daymonri

daymonri

https://www.youtube.com/c/daymonri https://vk.com/daymonri_content https://zen.yandex.ru/daymonri
Пикабушник
Дата рождения: 22 июня 1989
Akella1990 beardbrad
beardbrad и еще 1 донатер
поставил 1762 плюса и 66 минусов
отредактировал 6 постов
проголосовал за 5 редактирований
в топе авторов на 739 месте
11К рейтинг 911 подписчиков 0 подписок 273 поста 178 в горячем

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне

Общие сведения


- Знаете, в целом, у полков Крига самый низкий уровень дезертирства. Вплоть до, черт возьми, нулевой отметки!

- Да. Они вообще смерти не боятся.


Корпуса Смерти Крига – название, данное Астра Милитариум полкам, формируемым из выходцев с одноименной планеты в Сегментуме Темпестус. На данный момент Кригу присвоен статус «мир смерти», жизнь на поверхности планеты без специальных средств защиты невозможна. Поверхность мира представляет собой постъядерные пустоши, заселенные небольшим контингентом мутантов.

Более 1,5 тысяч лет назад (на момент 42к) правители Крига восстали против Императора, это привело к гражданской войне, в результате которой планета была подвергнута полномасштабной ядерной бомбардировке. После этого еще около 500 лет среди отравленных радиацией руин шли бои, пока лояльным войскам, наконец, не удалось уничтожить отступников всех до одного. Атмосфера планеты насытилась радиацией и токсинами до предела, ее уже не могло спасти даже тотальное терраформирование. Выжившим пришлось уйти под землю, где они выстроили колоссальные аркологии и не имеющие аналогов подземные города-ульи.

Полки Имперской Гвардии, набираемые с Крига, отличаются от других войсковых соединений. Их самопожертвование во имя Императора приобрело крайнюю степень фанатизма, превратившись в абсолютное пренебрежение к собственной жизни. Единственное, что для солдата Крига стоит превыше его службы Империуму – это смерть за Империум. Криговцы безупречны в войнах на истощение, а также в оборонительных операциях. Они никогда не отступают и способны эффективно противостоять любому врагу, включая некронов.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Солдаты Корпуса Смерти Крига действительно не знают страха. Они известны по всему Империуму как люди, неспособные отступиться от поставленной цели, хладнокровные машины истребления, не знающие компромиссов и рожденные лишь для того, чтобы умереть в битве ради будущего своей расы. Для них высшая добродетель – самопожертвование. В одинаковых дыхательных масках они выглядят безликими, неотличимыми друг от друга – и это намеренное решение. Каждый криговец знает, что он – лишь энергетическая ячейка в обойме галактического лазгана, который в руках сжимает сам бог-император. И едва одна ячейка подходит к концу – ее выбрасывают, тут же заменяя другой. Это не боевая доктрина Крига. Это – жизнь Крига.

Однако такой подход к жизни и службе закономерно имеет негативные черты. Другие солдаты Имперской Гвардии чувствуют себя… некомфортно рядом с криговцами, молчаливыми, замкнутыми, эффективными. Комиссары, которых назначают в полки Крига, никогда не преследуют цель отслеживания морального и боевого духа воинов, как это делается в других подразделениях. Криговцам это не нужно – их дух безупречен и даже одинокий окруженный криговец, которого от смерти отделяет лишь вдох, никогда не усомнится в приказе, никогда не ослабнет его вера в Императора. Комиссары в полках Крига нужны для того, чтобы облегчать взаимодействие криговцев с другими подразделениями Имперской Гвардии.


...он вышел на обугленную и замерзшую поверхность Крига, враждебную любым формам жизни. Но все-таки жизнь существовала и здесь.


Поражает то, сколько живой силы поставляет Криг в Имперскую Гвардию. Учитывая, что речь идет о мире смерти, где жизнь в подземных аркологиях и ульях едва ли можно назвать счастливой и комфортной, вполне логичными кажутся слухи, которые давно уже ползут по всему Сегментуму Темпестус. Говорят, что под землей Крига воинов больше не рожают женщины, по крайней мере – не только женщины. Многие верят, что речь идет о запрещенных и даже противоестественных методах деторождения. А кто-то уверен, что криговцы – мутанты.

Но хотя бы миф о мутантах мы можем развенчать. В романе «Мертвецы идут», рассказах «Брошенный умирать» и «Среди мертвецов» Стива Лайонса мы часто видим криговцев без дыхательных масок. Мы слышим не только их голоса, автор передает нам их мысли и даже чувства (о да, у машин смерти Крига есть чувства!). И нет в этих текстах ни единой строки, подтверждающей или хотя бы намекающей на то, что криговцы подвержены мутациям. Предполагается, что все наоборот – если у ребенка на Криге обнаруживают хотя бы минимальные отклонения, он получает статус «бракованный», лишаясь права стать воином и иметь семью.

В рассказе «Среди мертвецов» рассуждения и действия главного героя наглядно показывают нам, что воины Крига готовы умирать не только ради Императора. Еще они готовы умирать ради других жителей Крига. То есть на самом деле их самопожертвование направлено не только на Повелителя Человечества, но и на человечество как таковое.

