timka2010

timka2010

Пикабушник
поставил 163 плюса и 130 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
10 лет на Пикабу
6195 рейтинг 178 подписчиков 0 подписок 96 постов 31 в горячем

Hammer and Hand - отношения фракций

Всем привет, друзья! Сегодня я расскажу вам о системе отношений с фракциями в Hammer and Hand - игре, которую я разрабатываю.
Ни для кого не секрет, что во времена Столетней Войны Англия и Франция не очень ладили друг с другом. Прибавьте к этому мародеров, голод, болезни, и жизнь среднестатистического владельца маленькой кузницы превращается в сущий ад.
Игроку предстоит балансировать между воюющими сторонами, поставляя оружие, инструменты и броню и тем и другим. При удачном стечении обстоятельств вы сможете сколотить состояние! А при неудачном... Впрочем, неважно.

Hammer and Hand - отношения фракций Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand

По сюжету игрок начинает в небольшой кузнице в Бретани, на северо-западе Франции, в самом сердце Столетней Войны. В ходе развития сюжета территория будет переходить из рук в руки, и у каждого нового владельца будут свои требования и особенности. Раз в сутки каждый владелец будет облагать игрока особой "земельной податью", платой за пользование землей, на которой стоит кузница. Игрок может заплатить или игнорировать сообщение о выплате. Разумеется, игнорирование выплат приведет к значительному ухудшению отношений с фракцией. Кроме того, чем позже вы оплатите подать, тем больше денег вам придется отдать. Имейте в виду, что если отношения с фракцией опустятся слишком низко, а вас будет некому защитить, вам несдобровать!

Также игроку придется выполнять партии заказов для нужд армии, иногда - совершенно бесплатно. С отрядом вооруженных до зубов головорезов сложно поспорить о цене заказа!

Однако представители фракций будут предоставлять бонусы в случае, если у игрока сложатся с ними хорошие отношения. Так, английские купцы сделают значительную скидку на расходные материалы и экипировку, а французы предоставят работников с уникальными чертами характера и навыками.

Hammer and Hand - отношения фракций Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand

На отношение фракций к игроку влияют не только скорость и качество выполнения заказов и своевременность выплаты податей, но и выборы, сделанные им в ходе развития сюжета, а также случайные события. Укроет ли игрок у себя ночью пленника, сбежавшего из лагеря англичан? Примет ли он награбленное бандитами добро в качестве платы за выполнение заказа? Помимо этого, не стоит забывать, что при высоком уровне отношений с Францией достичь хотя бы нейтрального уровня отношений с Англией не получится, и наоборот.

Поскольку прямых полномасштабных боевых действий в игре не происходит, завоевание территории отображается следующим образом - флаги предыдущего владельца сжигаются и заменяются на флаги нового владельца, а его отряды покидают деревню, и их место занимают новые силы.

Hammer and Hand - отношения фракций Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand

А на этом все на сегодня, благодарю за внимание, оставляйте свои комментарии и подписывайтесь, чтобы не пропустить новый пост!

Показать полностью 3

Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом!

Всем привет, друзья! На связи разработчик Life is Hard.
Вот уже на протяжении двух месяцев параллельно с доработкой первого проекта мы разрабатываем симулятор управления кузнечной лавкой в сеттинге Столетней Войны с рабочим названием Hammer and Hand.
Я бы хотел поделиться с вами описанием игры и парочкой скриншотов.
Что вы думаете? Оставляйте свои комментарии!

Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Hammer and Hand - почувствуй себя кузнецом! Инди, Симулятор, Steam, Pixel Art, Игры, Стратегия, Gamedev, Длиннопост, Hammer and Hand
Показать полностью 5

Дневник разработки Life is Hard №6

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Доброго времени суток, друзья!
Сегодняшний патч привнес в игру немного нового контента и значительные улучшения старого. Давайте смотреть!


Новая угроза.
Теперь, разгребая очередной завал в шахте, игрок может наткнуться на стаю кобольдов, добывающих руду и драгоценные камни. Кобольды настроены агрессивно по отношению к людям. Победив их, игрок сможет забрать их сокровища себе.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Этот кобольд смотрит на тебя, как на человечишку

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Переработка героев.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Была переработана прокачка героя. Теперь максимальный уровень героя - двенадцатый, и у каждой способности есть по 3 уровня улучшения, влияющих на эффективность - урон по врагам, урон призванного существа, время перезарядки способности, и так далее.Кроме того, по достижении нового уровня герой получает дополнительную атаку и здоровье.Так, на первом уровне заклинания "Зов смерти" Рыцарь смерти призывает одного малого скелета, на втором - одного скелета-воина, на третьем - двух скелетов-воинов.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Переноска ресурсов.


