fallofefrafa

На Пикабу
поставил 604 плюса и 40 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
109К рейтинг 896 подписчиков 3 подписки 338 постов 44 в горячем

Религия

Религия Религия, Православие, Поп, Священники
Показать полностью 1

Беляши и их последствия

Беляши и их последствия

Кадр, который я сделал на параде классических авто. Фотографировал на Samsung Galaxy s5

Кадр, который я сделал на параде классических авто. Фотографировал на Samsung Galaxy s5

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост
Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Здраствуйте, пикабушники!


Хочу поделиться с вами историей о том, как маленькая студия Soaphog из маленького Латвийского городка - Резекне, решила заняться геймдевом.


Трудно сказать в какой момент и как появилась идея о создании игры, но это событие случилось и механизм был запущен. Мы довольно быстро пришли к осознанию, что хотим делать игру в стиле roguelike. Нужно сразу оговориться, что опыта в данной сфере не было ни у кого и это был большой вызов абсолютно для всех. Пришлось учить что-то новое, перестраиваться, адаптироваться, искать новых сотрудников.


Но... Данный рассказ будет вестись от лица игрового художника / дизайнера и это будет небольшой экскурс в то, как создавалась граифеская часть проекта. Если вам будет интересно, мы с удовольствием поделимся более развёрнутой информацией, а так же напишем рассказы от лица других участников проекта.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Начну с того, как долго и упорно мы боролись с названием игры и логотипом в целом. На протяжении всего проекта были бесчисленные изменения, которые меня, как дизайнера, не оставляли без работы. Это можно заметить на картинке ниже. Неизменным осталось только название - Rezrog. В котором заложен простой смысл, название нашего города - Rezekne и назване стиля игры - Roguelike.


Такая частая смена названий и внешнего вида обусловлена тем, что в ходе разработки менялась и концпеция игры. На данный момент мы остановились на названии Dungeons of Rezrog и оно, как нам кажется, очень хорошо описывает суть игры.


Как можно понять, тут представлены финальные варианты логотипов из определённых этапов разработки. За бортом еще десятки скетчей и совершенно абстрактных названий.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

С интерфейсом дела обстояли сложнее, так как это огромное количество окон, элементов и всего прочего, что нужно отрисовать для полноты картины. Без ложной скромности можно сказать, что мною были нарисованы сотни окон в разных стилях.


Но основой всего был типичный, векторный интерфейс (первая картинка), который можно встретить в каждой второй игре. Спустя какое-то время, мы пришли к выводу, что это не совсем то, что хотим видеть в своей игре.


Так на свет появилась концепция “бумажного интерфейса”, который органично переплетается с основной идеей игры, настольной roguelike игрой в виртуальной вселенной.


Пройдя не меньше 10 итераций, мы нащупали тот вариант, который нас полностью устривал, его можно увидеть на картинке номер 3. Всё в нем сделано таким образом, что бы у пользователя появилось ощущение материальности интерфейса.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост
Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

Монстры... Изначально я ими занимался лично, как и всем, что описал ранее, но в какой-то момент в нашей компании появился второй художник, на которого была возложена ответсвенность по наполнению бестиария и снята часть нагрузки с моих плечь. Так на свет появились дестяки различных монстров, от курицы, до дракона. В каждой локации, коих в игре 10 штук, есть уникальный набор монстров, соответсвующий тематике локации.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост

На этом я наверное хотел бы закончить свой рассказ. Если вас заинтересовал этот краткий экскурс в разработку графической части игры, мы с удовольствием поделимся и другими историями. Если же у вас есть желание узнать о проекте немного больше и даже поддержать нас на Steam Greenlight, пройдите, пожалуйста, по ссылке в комментаиях. Мы будем очень признательны вам.

P.s. с удовольствием отвечу на ваши вопросы связанные с дизайном.

Разработка игры Dungeons of Rezrog. Часть первая. Визуальная. Soaphog, Dungeons of Rezrog, Greenlight, Gamedev, Игры, Steam, Длиннопост
Показать полностью 8

Поможем Раисе!

Поможем Раисе!

Хотел похваться удобством двух мониторов. Сделал кадр во время просмотра сериал. Получилось крипово.

Хотел похваться удобством двух мониторов. Сделал кадр во время просмотра сериал. Получилось крипово.

Когда ты - тупиковая ветьв развития человечества

Когда ты - тупиковая ветьв развития человечества Дуры, Девушки, Расизм, Плакат, Протест

"Обменяю расистов на насильников"

Хотел поискать покемонов, но т.к. в мобильном нет интернета, нашёл только его!

Хотел поискать покемонов, но т.к. в мобильном нет интернета, нашёл только его! Кот, Покемоны, Pokenon GO
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!