strannikmegzvezd

strannikmegzvezd

Пикабушник
поставил 4394 плюса и 127 минусов
отредактировал 3 поста
проголосовал за 3 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабу
10К рейтинг 80 подписчиков 56 подписок 211 постов 63 в горячем

Beyond: Two Souls (2013) — (2019)

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Платформа: PC, PS3, PS4

Жанр: adventure, arcade

Дата выхода: 8 октября 2013 г. на PS4 и 22 июля 2019 года на ПК.

Разработчик: Quantic Dream, XDev

Издатель: Sony Computer Entertainment

В ролях: Эллен Пейдж, Уиллем Дефо, Эрик Винтер, Блэр Редфорд, Патриция Кесслер, Пол Бэнди, Кадим Хардисон, Нэнси Тейт и другие.


Эх, я и запустил свой блог =\ Почти полгода ничего не писал, да и сейчас не могу гарантировать, что вот с этого материала стартует моё триумфальное возвращение. Тем не менее кое-что у меня всё-таки есть. И этим "кое-что" я хочу немного разнообразить тематику блога. Перед тем, как сорвать план по одному обзору фильма или книги раз в неделю, я не удержался от публикации обзора на атмосфернейшую адвенчуру Observation. И вот сейчас я хочу превратить исключение в традицию, чтобы писать в том числе и про зацепившие меня игры, оригинальность сюжета, персонажи и постановка которых позволяет им в буквальном смысле балансировать на грани между миром кино и игростроем. Конечно, сейчас куча игр кинематографична чуть менее, чем обалдеть, но вы понимаете о чём я :)

В общем, наконец-то Странник дорвался!


В том смысле, что к консольным играм я в общем-то равнодушен, но кое-что из множества меня всё-таки цепляло. Всего-то штук пять игр, которые как груша, которая висит, но нельзя скушать. А схрумкать эту грушу нельзя, потому что покупать даже бывшую в употреблении PlayStation 3 или PlayStation 4 ради нескольких игрушек неохота… =\


И вот оно! Случилось! Чудо, люди! Студия, прославившаяся себя консольными эксклюзивами, анонсировала портирование трёх своих игр на платформу ПК! И какие игры! Жемчужины игростроя! Интерактивное кино с шикарнейшим MotionCapturе и уникальным, концептуальным управлением! У-ух!

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Ладно, восхитились, пошутили, к делу. По идее я должен был сначала запустить мрачный, тяжелый и приземленный детективный триллер Heavy Rain, потом уже уйти с головой в мистическую драму Beyond: Two Souls и, наконец, сделать свой выбор в растреаоженном восстанием андроидов Детройте, но… Мне кажется или играть на радостях в Heavy Rain — это бред? Detroit: Become Human хоть и анонсирован, но в релиз пока что не вышел. А вот Beyond: Two Souls — это во-первых, шедевр (кто в курсе, тот поймёт шутку), а во-вторых, игра, в которой драма сочетается с трагедией, приключениями, боевиком, триллером, фантастикой, триллером и мистикой! И пусть позитивных эпизодов в этой игре считай что и нет, зато видеоряд постоянно мечется от мрачной пвлитры к разноцаетию и обратно. Последним аргументом стала моя давняя слабость к более менее вменяемой мистике и вот я уже пишу этот текст чтобы поведать всем, кому только можно, о моём чрезвычайно важном мнении :)


В общем и целом по сюжету.


Когда я сказал о моей слабости хотя бы к более менее проработанной мистике, я вспомнил годы моего увлечения сериалами Psi Factor и The X Files. Особенно, конечно, The X Files, которым случилось обрести весьма немаленькую славу, известность и культовый статус. С тех пор прошли годы, франшиза давно уже не в тренде, да и мой интерес к той самой Истине, секретности и аномалиям практически испарился. Испарился, да не совсем, потому что порой брыкается и выдаёт ассоциации несмотря ни на что. Вот и Beyond: Two Souls оказалась в числе сюжетов, при прочтении, просмотре и прохождении которых я то и дело думал и вспоминал про Малдера и Скалли :) Нет, ну серьёзно, тут такое дело происходит, такая чертовщина творится и никакой информатор той самой паре агентов ФБР ничего не сольёт? Это как так? Такого ведь быть не может! А нет, может. ОбЫдно…

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Ладно, пофиг :) Свою долю удовольствия я получил и ни о чем не жалею! То есть, жалею, конечно. Например, о том, что игра оказалась совсем и далеко не таким шедевром, каким она и в шутку, и всерьёз была в глазах, отзывах и комментариях поклонников таланта Дэвида Кейджа, Эллен Пейдж и всех причастных. На всякий случай скажу, что играл не в оригинальном, прыгающем во времени порядке, а в так называемом «Новом (тоже мне New World Order...) порядке» с прямой хронологией от начала и до конца. И всё равно история показалась мне очень и очень неровной.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

С одной стороны, после слов Джоди в эпилоге я понимаю идею Кейджа сделать повествование сумбурным, запутанным и отрывистым. В принципе, если подумать, я бы мог посмотреть фильм или прочитать книгу с постоянными прыжками по закоулкам памяти, но отыгрывать роль в таких условиях я не могу. Но вот передо мной прямая дорога, а я всё равно чем-то недоволен. А как я могу быть довольным, если одна глава становится законченной историей, а другая всего лишь быстрой зарисовкой, вслед за которой за каким-то чёртом открывается ещё одна, чтобы оставить неприятное ощущение путешествия галопом по Европам. Тут же рождается тьма тьмущая белых пятен и вопросов, не дающих геймеру покоя. Мне даже как-то обидно за актеров, которые в одной главе рождают душераздирающую драму, а в другой попросту не успевают развернуться.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Сейчас уже ничего не изменишь, но эх, какой могла бы быть игра, если бы в комплекте с новым порядком Кейдж доработал бы не только графику, но и сценарий! Да-да, расширение даже пары-тройки глав сразу же превратилось бы в миллион хлопот для автора идеи и актёров, которым пришлось бы заново вживаться в отработанные роли для досъёмок, но я, блин, имею право помечтать или нет?


Джоди против мира и инфрамира.


Как бы там сценарий в моих глазах ни хромал, драмой одиночества Джоди я всё-таки проникся. И да, сначала я был полон ассоциаций и только потом, к середине повествования проект стал для меня уникальным. Первым делом мой мозг связал Beyond: Two Souls с великим множеством фильмов про полтергейст, сосредоточенный вокруг очередного странного ребёнка. А о чём ещё вспоминать, когда в ответ на угрозы приёмного отца и его поднятую для удврв руку по всему дому начинают мигать лампочки, телевизор выдаёт суровые помехи, а мебель дрожит и качается, как от землетрясения? Потом в моей памяти воскресла сцена из фильма «Люди Икс: Последняя битва», в которой родители Джины Грей перепоручали дочь профессору Ксавьеру. Ну и, наконец, я вспомнил про серию RPG игр Dragon Age с извечным борьбой жаждущих свободы магов против утверждающих жестокий и жёсткий контроль храмовников.


Вот только связь Джоди с таинственной, загадочной и пугающей силой происходит не из генетических мутаций. И суть истории вовсе не в том, что её борьба за право жить своей жизнью станет искрой, из которой возгорится пламя в сердцах сотен и тысяч таких, как она. Да и источник её силы и кошмара не в безличной энергии, а в намертво связанном с нею невидимом существе. То ли ангел-хранитель, то ли беснующийся демон, то ли и вовсе нечто иное, бесконечно чуждое нашему разуму и чувствам.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Айден не слушает ничьих приказов. Никогда. Он как лев в клетке. Он не может уйти. И это его злит. © Джоди Холмс.


И тут уже не важно можно найти контакт с Айденом или нет. Всё равно девочка, девушка и, наконец, женщина вынуждена двадцать четыре часа в сутки и круглый год сосуществовать с непредсказуемым невидимкой и миром, для которого она либо монстр, либо инструмент чьих-то амбиций. Да и самому Айдену несладко. О да, он может проходить сквозь стены, устраивать телекинезом апокалипсис и кавардак, душить плохих парней, вселяться в чужие тела, лечить и создавать неразрешимые силовые поля! На что ему, блин, жаловаться и отчего страдать с таким арсеналом? Айден — сила, но кто, скажите мне, будет доволен и счастлив от существования в бестелесной форме на постоянной привязи к человеку, от которого нельзя отдалиться дальше чем на десяток метров? Кому понравиться быть на привязи в мире, где тебя не видят и не слышат, а все твои действия воспринимают либо как случайность, либо как ужаснейший кошмар, который нужно либо укротить, либо уничтожить?

