
Blizzard Community
Начинаем
Время пришло...
Или же не стоит делать рассказы?
(По StarCraft)
Создание журнала по статуям из World of warcraft
Когда-то довольно основательно увлекался играми от Близзард и когда интерес начал уже стихать, то решил оставить себе на память нечто такое, чего ни у кого нет. Сказано - сделано.
Я собрал небольшую коллекцию статуй и создал по ним глянцевый журнал на 100+ страниц.
Сперва конечно собрал статуи:
Потом сфотографировал каждую (был какой-то кропнутый никон и зенитовский объектив с переходником):
Подготовил текст с помощью друзей и сверстал журнал (весь журнал можно посмотреть тут):
Потом подготовил документ для печати и отнёс в небольшую типографию:
Ещё больше материалов можно будет найти тут.
Diablo 4 мнение об открытой бете
Поиграл сегодня с утра в это, и стало грустно. Это не дьябла, вот вообще не так. Игра из веселого hack'n'slash превратилась в безликую игру, где для игрока есть огромный скучный мир, по которому надо постоянно бегать туда-сюда.
Ниже напишу свое мнение на разные элементы, это скорее просто поток мыслей, чем обзор, но если у кого-то сложилось иное мнение, чем кг/ам буду рад выслушать и поспорить.
В играх прошлых серий у тебя была цель и ты всегда тупо бежал вперед, а здесь - задротить зону для увеличения своей известности.
Первые 10 минут игры унылы до безобразия - персонаж скитается по серым локациям (о да, серых, невыделяющихся цветов в игре уйма), где субтитры показывают, как персонаж кряхтит, а его лошадку зохавывают.
Битвы с боссами стали требовать большей активности, больше уворотов, но вот удары по персонажу реализованы гораздо хуже, чем в том же poe - там, чтобы увернуться от удара монстра было достаточно немного подвинуться, а здесь... Персонаж уныл в этом плане - уворот каждые 5 секунд ломает динамичность игры, а бегать вокруг босса тупо на левой кнопке, ну такое.
События в открытом мире коротки и несопоставимы со временем, которое нужно, чтобы до них добраться.
Им надо либо повышать мобильность персонажа в разы (хз, как м лошадью будет, но пешком уныло), либо растягивать эвенты на несколько фаз, чтобы в них могло поучаствовать больше игроков.
Фарм ресурсов бессмысленно, в этой темной и бесцветной гамме искать кучку руды или цветов неудобно - для добычи нужно обязательно кликнуть (на цветок, жилу, дупло и т.д), подсветки, как у предметов для них нет.
По интерфейсу чутка удобнее, радует, что добавили кучу опций для тех, кому сложнее воспринимать ту серую массу на экране, но вот догадаться дать возможность включать счётчик жизни на бутылке со здоровьем они не смогли. Вот и пытайся угадать, сколько у тебя барьера ещё доступно.
В битве с боссом ещё не участвовал (она будет доступна сегодня в 21 и 23 и завтра в 9 и 11 часов по МСК), но по тем видео, что я видел, оно сводится к закидыванию босса трупами, в т.ч. из-за кривой визуализации атак.
Ах, да, после великих порталов в д3, общая скорость игры кажется сниженной в разы, что по мне негативно сказывается - вполне получается заскучать.
В общем, пока д4 - это игра-сервис по известной вселенной, которая старается растянуться как можно длиннее, чтобы игроки сидели в ней как можно дольше ради... чего?
Подобное сидение ещё хуже сделано в пое, где ты должен быть в игре, чтобы торговать.
Если таким "увлекательным" будет и энд-гейм контент, то покупать игру за текущую цену - это худшее, что можно придумать. Лучше в баре посидеть, чем потратить кучу часов для перебежек между локациями в надежде успеть на эвент (а они отображаются на карте только, если ты рядом).
Я бы предложил подождать того момента, когда игра появится в гейм-пасе от икс-бокс, вот тогда за 2к в год игра будет свое стоить. (и да, разрабы заявляли, что у них нет планов добавлять игру туда, но это при независимой Близзард, если кто не понял).
