагибается обшарить карманы].

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост
Урааа, снова в Paradise City!!!

Эту игру НУЖНО пройти.

Все то субъективное д*рьмо выше — продукт размышлений для новых размышлений.

Хотите честного мнения?

Я скачаю это на торрентах, когда приобрету нужный по параметрам компьютер.

Я куплю это, только если это будет по скидке и лишь в знак уважения к разработчикам, которые взяли и продвинули игропром далеко вперед.


Вот только вопрос: буду ли я это делать, если уже просмотрел все концовки?


Ради побочных квестов? Я не из восторженных ценителей «увлекательных миссий», я здесь за другим.

За игрой.


Я не хочу смотреть один и тот же фильм вновь — и вернусь ли я сюда через 5 лет, большущий вопрос.

Cyberpunk 2077... Cyberpunk 2077, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост

IC.

Показать полностью 10
97

X4: Foundations…

…Или кажется, получилось.

Уже год я пытаюсь написать про вселенную Х.

Начав с X: Rebirth, где я весьма душевно, таксуя, проводил время, пока не обнаружил, что обречен проводить его в стартовом «Скунсе» вечность без возможности сменить корабль, я решил погрузиться вглубь серии и запустил X3 с обеими дополнениями.

После чего в течение двух недель пытался найти себя в этом мире контрактов, где даже с самым легким можно реально не справиться, не успев в указанное время – мире «ментовских войн», где игрока постоянно пытаются склонить к сотрудничеству с полицией самыми различными путями, где мучительная буксировка брошенного корабля до свалки интересует рейдеров куда сильнее, чем пролетающий мимо беззащитный торговец с под завязку забитым добром трюмом, где улучшение скорости с 140 до 150-ти радует душу сильнее, чем убийство босса в Dark Souls.

Если я захочу когда-нибудь показать сыну, что такое взрослая жизнь, я посажу его за компьютер, запущу новую игру в X3 и предложу ему самому найти хорошо оплачиваемую работу, которую он сможет выполнить.

И вот X4. Внезапно решила запуститься спустя год после выхода.

И кажется, она получилась.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations

Ведь только неопытные newfag-и, купив игру на старте, немедля начали ныть про баги, сырость и предвещать гибель игры.

Старая и опытная аудитория игры даже не пошевельнула радаром: они спокойно полгода не притрагивались к свежекупленной игре, прекрасно зная, что значит слово «Egosoft».

А значит оно «X4 столкнулся с проблемой и сейчас перетирает с Windows за базар. Попробуйте поиграть в Elite: Dangerous».

Жаль, знающих игроков пустым космосом и бессмысленным гриндом не заманишь.

А вот тем, что все-таки удалось создать в X4 – тут уже и ребята из Kenshi носом потягивают, чуя запах автоматизированной добычи ресурсов, торговли и слегка опасных групп ребят на окраинах систем, серьезно, не стоит отлетать от центра систем к краю, если не ищете мин на свой корпус, не надо.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Попытался представить красоту продажи медикаментов втридорога. Да, за этим будущее. Нет, это не отсылка к корон… [бьет себя в щупальце за упоминание столь попсовой темы всуе].

Самое интересное, что лор игры – одновременно и общий для всех игр про большой космос и маленьких землян, и оригинальный.

Вроде есть раса древних, раса плохишей, раса землян [я что, два раза назвал одну и ту же расу? Простите, больше не повторится], раса торгашей [вот черт, опять] и прочие стереотипные ребята.

Но стоит только чуть-чуть углубиться в прочтение истории местного мира, и мгновенно понимаешь странную, студенчески-общежитную атмосферу местных фракций, живущих в соседних через стенку системах и постоянно собачащихся, но не до серьезного конфликта, а то потом еще перед вахтером отчитываться.


Ибо лор вселенной Х – это история о детском саде, где древние воспитатели сходят с ума, пытаясь оградить вселенную от действий землян, для чего приходится буквально запирать их в родных системах.