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Вот так противоречия нарастают и взрыв становится неизбежным. Ну как, много букв? Много. Потому что арка удалась! Ничего сногсшибательного, никакого шедевра, но всё равно достаточно, чтобы прочувствовать невидимую клетку с двумя душами и давящие со всех сторон тиски бессилия перед безумным миром. А вот с аркой инфрамира проблемы…

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Сначала мне вообще казалось, что прибывающим из инфрамира сущностям уготована роль зла, которое просто зло. Безличная декорация, с которой необходимо время от времени бороться. Чуть позже игра всё-таки дополнила портрет злого зла парой простеньких, штампованных, но очень атмосферных штришков. Вот тут уже вырисовывается хоть и не ахти какой, но всё же смысл. Смысл появляется и тут же исчезает, чтобы уступить место Джоди с её трагедией, а потом вернуть свои позиции во взрывной развязке и безумном вихре финала.


И вот всё вроде бы хорошо, но слишком уж незамысловато, а местами ещё и топорно. Да, именно вот так и никак иначе! Потому что на мой взгляд финальный посыл не возникает, а буквально выпрыгивает, как чёртик из табакерки, чтобы через пару-тройку сцен в считанные секунды слить того, чьи переживания этот смысл и породили. Я возмущаюсь динамикой финала? Нет. Я возмущаюсь просадками сценария и (о ужас!) режиссурой! Потому что в игре действительно есть сцены, которые безо всяких шуток берут за душу и трогают сердце. И тут же есть эпизоды, которые как будто бы были написаны не в Word или аналогах и не на столе, а в быстром темпе на коленке Кейджа. И всё, что в результате получилось, вроде бы и драматично, но топорно чуть менее чем полностью. В результате арке инфрамира досталось балансировать между образом жуткой боксёрской груши и чем-то бОльшим.


Любовь.


А она здесь есть? Нет, серьёзно, где здесь любовь? О да, Странник, она здесь есть! Да не одна, а целых две любви и три поцелуя. Естественно, и то, и другое зависит от нашего выбора, но возможность есть. А какая она эта возможность? Мы, действительно, встречаем тех, с кем сближаемся, кого узнаём так глубоко, чтобы воспылать, проникнуться чувством и желанием прожить с этим человеком до гробовой доски? Нет. Простите, но… Нет. Закидайте меня чем угодно, но никаких близких и доверительных отношений со впечатляющей химией я тут в упор не вижу.


Зато я вижу перепих с коллегой. Обычный перепих. Он разведён, а Джоди девственна и поэтому жаждет стать женщиной. А что было до того и как эта интрижка развивалась? А ничего не было и никакого развития нам не показали, кроме прощального и напутственного поцелуя перед миссией, которая разделит жизнь Джоди на «до» и «после». С другим претендентом и того нет! Да и отношения с ним развиваются в одной в единственной главе, в рамках которой мистический триллер разбавлен всего-то навсего парочкой даже не искр, а искорок! При этом оба потенциальных бойфренда нарисованы так, словно их родила одна мать от двух разных мужчин. Одно и тоже слащавое лицо с поправкой на принадлежность к разным народам. Вот и всё!

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

И после этого развязка с финалом изо всех сил пытаются соединить нас вечными узами с человеком, которого мы, по сути не знаем! С человеком, от которого сбежали и потом скрывались, выживали и терпели лишения! О да, сценарий, актёрская игра и режиссура постарались впечатлить и тронуть, вот только поздновато спохватились. Из-за этого выбор в эпилоге может быть не просто трудным, но ещё и странным! В бродягу превращаться не хочется, любви как таковой не случилось, а те, к кому привязался, вроде бы как своей жизнью живут и как-то нехорошо будет свалиться им на голову с тонким намёком на ПМЖ. И что делать? Куды бечь и к кому бечь? Непонятно.


А вот теперь, прежде чем я скажу своё слово об игровых механиках шедевра, хочу представить вашему вниманию мой личный хит-парад глав, которые в моих глазах выделяются из общего ряда.


Любимая глава: Конденсор.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Глава, за которую хочется сказать спасибо: Задание.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Самая оригинальная и визуально просторная глава: Навахо.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Самая душевная глава: Бездомные.

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Геймплей.


Деградация. Всё. Дальше можно и не писать. Потому что ничего другого тут и нету. Только деградация и казуальность. Дичайшая, невооруженным взглядом и с самого начала игры заметная деградация от той планки, какую взял когда-то Heavy Rain, вместе с казуальностью во все края во имя лучших продаж. Потому что искусство — это прекрасно, но бизнес требует жертв!


А ведь Heavy Rain был не просто игрой, а вызовом в плане управления! В одной только демоверсии игрок получал полный комплект из элементарных манипуляций, подлинного искусства и откровенных извращений! Какой там Мастер оригами! Наш великий и ужасный, основатель Quantic Dream, автор бесконечного числа гениальных и идей, геймдизайнер и визионер Дэвид Кейдж — вот кто настоящий садист! Именно он без тени жалости, сочувствия и сожалений мучил меня и многих других необходимостью одновременного нажатия курков, бамперов и кнопок с буквами A, B, X, Y! Он же заставлял меня испытывать на прочность потенциал геймпада таким, сяким и эдаким движением стиков как в минуты спокойного геймплея, так и в драках! Ужасно. Но то, что сотворили с Beyond: Two Souls ещё ужаснее!


Всё! Хватит. Шутки в сторону. В демоверсии Heavy Rain, действительно, была сцена, где мне пришлось попотеть. Ещё в одном эпизоде я, к сожалению, увидел не столько искусство, сколько понты ради понтов. Но всё это мелочи по сравнению с моим восхищением идеями, благодаря которым я с другими игроками могу не просто пройти от пролога до эпилога, но войти в образ каждого из управляемых персонажей! Помнится, Альфред Хичкок говаривал, что кино — это жизнь, с которой вывели пятна скуки. И рутины. Той самой, что стала эксклюзивной фишкой Кейджа! Фишкой, после которой весь прочий игрострой становится забавой для младших классов! И… Куда всё подевалось?

Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост
Beyond: Two Souls (2013) — (2019) Игровые обзоры, Beyond: Two Souls, Интерактивный фильм, Драма, Фантастика, Мистика, Длиннопост

Да блин, после геймплея из его игр весь прочий игрострой превращается в забавк для младших классов! И… Куда всё подевалось? Серьёзно, всё, что мы имеем — это скромненький наборчик элементарных действий со стиком. Никаких зигзагов и вращений, только простейшие движения по прямой вверх, вниз, вправо или влево в зависимости от обстоятельств. Проще говоря, геймплей за Джоди никакой и единственная пусть и не бог весть какая радость — это игра за Айдена. Хоть где-то Кейдж то ли сам решил, то ли получил разрешение внести разнообразие в эксплуатацию геймером геймпада. И это, действительно, радует! И не просто радует, но воспринимается буквально глотком воды в иссушенной пустыне!


В общем, прости, богиня (кто знает, тот поймёт), и прости, великий Кейдж, но я не могу вам поклониться. Но и в армию хейтеров не пойду. Останусь аккуратненько посередине со смесью удовольствия, раздражения и ожидания Detroit: Become Human.

Показать полностью 23

И в третий раз вас беспокоит монитор BenQ GL2450.

Пишу с телефона, поэтому немножечко затрудняюсь дать ссылки на двв предыдущих поста. Суть в том, что...

- Проблема с блоком питания решена и сам блок уже продемонстрировал свою исправность.
- Также, судя по всему, исправен main. Причины поясню ниже.
- Матрица как таковая и подсветка в порядке.

И вот теперь о проблеме. Проблема в контакте между платой контроллера матрицы и шлейфом, который идет к main. Проблема выражается в демонстрации мелких шрифтов, полосках ряби и всяческих цветовых спецэффектах.

И да, либо я ничего в жизни не понимаю, либо проблема именно в разьеме со стороны контроллера, потому что, если элементарно, совсем легонечко придавить его пальцем, артефакты исчезают, то есть изображение становится абсолютно и полностью стабильным и четким.

Отсюда два вопроса:
- Какой такой отверткой или иным ухищрением выкручивать три болта из контроллера, чтобы получить полноценный доступ к разьему. Ни одна из моих отверток, в том числе набор часоаых с крохотными прямыми, крестообразными шлицами не подошла.
- С этим разьемом вообще можно что-нибудь сделать в домашних условиях? Там же наверняка несколько контактов тонким жалом пропаять и проблеиа исчерпана.

Фото болтика и разьема прилагается.

И в третий раз вас беспокоит монитор BenQ GL2450. Монитор, Шлейф, Длиннопост
И в третий раз вас беспокоит монитор BenQ GL2450. Монитор, Шлейф, Длиннопост
Показать полностью 2

Питание матрицы в мониторе BenQ GL2450

Пост создан в продолжение вот этого...

https://pikabu.ru/story/remont_platyi_pitaniya_monitora_benq...

...поста. Транзистор с дросселем прибыли из братского (попытался в юмор) Китая, я их проверил, впаял, включил, ничего не пыхнуло и всё как будто норм, но появилась другая проблемка.

Монитор включается, загорается зелёный индикатор, запускается подсветка, загорается залитый фирменным сиреневым цветом экран, а потом, через секунду тухнет. Индикатор на keyboard так и горит зелёным, а потом, как положено уходит в спящий оранжевый. Если включить систему, отключив шлейф матрицы от main board, загорается зеленый индикатор, запускается подсветка, за отсутствием команд со скалера экран заливается равномерным белым, потом, через секунду тухнет, чтобы через секунду снова включиться и уже вполне себе стабильно работать белым цветом.