Эта механика также подверглась изменениям. Теперь, если сокмен, несущий мешок с ресурсами, меняет деятельность, ресурсы не пропадают, а падают на землю, и их может подобрать любой незанятый сокмен. Кроме того, была введена новая профессия - носильщик. Носильщики будут подбирать мешки с ресурсами и освежевывать убитых животных.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Конец игры.


Когда игрок пройдет через все испытания, предложенные ему игрой, кроме случайных событий, он получит выбор - остаться в игре или закончить сессию.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

Пришло время выйти из раннего доступа. Или нет?

- Появилась возможность попросить посла об отсрочке выплаты дани. Спустя двое суток он затребует ресурсы вновь, и такой опции уже не будет.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Был увеличен размер карты. На появившемся месте может появиться одно из случайных сооружений. - Появилась возможность вырубки конкретного дерева. Сокмен не понесет древесину, добытую с него, на склад, рядом с местом вырубки появится мешок с ресурсами.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Герою были добавлены режимы агрессии, защиты и удержания. - После смерти у героя больше не сбрасываются уровни. - Была переписана система оповещений. Теперь оповещения выводятся одно за другим, а не привязаны к определенной точке на экране, как раньше. - Была переделана панель способностей сокменов. Теперь на ней можно просмотреть все способности данного юнита, а не только наиболее развитую.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- Были переписаны тексты описаний героев. - Было переделано меню рационов

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard

- В меню рационов и меню пожертвований указываются текущее количество пищи и текущая милость бога соответственно.
- Были выравнены полоски здоровья всех юнитов.
- При назначении работы сокмену с него не спадает контроль.
- Сокмены автоматически достраивают колонны в шахте при отсутствии ресурсов в доступной зоне. После постройки колонны сокмены продолжают свою предыдущую работу.
- Очко развития поселения дается после окончательной постройки ратуши, а не после появления строительных лесов.
- Срок найма наемников, священника и шута можно продлевать на неопределенное количество дней за деньги.
- Сокмены размножаются сами время от времени.
- Поселенцы нордов не атакуют юнитов игрока первыми.
- Теперь при получении урона от болезни и холода сокмены кашляют.
- Снижена частота спавна животных.
- Зимой подданные Бога Солнца не получают урон от холода и передвигаются в два раза быстрее прочих.

Исправление багов.


В этом патче были исправлены следующие баги:


- Юниты атакуют ближайшее враждебное здание, даже если указать им другую цель.
- Башня нордов не перенацеливается на другие цели, пока первая выбранная в зоне видимости.
- Охотники застревают на месте.
- NPC-носильщики застревают на месте.
- Снаряды магов застревают в воздухе.
- Эльфы не уезжают по окончании Зимнего Солнцеворота.
- Деревенские NPC бегают на месте после поражения.
- Деревенские NPC не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Элементали огня не получают урон от заклинания "Длань смерти".
- Слишком маленькая иконка болезни у сокмена.
- Полупрозрачный интерфейс размножения у дома.
- Отсутствие материала у посла при определенных обстоятельствах.
- Некорректное отображение шкалы опыта героя.
- Некорректное отображение текста в мастерской.
- Некорректное отображение текста в диалогах героя.
- Отсутствие текста в диалоге торговца.
- Ворота обстреливают сами себя.
- Маги зависают на месте, если расстояние до атакуемой цели слишком маленькое.
- Найм солдатов и магов вызывает лаги и фризы.
- Периодически пропадает курсор.
- Отображение сокмена в нескольких разделах сразу в меню управления сокменами (T).

А на этом все на сегодня. Спасибо, что дочитали до конца, stay tuned! Следующее обновление принесет нам много интересного.

Дневник разработки Life is Hard №6 Инди, Игры, Pixel Art, Steam, Стратегия, Gamedev, Обновление, Гифка, Длиннопост, Life is hard
Показать полностью 11

Дневник разработки Life is Hard №5

Доброго времени суток, друзья! Сегодня в Steam вышло обновление, над которым я работал два месяца. Пришло время рассказать вам о нем!

Сегодняшний патч по большей части затрагивает позднюю игру. Многие игроки говорили, что после победы над некромантом и Севером в игре становится нечего делать. Что ж, пришло время это исправить.