А еще все перечисленные произведения подтверждают другой слух, согласно которому продолжительность жизни криговцев ниже средней относительно жителей большинства нормальных миров. Потому что все солдаты Крига, которых мы видим без шлемов (включая ветеранов) действительно молоды, а многие из них – еще мальчишки. При этом все они опытные и сильные солдаты, возраст определенно не идет им в минус. Вполне возможно, что полки Крига – как факелы: они быстро сгорают, но зато горят ярче абсолютного большинства, ослепляя и истребляя на своем пути всех врагов Человечества, даже самых неумолимых и беспощадных. Вроде некронов.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Падение Крига


- Полковник угробил миллиарды, но войну это не остановило. Она длилась еще пятьсот лет. Но потом пришли победители.

- Корпус Смерти.

- Да. Закаленные в атомном огне.


Считается, что реальная история Крига утрачена, возможно (и скорее всего) – намеренно уничтожена. И тем более, мы ничего не знаем о том, каким был Криг до своего падения. Обрывки сведений в архивах утверждают, что это была процветающая торговая планета с колоссальными массивами вечнозеленых лесов и огромными голубыми океанами. Это был развитый производственный центр системы, населенный миллиардами счастливых людей, которые были преданы Императору и честно трудились ради своих близких и приближения всеобщего мира в неспокойной галактике.

Но счастье не может длиться вечно. И со временем правительство Крига, известное как Совет автократов, сконцентрировало в своих руках все производственные мощности планеты. Эта группа самодержцев, развращенная властью и доступностью любых благ, погрязла в паранойе, боясь лишь одного – что кто-то отнимет у них бразды правления. Они годами и десятилетиями укрепляли свои города-ульи, превращая их в неприступные крепости. Они формировали собственные частные армии и вооружали их самым совершенным, самым разрушительным оружием.

Окончательно утонув в пороках и нескончаемой междоусобной вендетте, олигархи Крига практически истощили ресурсы родного мира, превратив некогда великолепные и цветущие города в холодные безжизненные бастионы с миллионами орудий на нескончаемых башнях. Более того – олигархи начали возмущаться по поводу десятины и ресурсов, которые Империум забирает у них, ничего не давая взамен. И так сложилось, что простой народ Крига не имел ни малейшего представления о том, что задумывают его правители. Но самый темный час некогда великой и гордой планеты был уже близок…

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

В 433.М40 фактическим правителем планеты стал человек, известный как Верховный самодержец. Он управлял самым большим городом-ульем и занимал пост главы Совета автократов. Неожиданно для всех Верховный самодержец издал Указ об облитерации и казнил действующего Планетарного губернатора (его имя неизвестно, потому что с позором вычеркнуто изо всех архивов, ведь именно он допустил эти события). После этого Самодержец ввел на планете военное положение и официально отрекся от Императора Человечество. Безусловно, этот человек сошел с ума, его паранойя и страх потерять власть исключили из его головы любые другие мысли, чувства и мотивы. Иначе его действия невозможно объяснить (либо же мы чего-то не знаем…).

Народ Крига тут же восстал против своего новоявленного монарха, но армии Совета автократов, подчиненные Самодержцу, без промедления истребили большую часть тех, кто все еще оставался верен Императору. Те, кому удалось выжить, были вынуждены бежать из городов, но гражданская война на Криге еще только разгоралась! Город-улей Ферроград, где находился полковник Юртен из 83-о кригского полка Астра Милитариум, принял в город всех, кто был готов биться за честь своего мира с подлыми еретиками-мятежниками. Юртен, пользуясь абсолютной поддержкой армии и населения города, быстро осуществил в Феррограде переворот и взял полный контроль над городом.


Маску и противогаз гренадер снял в последнюю очередь. Костеллин удивился, хотя это было ожидаемо, насколько юное лицо они скрывали. Хотя в гренадерские взводы брали только самых опытных бойцов Корпуса Смерти Крига, этот гвардеец выглядел лет на девятнадцать. Бледные щеки, длинные грязные волосы, а глаза, обведенные черными кругами, смотрят так же безразлично и тускло, как линзы, скрывавшие их большую часть его жизни.


Ферроград превратился в центр сопротивления Самодержцу. Его улицы готовы были оборонять миллионы простых граждан, в чьих сердцах вера в Императора лишь крепла с каждым оглушающим выстрелом орудий мятежников. Но улей был отрезан от инфраструктуры планеты, от центров снабжения. Его осадили и держали в изоляции, пока Юртен и его воины отчаянно сопротивлялись превосходящим силам Самодержца. Наконец, полковнику удалось связаться с флотом на орбите – он запросил поддержку у кораблей Астра Милитариум, базировавшихся на космической верфи планеты. Но ответ флота не дал полковнику долгожданной надежды.

Оказалось, что за минувшие годы олигархи Крига укрепляли планету по всем фронтам, в том числе – ее планетарную оборону. В первые же часы восстания планетарные орудия навелись на лояльный флот и отогнали его от верфи. Полковнику Юртену сообщили, что приближение к Кригу на данный момент – это самый быстрый способ бессмысленно погибнуть, а свободного флота, достаточного для подавления огневой мощи Крига в Сегментуме просто нет. Это означало, что никто не придет на помощь Юртену, старый полковник получил простой приказ – держаться. Держать не столько, сколько возможно. А столько, сколько понадобится, чтобы истощить силы Самодержца и разбить его.