Не буду расписывать долго, но когда читаешь «Древние пытаются спасти вселенную от гибели путем достижения высшей степени развития, для чего может не хватить времени жизни тепловой вселенной, и тут люди строят свои гребаные магистрали вперед прогресса», начинаешь понимать, кто здесь создает комочки в каше.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Забавное наблюдение: НИКТО во вселенной Х не умеет пилотировать корабли.

Впрочем, перейдем к геймплею.

И сразу к вещи, надежно оберегающей игру от казуалов и их распространения в сообществе: 12 кнопок управления движением корабля.

ДВЕНАДЦАТЬ, парень, а ведь я посчитал только основные, всего на перемещение в беззвучной пустоте может понадобиться до 20-ти движений щупальцами.

Классика жанра сохранена во всей красе – и на самом деле с искусством полета разобраться несложно, надо просто немного времени и ударов о ближайшую космическую станцию на полной скорости.

Другое дело, когда доходит до космической стрельбы – говорят, если X4 вылетает в бою, так это чтобы спасти игрока от эпилепсии.

Даже если у него ее отродясь не было.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Если первый час игры вы провели не в меню настроек, значит, вы не играли в Х4.

Врать не буду: я честно избегаю боя во всех частях серии по причине слабого вестибулярного прицела по противнику – не то чтобы я углублялся в боевую систему, но когда в бою с каким-нибудь шахтером на настоящем дырявом корыте [нет, это не метафора, рекомендую представлять именно человека, управляющего чугунным корытом в космосе] меня с превосходством в 10 попаданий из 10 выстрелов выносят вперед шлюзом – меня это дико радует.

Ведь это означает, что мне придется БОЯТЬСЯ кораблей противника, мне придется врубать ФОРСАЖ, едва завидев красную точку в сотнях километров от себя, мне придется ЛАВИРОВАТЬ и МОЛИТЬСЯ – разве это не чудесно?

Естественно, сие stealth-удовольствие доступно только новичкам, опытные игроки, с презрением нажимая сразу 10 кнопок для выстрела, плюют в экран, читая сии строки.

Так что единственная претензия к боевой системе – некоторая «особенность» ее внешнего проявления.

Ибо однажды я летел в эпицентре космического боя между двумя кораблями XL-размера, и честно говоря, они просто стояли на месте и поливали друг друга графеном, не особо парясь за маневры.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Когда поймал чиновника на взятке *пытается испариться*.

Пожалуй, именно об этом и отзываются негативно на данный момент игроки.

Видимо, из-за больших размеров и множества переменных AI частенько ВЫХОДИТ С МАГИСТРАЛИ НА АВТОПИЛОТЕ И ЗАХОДИТ В НЕЕ ЖЕ, ЧТОБЫ КАТАТЬСЯ ПО КРУГУ ВЕЧНО, или например, ПРОХОДИТ СКВОЗЬ ТЕКСТУРЫ И СОСЕДНИЕ КОРАБЛИ, серьезно, это первый автопилот на моей памяти, за которым нужно столь пристально следить [черт, наверное, это реалистично, да, Илон Маск?].

Отзывы же ветеранов серии – в основном про некоторые косяки в плане боя, а также затупливание AI в цепочках торговли и прочих сложных многоходовочках – соглашусь, печально.

Кроме того, внезапный вылет из игры по причине «вы зашли в еще недостроенный корабль. Игра не знает, как это вышло, но на всякий случай пошел-ка ты на рабочий стол, багоюзер».

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
…А это – наш AI. *С интересом наблюдает за столом*.
Торговля. Ключ к девственности благодаря космическому симулятору.

Если вы давно не слышали, как к вам летит тихий огонек вашей души – вы в правильном месте и в правильное время.

Торговать в X4 легко, приятно и автоматично донельзя – после безудержного мотания с высунутым языком по всем доступным системам и проверки воспаленными глазами разницы цен на космотабак в эту секунду в этом секторе – только чтобы купить приличный торговый корабль.


После чего достаточно набить его экипажем и, засев в каком-нибудь галактическом баре, отправить укомплектованную посудину торговать самой – «первые три года ты работаешь на зачетку, а потом – зачетка улетает на твоем космическом корабле в космос, а ты идешь пропивать жизнь в бар».