Случайные события. В этом обновлении я начал большую работу над событиями, которые могут произойти с вашим поселением в поздней игре.
Первое событие, которое я с гордостью вам представляю, это нашествие мертвецов. Если игрок разгневает богов, мертвецы могут вновь начать восставать из могил.

Солнце закрыто чумными испарениями, поднимающимися от земли, а ночью светит кровавая луна:

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост
Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

По всему миру из земли вырастают гробницы, полные восставших мертвецов, уничтожающих все живое в округе, будь то животные, бандиты или подданные игрока. В этих условиях живые существа объединяются в попытке спасти свою жизнь, а солнце не сжигает мертвецов днем, делая защиту от них еще более сложной.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Беженцы. Как следствие, из других городов и деревень в поселение игрока стекаются беженцы. Игрок может принять их, чтобы они стали его верноподданными, или прогнать (кому нужны лишние рты?). Реакция на отказ может быть разной - кто-то покорно уходит, иные пытаются получить согласие силой.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Павшие юниты игрока превращаются в нежить, атакующую своих бывших собратьев.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Событие проходит спустя несколько дней само по себе, но может повториться вновь.
Второе случайное событие - крестьянский бунт. Недовольные вашим правлением сокмены могут начать восстание. Отличить их от лояльных подданных можно благодаря маскам на лицах и специальной иконке над головой. В отличие от других событий, беда приходит не извне, а изнутри поселения, что может стать гибельным для неподготовленного игрока.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Третье событие - ликантропия. Некоторые из ваших подданных заболевают странной болезнью, которая, прогрессируя, приводит к необратимым последствиям...

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Помимо этого, было добавлено несколько мелких случайных событий, таких как заболевание посевов на фермах или нашествие долгоносиков (привет, Stronghold).

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Карта мира. В этом обновлении я основательно поработал над генерацией мира. Чтобы у игрока не было возможности "заучить" карту и заранее подготовиться к тем или иным невзгодам, мир создается из одного из заранее заготовленных пресетов, а затем заполняется случайными сооружениями - лагерями бандитов, наемников, алтарями, руинами и другими деревнями.

Мной был выбран именно такой, а не полностью случайный, вариант генерации мира, потому что это позволяет совместить реиграбельность с преимуществами ручного левел-дизайна.
Так, на месте привычного леса в левой части карты теперь может появиться город нордов или другое поселение.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост
Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Также была проведена серьезная работа над миникартой.

Теперь она отражает все последние изменения, произошедшие на карте мира. Кроме того, туман войны теперь распространяется и на нее, не позволяя игроку узнать с самого начала, как выглядит мир.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Подданные игрока получили целых 6 новых черт характера:

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Живчик - этот сокмен передвигается на 10% быстрее остальных.

Нерешительный - этот сокмен передвигается на 10% медленнее остальных.

Выпивоха - настроение этого сокмена может быть улучшено только при помощи алкоголя.

Святоша - этот сокмен никогда не посещает таверну.

Неутомимый - энергия этого сокмена снижается вдвое медленнее.

Соня - энергия этого сокмена снижается вдвое быстрее.

Кроме того, была проведена работа над текстовой составляющей игры.

Было переосмыслено окно поражения. Вместо сухой статистики в конце игры теперь появляются причины неудачи игрока как правителя.
Плохо кормишь крестьян, не строишь для них таверны и храмы - недовольство приведет к восстанию. Не озаботился запасами еды на зиму, не строишь бани и больницы - поселение вымрет от голода.

Таким образом, будет как минимум три варианта окна поражения в игре, меняющихся в зависимости от успехов игрока по ходу игры и окончания правления.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост
Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост
Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Была обновлена кожаная броня. Старая броня выглядела плохо и не вписывалась в стилистику игры. Выглядит новая броня как-то так:

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Сокмен потерял голову от осознания собственной красоты

Добавлены новые юниты для нордов.Юниты делятся на три типа - берсерки, тяжеловооруженные воины и лучники.

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост

Был написан новый саундтрек для нордов. Арт, использованный на фоне видео, будет использован в игре в качестве загрузочного экрана.

Было переписано множество описаний и диалогов, улучшено множество мелочей, исправлено около десятка багов. Например, теперь при переходе из локации в локацию звук меняется не резко, а утихает по мере удаления от нее, как в Террарии. Поскольку игра движется в сторону историчности, странствующие торговцы, гоблин-алхимик и гном-оружейник, канули в лету, на их место пришли люди.