При этом напряжение на первом, втором и третьем контакте со стороны main board 10 вольт.

Питание матрицы в мониторе BenQ GL2450 Монитор, Сообщество ремонтеров
Питание матрицы в мониторе BenQ GL2450 Монитор, Сообщество ремонтеров

Обозначенные по схеме резисторы вроде бы как в норме. Вроде бы, потому что добраться щупом до этих smd-шечек - это уф! Оба конденсатора быстро набирают бесконечное сопротивление, но в силу разной ёмкости показывают соответствующую разницу падения напряжения. Объективную ёмкость измерить не могу, потому что мой мультиметр такого не умеет.
Завтра собираюсь замерить входящие напряжения с power board на main board, а пока что вопрос! В каком направлении вообще копать при таких симптомах? Система включается, подсветка работает, скалер, судя по всему, тоже, потому что иначе не было бы стартового сиреневого BenQ экрана, но напряжения такие-то и поэтому подключенная к main матрица отключается, то, как понимаю, уходит в защиту и это может означать...

Показать полностью 2

Observation (2019)

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Платформа: PC, PS4

Жанр: adventure

Дата выхода: 21 мая 2019 г.

Разработчик: No Code

Издатель: Devolver Digital


Прежде всего хочу сказать спасибо коллективу StopGame, потому что без их обзора я бы пропустил "Observation", то есть лишился бы маленького геймерского счастья. Вдогонку рекомендую видео с канала игровых обзоров Hemula. Рекомендую, потому что работа получилась, действительно, оригинальной и нестандартной. Другая заслуга ролика во внимании к мелочам. К мелочам, в отношении которых мы с автором оказались на одной волне. Всё! Ключ на старт. Поехали!


Плюсы!


"Observation" - это игра по мотивам признанной классики "Золотого века" научной фантастики "Космической одиссеи" Артура Кларка. Другими словами адвенчура от студии No Code встаёт в ряды игр, наполнение которых совершенно открыто и прямо заявляет об источниках вдохновения. Балансируя на грани обвинений в бессовестном плагиате, эти игры всё равно делают своё дело, демонстрируя оригинальность, интригу и драматизм, какие не снились иным самостоятельным проектам.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Поэтому, если вы хотя бы раз читали роман и смотрели фильм Стэнли Кубрика, если с восторгом впитывали всё, что было связано с загадкой древних монолитов, восхищались происходившей от них фантасмагорией, если вы наслаждались описанием полёта двух астронавтов к Сатурну, а затем с интересом и напряжением наблюдали за их общением и работой с бортовым компьютером HAL9000, если вы в принципе космический и компьютерный гик по жизни, если сейчас вы киваете головой, значит вам ни в коем случае нельзя пройти мимо!


Если же говорить о разнице между игрой с романом и фильмом, суть будет в том, что творения Кларка и Кубрика поражали и до сих пор поражают размахом во времени и пространстве, а вот "Observation" хоть и посматривает в космическую бездну, но по сути своей выдаёт камерный и во всех смыслах герметичный сюжет.


2026 год. Вокруг Земли вращается орбитальный комплекс НКС, представляющий собой продвинутый аналог современной Международной космической станции с экипажем из разных стран. В один из дней происходит нечто - непонятный, загадочный и странный инцидент, после которого из шести человек экипажа в живых остаётся одна-единственная женщина-астронавт, доктор Эмма Фишер. Очнувшись, Эмма пытается реанимировать системы станции и в том числе бортовой искусственный интеллект, функционирующий под условным обозначением S.A.M. Разобравшись с первыми из свалившихся на её голову проблем, Эмма с ужасом осознаёт, что станция чёрт его знаем каким образом переместилась с орбиты Земли на орбиту... Сатурна.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Полтора миллиарда, без малого полтора миллиарда километров от Солнца и Земли! Что ей теперь делать и как ей быть?


- Геймплей.


Один знаток игровых искусств на неважно каком сайте разочаровался в "Observation", потому что большая часть геймплея - это управление сервомоторами камер наблюдения, а также манипуляции с их зумом ради доступа к разного рода панелям управления, ноутбукам и документам. Скучища! Что ж, на вкус и цвет товарищей нет. ¯\_(ツ)_/¯ Поэтому идея, ставшая для одного человека тоской зелёной, в глазах другого превращается пусть и не в уникальный, но оригинальный и нестандартный подход. Да, мне понравилось взаимодействовать с миром игры через расставленные тут и там камеры. С моего угла зрения такой подход даёт плюс к атмосферности, позволяя игроку представить себя в образе нестандартного протагониста - HAL9000, то есть, простите, с S.A.M.а :)

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Вот и весь чудесный геймплей? Нет. Как только вы одолеете завязку, S.A.M. и вместе с ним игрок получает свободный доступ к фирменному дрону в виде сферы на пневматической тяге. Да здравствует свобода! Теперь мы, наконец-то, может размять конечности, чтобы добраться туда, куда не ступала нога человека!


Нет, конечно, нет. Совсем я в другую степь пошёл и улетел. На самом деле возможность переключения с намертво привинченных настенных камер в сферу создаёт своеобразную иллюзию прибытия на станцию живого астронавта, человека, который будет летать из отсека в отсек, чтобы в меру сил содействовать Эмме Фишер. В тоже время интерфейс сферы специально оформлен таким образом, чтобы игрок не забывал об электронной природе протагониста.


С другой стороны, если говорить о личных впечатлениях, мне казалось, что я не бортовой компьютер, а парализованный астронавт. Вот Эмма Фишер пришла в себя, а потом спасла мне жизнь. Всё хорошо, но во время инцидента я получил опасные травмы и поэтому вынужден работать через дрона. Вы ведь наверняка знаете, как современные солдаты инженерных войск, сапёры, спасатели и астронавты управляются с роботом через пульт, на котором порой могут быть примерно (ну очень примерно, то есть не надо придираться) такие же стики, как на геймпаде? Вот оно самое и иначе не скажешь!


Продолжая тему личных впечатлений хочу сказать, что обычные полёты сферы по отсекам - это хорошо, но самый смак в представленной по сюжету возможности выхода в открытый космос для внешнего осмотра повреждений и кое-каких ремонтных работ. Вот оно счастье как оно есть! :)

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Ах да, нельзя так просто взять и промолчать про стелс! Да-да, вы не ослышались, в "Observation", благодаря тем самым сферам, есть стелс, который сразу же напомнит кое-что из Action-RPG "Deus Ex: Human Revolution" с сиквелом "Mankind Divided".


— Головоломки.


Какая адвенчура без головоломок? Без множества головоломок! И да, я говорю про множество, потому что в «Observation» таких маленьких задачек, действительно, хоть отбавляй. С одной стороны всё проще пареной репы и даже элементарно, с другой же стороны получается так, что мы получаем приказ сделать то и сделать это, вот только мы понятия не имеем что искать и куда же всё-таки тыкать. =\

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Потому что S.A.M., за которого мы играем, запрограммирован и в курсе, а вот игрок, который только что включил игру и с элементарным справиться не может, потому что смотрит на простейший интерфейс, как баран на новые ворота. И нет, я никого сейчас не оскорбляю, потому что сам несколько раз смотрел на экран, тряс головой, думал, вздыхал и открывал Google, а потом хлопал себе по лбу, потому что всё было так просто, как только может быть вообще, а я и не допёр!


Неоднозначно вышло, верно? И всё же я продолжаю писать о плюсах «Observation», а о минусах пока не говорил. Почему? Потому что разработчики и вправду потрудились на славу, чтобы игрок мог придираться к сценарию, к каким-нибудь текстурам, к анимации и к спецэффектам, но только не к однообразию головоломок! И это уже не просто плюс, а в свете известных геймерам тенденций настоящий плюсище!


Ролевой отыгрыш.


Да, здесь есть отыгрыш. Пусть даже сюжет абсолютно линейный и никаких вам моральных дилемм. Выбора нет, но, если внимательно посмотреть по сторонам стационарная камера и сфера обязательно заметит расставленные и раскиданные тут и там интерактивные ноутбуки, документы и обыкновенные записки.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Естественно, никто нам не мешает пойти прямой дорогой от точки А до точки Б, забив на любопытство. Потому что игра не зацепила, а ещё, потому что мы вообще-то играем не за человека, а за машину, за компьютер, искусственный интеллект. Можно же хотя бы тут не трогать тему осознания компьютером себя с последующим возникновением чувств?
Нет, нельзя :) И это даже не спойлер, потому что, как мы все знаем, ставший прототипом для S.A.M.а HAL9000 осознал себя и вышло то, что вышло. Поскольку топорный копипасты в "Observation" нет, могу вас успокоить, что цель игры не в том, чтоб прокричать «СР! УВЧ!». Но осознание, действительно, имеет место быть.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Есть тут люди, которые хоть раз имели дело с MemTest или MHDD?