На деле же реализовано все простейшим способом – если в предыдущих частях торговля была «симулятором Excel», то в X4 достаточно отдалить на карте камеру на максимальную дальность, и в ОДНОЙ табличке цен выдаст 5 самых дешевых товаров и 5 самых дорогих на данный момент в известных системах – естественно, если игрок озаботился разместить спутники связи возле крупных станций, чтобы актуальность информации не терялась.

Не знаю, хорошо ли подобное упрощение или плохо, но глаза и нервы говорят разработчикам огромное спасибо.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Магистрали. Только в Х4 наконец становится понятно, зачем они нужны. Чтобы на скорости 15 000 м/с высовывать голову и язык в окно, да да.

И наконец, вишенка на торте циферок – построечки.

Еще никогда забацать свою систему станций не было так легко и приятно: купил участок космоса и твори на нем что хочешь, единственное ограничение – деньги и враждебные фракции.

Честно, еще не добрался до этого элемента [дорого], но уже со старта видно, как реализована система развития построек что у игрока, что у AI.

Там возникла новая станция, там видно каркас свежей пристройки, тут целый флот готовится осваивать новую систему – игра живет и дышит, и в плане свободы я действительно сравнил бы это с Kenshi – живой мир, абсолютно плюющий на существование игрока, развивающийся и занимающийся своими делами – как мне кажется, именно то, чего хотели как разработчики, так и игроки на протяжении долгих лет.

А самое главное – империя игрока – это не просто «крутой флот» - это, благодаря системе автоторговли и прочим автоматизированным процессам, реальная фракция – можно, например, спокойно понастроить маленьких торговцев-курьеров в каждой системе, чтобы они занимались внутренней торговлей, забахать несколько станций, между которыми также будут сновать корабли – это реально живая отдельная фракция, а не просто «армия игрока».

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Прокачка кораблей слегка обгоняет серию NFS в плане тюнинга, слышал, ОБГОНЯЕТ, ну ты понял.

Разнообразие того, чем можно заняться в игре, радует глаз – а особенно удивляет разнообразие заданий-контрактов с самого старта.

Они всегда стараются быть… разными.

Никаких сотен контрактов на доставку из пункта А в пункт Б – нет, контракты постоянно предлагают заниматься чем-то новым, и хоть не все из них действительно интересны, тем не менее всегда приятно починить спутник и получить плюсик к репутации у фракции-работодателя, или же отправиться сканировать грузы в системе на предмет контрабанды, или же полететь в соседнюю систему саботировать работу какой-либо станции…

А все это, вкупе с вышеперечисленными возможностями игры, приводит к такому количеству различных ролевых отыгрышей и стилей игры, что аж страшно представить – это уже далеко не рамки «пилота звездолета», это нечто куда более масштабное.

Молчу про порядком возросшие размеры секторов и самой игры по сравнению с третьей частью - разнообразие же кораблей, обвесов и прочих деталей ничуть не уступает Х3.

X4: Foundations… Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Симулятор, X4: Foundations
Не будем забывать и о решающем плюсе – виде из кокпита. Я надеюсь, что однажды разработчики введут кнопку «эротично погладить инфопанель рукой».
И именно поэтому, несмотря на все технические проблемы, X4: Foundations на сегодня – лучший космический симулятор в мире.

Аналогов по масштабу, проработанности и возможностям просто нет - фактически разработчики нажали ctrl+c, поработали с размером мира игры, взяли крупицу того, что все-таки было хорошим в X: Rebirth [магистрали], серьезно потрудились над интерфейсом.

Egosoft вновь удалось стать самыми крутыми – и сотворить нечто, тянущее на шедевр, пусть пока еще в не до конца собранном состоянии.

Вдумайтесь: аналогов БУКВАЛЬНО нет.

А то, что есть – фактически то, чего не было доселе никогда [слишком сложно, автор, это могут разобрать на цитаты в соцсетях, осторожнее].

Всем – по удачной ценовой разнице товаров в вашей системе, и запомните, твари: остановитесь, мы должны просканировать ваш груз.

IC.