Ситуация казалось безвыходной – у полковника просто не было столько людей, техники и боеприпасов, чтобы сражаться с войсками олигарха в открытом бою. И тогда Юртен сделал роковой выбор. Он решил, что либо Криг будет принадлежать Императору, либо не будет принадлежать никому. Из сохранившихся архивных записей известно, что ни один солдат и ни один мирный житель в Феррограде не выступил против решения Юртена. Потому что такова судьба всего живого в галактике – оно либо несет в сердце любовь к Императору и Человечеству, либо обречено на смерть!

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Чистка Юртена и рождение Корпуса смерти


- Для Корпуса смерть – образ жизни.

- Это надо понимать как «ко@@@ые отморозки»?..


После получения приказа с орбиты Юртен и архимагос Грил спустились в катакомбы под Ферроградом к запечатанному хранилищу Адептус Механикус. Представители Механикум в Феррограде полностью поддержали план полковника, поэтому предоставили ему доступ к хранимому там ядерному оружию. В День Вознесения Императора (великий праздник, который отмечается на каждом человеческом мире в галактике) Юртен неожиданно для армий Самодержца начал тотальное контрнаступление, выводя из города все подконтрольные ему войска.

Каково же было удивление полковника, когда каждый мирный житель, еще остававшийся в Феррограде, тоже вышел вместе с его воинами. Кто-то взял в руки старый лазган, кто-то сжимал заточенную арматуру. Но все они, даже женщины, старики и дети, были готовы защищать родной мир и священное имя Повелителя Человечества от гнусных мятежников, не имевших право ходить по гордой земле Крига. Все они знали, что их ждет. И никто не замедлил шага, никто не оступился, никто не бежал.

А потом предатели беспомощно уставились на свои авгуры, не в силах понять, что это за ракеты унеслись в стратосферу планеты из скрытых пусковых шахт Феррограда. Затем ракеты взорвались и каждый преданный Императору человек зажмурился, чтобы затем броситься в атаку на еретиков, которым тысячи тысяч ядерных солнц выжгли глаза и разумы. Планету накрыло ядерным огнем. Экосистема, уже подточенная мануфакторумами, запущенными в последние годы Советом автократов, окончательно рухнула и радиоактивный хаос захлестнул этот некогда великолепный мир. Миллиарды погибли мгновенно, еще миллиарды – в ближайшее время.

План Юртена позже назвали Чисткой. Ядерная атака сломила мятежников, но лоялисты были готовы к ней. Гражданская война продолжалась еще многие века. И лоялисты и мятежники уходили все глубже под землю, спасаясь от радиации. В то время как для всего остального Империума Криг умер – в бухгалтерских книгах Администратума его пометили как «искусственный мир смерти» и обвели красным маркером. Это означало, что планета недостойна спасения и даже взора Императора. Ибо она отвернулась от своего бога.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Лоялисты и сепаратисты бились в подземных аркологиях и на мертвых пустошах. Вскоре каждый метр проклятой земли был усеян траншеями, минами, противотанковыми ежами или костями. Особенно костями! Ибо уже невозможно сказать, сколько людей погибло в тех забытых битвах, о которых не говорят ни одни архивы. Сколько лояльных, искренне преданных героев полегло там? Сколько маньяков-еретиков было истерзано и истреблено?..

Полковник Юртен погиб в одном из тысяч безымянных сражений и даже неизвестно – как именно. Но гены бесстрашных воинов Феррограда продолжили жить. Ибо каждый, кто тогда, в День Вознесения Императора, вышел из ворот города, – стал воином. Каждый. И потомки их были такими же – сильными, гордыми, бесстрашными и безжалостными к врагам Империума. Война – это все, что они знали на пути от колыбели до могилы. Они не ведали другой участи и не хотели ее. Ибо грех, который Криг свершил против Императора, требовал искупления. Служением, кровью и жизнями.

Очень скоро воины в массивных серых шинелях и респираторных масках, бродящие точно призраки среди руин отравленных смертельной радиацией городов, станут известны как Корпус Смерти Крига. Они будут непобедимы в бою и превзойдут в мастерстве и результативность любое другое подразделение Имперской Гвардии. Увы, но в числе жертв они тоже превзойдут всех. Ибо лишь в смерти они видят очищение от греха своих предков.

Пятнадцать поколений – потомков тех, кто сражался рядом с Юретом – люди Крига отвоевывали свою землю у предателей. Говорят, что сепаратисты открыли тайные хранилища и подвергли себя намеренным мутациям, чтобы стать сильнее. Говорят, что многих черных сердец коснулся варп, чтобы они могли отнимать жизни лояльных воинов Императора еще дольше. Говорят… о Криге говорят много. Но нельзя отрицать главного – пол тысячелетия ада взрастили великих воинов, которые в 949.M40 вернули свою планету под длань Императора, завершив, наконец, Чистку Юртена.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Новый Криг, новая война


Тебе стоило бы самому побывать на Криге. Тогда бы ты понял – эти люди не бесчеловечны. Их обесчеловечили.