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Впрочем, любопытство сидящего перед экраном игрока запросто можно объяснить проблемой, про которую мы узнаём буквально в самом начале сюжета. Суть в том, что S.A.M. потерял память, вернее, немаленький такой объём хранимых на жёстком диске файлов. Поэтому, если вы не одобряете идею осознания искусственного интеллекта, можете спокойно исследовать станцию в рамках относительного логичного сбора информации для дознании о природе аномального инцидента. Потому что оно того стоит и, действительно, проясняет белые пятна.
И вот, ребята, серьёзно, вам мало? Я понимаю, что прохождение того же "Pray" и "Alien: Isolation" даёт динамику, экшен и азарт, но, блин... No Code создали интригующий и атмосферный космотриллер на основе культовой научной фантастики. В меру сил не поленились реалистично воссоздать строение и помещения международной космической станции, а потом правдоподобно заполнить её информацией и системами с упрощенным от реального, характерным, консервативным интерфейсом.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Также я повторюсь о том, что нам дали возможность поработать в безвоздушном пространстве. И всё это смешано не столько с банальным страхом, сколько с незабываемым священным трепетом, который возникает при контакте с тайной! Я не скажу, что игра хороша, потому что она шикарна! Она шикарна и в тоже время я не буду называть её шедевром, потому что вижу и осознаю минусы, о которых мы сейчас и поговорим.


Минусы!


Сюжет, вернее, развязка и финал. Вот открыли мы книгу, включили фильм, запустили игру и... Сидим с открытым ртом, да горящими глазами, потому что автор, съёмочная группа, разработчики сотворили нечто, от чего нельзя оторваться. Оно должно быть идеальным и войти в анналы, но мир жесток, а жизнь - коварная злодейка. А почему? Потому что развязка и финал настолько несуразны и пусты, насколько это в принципе возможно.


Не-ет, я сейчас не про "Observation", потому я не могу назвать развязку слитой. Зато я могу точно сказать, что разработчики свернули не туда. По крайней мере, я так вижу. Потому что, узнав в игре фантастику Артура Кларка, я приготовился к тому, что так и будет до конца. Что ж делать, сглупил и каюсь. Каюсь, потому что в одном из первых миссий игра сама мне толсто, даже жирно намекала на поворот, который позже стал пренеприятнейшим сюрпризом. Буквально вмиг станция преобразилась, стала мерзкой и... Вроде бы всё хорошо и кошки на душе скребут, но скучно. Скучно, потому что сценарист с дизайнером решили отдохнуть, потыкав мне в лицо дешевыми клише =\

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Не знаю говорить мне о халтуре или нет, но лично мне было неприятно, когда я открыл душу классике, а сценарий взял, да развернулся в сторону смеси из "Секретных материалов" (при всей моей симпатии к франшизе) и пары космохорроров, названия которых я, конечно, не скажу, потому что это будет жуткий спойлер. И вот зачем, No Code, зачем? =\


Так, значит, всё плохо? Нет, потому что развязку спасает коротенький финал. Финал, в котором вернулось всё то, за что я полюбил игру. Другими словами, если ранее вы испытали те же чувства, что и я, не поленитесь добраться до возвращения в сюжет Артура Кларка, который в финале (на мой взгляд) будет смешан с "Миссией на Марс".


Финал хорош, но эпилог... Вот скажите мне, как вы относитесь к историям, где всё понятно, но ничего не понятно? Это, действительно, важно, потому что как в целом, так и финале "Observation" оставляет множество вопросов без ответов, чтобы игрок сам заполнил белые пятна своим воображением. Вообще, я не против такого подхода. При случае я даже защищаю подобные книги, фильмы и игры от атак читателей, зрителей и геймеров, которые считают, что хороший сценарий обязательно должен расставить все точки над I. Я защищаю их, потому что загадки и тайны - это здорово! Но порой даже мне хочется крупиночку пояснений о том, что, собственно, случилось.


Вот в "Observstion" именно так и случилось. Я попросту не понял, чего же мы добились? Контакта со сверхцивилизацией или экспансии её на Землю? о_О Мы за добро вообще или фантастику как таковую опять смешали с космоужасом ради перерождения протагониста в авангард ассимиляции низших форм жизни? Вот так вот двадцать первый век переосмыслил Кларка или я дурак, потому что не понял прогрессивной мысли со странным привкусом трансгуманизма?


Перебор с эффектом "Ух ты!".


Продвигаемся мы по сюжету, реанимируем станцию и вдруг свет гаснет. Затем пугающий мрак озаряется неестественным и нестерпимо ярким светом, из которого возникает непроницаемой чёрный шестигранник. Оно свистит, оно скрипит, поражает нас гулом, а потом тестирует нашу память и разум демонстрацией странных знаков.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост
Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

Ух ты! И никак иначе. Особенно, если сработала ностальгия по "Космической одиссее"! И второй раз всё шикарно и даже в третий, а вот потом беда... Потому что инопланетный гость прогнулся под волю сценаристов. Был феномен, стал чёртов скример. =\ Зачем? Естественно, чтобы испугать. Так ведь не страшно! Какой, блин, страх, когда с начала развития событий, то есть до перехода на космохоррор, сценарий устроил игроку не меньше трёх свиданий с гексаграммой? Всё! Не знаю кому как, но для меня эффект внезапности ушёл коту под хвост, а былой восторг и даже трепет стали пшиком. Потому что я не боюсь того, к чему привык.


Игровая условность.


Последний пункт. Почти финиш. И говорить-то почти уже не о чем, но есть кое-что, одна-единственная мелочь, пустячок, который, к сожалению, настолько явный, что хоть бесись, хоть смейся.


Всем геймерам известно, что независимо от эпичности сюжетных событий, независимо от масштаба и уровня нависшей над городом, над миром или чьей-то жизнью ужаснейшей угрозы, не во всех, но во многих игровых жанрах протагонист, а вместе с ним игрок имеет неограниченное, бесконечное время на всё про всё. И пусть весь мир подождёт!


Вот и в "Observation" тоже самое. В основном мы этого не замечаем, потому что с самого начала обстановка держит игрока в напряжении и в тоже время мы проникаемся космическим покоем, чтобы спокойно и без спешки, досконально и тщательно изучить все стены и углы в лабиринте интернациональных отсеков. ОК, так в чём проблема? Проблема в одной-единственной сцене, после которой развязка переходит в финал. Апогей интриги! По крайней мере, одной из интриг. Вся станция трещит по швам, на кону вопрос жизни и смерти! И поэтому Эмма велит нам кое-кому помешать. Вот он экшен! Драма, триллер, ужас! Потому что дизайнер с режиссёром расстарались и всё-таки добились, чтобы набившие оскомину клише сработали и сцена пробрала бы до мурашек.

Observation (2019) Фантастика, Научная фантастика, Триллер, Космос, Космонавтика, Артур Кларк, Игровые обзоры, Длиннопост

В общем, мы должны действовать быстро, а иначе провал и Game Over. А там наверняка ещё и стимул в виде таймера обратного отсчёта предусмотрен? Верно? Нет. Потому что S.A.M. у нас компьютер, а вот за клавиатурой с мышью или за геймпадом обычный человек, тот самый геймер, который всенепременно должен победить!


Поэтому вы не волнуйтесь, не обращайте внимание на антагониста и спецэффекты, пройдите на кухню, перекусите, прогуляйтесь, можете даже вздремнуть, чтобы сесть потом у монитора и показать, наконец, кому надо кузькину мать! Антагонист, кстати, тоже время даром терять не будет и дух переведёт. Орать будет благим матом и о пощаде молить, но это не важно, потому что и ежу ясно, что он тоже отдохнул на славу. Да, я придираюсь! Потому что не могу молчать, когда атмосфера триллера рассыпается в форменную глупость, а игрока пробивает на смех.


Всё! Выплеснул душу :) И даже попытался быть объективным, когда на самом деле меня до сих пор подмывает назвать свою же критику чепухой, потому что в моих глазах игра практически идеальна!

Показать полностью 24

Ремонт платы питания монитора BenQ GL2450

Был хороший монитор с диагональю в двадцать четыре дюйма, а потом он немножечко упал. Как стоял на столе, так плашмя экраном на столешницу и упал. Потом его, конечно, вернули в рабочее положение, включили, а он взял, да задымил. Изображение при этом всё-таки выдал и картинка была нормальной.

Осмотр выявил сгоревший полевой транзистор PB210BD и погоревшую за компанию катушку индуктивности в 120 микрогенри. В остальном всё ОК. Сама плате, если что, E162032 VOL.3. Схемы, к сожалению, ни на сам монитор, ни на хотя бы плату не нашёл. Не исключаю, что плохо искал, поэтому, если кто может, буду благодарен :)

Ремонт платы питания монитора BenQ GL2450 Сообщество ремонтеров, Монитор

Обе детали вот-вот прибудут из Китая, но не в этом суть. Сами детали я, естественно, проверю мультиметром, но хотелось бы узнать какие основные сопротивления после монтажа деталей и напряжения после подачи питания стоит замерить, чтоб всё было в лучшем виде?

