Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 313 постов 3 738 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

8

Агроном в деле

Агроном в деле

Очередной арт с тем УАЗом, в более подходящей ему обстановке, чем в городе. Blender, Cycles, 250 проходов. Время рендера 3 минуты. Деревья на фоне аддон Scatter. Железо: Ryzen 9 3900XT, RTX 2070 Super, ОЗУ 32 гб. Рендер на видео карте Optix.

Показать полностью
8

Елочные игрушки на ЗD принтере, часть 4, подготовка к печати домика,

Всем привет, принтер напечатал партию проставок, и наконец готов печатать домик!

кто не в курсе, моделирование домика тут: Елочные игрушки на 3D принтере,

Для начала просто без изменений загружаю домик в принтер что-бы посмотреть как он будет выглядеть и выявить возможные ошибки,

программа принтера собственная, которая идет от производителя,

К слову - принтер у меня - FlashForge Adventure 3, у меня есть 0.4 мм сопло, но я поставил до этого 0.6 мм и менять нет особого желания, к тому же, так крепче получается,

из плюсов - закрытый корпус, очень важно при печати ABS пластиком, LAN, Wi-fi, подложка не стекло, поэтому отваливаться ничего не будет, и не нужно ничего дополнительно "пшикать", два экструдера - 0.4 и 0.6 мм, (еще есть 0.3, но у меня его нет) сенсорный экран управления, камера, которую можно смотреть как из локальной сети, так и все неё, и так же дистанционный запуск из любой точки мира, дайте только интернет соединение, и еще есть облачное хранилище,

(если что, это все не рекламы ради, просто принтер очень хороший)))))

к минусам я бы отнес небольшую область печати - 150 х 150 х 150 мм, и наверно все,

и так, вернемся к нашим моделям, загрузив домик, выровняв его и после процесса слайсинга смотрим на ошибки -

и так - как можно увидеть - снег на крыше будет печататься отдельно - это результат того, что в blender, при моделировании снега на крыше я не в ту сторону вытянул толщину снега,

при этом все остальное сразу правильно, без нареканий, кубик по центру будет погремушкой,

не выявив больше ошибок возвращаемся в blender и разворачиваем нормали снега наружу, но визуально ничего не будет видно)

снова загружаем, смотрим на крышу, и вуаля, ошибок нет,

осталось добавить подпорки для навесных деталей и можно запускать принтер,

пластик у меня ABS - температура стола 100, а температура сопла - 260, больше и не нужно,

вид из камеры обязательно)))

собствунно, готово, достаем,

как ранее писал - печатаю ABS пластиком, для ABS лучше использовать сопло 0.6 мм, при использовании 0.4 модель может треснуть или еще что нибудь в этом роде, а из минусов - все подпорки и подложка массивные, их труднее внимать, ну и пластика больше уходит,

это вид с другой стороны,

для вас прошло мгновение, а для меня 3 минуты и домик очищен он пластика,

все остатки подпорок в будущем зачищу, и домик отправлю в ацетоновую баню, но это уже совсем другая история....

для тех кто хочет сам распечатать:

https://drive.google.com/file/d/1lBz0Y_eKXxAZw9kqSxJapsk5Epf...

ну и как всегда, не забываем ставить точку в конце предложения,

Показать полностью 16
33

3D-анимации

Смонтировал видос со всеми 3D-анимациями, которые я сделал за этот год. Именно в этом году я начал изучать Blender и 3D-моделирование и не зря: это самое интересное и увлекательно, чем я когда-либо занимался. Безумно рад, что решил выбрать это направление в творчестве и буду по нему идти дальше.

Музыка: Dxrk ダーク - RAVE

Больше моих работ тут, буду рад вашей компании.

Показать полностью
78

Мой путь в 3д. Стажировка в геймдев компании

Этот пост будет скорее итогом того, что я смогла достигнуть за год изучения 3д. Ну и будут мои лучшие работы, можно скроллить картиночки:3. Мои предыдущие творения есть в старых постах на странице ( но они всратые и в большинстве своем сделаны по курсам из ютуб).

Напомню о себе:

Мне 26 лет, я логопед-дефектолог с 6летним стажем. Но ровно год назад решила резко сменить сферу деятельности ,"войти в айти," и стать 3д художником. В компах разбираюсь на уровне бабки, художественного образования нет, печатаю одной рукой. Короче все очень плохо, но я не унываю.

Сначала я делала стадики в программе blender : нужно засечь 40 минут и за это время успеть сделать предмет, который видишь в комнате. Покажу несколько самых удачных.

Но для 3д художника, который хочет работать в геймдев индустрии, просто уметь делать предметы недостаточно. Нужно уметь особым образом подготовить модельку к игре. Иначе игра будет очень много весить и ваш комп ее не потянет ( и не только потому что ваша видеокарта настолько древняя, что была сделана в каменном веке). Иногда, процесс такой подготовки бывает сложнее и дольше, чем само сотворение модельки.