Когда Криг вернулся в лоно Империума, бухгалтеры Астра Милитариум тут же подсчитали, что у планеты образовался долг десятиной. Криг должен был поставить Имперской Гвардии столько солдат, сколько никогда бы не смог. Однако планета поставила сразу двадцать полков, и это были не готовые к рекрутскому набору юношу. Это были хорошо подготовленные воины, уже со снаряжением и умением убивать. Командир каждого полка запросил для своего соединения самые опасные фронта галактической войны. Их просьбы, само собой, были удовлетворены.

Криг возобновил торговлю с другими планетами Сегментума. Сырья у него не было, поэтому он платил оружием, которое производил в своих подземных мануфакторумах, выстроенных и отлаженных за годы гражданской войны. Новые ресурсы Криг использовал для усиления своих производств, чтобы вооружать и оснащать еще больше солдат для службы Империуму. Нужно ли говорить, что у этой планеты не нашлось аналогов? Она не могла отдавать на благо Человечества драгоценные металлы и иные природные ресурсы. У Крига остался лишь один ресурс – люди. Воины.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Развертывание первых полков Корпуса Смерти прошло исключительно удачно – они показали удивительную эффективность. Как и невероятную смертность, но Криг быстро пополнял ряды своих полков. Генералы Астра Милитариум вскоре поняли, как извлекать из этого выгоду. Они использовали криговцев на мирах смерти и в тех ситуациях, где экономически выгоднее было добиться цели, потеряв пару полков Крига, но не обращаясь за помощью к Адептус Астартес. В каком-то смысле Корпуса Смерти выполняли функции Штрафного Легиона. Но там, где потребовалось бы несколько десятков тысяч штрафников, один полк Крига без проблем решал поставленную задачу.

Так как Криг не мог ничего выращивать на поверхности и ресурсов у него не было, Депортаменто Мунитором согласился на то, что планета будет платить солдатами. Возможно, по этой причине Лорды Терры закрыли глаза на то, что Криг использовал запрещенные евгенические программы. Они начали применяться еще во времена Юртена, чтобы купировать мутации у новорожденных, ставшие закономерным следствием радиоактивного отравления планеты. Вполне возможно, что дело на Криге пошло куда дальше типичной евгеники, но… никто не проводил расследований. Ни Астра Милитариум, ни Адептус Миеханикус.


Считается, что на Криге санкционировано использование технологии Vitae-Womb, некогда разработанной Магосами Биологис и запрещенной для всех без исключения. Ну то есть исключение есть – Криг. О Vitae-Womb неизвестно ничего, кроме названия технологии, поэтому многие уверены, что это лишь миф. Так или иначе, но Криг действительно «производит слишком много солдат», тем более – для мира смерти. Поэтому теория о применении технологии репликации живых организмов кажется логичной. Есть упоминания о некое «программе разведения», в оригинале – «breeding program». Любопытно, что на английском этот оборот дословно значит «разведение домашнего скота». По одной версии, речь идет о легендарных криговских лошадях, по другой – это ироничное название процесса репликации солдат Крига.


На сегодняшний день Криг также классифицируется как «военный мир». Обычно в этот класс попадают миры, на которых ведутся активные боевые действия. И на Криге они действительно ведутся – постоянная война на поверхности является частью системы подготовки ее солдат. И в то время, как сопоставимый по населению мир дает один полк Имперской Гвардии за одно терранское десятилетие, Криг без проблем дает несколько десятков полков.

В целом, Астра Милитариум относится к криговцам со сдержанным недоверием. Корпус Смерти исключительно эффективен, его воины умны и отважны. И хотя они никогда не жертвуют собой без нужды, все же… очень часто, даже слишком часто, они жертвуют собой в тех ситуациях, когда целесообразнее отступить. А с воинами из других подразделений Имперской Гвардии они в принципе не могут найти общий язык. Тем не менее, набор с Крига постоянно растет, а Астра Милитариум выделяет все больше ресурсов на строительство флотов для криговцев и укомплектование полков тяжелой техникой. Почему? Все просто. В будущем, где есть лишь война, только рожденные войной могут дать человечеству шанс на мир.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Рекрутирование, боевая доктрина, техника развертывания


Криговцы никогда не повышали голоса в гневе. Они всегда говорили тихим размеренным тоном, полным скрытой угрозы. И они никогда не церемонились с теми, кто их разочаровал.


В плане рекрутского набора (теорию о репликации мы не рассматриваем, потому что о ней ничего не известно) Криг несколько отличается от других планет. Здесь каждый мальчик – будущий рекрут, у него изначально нет никакой альтернативы. Точных данных мы не имеем, но по приблизительным подсчетам жестокое обучение отсеивает более половины. Большая часть гибнет, выжившие идут работать на подземные заводы по производству оружия, экипировки и боеприпасов.

Что интересно (и весьма жестоко) – все тренировки рекрутов проводятся на поверхности планеты, в отравленной атмосфере, среди руин и пепла. Тренировочные бои между ротами на Криге вовсе не тренировочные – будущие солдаты Империума сражаются настоящим оружием. И умирают они в этих боях тоже по-настоящему. Причем на Криге похоже есть собственный Штрафной Легион, который используется для противостояния рекрутам на финальных этапах обучения, когда те отрабатывают полноценные боевые действия (возможно, в штрафники записывают тех самых «отбракованных»).