Diablo IV - Как (пока что) поиграть в РФ?
Дисклеймер: я описываю ровно те проблемы, что были у нас, и ровно тот способ, который сработал у нас с другом на закрытой бете. Возможно, к открытой бете и/или релизу что-то изменится (скорее всего).
Предзаказать D4 из РФ нельзя. Но вот подарить её другу из РФ можно без проблем, любое издание.
НО отображаться в лаунчере игра у него не будет ни в каком виде. При этом в личном кабинете информация о ней будет, мол, всё хорошо, игра у тебя есть.
На форумах, понятное дело, у людей подгорело, на что Близзы отвечали в духе "это всё бага просто, пофиксим", но мы-то всё понимаем.
Я хочу получить разъяснение от техподдержки сам, сам вступить с ней в контакт и получить ссылку на пресс-релиз от компании, где сказано, что аккаунты из России не только не совершать покупки, но и пользоваться новыми продуктами, в том числе уже имеющимися на аккаунтах.UPD
Друг запросил рефанд, он в процессе. Так что сейчас я и не увижу игру в библиотеке.
Что интересно, так это то, что в англоязычном саппорте ему ответили практически сразу и рассказали про баг, из-за которого подобные подаренные игры просто не отображаются в библиотеке и его когда-нибудь да пофиксят. После этого, подаренную копию будет видно в библиотеке и её можно будет скачать и запустить. Поэтому, не всё потеряно.
3. Итогом многочасового гугления стал вот это пост на стороннем ресурсе (надеюсь, меня не забанят). По факту история о том, как выкачать билд Дяблы через сторонний клиент и потом найти игру своим Баттлнетом. Приложение спокойно распознаёт игру и даже докачивает ей HD-текстурки. То есть близзы ввели ограничение только на уровне своего лаунчера.
P.S. Никаких VPN не использовали, никаких специфических проблем с таким билдом на бете не испытали.
Закрытая бета Diablo IV - краткобзор
Дисклеймер: специально не следил за развитием проекта, чтобы ничего от него не ждать и получить чистые впечатления.
UPD Ответ про то, как мы поиграли в бету с другом из РФ
Для ЛЛ: со второй попытки у Близзов получилось сделать из Дяблы ММО со всеми стандартными свистоперделками. Новизна продукта - около нуля.
Это буквально смесь Path of Exile, Lost Ark и (внезапно) Destiny. Да, это типичный ММО лутер.
Арт дизайн и атмосфера в стиле Д2: кровь/кишки/распидорасило, уныние, тлен, безнадёга, каннибализм, ритуальные жертвоприношения и прочие радости deep dark fantasy.
Графика приятная, иногда выдаёт прямо очень красивые картинки, но иногда выдаёт спрайтовый снег.
Отвратительные шрифты из китайских ММО.
Никакой процедурной генерации мира. Присутствует только в подземельях и в очень урезанном объёме.
Относительно других игр жанра ничего заметного нового не придумано.
По классам. Волшебник - очень весело и задорно, уничтожает всё живое с красивыми спецэффектами. Варвар - чтец, жнец, на костях игрец, таскает с собой целый арсенал всякого и меняет оружие по ходу дела. Убийца - говно.
По прокачке. Маленький кустик от дерева ПоЕ, можно сбрасывать за деньги много раз. Для каждого класса есть какая-то своя уникальная механика для разнообразия геймплея, а то прокачивать нового перса было бы слишком скучно.
По дрочеву. Шмот собирай, шмот разбирай, кусты обдирай - ресов куча, тащи всё, что не приколочено. Данж бегай, особое улучшение получай. Потом по квесту данж бегай. И вообще данж бегай, их тут море.
По боссам. Фазы, эпизодический bullet hell, просто так закликивать не получится, так что перекаты/увороты.
Чисто от себя: если некроманта они не засрут, всё прощу.