И, чтобы научиться этому, я взяла платный курс с ментором. Оказалось, что в этом курсе вместо знакомого мне blender, используется совершенно новая для меня программа, Maya. Я узнала об этом уже после начала курса (невнимательно читала аннотацию). Пришлось изучать софт с 0 и смотреть лекции. Ментор нас всех игнорил по нескольку дней, а в конце недели требовал выполненное дз. К счастью, мой парень тоже 3д художник, который знаком с этой программой. По-сути он частично заменил ментора мне и нескольким людям с курса, отвечая на вопросы типо "ой я не туда тыкнул (а)", "оно само нажалось".

А еще меня заставили взять концепт танка, а я хотела смоделлить что-то милое). Ну, танк я взяла, но покрасила танк в розовый и добавила котика хе-хе). ПАТАМУШТА МАГУ. БУНД!

Мне было настолько сложно, что я сделала эту работу на чистом упрямстве.

После того как я прошла этот курс я сильно выгорела и была опустошена. Вдобавок мое зрение совсем испортилось и я заработала сходящееся косоглазие. В глазах все двоилось даже в очках и я не могла сфокусироваться на предметах целиком, что очень мешало не только жить (лестница мой враг), но и работать за компом.

В один из таких дней я и мой мч пошли в бар на тематическую встречу геймдев тусовки. Пока мой мч сидел на барной стойке и потягивал чай с видом английского аристократа, меня развезло после одного бокала сидра и я пошла знакомиться со всеми вокруг. Это выглядело примерно так.

Я увидела посреди бара компанию ребят, которые обсуждали преимущества использования ИИ в игровой индустрии. Сама концепция ИИ подрывает мне пукан и я ,естественно, не прошла мимо.

Я- я хочу, чтобы все компании использующие ИИ разорились, это неправильно!

Чел напротив- наша компания использует ИИ и у нас как раз есть бесплатная стажировка для начинающих 3д художников, ты приходи.

Я- *звуки переобувания* счастья, здоровья, процветания, денег побольше

Но все было не так просто. Меня взяли не на стажировку, а на подготовку к стажировке. Тот чел из бара оказался СЕО этой компании и он учил меня и ребят из потока полному пейплайну игровых моделей. Мы вместе созванивались в дискорде и делали полный пейплайн чашки (то есть чашку готовую к игре).

моя прелесть

моя прелесть

После этого мы вместе делали пень (но не доделали). Этот чел был невероятно добр и внимателен ко всем. Мне очень хотелось попасть в эту компанию на стажировку. Но желающих было много, а места ограничены. Поэтому мне нужно было хорошее портфолио и мотивационное письмо. И я на несколько месяцев ушла с головой в работу.

Вот что получилось:

угадайте персонажа

угадайте персонажа

Мое портфолио оценили и меня взяли!

Я была очень счастлива!

Всего нас было 9 человек. Мы всей группой собирались в офисе компании и делали одну и ту же модель. Не хочу деанонить компанию на весь Пикабу и поэтому не скажу что именно мы делали, если кому из тридешников надо напишу в лс, они офигенны).

Сама стажировка длилась 3 месяца, мы работали по 4 дня в неделю по 8 часов в день. У нас был специальный ментор, который тоже приходил в офис и объяснял нам весь пейплайн, помогая, если возникают проблемы.

Почему мы работали только 4 дня в неделю? Потому что вся компания работает только 4 дня в неделю. Потому что наш СЕО считает, что работать 5 дней в неделю-это бесчеловечно и он активно толкает эту идею в массы.

Но на меня четырехдневка не распространялась, мне приходилось ЕБАШИТЬ без выходных по 12 часов, потому что я не успевала и отставала от группы. А еще мое косоглазие начало прогрессировать и мне стало тяжело работать за компом.

Наш ментор со мной намучался(, но он навсегда останется в моем сердечке, его терпение просто железное. Я очень сильно подружилась с ребятами из группы. Но для меня не стало неожиданностью, что меня не взяли на работу после стажировки, единственную , кстати. Я все равно была благодарна всем за чудесно проведенное время. Я многому там научилась.

Тогда я уже не думала о работе или чем-то таком. Я думала только о том что я НЕ МОГУ НОРМАЛЬНО ВИДЕТЬ. Мне было страшно, что косоглазие прогрессирует с такой скоростью. Что я не смогу стать 3д художником, мне не хотелось жить и планировать свое будущее. И это одна из причин почему я не писала посты, как я обещала (ну и мне лень конечно было).

Тогда я решилась на операцию по коррекции зрения. Если интересно, расскажу об этом в отдельном посте. Мой мч взял кредит на 180к и мы специально вернулись в наш родной город.

И ТЕПЕРЬ Я ВИЖУ. Это офигенно. Ко мне вернулся стимул жить дальше. Сейчас я активно делаю портфолио. Хочу стать персонажником. Пока сделала вот такие суши) это 3д с 2д текстурами. А еще делаю прикольную девушку.

В общем мой путь сложен и тернист), но меня окружают замечательные люди. Хоть я и не добилась поставленных целей, но я счастлива и любовь и забота близких (особенно мч) помогают мне. Спасибо что дочитали).

Показать полностью 12 2
0

Концепт арт - Прототип 4

Всем привет)

Не успеваю доделать прототип 1, а потому пойду в хаотичном порядке.
Это 4 моя моделька, еще есть к чему приложить руки, так же продолжаю баловаться с рендером)

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!