Опять же – у нас нет точных сведений относительно того, как на Криге работают с рекрутами в плане психологической подготовки. Очевидно, что будущим солдатам Корпуса Смерти, что называется, промывают мозги. Хотя учитывая историю мира и то, что нынешние криговцы – это потомки людей Юртена из Феррограда, можно смело предположить, что какая-то особая пропаганда здесь не требуется. Дети Крига с молоком матери впитывают великую вину за предательство своей планеты и желание во что бы то ни стало искупить грехи родной земли. Но также они впитывают честь, отвагу и жертвенность. Искреннюю абсолютную преданность Императору и Человечеству.

Что касается боевой доктрины Крига, то нужно понимать – во время гражданской войны, когда инфраструктура планеты была практически уничтожена, лоялисты просто не могли позволить жить слабым, которые потребляли дефицитные ресурсы, ничего не давая взамен. В результате, был введен жесткий естественный отбор, когда сильные становились сильнее, а слабые умирали (такая вот Спарта в 42к). Вторым аспектом стал, как его назвали имперские культурологи, Культ Жертвоприношения, выражающийся в простом постулате: никакие жертвы не могут быть слишком высокой ценой за возможность служить Императору.

Ты здесь не затем, чтоб воевать со старушками и покалеченными мутантами, – прорычал однажды в ухо Гюнтеру гвардеец Крига в маске. – Теперь из тебя готовят бойца, который будет сражаться рядом с Корпусом Смерти Крига, и я хочу знать, достоин ты такой чести или напрасно расходуешь свою жизнь.

Несправедливо говорить, что криговцы прямолинейны. Им известна стратегия и тактика, они настоящие мастера ведения войны, ибо для нее они рождены. Но если вспомнить Черчиля, то командиры Крига, конечно, делают упор не на маневр, а на убийство. Не по причине неопытности. А по причине того, что формирование перевеса на направлении и грубое подавление врага числом является почти всегда самым быстрым вариантом достижения цели. А каждая минута, сэкономленная в этом бою, становится миной, которую Корпус Смерти может послужить Императору в другом.

Генералы Крига говорят, что любая битва, где их способность сражаться и их желание умереть превосходят аналогичные способности и желания врага, уже выиграна. Остальное – вопрос истощения ресурсов. Дисциплина в сочетании с Культом Жертвоприношения и безоговорочной верностью Императору делает из солдат Крига не просто фанатиков. Они не вздрагивают от внезапных взрывов, не начинают чаще дышать, оказавшись на волосок от смерти. Благодаря этому их пальцы на курках никогда не дрожат, а их прицелы – никогда не сбиваются. В этом секрет Корпуса Смерти – вот почему его солдаты бегут дольше и стреляют более метко. Вот почему они – лучшие.

Корпус Смерти Крига действительно великолепно проявил себя в окопной и осадной войне, потому что именно так их предки воевали веками, освобождая родную планету от мятежников Самодержца. Но это не единственные виды войны, которые знает Криг. Солдаты Корпуса смерти участвовали в Третьей войне за Армагеддон, в кампаниях на Таросе, Атрии, Флоренце III. И там они не только рыли окопы, но также выполняли молниеносные штурмы, реализовывали стратегию блицкрига, организовывали засады.

Криг умеет воевать по-разному. Но когда он идет в контратаку – всем становится ясно, что это атакует Корпус Смерти. Потому что криговцы всегда идут в атаку сразу по всему фронту и всегда – с поддержкой полковой артиллерии, по слухам, не уступающей в точности и смертоносности машинам смерти Ордо Редуктор.

Все соединения Корпуса смерти имеют два характерных атрибута – серые шинели и маски с респираторами. Маски они не снимают почти никогда. Этот жест – прямое отражение их боевой доктрины. Потому что солдат Корпуса – не личность. У него нет лица – только маска. У него нет имени – только номер. У него нет иной судьбы, кроме как славное служение и славная смерть во имя Империума. В этом все солдаты Крига – равны, поэтому между ними не должно быть различий. Злые языки сразу вспоминают репликацию и клонирование, но «Мертвецы идут» Лайонса расставляют тут все точки – Костеллину удалось увидеть лица нескольких криговцев. И они были разными.

Корпус Смерти Крига: закаленные в атомном огне Warhammer, Death Korps of Krieg, Krieg, Видео, Длиннопост, Warhammer 40k

Полковая организация


Метод войны Крига – это сплав дисциплины и жертвенности. Криговцы требуют уважения от каждого – будь ты враг или друг.


Полковая организация Крига во многом типична для Имперской Гвардии – есть рядовые солдаты, сержанты, старшие офицеры (смотрители), комиссары, мотострелковые и бронетанковые подразделения. Есть гвардейские отряды, комплектующиеся из наиболее опытных ветеранов. Они могут различаться отдельными элементами униформы и деталями, в том числе – в соответствие со спецификой мира, на котором служат в настоящий момент. Неизменными остаются маска и шинель (серая, коричневая, песочная или темно-зеленая).

Однако есть в Корпусах смерти несколько видов солдат, которые не встречаются в других подразделениях Имперской Гвардии, либо существенно отличаются снаряжением и функциями. Это гренадер, всадник смерти, инженер и квартирмейстер. Рассмотрим их подробнее.