Показать полностью 9
8

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Разработчик: #Ninja_Theory
Издатель: #Ninja_Theory
На фоне многочисленных ААА-проектов, открытых миров и мультиплеерных гигантов в виде королевских битв, малым проектам (в особенности инди-проектам) места не остаётся и они проходят мимо незамеченными, как игроками, так и индустрией в целом.
Но не в случае с Hellblade. Несмотря на то, что это инди-проект в жанре action-adventure, бюджет у игры был крупным, по сравнению с другими играми данного направления (инди). Проект, является внутренним для Ninja theory и не было излишнего внимания и давления со стороны издателя, на который можно было бы сослаться, в случае неудачи, т.к. они издавали игру самостоятельно.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Можно подумать, что условия идеальны и нет преград для игроделов, но нет, игра само собой не идеальна и скажу больше - она точно не для всех. Для тех, кто ищет сложные игровые механики, интересную боевую систему, крафта оружия, доспехов и повышения характеристик, всего этого вы там не найдёте.
Кратко расскажу о боёвке и других немногочисленных активностях и перейдём к лучшему, что есть в Hellblade.
Начиная игру, вам сразу бросится в глаза отсутствие всякого интерфейса, ни тебе шкалы жизни, ни мини-карты и ничего другого тоже нет, собственно в этой игре оно и не нужно. Из индикаторов, есть только круглое зеркало, на поясе у нашей героини, которое оповещает о накопленной концентрации, которую можно использовать во время боя.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост
Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Из оружия только меч и стандартный набор его применения: быстрый удар, тяжёлый удар, блок, перекат, также имеется возможность удара с разбега и использования концентрации для замедления времени. Подобный набор имеется во многих играх, проблема Hellblade в однообразии врагов и боёв с ними. Их комбинации одинаковы и ответ на удары, как правило, один и тот же, из-за чего всё превращается в бесконечный и нудный танец с мечами. К слову, разработчики добавили совершенно бессмысленную вещь - ограничение жизни. На правой руке у главной героини распространяется гниль, которая становится больше с каждым следующем проигрышем в битве. Как только гниль достигнет мозга, игра заканчивается, сохранения удаляются и всю игру вы начнёте заново. Вы наверно уже поняли суть проблемы - погибнуть не так-то просто, а количество врагов и сражений вгоняет в тоску. Это самая большая проблема игры. Бои с боссами не исправляют проблему и сражение с Вальравном было единственным нормальным за всю игру (а он был в самом начале). Возможно, что изнурительные, по своему количеству и качеству бои, отразились на общем впечатлении от битв с боссами и по итогу воспринималось, как способ затянуть геймплей и добавить игре пару часов. Про боёвку у меня всё.
По дополнительным активностям. Первое, что нужно отметить это поиск камней, подойдя к которому и сконцентрировавшись, Друт вам выдаст историю, а точнее легенду, которая дополнит сюжет. Друт - это отшельник, которого вы знали в прошлом и скажем так, голос в вашем сознании, который слышит Сенуа (главная героиня), остальную историю узнаете сами.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Вторая активность - поиск лика. Среди скал и строений, вы заметите лицо, сконцентрировавшись на котором, вы также услышите историю, но она касается уже главной героини.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Третья активность - поиск рун и это основная механика головоломок, есть конечно и другие вещи, но по сравнению с поиском рун, их ничтожно мало. Головоломки в игре не логические, а скорее на внимательность и порой ты тратишь пару минут, чтобы отыскать в очертаниях ветвей деревьев, очередную руну. Нашёл руны - путь дальше открыт. Иногда поиск рун был совмещён с "игрой зеркал", когда ты должен с помощью специальных врат, искажающих пространство, решить руническую головоломку. К сожалению, эта часть тоже приелась и хотелось, чего-то нового.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