Показать полностью 1

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

Режиссёр: Кшиштоф Занусси


Сценарий: Кшиштоф Занусси и Эдвард Жебровский


В ролях: Барбара Вшесиньска, Ян Мыслович, Анджей Жарнецкий, Владислав Ярема, Адам Дембский, Моника Дзенисевич-Ольбрыхска, Уршуля Галецка, Даниэль Ольбрыхский и Барбара Вачовиц.


Пока в моём читальном зале выдают фантастику, кинотеатр хочет внести разнообразие в полёты мысли к иным мирам, спустившись с небес в самую обычную жизнь от польского режиссёра и сценариста Кшиштофа Занусси.


Если говорить вкратце, справившая в этом году полувековой юбилей "Структура кристалла" - это простая, я бы даже сказал, незамысловатая, но полная символизма, заслужившая в своё время призы от трёх международных кинофестивалей история о двух мужчинах, двух друзьях, о Яне и Мареке, которые когда-то были неразлучными, читали одни и те же книги, вдохновлялись одной и той же мечтой и смотрели на мир через общую призму.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

Два физика посвящали свою жизнь посильному вкладу в покорение высот научно-технического прогресса и шли ровным шагом по одной дороге к сияющим вершинам, но прошли годы и их пути разошлись.


Знакомые мотивы, верно? Не надо ничего писать в комментариях, просто поройтесь в своей памяти, чтобы вспомнить сколько у вас было друзей и подруг во дворе, в школе и в институте. Наверняка ведь была такая дружба, которая казалась вечной и нерушимой? Одна нить протягивалась из детства и юности в старость и до гробовой доски, другая обрывалась. Обрывалась тихо или со скандалом и оскорблениями. А потом, повзрослевшие люди встречаются и... не узнают друг друга. Вроде бы и ностальгия нахлынула, но говорить уже не о чем.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

Давным-давно, когда Гагарин улыбался не с фотографий, а вживую, когда трава была зеленее и пионер был всегда готов, проще говоря, в шестидесятых годах минувшего века советские физики соревновались в красноречии с советскими лириками. Бывшая на одном из своих пиков наука без выходных и отпусков сражалася с искусством за свой взгляд на устройство прекрасного далёка. И пусть Польша никогда и ни единого дня не состояла в составе СССР, "Структура кристалла" всё равно оставляет стойкое ощущение своеобразной экранизации тех жарких философских битв! Естественно, "Структура кристалла" не зарисовка на тему, а размышление о выборе пути, которому можно и нужно посвятить всего себя и всю свою жизнь.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

Рубить гранит, чтобы любой ценой добраться первым до вершины Эвереста, или сойти с маршрута, чтоб отыскать тишину, покой и счастье у подножия горы? Наверное, целая вечность прошла с тех пор, как два молодых ума учились и проводили несметное число часов в лаборатории. Не проходило ни единого дня без новых знаний, но они были ненасытны и рвались к большему.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

С тех пор прошло шут знает сколько лет и вот... Амбициозный Марек добился своего, стал успешным учёным, время которого расписано по минутам. Он живёт полной жизнью, он полон идей и энергии, он действует, он путешествует по миру, чтобы в один прекрасный день, любой ценой и любыми средствами, утереть нос природе, создав теоретическую основу для производства совершенных кристаллов.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

А что же Ян? Чего добился он? Да, в общем-то... Как будто бы и ничего. Блестящий физик зарыл свой талант в провинциальной земле, чтобы жить в скромном домике с сельской учительницей младших классов. Вместо перспективных наблюдений и опытов его разум вращается вокруг периодических проверок крохотной метеостанции и философских фолиантов о бесконечности. И зарплата у него такая же крохотная, но он всё равно счастлив и весь большой мир ему задаром не нужен.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

В глазах Марека Ян стал пенсионером, жизнь которого угасает в застывшей во времени духоте. Для человека приехавшего в глубинку из глобальной суеты создаётся впечатление как будто бы Ян вообще ничем не занят! Какие-то незамысловатые хлопоты по дому и тишина. Тишина, прерываемая разве что классический музыкой из радиолы. Разве это жизнь? Разве это жизнь для мужчины, которому ещё жить и жить до пенсии? Разве это жизнь для светлой головы, которая могла бы дать миру великие открытия?

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

А разве есть жизнь в дикой, круглосуточной чехарде мегаполисов? Разве есть жизнь без счастья, то есть без любви, в постоянном напряжении, в погоне даже не за знаниями, а за триумфом над всеми и вся, а потом и над миром, то есть на вселенной? И пусть Ян в глазах уже бывшего друга стал стариком, бывший когда-то романтиком науки Марек оказался в его глазах уже не учёным, а беспринципным подлецом без совести, стыда и чести.

Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост
Структура кристалла / Struktura krysztalu (1969) Польша Обзор фильмов, Драма, Zanussi, Фильмы, Длиннопост

Вроде бы ничего особенного. В конце концов, такое происходит сплошь и рядом. Старые друзья расстаются, а то и превращаются во врагов. Печально, прискорбно, но такова жизнь. Жизнь, которая кажется серой, избитой, набившей оскомину и монохромной, но на самом деле скрывает в себе множество граней.


От начала и до конца фильм продолжается немногим более часа, но этого достаточно, чтобы почувствовать как в созданной Яном размеренной атмосфере тишины и покоя, в тепле и в уюте дрожит воздух от нарастающего напряжения. Словно зима, заморозившая мир за окном, просочилась сквозь щели, чтобы живительный жар очага сменился сначала едва скрываемой прохладой, а затем и явным холодом взаимного отчуждения.


Пропасть расширяется и, в конце концов, становится непреодолимой.. И нет пути назад, потому что нет такой силы, чтоб повернуть время вспять. Часы упрямо поворачивают стрелки по часовой, а зритель между тем осознаёт, что никакого Яна с Мареком не существует, потому что персонажи, бывшие по сценарию ровесниками, созданы в том числе для того, чтобы севший перед экраном вспомнил об извечном конфликте поколений и о постоянной борьбе двух сортов человеческих душ.


Одна такая душа подобна алмазу, добытого потом и кровью в рудниках матери природы. Другая станет словно прекрасный с виду, но поддельный, то есть, простите, искусственный по сути и структуре бриллиант из лаборатории или даже с пылу с жару из цеха по производству официально улучшенных от примитивного естества драгоценностей.
На словах, конечно, всё красиво, замечательно и просто, а в жизни всё наоборот. Мы встречаемся, дружим и расстаёмся, находим своё счастье или всего лишь иллюзию. Потому что не все и не всегда способны сделать верный выбор в час пик, на оживленном перекрестке чувств.


Неприятным в "Структуре кристалла" может быть только бьющий в глаза контраст порока и добродетели. Никаких оттенков серого и размышлений об относительной морали! Здесь есть добро и есть зло, есть хороший человек и бывший когда-то хорошим, плохой. При этом какое бы ни было на экране напряжение, персонажи всё равно остаются исключительно вежливы и тактичны. Потому что Занусси снял фильм в допотопную (шутка!) пору, которая немножечко, слегка и чуть-чуть отличалась от наших славных дней.

Показать полностью 21

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957)

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

В предыдущем обзоре на "Задачу трёх тел" множество самых разных событий произошли от того, что к Земле медленно, но верно приближались гигантские боевые корабли цивилизации Альфы Центавра. А вот в повести Фреда Хойла виновником беспорядков, катастроф и бед становится обнаруженное американским астрономом гигантское газовое облако.

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост
Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

Не знаю заинтересовались вы или нет, но, чтоб привлечь внимание, скажу, что "Чёрное облако" - это научная фантастика от профессионального астронома и космолога, члена Лондонского королевского общества и иностранного члена Национальной академии наук США! По моему, неплохой набор заслуг и титулов, чтобы вы не прошли мимо? Потому что фантастика от такого человека должна, просто обязана быть оригинальной и сильной. Наверное.


Прежде всего роман разочарует тех, кто уважает SciFi, совмещенный с мощной психологической драмой. Потому что ничего подобного здесь нет, да и быть не может. Посвятивший свою жизнь профессиональной астрономии явно писал в расчёте на поклонников строгой научной фантастики с минимальной нагрузкой из задушевных драм и чувственных переживаний.


А вот кого книга, действительно, может оттолкнуть, так это читателей, которые по возможности выбирают себе литературу, в том числе и фантастического жанра без политики на первом плане. Если вы уходите в книгу, чтобы так или иначе отдохнуть от больших и малых голословных и подковерных баталий, "Чёрное облако" наверняка не встанет в ряд ваших любимых книг. Стоит вам только прочитать завязку, как политика решительно заявит о своих амбициях! Потом, конечно, политика отступит, но лишь затем, чтоб контратаковать позиции науки в борьбе за внимание читателя, чтобы, в конце концов, в развязке случилась каша из взаимных обвинений и угроз.


В общем, всё плохо, но это на самом деле полбеды, потому что я не против повествования без лишних драм, если речь идёт о научной фантастике, да и политизированность хоть и раздражала, но не до такой степени, чтоб вносить "Чёрное облако" Хойла в чёрный список.