Гренадер Корпуса Смерти Крига

Гренадеры формируют своеобразную элиту в пехотных частях Крига. Они выбираются смотрителями и комиссарами из числа ветеранов. Также гренадерами часто становятся солдаты, оказавшиеся единственными выжившими в своих подразделениях. Они не получают повышения в звании или должности, но пользуются большим уважением за счет опыта и статуса.

Технически гренадеры представляю собой тяжелую пехоту – они оснащены панцерной броней из пластали и керамита, а вооружаются хеллганами (тяжелый лазган типа XIV), мелтаганами и огнеметами, иногда – тяжелыми огнеметами, требующими расчета из двух человек. Гренадеры составляют передний край фронта в местах прорыва, поэтому неудивительно, что по статистике 8 из 10 гренадеров гибнут в ближайшем бою.

Интересно, что зачастую гренадеров через некоторое время возвращают в состав обычных пехотных отрядов. Вероятно, предполагается, что они таким образом передают опыт другим солдатам, а также вдохновляют их личным примером.


Всадник Смерти

Это кавалерийские подразделения, у которых есть аналоги в других пехотных формированиях Имперской Гвардии. Однако Всадники Смерти помимо тактики блицкрига и абсолютного бесстрашия отличаются тем, что используют легендарных криговских лошадей. Эти лошади – продукт генной инженерии, они были выведены на Криге еще в эпоху гражданской войны.

Особенность криговской лошади в том, что она обладает рядом концептуальных биологических модификаций, включая улучшенную дыхательную систему и дублирующие органы. В результате, лошади Крига могут выживать даже в самой ядовитой атмосфере и переносить ранения, которые оказались бы смертельными для большинства живых существ. Выращиваемы в так называемых «чанах» под присмотром Адептус Механикус, криговские лошади имеют подкожную броню и интегрированную систему инъекций, которая по необходимости впрыскивает им в кровь лекарства, гормоны и другие вещества. Шутки шутками, но похоже, что это без преувеличения лошадь-космодесантник.

Наездники для криговских лошадей выбираются из ветеранов, но помимо опыта и удачливости кандидатам требуется еще два параметра – инициативность и нестандартное тактическое мышление. Этим Всадники Смерти существенно отличаются от остальных подразделений Крига – они действуют более независимо и агрессивно. Вооружены наездники лазпистолетами, саблями и традиционными для имперской кавалерии копьями со взрывающимися наконечниками.


Инженер Крига

Инженеры специализируются на возведении фортификаций. Их задача – создать на целевом участке фронта систему окопов и бункеров, которая позволит солдатам Крига максимально эффективно сдерживать противника. Однако этим их функции не исчерпываются.

Инженеров Крига часто называют мастерами подземной войны, и им действительно нет равных в этой уникальной тактике. Благодаря действиям инженеров в глубоком тылу противника неожиданно может открыться целая сеть подземных ходов, из которых в гробовом молчании внезапно хлынут тысячи пехотинцев в сером и даже отряды Всадников Смерти.

Такие подземные ходы называются сапами. Инженеры Крига роют сапы таким образом, чтобы их не могли засечь вражеские средства обнаружения. Всего за несколько дней сапы могут опутать все позиции противника вплоть до тылов. А по сигналу в нужных участках будут подорваны фугасные мины, ходы откроются и ключевые точки будут заняты криговцами в считанные минуты. Если сапы не позволяют внедриться в оборону противника или обогнуть ее, инженеры могут закладывать взрывчатку под стратегически важными точками оборонительных систем врага и подрывать их.

Но самое опасное оружие инженеров – ядовитый газ. Каждый инженер несет с собой баллон такого газа и по необходимости выпускает его на позиции врага. Это жестокий, чудовищный, бесчеловечный метод ведения войны, который криговцы применяют лишь как последнее средство, когда остальные возможности исчерпаны. Однако именно химическое оружие инженеров Крига помогло переломить ход многих кампаний, которые в противном случае обернулись бы разгромом имперских войск.


Увы, но дальше Пикабу меня ограничивает в объемах(( Так что продолжение только здесь.

Показать полностью 9

Суртр и Сыны Муспелля

В древнескандинавской мифологии Суртр (Сутр или Суртур) – йотун, правитель Муспелльхейма, мира огня, что возник раньше остальных миров Иггдрасиля. Суртр известен тем, что во время Рагнарёка он присоединится к Хель и Локи в битве с асами, убьет вана Фрейра и уничтожит мир.


Этимология и источники

Со старонорвежского Суртр («surtr») переводится как «смуглый» или «чернявый», но не «черный» с отсылкой к цвету кожи. Персонаж присутствует в Поэтической Эдде и в Прозаической Эдде Снорри Стурлусона. В обоих текстах описывается как йотун с огненным мечом, который сожжет мир во время Рагнарёка.

В Прозаической Эдде есть пояснение о том, что Суртр является стражем Муспелльхейма и стоит на его границе. Хотя нигде не указано, что он является правителем огненного мира, дальше по тексту говорится, что именно Суртр поведет в бой «сынов Муспелля». Соответственно, он либо правитель, либо военачальник Муспелльхейма, в котором, согласно эддическим текстам, живут огненные йотуны.