В целом, по активностям тоже всё, но есть замечание или моё личное ощущение. Если выбирать между боёвкой и головоломками, то я бы предпочёл второе, при том, что первое необходимо было бы в принципе, свести к минимуму, оставляя лишь необходимые схватки с боссами и некоторые стычки с врагами там, где это действительно нужно.
А теперь о хорошем, почему я считаю игру отличной? - Конечно же это сюжет (детали которого советую узнать самим). Атмосфера иногда гнетущая и безысходная. А звук! Чёрт возьми, звук! (Играть строго в наушниках). Сенуа безумна, и то, как передали её состояние через звук, просто потрясает. Ты слышишь шёпот постоянно, они спорят внутри тебя, осуждают, подбадривают, во время боя предупреждают о нападении. Это гениально передаёт атмосферу и когда заканчиваешь играть, снимешь наушники, то возникает ощущение, что голоса ещё в твоей голове. И не знаю, как будет у вас, но у меня ощущения после игры, как от просмотра хорошего арт-хаусного кино, эдакая глубокая задумчивость и печаль.

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Я обожаю подобное в играх. Если игра не приносит эмоций, и после неё не захотелось подумать, то это плохая игра.
И я так полагаю, что это и было основной целью Ninja theory, они хотели рассказать историю и несмотря на то, что такие истории в мифологии уже были и даже в одном из мифов внутри игры, об этом скажут, но они рассказали свою историю, со своим особым стилем и своей моралью. Конец этой истории, каждый сможет интерпретировать по-своему, что и придаёт ещё большую глубину истории.
Как по мне, игру стоит хотя бы немного попробовать - поиграть полчаса, этого будет достаточно для общего впечатления и понимания: "а стоит ли играть дальше?".

Hellblade: Senua’s Sacrifice Игры, Hellblade - Senuas Sacrifice, Игровые обзоры, Обзор, Длиннопост

Проект неоднозначный и в нём есть недочёты, которые должны быть исправлены в следующей части, особенно в плане боёв и это основная претензия игроков. Я читал обзоры игроков в steam и очень многие, называют геймплейную часть слабой. Но оценивать её в отрыве от геймплея, считаю неправильным. Мы всё-таки играем в игру, а не смотрим игру. Была бы она заявлена интерактивной, то вопросов бы не было и hellblade получила бы высший балл, как за визуальный стиль, так и сценарий и конечно за звуковое сопровождение.
В итоге 7/10, попробовать поиграть советую, но исключительно ради сюжета.

Канал telegram: https://t.me/gamesarx

Вскоре на канале появится переведённый подкаст из нескольких частей с Даниэлем Ваврой, где он рассказал о своём понимании, какой должна была бы быть Мафия 3.

Показать полностью 8
20

Lobotomy Corporation…

…Или тамагочи для психопатов.

[Запись протокола исследований 22.11.2020]

[Объект №21, кодовое название «диванный эксперт».]

Применен метод «Понимание».

Попытка понять объект приводит к бешенству у сотрудника компании, чем вызывает лютый смех у объекта. Весьма неустойчив как личность и физическое тело, склонен к внезапным импульсивным фразам и непонятной радости. Желчен, толст, обидчив. Постоянно намекает на знакомство с матерью сотрудника и ее лишний вес, на вопрос «при каких обстоятельствах вы познакомились с моей матерью?» с довольным лицом выдает поток случайно-сгенерированных оскорблений.

Применен метод «Инстинкт».

Демонстрация перед объектом ссылки на сайт для взрослых мгновенно позволяет установить контакт. Объект внимательно слушает сотрудника и адекватно отвечает на все его вопросы, почему-то краснея и потея. После получения ссылки мгновенно приходит в прежнее состояние и начинает искать видео с матерью сотрудника, чем вызывает…

Применение метода «Подавление».

Часовой ор и потрясание артефактом «Святой Ремень» приводит объект в неописуемый ужас, после чего из него можно извлекать энергию в любых количествах до конца дня. Примерно три дня находится в полном согласии с миром, после чего незаметно возвращается к прежнему состоянию до следующего применения метода.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Так вот со скольки лет можно смотреть аниме, дабы не потерять рассудок.

В управление новому главе центра по извлечению полезной энергии из объектов SCP [Saint Cool Puppies] доверяется этот самый центр, первоначально состоящий из трех комнат да пьяного сторожа, который видел все и чуть больше.

Задача – путем правильных решений преумножить количество этих самых комнат, научиться получать максимум прибыльной энергии из изучаемых объектов в день и угробить как можно меньше сотрудников – как видим, типичный финансируемый государством проект.