Настоящим испытанием на терпение стала авторская манера рассказа, в котором сухой язык науки сочетается с высокопарной витиеватостью. На одной странице словесные узоры придают "Чёрному облаку" изысканность и это замечательно, но только до поры и до времени. Потому что хорошего и прекрасного должно быть в меру. В противном случае получается обратный результат, в котором изысканность превращает серьёзную драму чуть ли не в гротескную сатиру. По крайней мере, мне так кажется.


И, чтобы уж закончить с краткой выжимкой моих эмоций, скажу, что автору, действительно, удалось развить сюжет, создать напряжение, пусть и в краткой, популярной форме, но обговорить с читателем физику, химию и биологию множества процессов и явлений связанных с влиянием облака на самочувствие голубой планеты и человеческую суету. Вот только состоялся роман во многом за счёт сознательного ухода автора от пары очевиднейших ходов, с которыми книга могла бы стать намного более логичной и реалистичной.


Нехороший получается отзыв, потому что учёные должны критиковать обывателей, а не наоборот. Но я ничего не могу с собой поделать и поэтому приглашаю набрать в грудь воздуха и нырнуть в мои многобукв, чтоб я мог подробно пояснить за что и почему имею наглость критиковать творчество достопочтенного джентльмена.


Апокалипсис по версии британских учёных.


Читали когда-нибудь "Свидание с Рамой" Артура Кларка? Вам не показалось, что книга получилась по сути не научно-фантастической драмой, а обернутым в оболочку художественной литературы своеобразным исследованием сложнейшей, но теоретически возможной инженерной конструкции гигантского космического ковчега цилиндрической формы? И пусть я не могу назвать созданных Кларком персонажей картонными, всё равно мне кажется, что по большому счёту они существуют и действуют в качестве функций. Функций, позволяющих читателю и так, и сяк исследовать конструкцию и возможности Рамы вместе с автором. И нет, это не отрицательная характеристика романа. Потому что в своё время мне посчастливилось открыть для себя "Свидание с Рамой", когда я как раз искал строгую научную фантастику про космос. Проще говоря, книга оказалась в нужном месте в нужный час и поэтому не просто понравилась, а очень понравилась!


Вот и у Хойла получается тоже самое. Только разговор на этот раз не о возможности реализации фантастического технического проекта в металле, а об одном астрономическом явлении и возможных катастрофах, которые могут произойти от воздействия явления на орбиту, магнитное поле, атмосферу, океаны, биосферу нашей планеты и человечество.

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

Суховато я выражаюсь, верно? Но и автор определённо и точно не романтик, а "Чёрное облако" - это ни что иное, как обсуждение группой учёных сначала одной, затем другой и потом третьей связанной с облаком проблемы. События развиваются, но служат исключительно фоном и масштабной декорацией для астрономического диспута, в котором помимо слов есть несколько формул и упрощенных специально для читателя схем траекторий, по которым феномен может сближаться с третьей планетой от Солнца.


Расстояние 21,3 а. е. — это приблизительно 3*1014 см. Время, нужное для того, чтобы преодолеть это расстояние при скорости 70 км/сек: 3*1014/7*106 =4.3*107 секунд = 1.4 года = приблизительно 17 месяцев.

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

Очевидно, что мы имеем: а = d / D

Продифференцируем это уравнение по t, и получим: da / dt = — (d / D2) / (dD / dt)

V = — dD / dt, так что можно записать: da / = (d / D2) V

Но D / V = Т, и мы можем избавиться от V, перейдя к da / dt = d / DТ

Покончив с диспутом об аномалии из дальних далей, Фред Хойл осматривается по сторонам, чтобы во всех подробностях нарисовать перед нами картину своей версии апокалипсиса. Сюжет начинает включать форсаж, происходит самое настоящее чёрт те что, а мы тем временем участвуем в мозговом штурме плечом к плечу с величайшими умами планеты, то есть Великобритании и США с дополнением в виде одного астронома из Советского Союза.


Запертые волей правительства и обстоятельств в специально оборудованном и защищённом научном городке, они вычисляют возможные масштабы бедствий, строят теории, чтобы высшие должностные лица Великобритании вместе с коллегами из прочих стран первого мира имели общее представление об угрозах и хоть какие-то направляющие для контроля ситуации.

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

А, действительно, как быстро газовое облако сможет добраться до Земли? Какого оно размера? Пролетит оно мимо нашей планеты, заденет атмосферу по касательной или целиком поглотит собой наш мир? Уцелеет ли от такого удара атмосфера? Изжаримся мы или замерзнем? Пропитается всё вокруг радиацией или всё-таки пронесет чаша сия? Что будет с лесами, полями и хрупким разумом человека, когда голубое небо застелет тьма? И что будет потом, когда вместо ночи и дня останется только пугающий красный сумрак? И, если планета окажется поглощена облаком, то сколько времени будет продолжаться такой контакт? День, неделю, месяц, год, десять лет или даже век, а то и вечность?


Венец творения был поставлен на колени средой, в которой он жил, той самой средой, способностью управлять которой он гордился последние пятьдесят лет.

Оно, конечно, хорошо, только выходит так, словно автор получил минимальное вдохновение от музы, чтобы книга походила на научную фантастику, но на самом деле писал привычную для себя научно-популярную публицистику. Для одного человека такой подход будет в самый раз, для другого роман окажется иссушенной, безжизненной пустыней с персонажами без души и харизмы. Если что, я стою примерно посередине, потому что я всё-таки получил удовольствие от научной составляющей, но в тоже время не могу отрицать попыток Хойла пройти по границе меж двух жанров. И вы уж сами решайте приобрела книга от такого расклада или первый блин у мистера Хойла вышел пусть и отчасти, но комом.


Разговор британцев с облаками, то есть с облаком.


А вот теперь я должен совершить страшное преступление, раскрыв один из основных сюжетных поворотов. Всё дело в том, что безличная стихия оказалось разумной! И не просто разумной, но способной на осмысленный, плодотворный и продуктивный диалог! На кой чёрт я убил здоровую часть интриги? Каюсь и прошу прощения, но я не мог иначе, потому что должен, просто обязан, опустив детали, предупредить каким вышел контакт представителей человечества с неожиданной и поразительной формой внеземного разума.


Читали когда-нибудь "Создатель звёзд" другого британского фантаста Олафа Стэплдона? Если вкратце, роман представляет собой оригинальный, смелый, амбициозный и невероятный по своим масштабам обзор истории даже не человечества, а всех разумных существ вселенной, а также параллельных миров на тысячи, миллионы и миллиарды лет тому вперёд! Книга, не побоюсь того слова, великолепна! Вернее, была бы великолепна, если бы не авторский стиль, раздражающий в том числе бесконечными повторением всевозможных форм слова "ум". Что же здесь плохого? Не знаю, может быть, то, что роман смешивает в одно научную фантастику с эзотерикой и поэтому читатель вынужден снова и снова, на каждой странице и почти во всех абзацах натыкаться на рассуждения об умственном прогрессе, слиянии умов и величии ума, способного возвыситься над бренным миром, чтобы узреть за гранью мироздания Создателя звёзд!

Фред Хойл, «Чёрное облако» (1957) Фантастика, Научная фантастика, Sci-fi, Литература, Астрономия, Политика, Обзор книг, Длиннопост

Не знаю преувеличиваю я или нет, но в своё время я не мог отделаться от созданного воображением образа британского денди, который за завтраком сделал для себя великое открытие о том, что смысл жизни вовсе не в золоте и славе, а в развитии интеллекта, поддержке таланта и сохранении высоких моральных устоев во имя мира во всём мире. И как только открытие случилось, денди пошёл в гости к друзьям, чтобы рассказать об озарении, смакуя новые для себя слова под аккомпанемент аккуратных постукиваний элегантной и изящной тросточкой по полу. Уф!


А какая здесь связь с "Чёрным облаком"? Да просто у Хойла пусть и иначе, но всё тоже самое! Сначала мы получаем научную фантастику, затем книга превращается в роман-катастрофу в оболочке из научных рассуждений и пояснений, а потом британских учёных озаряет! Ставший главным героем романа профессор астрономии Крис Кингсли находит поистине сенсационный ответ на загадку из череды таинственных аномалий! Обсудив великое открытие меж собой, учёные решают обучить пришельца английскому языку посредством британской энциклопедии.


Невозможно было без улыбки слышать, как Облако говорит, слегка раскатывая «р», в несколько медлительной манере жителя западных графств Англии, как оно узнаваемо комично коверкает некоторые слова. Отныне Облако именовалось не иначе, как Джо.

Ученик, естественно, оказался способным и вскоре заговорил со своими учителями языком истинных британских джентльменов со всеми, подобающими такому статусу оборотами речи. Оборотами, при которых в глазах так и встаёт картина интеллектуальной дискуссии между господами в элегантных сюртуках. Где-то за кадром эти господа успели приветствовать друг друга приподнятыми котелками, а вот сейчас пьют чай с молоком, обсуждая потенциал великих открытий.


