nitros350

nitros350

На Пикабу
Дата рождения: 19 мая
27К рейтинг 40 подписчиков 31 подписка 64 поста 15 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
22

Моя мечта

Добрый вечер, дорогие пикабушники-мотолюбители! Буквально пару недель назад я осуществил сразу две свои мечты - поучаствовал первый раз в жизни в соревнованиях и снял небольшой фильм об этом. Очень много сил вложил и в то и в другое. Монтаж закончил буквально вчера в 7 утра в свой день рождения)). Решил себе такой подарок сделать. Возможно вам тоже понравится.

П. С. С видео я абсолютно ничего не имею, никакой монетизации на канале нет. Снимаю, потому что мне это очень нравится)

https://youtu.be/HlwNDtVMqQo

15

Моя мечта

Люблю очень видеосъемку и еще больше люблю велосипеды (катаюсь уже больше 20 лет, с самого детства). Всегда хотел совместить эти два увлечения и вот недавно получилось - начал снимать на свой ютуб канал обзоры велосипедов. В планах еще постройка турингового велосипеда под свои нужды (уже в процессе)

Буду рад вашей критике и предложениям. А велосипед на обзоре очень интересный. Построенный и доработанный под себя кастомный велосипед с рулем бараном на кантрийной раме

20

Холивар

Доброго пятничного вечера всем!

Помнится давно на пикабу выкладывали посты в поддержку тега "моё", а я как раз давно ничего не постил))

Видео снимал больше даже для себя, хотел сам ответить на этот вопрос (ни в коем случае не для разжигания срачей), так как сам стоял в свое время перед выбором бу японец/европеец или новый китай. Собственно, все выводы в конце видео, а в середине есть покатушки и обзор. Приятного всем просмотра!

57

Моя история борьбы и поражения

4 года назад, когда еще не было этих ваших всяких лиг, я опубликовал очень глупый пост (да, я тогда был наивный) с вопросом "какмнесоздаватьигры"

Вот он)
Хотим создать игру

С тех пор утекло оооочень много воды и ооочень многое поменялось. Я сменил профессию, сначала на графического дизайнера, потом на ui/ux дизайнера.

Мы с другом очень долго пытались сделать ту несчастную игру. Концепция игры была проста - обычный таймкиллер с упором на скорость реакции.
Он учился работать в юнити, я пытался рисовать графику для игры. Выходило конечно страшно:

Концепция игры была достаточна проста - надо было рубить дрова:

Потом я слегка прокачался (научился скачивать готовые фона с фрипика))

Все это время друг делал игру, но энтузиазм его был не так силен как мой и в конце концов он решил покинуть проект. На тот момент был готов рабочий прототип и графика. Забросив все примерно года на два, я решил попытать счастье снова уже с другим разработчиком. Иииии, все заглохло еще раньше даже -_-

Затем я даже купил курс создания игра на юнити, но сколько я не пытался его проходить - каждый раз всё забрасывал. К сожалению, программирование вообще не моё)

Спустя еще год я предпринимаю еще одну попытку сотрудничества с 3-м разработчиком, которая заканчивается... Которая опять заканчивается)

Правда на данный момент я уже серьезно взялся за дело и нормально переработал все меню и ux логику игры:

Три попытки, каждая  из которых так и не привела игру к финальному результату окончательно разочаровали меня в этом проекте

Такая вот вышла история одной игры, которая началась на пикабу и закончилась здесь же.


Чтобы не заканчивать все на такой грустной ноте, хотелось бы добавить, что я не потерял желания создавать свои виртуальные миры. Мне кажется это одна из вершин творческой стороны IT профессии.

Я часто читал в постах, как сложно разработчику найти дизайнера. У меня как раз всё наоборот) Если вдруг у кого-то есть желание поработать вместе над какими-то проектами - я был бы только рад)

Показать полностью 5
4120

Сколько деревьев может спасти дизайнер?

Пока все подводят итоги старого года и планируют новый - я сижу и считаю деревья. Ладно, перейдём к делу.

«Непродуманный дизайн убивает природу и нашу планету!» - вот с какими лозунгами стоило выступать Гретте.

Короче, подарили мне такую вот книгу:

Начав её читать, я заметил, что чот поля слишком большие. Нет, ОНИ НЕПРИЛИЧНО ОГРОМНЫЕ:

И мне стало интересно подсчитать, сколько же бумаги (а вследствие и деревьев) можно было сэкономить.


Я переверстал разворот книги, сохранив все размеры шрифта, увеличив лишь полосу набора (по ГОСТу кстати). Вышло, что на 1 странице новой помешается 1.5 страниц старой верстки. То есть новая верстка эффективнее старой в 1.5 раза.

Теперь перейдём к расчётам. Начинаем с простого - тираж книги (3000 экз.) умножаем на 240 страниц. Получаем 720 000 страниц. На одном листе расположено 4 страницы. Формат книги - а5. То есть нам нужно 180 000 листов а4 для всего тиража.


Идём гуглить, сколько листов а4 даёт одно взрослое дерево. Данных много и они отличаются, поэтому я взял средний результат - 8500 листов с одного дерева. Итого, для печати всего тиража понадобилось срубить 21 взрослое дерево (да, я не учитываю процент содержания переработанной бумаги, я считаю как будто вся бумага была получена из деревьев)


Помним, что новая верстка в 1.5 раза занимает меньше места? Так вот, делим 21 дерево на 1.5 и получаем 14 деревьев вместо 21.


P.S. Заранее прошу прощение за такое пестрое оформление поста - скопировал его у себя с инсты :)

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!