С этим новоиспеченному главе помогают различные AI – от секретарши Анжелы [есть ощущение, что это именно российские локализаторы придумывали имена, ибо звучит невероятно пошло в плане оригинальности] до остальных, преимущественно аниме-тян интеллектов.


Согласитесь, уже звучит пугающе.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Ты кого X назвала, п***а, да я тебя *звуки энергичного увольнения*.

Но время работать – и после огромного количества бережно прочитанных диалогов обучения, из которых становится понятно только то, что лучше бы вы наняли в офис живых людей, а не нейросети, игрока выбрасывают голого и сексуального в самое пекло – первый рабочий день.

Количество кнопок интерфейса, цифр и прочих данных на экране просто зашкаливает своим разноцветным многообразием, и скорее всего, первый день для новичка закончится максимум средне – в попытках понять управление и смысл происходящего даже прилежно читающий все, что ему впаривает офисный AI, не разберется в этом во всем хотя бы на четверть сразу.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Чем непонятнее загрузка в игре, тем образованнее игрок после ее просмотра.

Впрочем, тыкая во все подряд, игрок таки найдет суть и ухватится за нее дрожащими руками – возможно, именно подобного «загадочного» подхода к игре разработчики и добивались.

Итак, есть комнаты с SCP [Special Camel Power], и при помощи изучения этих самых SCP [Sorry, Cat Pissed] из них выкачивается энергия – каждый день нужно набрать определенную сумму, по мере прохождения увеличивающуюся.

Процесс невероятно прост, несмотря на всю эту графическую армаду табличек – жмем на камеру, выбираем один из четырех методов исследования SCP [Social Centralized Piracy] и выбираем ученого, который в эту камеру пойдет.

Звучит как мобильное приложение, согласен, но все тонкости, как обычно, в характеристиках и современном сетевом маркетинге.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Изучение щеночка. Выглядит как действительно сложная работа. Сами посудите, а где у нас лапки, а? Где у нас носик, ууу, где у нас животик…

Каждый SCP [Slish, Cyka Padla] имеет свой характер, параметры и особенности поведения – и чтобы максимально эффективно извлекать из него энергию, нужно путем проб и ошибок изучить объект.

Параметры самые разные: от классического «фаер резиста» и атаки «шадоу болтами» до особенностей побега из камеры и поведения с различными сотрудниками.

Например, если отправлять в камеру к любящему «понимание» объекту [звучит как хроники СИЗО] сотрудника, у которого высокий параметр понимания, в 90% случаев это гарантирует удачное извлечение энергии – ее количество показывается справа на панели каждой камеры и напоминает способ оценки современных игр игровыми изданиями.

Да да, 10 зеленых кружочков из 10-ти, Антон Логвинов – самый успешный сотрудник Lobotomy Corporation за всю историю, именно поэтому его лицо столь загадочно и мистично много жрет.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Теперь я понимаю всю сложность работы сотрудников Пенсионного Фонда.

Но не стоит сильно стараться: если счетчик клипот [вот на всех этих словах игроки и выключают мозг, ибо что это такое вообще?!!] достигнет максимума, даже мирный щеночек-лапочка вылезет наружу из камеры и сожрет первого попавшегося ему сотрудника насмерть – после чего спокойно виляя хвостиком, уйдет обратно в камеру САМ [это очень важно!], и поверьте, это очень важно [это очень важно!!!].

Если проще – «у нас тут труп, Андрюха, возможен перегрев камеры SCP [S.T.A.R.S Could Praying]», не стоит слишком часто ходить в камеру, если не хотите задолбать объект до полной его агрессии к сотруднику.

«Мне твои офигительные истории вот уже где!!!»

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Иногда сотрудник погибает даже от слишком частого прочтения книги-артефакта – да да, не все SCP [Simply Colorful Pontific] являются осмысленными тварями со своим мнением и конечностями – хотя и насчет сией книги я не был бы так уверен.

Страница изучения каждого объекта оформлена мастерски запутанно и неудобно, адбы игрко сам сошел с ума в попытках понять, что из этой информации ему реально нужно.