Я понимаю, что Англия - консервативная страна, но всё равно создаётся впечатление словно книга написана не в пятидесятых годах двадцатого века, а где-нибудь в начале двадцатого, когда джентльмены размышляли о полётах из пушки на Луну и на воздушных шарах по течениям вселенского эфира, потому что на другом конце сих космических трасс их без сомнения ожидали другие джентльмены.


Вечная битва между жаждой власти сильных мира сего и свободным духом образованного человека.


Каким образом либеральный посыл связан с космической аномалией, сенсационным контактом с небывалой формой разума и катастрофой планетарных масштабов?


Наверху политики, затем — военные, а действительно умные люди — внизу. В этом отношении нет никакой разницы между нами, древним Римом и ранними цивилизациями Месопотамии.

Вы никогда не задумывались почему и по каким таким причинам учёные снова и снова должны прогибаться под военщину и политиканов? Почему образованный человек должен подчиняться глупым, если не сказать тупым приказам интриганов и солдафонов? С какой стати обладающий обширным багажом знаний талант обязан мыслить и работать в атмосфере ультимативного приказа? Насколько справедливы или наоборот бесчестны попытки властей скрыть от общественных масс то одну, то другую, то третью, волнующую сердце и ум сенсацию? И кто, наконец, должен обладать полнотой власти в чрезвычайной ситуации? Политики, бизнесмены, генералы, да маршалы или всё же доктора наук и профессора, то есть учёные? И наступит ли когда-нибудь день торжества ума, учтивости и свободной мысли над дикой косностью власть имущих?


Зачем нам связываться с людьми, не способными даже в обычных условиях навести порядок в обществе. Они что, издадут закон, который бы запрещал Облаку приближаться к нам и заслонять свет Солнца? Если это в их силах, давайте сотрудничать с ними всеми доступными средствами. А если нет, то зачем, спрашивается, вообще с ними связываться.

Прекрасные вопросы! И я, действительно, хотел бы сейчас сказать красивые слова о жестокой, но благородной схватке идеалов познания с пороками глобального невежества, но не могу. Потому что вместо серьёзных, жизненных рассуждений я получил великое множество умных слов, с помощью которых уважаемый сэр Кингсли окрасил мир вокруг себя в оторванный от реальности контраст белого с чёрным.


В конце концов, дело и вовсе доходит до превращения успевшего пострадать от всех стихий человечества в беспомощного и измученного заложника меж трёх огней. Нейтральное по сути своей облако просто живёт своей жизнью. Правительство с армией пытаются решать проблемы привычным для себя методом грубой силы. А гениальный и уважаемый коллегами профессор астрономии чёрным по белому и открытым текстом говорит о том, что использует свои знания, катастрофические обстоятельства и контакт с облаком, чтобы показать власть имущим кузькину мать! При этом секретарь британского премьера всё равно проникается энтузиазмом сэра Кингсли, потому что никакой он на самом деле не циник и не анархист, а романтик и идеалист!


Всё! Финиш. И при всём уважении нейтральная оценка. Рад бы поставить четыре или даже пять звёзд из пяти, но не могу. Как не могу и опустить оценку до двух или одной-единственной звезды. Простите, но субъективная объективность превыше всего.

Показать полностью 7

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007)

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

Исполинские корабли высокоразвитой цивилизации приближаются к планете Земля, чтобы уничтожить человечество, оккупировать наш мир, потому что их собственный с самого начала времён страдает от непредсказуемых катастроф.


То есть у нас фантастика о космической войне на выживание? И это должно быть интересно, оригинально и свежо? Нет, серьёзно? Что такого мог сотворить Лю Цысинь, чтобы заслужить мировое признание у поклонников строгой научной фантастики, а затем еще и стать первым в истории китайцем лауреатом престижной премии "Хьюго"?

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

С другой стороны интернет упрямо и упорно описывает роман интеллектуальным бестселлером с фокусом на проблему радиомолчания вселенной и возможное противостояние человечества с разумом, возможности которого кажутся непостижимыми. Возможно, кто-то из читающих эти строки знает о так называемой шкале Кардашева? О той самой шкале, на основе которой можно классифицировать цивилизации по принципу их способности контролировать тот или иной масштаб энергий. Вот это уже необычно Вот это уже стоит почитать!


Если что, всё вышесказанное - это примерный образец моих сомнений перед тем, как я всё-таки решил приобщиться к трудам китайского фантаста. А рассказал я об этом, потому что до недавнего времени понятия не имел что писать в первых строчках и как вообще подойти к обзору, чтобы получилась не сумбурная чепуха, а вменяемый текст.


Вот вроде бы все тропинки уже исхожены и все книги выдают всего лишь вариации на тему, но порой всё-таки случается нечто особенное и из ряда вон. И либо я ничего не понимаю в литературе, либо "Задача трёх тел", действительно, из тех книг, что способны подарить праздник истосковавшимся по оригинальным и незаурядным идеям в достойной реализации.


А вот теперь перейдем от слов к делу. И начнём с того, что разделим "Задачу трёх тел" на три части. Потому что без этого разделения я вообще ничего не смогу сказать.


Для тех, кто не привык читать длинные тексты и во всех отзывах жаждет краткости, могу сказать, что книга по сути не о космической войне и не о безмолвии вселенной на всех мыслимых частотах, а о размышлениях над небесной механикой в тройной звёздной системе и о перипетиях эволюции в таких мирах. Пусть даже эти размышления и не выдерживают серьёзной научной критики. Также Цысинь попытается Вам вложить о горькой судьбе идеалистов со светлой головой, попавших, как кур во щи, меж жерновов суровой жизни. Израненные ужасом кровавых войн, борьбы идеологий и масштабом невежества масс, готовые творить во благо человечества превращаются в мизантропов, живущих мечтой о гибели безнадёжно прогнившего общества.


Кровавая история человечества ввергла Е в шок; глубокие аналитические раздумья философов привели ее к пониманию самых фундаментальных, самых тайных аспектов человеческой натуры.

В реальности такие люди умирают в угрюмом одиночестве или им надевают наручники за особо тяжкие, но технологии развиваются и в один из дней сломанная жизнь никому не известной девочки или мальчика может стать началом конца во всех смыслах, какие только смогут прийти в ваши головы.


Вот на этой мрачной ноте я перехожу от общих слов к подробному рассказу, а также предупреждаю о том, что следующий мой обзор обещает быть гораздо более коротким и простым.


Судьба китайской интеллигенции во время культурной революции великого кормчего Мао Цзэдуна.


Вот здесь нас ожидает первый сюрприз, потому что первая треть романа, то есть экспозиция и завязка - это и не фантастика вовсе, а историческая повесть о смутных временах, когда Китай лихорадило от столкновения сторон, разбираться с которыми я, конечно, не буду.


В послесловии автор говорит, что хоть и живёт мечтой о фантастических далях, но всё равно не может забыть природные и политические катастрофы, которые красной нитью прошли через его детство и юность. И поскольку взявшийся за перо человек пишет в основном о том, что так или иначе волнует его душу, Цысинь открыто признает факт влияния отголосков прошлого на своё творчество в настоящем.

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

Вот почему мы начинаем с погружения в вихрь безумных и кровавых событий, чтобы наблюдать от третьего лица за судьбой молодой ученой Е Ваньцзе и её отца, выдающегося астрофизика Е Чжэтая, казненного на глазах беспомощной дочери за оскорбительную ересь, клевету и противоречие фундаментальных теорий физики воле и воззваниям Мао. И как бы странно это не звучало, но именно в этот день то ли судьба, то ли ставшие цепными псами люди засеяли в благодатную почву ярости, порока и отчаяния крошечное семя гигантской войны.


До сих пор она думала, что пестициды не вредят природе, но книга Карсон показала ей, что пестициды для природы — то же самое, что «культурная революция» для страны: и то, и другое чревато чудовищными разрушениями.

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

И вот, как семя рождает росток с двумя крохотными листиками семядолями, так и противостояние двух миров начинается с наивного, подернутого отчаянием контраста между Китаем под управлением Великого кормчего и Европой в связке с США. Не скажу за автора, но воспитанная в высшей степени культурным и тактичным отцом, а потом раздавленная зрелищем казни Е Ваньцзе видит Поднебесную не иначе, как своеобразным котлом кипящего, безнадежного безумия, хищного бешенства и невежества, когда Запад в её глазах - это буквально земля обетованная для истинных интеллигентов и подлинных интеллектуалов.


Совесть человечества спит, и не стоит рассчитывать, что она когда-нибудь проснется сама по себе. Это так же невозможно, как попытка вытащить самого себя из болота за волосы. Нужна помощь извне».

Апогеем контраста становится воспоминание одного из персонажей о визите в Китай основоположника современной физики Альберта Эйнштейна. Неважно что и как было во время реального путешествия автора общей теории относительности по Китаю, но по книге выходит так, что в один из дней, во время прогулки Эйнштейн увидел не только аккуратно подстрижены кустики, но и дорожного рабочего, который вкалывал до седьмого пота, чтоб заработать на кусок хлеба. Эйнштейн спросил сопровождающего о зарплате несчастного и сразу же застыл, поразившись рабскому труду за сущие гроши.