А на этом все на сегодня, оставляйте свои комментарии, ваше мнение очень помогает в развитии проекта!

Читать нас можно здесь:

VK: https://vk.com/pekaclub
Discord: https://discorg.gg/pirozhok
Twitter: https://twitter.com/PirozhokStudio

Ссылка на игру в Steam: https://store.steampowered.com/app/414080

Дневник разработки Life is Hard №5 Инди, Игры, Pixel Art, Обновление, Unity, Steam, Стратегия, Gamedev, Гифка, Видео, Длиннопост
Показать полностью 18 1

Варианты поражения - Life is Hard

Доброго времени суток, друзья! Продолжаю тизерить нововведения следующего обновления для Life is Hard.
На очереди - варианты поражения в игре. В нынешнем патче выводится сухое окошко со статистикой - количеством добытых ресурсов, убитых врагов.
В обновлении, над которым я работаю сейчас, добавлено много событий, проявляющихся как следствие взаимодействия игрока с миром. Плохо кормишь крестьян, не строишь для них таверны и храмы - недовольство приведет к восстанию. Не озаботился запасами еды на зиму, не строишь бани и больницы - поселение вымрет от голода.
Таким образом, будет как минимум три варианта окна поражения в игре, меняющихся в зависимости от успехов игрока по ходу игры и окончания правления.
Выкладываю два из них. Пишите, оценивайте, вы помогаете нам меняться в лучшую сторону!

Варианты поражения - Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Life is Hard, Стратегия
Варианты поражения - Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Life is Hard, Стратегия
Показать полностью 2

Обновленная анимация магии в Life is Hard

Всем привет, друзья!
В последнем обновлении мы переделали анимацию магии в игре. Кроме того, если раньше обычные солдаты владели магией и могли пользоваться посохами, то теперь мы добавили отдельный класс - магов, уязвимых в ближнем бою, но наносящих огромный урон в дальнем.
Прикрепляю старые гифки. Смотрим и сравниваем!

P. S. Не пугайтесь, новый маг не забыл голову дома. Он спрятал ее в капюшоне, чтобы нечего было рубить.

Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Обновленная анимация магии в Life is Hard Игры, Инди, Unity, Gamedev, Pixel Art, Steam, Гифка, Life is Hard, Длиннопост
Показать полностью 8

Скандинавские напевы для Life is Hard

Всем привет, друзья! На связи разработчик Life is Hard.


Вот уже более двух месяцев я работаю над новым патчем для игры. Я с удовольствием поделюсь им с вами, когда придет время. Впереди много нового - новая озвучка, графика, случайные события, синематик-трейлер, новые баги.
А пока что с гордостью представляю вам новый саундтрек и загрузочный экран.
Также прикрепляю gif с процессом разработки арта.


Пожалуйста, пишите, что вы об этом думаете. Критика приветствуется!

Группа игры: https://vk.com/pekaclub

Автор арта: https://vk.com/deusexart

Скандинавские напевы для Life is Hard Life is Hard, Инди, Pixel Art, Игры, Компьютерные игры, Саундтрек, Музыка, Викинги, Видео, Гифка
Показать полностью 1

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94)

Всем привет, друзья!
У меня долго (целый год!) не доходили руки написать следующий дневник разработки на любимом Пикабу, однако новогодние праздники - лучшее время, чтобы оглянуться назад и посмотреть на результаты проделанной работы.


Надеюсь, вы еще помните Life is Hard и меня, а если нет, вот вам краткое описание и парочка скриншотов:

Life is Hard - это градостроительная игра с элементами симулятора бога. Ваша основная цель - управление поселением. Расширяйте свои владения, предотвращайте голод и эпидемии, воюйте, торгуйте с другими поселениями. Творите историю!

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка
Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

Итак, начнем подводить итоги.
К сожалению, описать все, произошедшее за год, в одном посте представляется мне затруднительным, поскольку за этот период вышло не одно крупное обновление.
Опишу детали патча 0.94, который выйдет на этих новогодних каникулах, в течение ближайшей недели. Заранее прошу прощения за качество GIF, Пикабу не позволяет постить гифки с более высоким разрешением.