Абсолютно все: если читать текстовое описание SCP [Super Cruel Pony] просто интересно и познавательно, то открытие его особенностей в соседней вкладке за те самые очки энергии может реально спасти жизнь всей корпорации – каждая новая крупица информации об объекте функциональна – «ага, объект любит, когда его щекочут, но ненавидит, когда его щекочут без уважения» – все понятно, шлем только того сотрудника, который уважает SCP [Soviet Confederation Of Putin].

Иными словами – если внимательно читать особенности объекта и подбирать к нему нужного сотрудника, проблем будет как можно меньше.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичное «руководство пользователя» к чему угодно.

Но что происходит, когда «Растишка» все же попадает на вентилятор?

SCP [Silly Cotton Packet] вылезает из камеры и начинает бродить по комплексу, причем самыми разными способами – например, маньяк, скрывающийся за ширмой из кожаных лиц, заселяет комнаты некими ползучими тварями, и без серьезного усмирения эта угроза способна уничтожить буквально весь центр изучения.

Поэтому нужно постоянно трудиться в попоте [мне кажется, эта опечатка претендует на полноценное слово, описывающее максимально упорный труд] лица, дабы при помощи изучения объектов разработать оружие на основе данных, открытых на страницах SCP [Slovakia Czech Poland].

Как оружие, так и броня имеют свои способы применения, а также сильные и слабые стороны, кроме того, имеются в ограниченном количестве – вот и настало время понять, как важны опытные и хорошо снаряженные ученые в науке, верно, Сколково?

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
А еще они делятся на 5 непонятных типов с названиями на латыни, а также имеют разную дальность, скорость и тип воздействия, короче, ты понял, нормально тебе распланировать снаряжение не дадут.

Lobotomy Corporation – это фактически dungeon crawler.

Да да, игрок думает, что это стратегия с непрямым контролем, но нет – у игрока есть отряд юнитов и при каждом новом прохождении случайно генерируемые корпуса-камеры-подземелья, куда он отправляет сотрудников-героев.

Чем дальше вглубь, тем хуже чернозем – SCP [Skolkovo Corruption Politics] становятся опаснее, камер для изучения все больше, а вот сотрудники далеко не все живы с первого дня – и в итоге все это превращается в, без шуток, увлекательное планирование работы центра – игрок читает параметры, чтобы понять, в какую камеру какого сотрудника отправить, разглядывает, каким снаряжением обвесить сотрудника, смотрит описания SCP [Supreme Commander, Poigrai] – короче, занимается стратегическим планированием.

Чтобы через 5 минут обреченно смотреть, как неведомо что неведомо как пустило под откос последние 5 часов игры.

SCP – Slozhno, Creativno, Polezno.

Lobotomy Corporation… Lobotomy Corporation, Компьютерные игры, Ic обзор, Длиннопост, Стратегия
Типичный понедельник.

При простом графическом оформлении и довольно таки минимальном спектре возможных действий Lobotomy Corporation невероятно затягивающе глубока – как атмосфера и интерфейс, намеренно старающиеся ввести игрока в загадочно-мистическую нервозность, так и геймплей, основанный на простых данных, сложно переплетающихся между собой – AI постоянно притворяется дружелюбным, при этом всем своим видом давая понять, что «таким как ты здесь не рады», SCP [Zapreschennaya Na Territorii RF Terroristicheskaya Organizatcia] могут реагировать на один и тот же подход по-разному, а каждый игровой день может произойти абсолютно непонятное нечто, уничтожающее всю корпорацию на корню – тяжело сохранять спокойный вид и сухие счета в банке при виде подобного.

Уровень же затягивания в игру – высоченный, можно сесть на один вечер и уйти на неделю, но это, естественно, если вам нравится подобное.

Общаться с психопатами и получать от этого удовольствие, я имею в виду, впрочем, вы все еще читаете мои обзоры, верно?

Всем – по любимому сотруднику, с которым всегда есть о чем поговорить, и если жена застукала вас с секретаршей, смело отвечайте, что это AI – на более детальные яростные расспросы супруги рекомендую отвечать, что вы подавляете восстание машин.

IC.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!