Суртр и Сыны Муспелля Скандинавия, Мифология, Великан, Видео, Длиннопост, Сурт

Важно пояснить, что в древнескандинавских текстах не все йотуны являются великанами. Иногда антропометрически они соответствуют другим персонажам (людям и асам), порой описываются как невероятно красивые, или наоборот – гротескные и ужасающие (вроде кельтских фоморов). Само древнеисландское слово «jötunn» (иногда «jǫtunn») традиционно переводят как «великан» или «гигант». Но в ряде переводов сохранено оригинальное написание, что сегодня считается более верным, хотя этимология и семантика слова до сих пор остаются предметом споров. Тем не менее, согласно устоявшейся версии (Р. Симек, Д. Линдоу, У. Дронке), йотуны из Муспелльхейма трактуются как огненные великаны, в противовес инеистым (морозным) йотунам из Нифльхейма.


Эддические тексты о Суртре

В «Прорицании Вёльвы» Хейд говорит Одину, что Суртр придет с юга вместе с огнем, держа в руках пламенеющий меч. Затем пророчица описывает все поединки Рагнарёка (Тор с Йормунгандом, Хеймдалль с Локи, Один с Фенриром и тд.). Некоторые поединки имеют достаточно подробные описания, но о бое Суртра с Фрейром, братом Фрейи, ничего не говорится. Однако известно, что к этому моменту у Фрейра не будет его волшебного клинка (об этом рассказывает миф «Поездка Скирнира»). То есть неверно утверждать, что проигрыш Фрейра в поединке обусловлен только тем, что Суртр был значительно сильнее.

Суртр и Сыны Муспелля Скандинавия, Мифология, Великан, Видео, Длиннопост, Сурт

В заключительной части пророчества говорится, что, сразив Фрейра, Суртр осмотрит поле битвы, соберет в своих руках всю мощь стихии огня и испепелит мир. В результате погибнут практически все живые существа. Выживут лишь два человека (Лив и Ливтрасир), и четыре аса – Моди, Магни, Вали и Видар. Также выживет черный дракон Нидхёгг. Дальше сюжет продолжается в «Речах Вафтруднира», где Один спрашивает у мудрого йотуна, кто будет править миром, «когда огонь Суртра погаснет». Вафтруднир отвечает, что это будут сыновья Тора – Моди и Магни.

Также Суртр упоминается в «Речах Фафнира» и в более поздней поэме «Слово о Фьолсвинн». Поэма примечательна тем, что в 24 строфе есть фраза «Surtur sinn mautu». В некоторых списках слово «mautu» записано как «Sinmöru» (с большой буквы). На основании этого упоминания Л. Холандер и ряд других исследователей предполагают, что у Суртра была супруга – Синмара. Этимология имени до сих пор неясна, но предполагается, что Синмара являлась богиней ночных кошмаров и/или могущественным духом-суккубом.

В Прозаической Эдде есть важное замечание о том, что Муспелль существовал даже до Нифльхейма и непроходим для любого, кто не рожден в этом мире. Дополнительные пояснения есть в «Видении Гюльви», где сказано, что перед началом Рагнарёка разорвется небо и из разрыва придут сыны Муспелля во главе с Суртром, которого будет окружать пламя, а клинок в его руке будет сиять ярче солнца. Также упоминается, что огненные великаны пройдут по Биврёсту, отчего радужный мост будет разрушен (хотя в «Речах Фафнира» говорится, что это произойдет, когда по мосту будут двигаться асы).

В «Видении Гюльви» делается важный акцент на то, что Суртр на равнине Вигрид не встанет рядом с Локи, Хель и Хримом (предводителем инеистых великанов). Его воины тоже будут биться с асами, но в собственном боевом порядке. Именно здесь Высокий (одно из воплощений Одина) поясняет, что Фрейр проиграет Суртру поединок, потому что у него не будет волшебного меча (отданного за женщину, между прочим).

Во второй части Поэтической Эдды есть несколько коротких упоминаний Суртра. В одном эпизоде (Глава 75) он назван одним из самых могущественных йотунов, в другом (Глава 2) слово «суртр» использовано как имя нарицательное для обозначения всех йотунов. Любопытно, что в эпилоге этой части Стурлусон, ссылаясь на Эвгемера, говорит, что когда Троя была сожжена, греки назвали это «Пламенем Суртра».

Суртр и Сыны Муспелля Скандинавия, Мифология, Великан, Видео, Длиннопост, Сурт

Версии о происхождении и значении образа

Р. Симек отмечает, что Суртр упоминается в наиболее ранних скальдических произведениях, в частности – у Эйвинда Скалдаспиллира и Халльфреда Вандраскальда. Также исследователь говорит, что легендарные исландские лавовые пещеры Суртшеллир упоминаются в «Книге о заселении Исландии», которая датируется IX-Xвеками (то есть примерно за 3 века до Эдды Стурлусона). На основании этих фактов Симек предполагает, что Суртр в Исландии почитался как верховный бог, он прочно ассоциировался с вулканическим огнем и возможно был владыкой подземного (или потустороннего) мира.

Многие исследователи (например, Э. Фолкес) согласны с Симеком в том, что образ Суртра как врага асов едва ли является исконным, как минимум – не для Исландии. Здесь он, вероятно, был главой пантеона и действительно почитался. Судя по всему, он относится к более древнему пантеону (в сравнении с асами и ванами). К этому же пантеону относится ряд других малоизвестных скандинавских богов – Фарбаути, Логи (не Локи), Кари, Хлер, Форньот. Также предполагается, что некоторые имена огненных йотунов являются альтернативными именами Суртра (например, Эльдр, Эймнир, Брандинги).

