Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 078 постов 6 554 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Первый CG-блин (интерьер)

Здравствуйте, мастера 3D и интересующиеся.
Делюсь своей первой работой, которую можно показать. С Blender только начинаю знакомиться. Моделил по видеоурокам, в сцене использовал несколько свободных моделей обстановки, рендерил в Cycles.
Косяки вижу, буду исправлять.
Например, не нравится, как работает полупрозрачный материал рулонных штор, плохо видны тени от стола на ковре.
Если есть идеи - готов выслушать.

Первый CG-блин (интерьер) Интерьер, Blender, Cycles
21

CG EVENT 2017 в Питере

8 июля в Питере прошла конференция по компьютерной графике CG Event. Классное и познавательное мероприятие для тех кто работает в индустрии развлечений и в CG-сфере.

Если в прошлом году внимание к себе приковывал макет танка и управляемые миниатюрные модели, продвигавшие военную картину 28 ПАНФИЛОВЦЕВ, то в этом – зона виртуальной реальности. Любой желающий мог надеть на голову шлем и погрузиться в компьютерную среду. И стоит признать, что желающих отправиться в виртуальное путешествие было предостаточно.

CG EVENT 2017 в Питере Cgimedia, Спецэффекты, Анимация, Фильмы, Голливуд, Видео, Длиннопост

Самое интересное все же происходило на втором этаже. В большом зале выступали хедлайнеры, а в двух малых проходили мастер-классы по 2D и 3D направлениям. Опытные художники и специалисты делились со слушателями опытом и профессиональными секретами. Мастер-классы были ориентированы на разный уровень подготовки: от общеобразовательных, как например, основы цветокоррекции в композитинге, так и продвинутые по плагинам в Nuke. Отдельного упоминания заслуживает серия выступлений команды Keen Tools о плагине GeoTracker. Этот фантастически полезный плагин предназначен для трекинга с целью последующей обработки изображения средствами Nuke. Вдвойне приятно, что такой мощный инструмент разработан российскими программистами.

CG EVENT 2017 в Питере Cgimedia, Спецэффекты, Анимация, Фильмы, Голливуд, Видео, Длиннопост

Традиционными стали выступления Chaos Group о возможностях рендерера V-Ray, который в представлении особо не нуждается и давно застолбил за собой место в пайплайнах сотен 3D-студий, а также производителей процессоров Intel и AMD. Обе компании хвалили свои продукты и приводили разнообразные доводы в пользу собственных решений. Гонка вооружений на радость потребителю продолжается.

CG EVENT 2017 в Питере Cgimedia, Спецэффекты, Анимация, Фильмы, Голливуд, Видео, Длиннопост

Выступление Владислава Ахтырского, выросшего из специалиста по композитингу в руководителя отдела монреальского филиала MPC, собрало полный зал. Стоит признать, что британские MPC, Framestore (ГРАВИТАЦИЯ) и Dneg (фильмы Кристофера Нолана) ничуть не уступают лидерам рынка ILM и Weta Digital. Доклад Ахтырского был посвящен технике deep compositing на примере фильма КНИГА ДЖУНГЛЕЙ, удостоенного премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. Только со стороны MPC над видеорядом фильма работали более 400 специалистов. При этом студия жестко оптимизирует все процессы, поскольку нехватка времени – основной враг производства. Очень многое MPC создается на этапе композитинга, в том числе эффекты с частицами, поскольку гибкий и настраиваемый инструментарий Nuke при должных навыках позволяет создавать невероятные вещи. Еще одним запомнившимся выступлением был доклад Main Road|Post о работе над блокбастером ПРИТЯЖЕНИЕ. Полуторачасовая презентация познакомила слушателей со всеми этапами создания графики для фильма, начиная с концепт-дизайна. Тщательная подготовка, профессиональные и доверительные отношения со съемочной группой и гибкая система управления компанией по методике Scrum позволили команде завершить проект в срок.

Показать полностью 3 1
7

Уничтоженный страж (Zelda Breath of the Wild)

Просто влюбился в эту игру, и не смотря на отсутствие официального порта залип на долгие часы в "ПК версию" на CEMU :)

Это доработанный до "игровой" модели спидскульпт, главной задачей для меня было разобраться со стилизацией и новыми возможностями на Scetchfab после апдейта (вроде ограничения камеры)

Уничтоженный страж (Zelda Breath of the Wild) Zelda, Breath of the Wild, Арт, 3d-coat, Cgimedia, 3D
Уничтоженный страж (Zelda Breath of the Wild) Zelda, Breath of the Wild, Арт, 3d-coat, Cgimedia, 3D

Ссылка "на покрутить" как всегда в комментариях, как и скрин с оригиналом для тех, кто не знаком с данной игрой.

Показать полностью 1
3

Как в 3ds max использовать только часть морфа (урок для 3Д-шников подписчиков)

Ворнинг.... Впереди куча непонятных многим слов из лексикона 3Д-шника...


Краткое описание: сделали вы персонажа, создали ему кучу морфов лица, а заказчик говорит: "Надо изменить нос, укоротить его". И что делать? Перескульпчивать все созданные морфы (блендшейпы) - да их же овердофига? Нет, давайте будем использовать морфы по маске - двигаться будут только те вертексы, что мы разрешим задействовать. В майке известно как это делается, а можно ли так же сделать в максе?

Урок мой, тег "мое" поставил вполне законно.

Отличная работа, все прочитано!