Во-первых, изменилось управление рабочими. Игра окончательно признала себя стратегией, а не симулятором бога, и приняла себя такой, какая она есть.  Если раньше классическое RTS-управление было свойственно только для солдат и героя, а рабочими можно было управлять только косвенно, через специальную панель, то теперь всеми юнитами можно управлять напрямую. Однако панель управления также осталась для более удобного менеджмента при большом количестве рабочих. Кроме того, это не значит, что механики автоматизации и непрямое взаимодействие исчезнут - так, если кликнуть на дерево, имея выделенного юнита, добывать ресурсы пойдёт именно он, иначе - ближайший свободный.
Сделано это было с целью упрощения геймплея и внедрения более привычного управления - в этом году я побывал на очередном шоукейсе, где наблюдал, как игроки, привыкшие к классическим стратегиям, пытаются управлять рабочими правой кнопкой мыши.
При кажущейся незначительности, это серьезный шаг к удобности и понятности управления.

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

Во-вторых, в Life is Hard наконец-то появятся деньги. Игрок сможет строить новое здание - рынок - привлекающий торговые караваны из соседних поселений. Они будут покупать товары у ваших поселенцев и платить звонкой монетой! На вырученные деньги можно будет нанимать монахов, головорезов-наемников и шутов, повышающих настроение жителям вашего городка. Все вышеописанные категории граждан в патче 0.93 нанимаются по меновой схеме - за пищу, драгоценные камни и так далее.
Вот так выглядит рынок. Справа - караван из Восточного Королевства:

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

В-третьих, из игры исчезло два достаточно бесполезных и малоиспользуемых здания - аванпост и башня лучников. Аванпост представлял собой помесь склада и гарнизона, в котором могли размещаться солдаты для защиты поселения. Однако он занимал слишком много места при низкой эффективности (то же самое можно сказать о башне лучников), а идея его использования была неочевидна для большинства игроков.
Поэтому функции аванпоста были разделены на два новых здания - склад и переработанную башню лучников. Вот так выглядит склад:

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

С его механикой все понятно - рабочие относят ресурсы к ближайшему складу, вместо того, чтобы проделывать долгий путь через всю карту до ратуши.

В башню же можно помещать до 3 солдат или магов, которые, имея оружие дальнего боя, смогут обстреливать врага с высоты.

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

В-четвертых, на сторону игрока встанут маги.

Вы сможете нанимать их в башне магов, в которой раньше можно было лишь производить посохи. Маги смогут вооружаться посохами и легкой броней, солдаты же потеряют возможность использовать магическое оружие, которую имели до этого.
Вот так маги расправляются с легковооруженным пехотинцем нордов. В два счета!

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

Чтобы компенсировать утрату магического оружия, солдатам выдадут щиты. В отличие от брони и шлема, щит не уменьшает входящий урон, а даёт шанс полностью заблокировать его (правда, небольшой). Чем лучше щит - тем выше шанс.
На данный момент в игре присутствует три типа щита - деревянный, медный, железный. Как вы считаете, стоит ли добавлять им уровень прочности, чтобы мотивировать игрока создавать новые щиты? Кроме того, я думаю о добавлении второго оружия лучникам, чтобы они могли использовать его в ближнем бою. Оперирование луком вплотную представляется не очень удобным и эстетичным.

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

В связи с этим, была изменена система взаимодействия оружия и брони в игре. Новая система чем-то напоминает аналогичную в Warcraft 3, большим поклонником которой я являюсь. Привожу таблицу ниже. Оставляйте свое мнение по этому поводу в комментариях, фидбек очень важен для меня!

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

Последняя новая механика на данный момент - система рационов. Вместо прежней механики, позаимствованной из Stronghold, теперь в игре действует новая - игрок сможет выбрать, сколько единиц (от 1 до 3) каждого ресурса тратить на содержание поселенцев. В зависимости от количества еды меняется настроение и работоспособность подданных игрока.

Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка
Дневник разработки Life is Hard №4 (патч 0.94) Длиннопост, Стратегия, Инди, Indie, Pixel Art, Пиксель, Gamedev, Unity, Гифка

Что ж, на этом все на сегодня.
У меня есть еще несколько идей для грядущего обновления, но об этом я более подробно рассказываю в своей группе VK.
Пишите в комментариях, что думаете о новых механиках, задавайте вопросы, буду рад ответить на них. Подписывайтесь, в скором времени будут еще посты о тонкостях разработки.

Игра находится в Раннем Доступе в Steam: https://store.steampowered.com/app/414080/Life_is_Hard/
Группа VK: https://vk.com/pekaclub

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!