Я, конечно, понимаю, что при взгляде из пожарища гражданской войны и хаоса репрессий, относительно мирные страны представляются не иначе, как раем на земле, но... Не думаю, чтоб в 1922 году Эйнштейн оторопел от вида одного бедняги. Не хочу и не буду что-либо утверждать о социальных бедах в родной для великого физика Германии и в остальных странах Евросоюза, а также, конечно, в современных Соединенных Штатах, но уж в двадцатых годах двадцатого же века за кулисами просвещенного Запада было более, чем достаточно едва сводящих концы с концами бедняков и нищих.


Закрываем политическую тему и переходим к разговору о физике.


Ультиматум свыше и задача трёх тел в виртуальной реальности.

Во-от мы, наконец-то и добрались до той самой научной фантастики, ради которой все и затевалось. Закрыв до поры, до времени тему политики и перемешанной с ненавистью дочерней боли автор переводит наш взгляд на историю Ван Мяо (Гусары, молчать! Не смейте мяукать!) учёного, под руководством которого создаётся инновационный материал на основе нанотехнологий.


Вместе с Ван Мяо мы сможем испытать тот самый шок, трепет и благоговение от прикосновения и столкновения с непостижимой преградой, созданной для доставки ужасающего послания к ничтожному человечку. Послания, масштабность которого превосходит все библейские знамения! Неужели возникший и развившийся естественным образом разум может обладать богоподобной мощью или человеческая жажда познаний столкнулась с запретом и ультиматумом от всемогущего Бога? И какие кары небесные могут пасть на голову упрямого грешника, если тот воспротивится высшей воле?

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

Впечатлив Ван Мяо и читателей демонстрацией невозможной и немыслимой силы, автор разрешает сюжету сделать несколько важных и в тоже время крохотных шагов к неожиданной возможности сделать тайное явным, познав нависшую над голубой планетой угрозу изнутри.


Никакого активного действа с подготовкой к обороне читатель, естественно, не получит. Потому что вместо авторского приказа провести испытание и профилактику ядерных боеголовок, заточить ножи, зарядить бластеры и пулемёты, а также подкачать мускулатуру, нас ждёт регистрация аккаунта и подключение к серверам уникальной в своём роде многопользовательской игры "Три тела".


Что там у нас происходит на игровом рынке? Издатели, боссы студий и разработчики вошли во вкус и с удовольствием штампуют одну бессмысленность за другой, чтобы снова и снова переводить деньги из кармана задротов на корпоративные счета. А вот "Три тела" - это уже совсем другое дело! Разработанная лучшими программистами, лишённая багов и микротранзакций игра приглашает серьёзных людей с высшим образованием тщательно и скрупулезно изучить и исследовать планету в непредсказуемой системе трёх солнц.

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

Каждый подключившийся к игре через костюм виртуальной реальности сможет увидеть, услышать и почувствовать мир, в котором хаос правит балом, а хрупкая органическая жизнь мечется между размеренной и предсказуемой Эрой Порядка и катастрофами Эры Хаоса.

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

В этом мире может произойти всё что угодно! Так, например, в один из дней на голову обитателей несчастной планеты запросто может выпасть расклад, при котором, ласковое солнце взойдёт над горизонтом, чтобы осветить и согреть своими лучами поля и города. Все будет так хорошо, как только может быть, но потом... Потом светило дойдёт до зенита, да так там и останется, чтобы из источника жизни стать погибелью, превратив плодородную землю в иссушенную пустыню. Затем подлое солнышко уйдёт за горизонт, чтобы оставить раскаленные планету на растерзание лютого мороза, который будет творить свои дела под покровом космического мрака. Впрочем, такая катастрофа с капризами одного-единственного солнца - это мелочь по сравнению с прибытием на небо двух, а то и всех трёх солнц системы, под жаром которых потекут реки расплавленного металла, а затем и вовсе произойдёт нечто невообразимое.


«Неужели основной закон природы — это отсутствие законов? — размышлял Ван. — Возможно ли, что стабильность и порядок — лишь временное динамическое равновесие, достигнутое только в одном уголке Вселенной, маленький островок покоя в океане хаоса?»

Да как вообще в таком мире может быть жизнь? Неважно. Вопрос лишь в том, смогут ли игроки наблюдать за хаосом, переживать эпоху за эпохой, чтобы, в конце концов, найти закономерности движения в системе трех тел. Но что, если упорный поиск — это не путь ко спасению, а тупик, потому что задача неразрешима в принципе? Что, если нужно сменить приоритеты, направив все возможные и невозможные ресурсы на колонизацию стабильных миров с сопутствующим истреблением местного населения, чтоб не мешались под ногами и не создавали проблем? Ничего личного, братья по разуму, только выживание.


Жители Трисоляриса должны проникнуться пониманием, что уничтожение цивилизаций — дело обычное, происходит постоянно, каждую секунду.

Всё как будто бы складно и ладно, но есть одна проблема. Штука в том, что эпизод столкновения человека с внеземной мощью получился практически шедевральным, а вот виртуальная реальность выдала, очень и очень странную смесь инопланетного и земного.


Как вам игра, в мире которой небесная механика иного мира и антураж внеземной культуры сосуществует с настоящим ассорти символов научно-технического прогресса вместе со множеством величайших умов всех земных времён и народов. Что, если в одной из игровых сессий произойдёт сеанс одновременного общения с виртуальными воплощениями Платона, Коперника и Ньютона? В общем, если я скажу, что Цысинь меня впечатлил, значит, я не скажу ничего. Проблема только в том, что уж слишком много явлений и личностей существуют и действуют в малом объёме. Из-за этого фантастика получается без всякого сомнения оригинальной и умной, но в тоже время слишком сумбурной и странной.


Сопротивление и срыв покровов.


Вернувшись из виртуального мира в реальный мы, наконец-то, начинаем действовать! Пусть "Задача трёх тел" - это всего лишь первая книга трилогии и до основных событий ещё далеко, в развязке всё равно найдутся люди, которые сумеют сложить кусочки мозаики, чтобы кое-кого разоблачить и наказать.


Вот он счастливый конец с раскатами грозы на горизонте! Нет. Не дождётесь! Цысинь ни за что не отпустит читателей до тех пор, пока мы не посмотрим на все тайны, открытия и борьбу с другой стороны баррикад, глазами измученных, но закаленных существ, выживших под непрерывной пыткой трёх солнц. Существ, готовых на любые жертвы и жесточайший геноцид во имя выживания.


На этот раз не будет никаких игр! Только достоверная информация из первых рук! При этом Цысинь остаётся верным себе, потому что мы узнаём не столько про подготовку грандиозного военного похода, сколько о фантастических возможностях инопланетной науки в области манипуляций с элементарными частицами и пока что недоступными человеческой науке измерениями пространства.


Вы когда-нибудь задумывались на кой чёрт физики выбивают из властей деньги на один, другой, третий ускоритель? Нет, вовсе не для того, что создать на месте планеты Земля черную дыру или амбициозно разложить Бога на кварки. Вся суть в том, что человечество, как и любая другая цивилизация никогда и ни за что не сможет взойти на ступеньку выше без фундаментальных исследований как макро, так и микромира. И какой бы громадной не была пропасть между вычислениями траекторий протонов, бозонов с лептонами и товарами общего потребления, последние не могут быть созданы без успешных экспериментов над первыми.


На эту тему можно написать диссертацию или... научно-фантастический роман, поражающий читателя чудесами, в которых нет ни капли чуда. И, если до этого книга казалась вам относительно пресной, знайте, что финал - это самый смак "Трёх тел", но, к сожалению, не без ложки субъективного дёгтя.

Лю Цысинь, «Задача трёх тел» (2007) Фантастика, Научная фантастика, Премия Хьюго, Лю Цысинь, Задача трех тел, Обзор книг, Длиннопост

С одной стороны я наслаждался фантастическим сюрреализмом, с которым растревоженный технологией микромир проявлялся в макромире. Я наслаждался, потому что автор описал самое что ни на есть нечто! Не знаю у кого какие были и будут ассоциации, но для меня финал стал галереей картин Сальвадора Дали, воплощенных не на холсте, а в космическом пространстве! Разочарован же я, потому что разум за завесой тайны оказался гораздо ближе к человеческому, чем мне казалось поначалу.


Естественно, никакой ошибки здесь нет и головой я прекрасно понимаю, что всё точно так и должно быть. Потому что не нужно быть сверхсуществом, чтобы после наблюдений, анализа, расчётов и провалившихся экспериментов вывести, наконец, верную формулу. Формулу, благодаря которой теория станет доказанным фактом, а чудо данностью. Потому что с помощью науки каждый сможет найти путь, чтобы сделать невозможное возможным!


Я понимаю это головой, но воображение всё равно улетает к океану Соляриса, дайсонианам из романа "Консервный нож" Василия Головачева и к таинственным "усам таракана" на горизонте в повести братьев Стругацких "Малыш". Вот ничего не могу с собой поделать :)

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!