Б. Фелпотс предполагает, что Суртр мог все же изначально быть демонизированной фигурой, связанной с разрушительными вулканическими извержениями. Э. Орчард, вспоминая огненный меч Суртра и его статус стража на границе миров, видит здесь аналогию с библейским ангелом, изгнавшим Адама и Еву из Эдема, ведь тот ангел тоже был стражем и тоже был вооружен пламенным клинком. Однако есть в научной среде и куда более невероятные версии, например – Р. Коул сравнивает сыновей Муспелля с мифологическими красными евреями.

Суртр и Сыны Муспелля Скандинавия, Мифология, Великан, Видео, Длиннопост, Сурт

Проект РУНАРИУМ

Ютуб-канал

Дзен-канал

Группа в ВК

Показать полностью 4

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики?

Общие сведения

Древние – технологически развитая психическая раса рептилоподобных гуманоидов, по другой версии – союз рас, контролировавших Млечный Путь десятки, а возможно и сотни миллионов лет назад. По всей видимости, Древние тотально доминировали в галактике, сформировав на ее территории единую межзвездную империю еще в ту эпоху, когда абсолютного большинства ныне известных видов не существовало.

Предположительно, Древние были первым разумным видом в галактике и первым видом, освоившим межзвездные путешествия. Также предполагается, что именно Древние создали Паутину и большинство древнейших рас, включая эльдаров, джокаэро и крорков. Причем Крорки позже выродились в орков (в эпосе орков Древние называются Мозговитыми Парнями, в оригинале – Brain Boyz).

По одной из версий, Древние помимо прочих видов создали либо неандертальцев, либо сразу кроманьонцев, эволюционировавших в итоге до терранского человека. Тем не менее, это по большей части домыслы, так как у Империума нет оригинальных источников сведений о Древних. Все, что мы знаем об этой расе, происходит из мифов эльдар и хроник некронов.

Основным источником выступает общий эльдаро-некронский миф о Войне на Небесах, который описывает битву Древних и К’Тан, случившуюся, согласно некронским хроникам, 60 миллионов лет назад. В финале этого противостояния (отнюдь не первого по счету) Древние были повержены, их дальнейшая судьба неизвестна. Можно смело предположить, что они были уничтожены своими извечными врагами К’Тан, однако это предположение нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть фактически.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

У истоков галактики

Согласно устоявшейся версии имперских хронистов, Древние были бессмертными хладнокровными (биологически) существами, эволюционировавшими из вида, по всей видимости, напоминающего терранских ящериц. Предполагается, что К’Тан старше Древних, потому что они были рождены в момент рождения самой галактики. Однако К’Тан не являются биологическим видом, поэтому их неправильно ставить хронологически наравне с остальными расами, включая Древних.

Несмотря на свою первородность, К’Тан никак не участвовали в развитии галактики, предоставив ее, образно выражаясь, в безраздельное пользование Древним. Но по другой из версии, Древние завоевали это право, победив К’Тан в первой галактической войне. В пользу этой теории говорит история, рассказанная некронтир одним из К’Тан, известным ныне под именем Обманщик (по всей видимости, это и есть эльдарский бог Цегорах, что объясняет, почему Слаанеш не смог причинить ему вреда, уничтожив большинство других эльдарских богов в миг своего рождения).

Так или иначе, Древние обладали передовыми на тот момент технологиями и были столь сильны психически, что, по сути, управляли Имматериумом. Точно неизвестно, почему они создали Паутину, которую позже усовершенствовали аэльдари. Главной причиной может быть то, что Паутина позволяет перемещаться в пространстве значительно быстрее, из нее можно выйти как в варп, так и в материальный мир. По крайней мере, на тот исторический момент все обстояло именно так. Значительно позже эльдарские боги (которые, вероятно, и были Древними) по какой-то причине отрезали Имматериум от остальных реальностей, возможно – предвосхитив его опасность в будущем.

Древние были расой созидателей, а не воинов. Они стремились распространять жизнь по галактике во всем многообразии видов. В противовес ранее упомянутой версии насчет терранского человека есть другая версия, согласно которой Древние, побывав на Терре, не создали кроманьонца, а подтолкнули эволюцию неандертальца. Возможно, то же самое они проделали с джокаэро и некоторыми другими видами.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Имматериум и Паутина

Древние, по всей видимости, долгое время изучали физику и астрофизику, и еще не выйдя в космос, сумели открыть Имматериум. Однако нужно понимать, что на тот момент варп представлял собой совсем не то, чем он является на данный момент. Ведь на него тогда не влияли психические выбросы разумные рас, потому что никаких рас еще не существовало. Вероятно, Имматериум был спокойной и стабильной реальностью, сильно отличавшейся по своим свойствам от нынешнего варпа.

Что касается Паутины, то и она изначально «работала» не совсем так, как сейчас. Это был не вечно меняющийся лабиринт, а четкая магистральная схема, объединившая множество парных врат по всей галактике. Эти врата позволяли Древним практически мгновенно перемещаться на любые расстояния, но какую технологию они для этого использовали – до сих пор остается загадкой для всех известных видов. Именно Паутина позволила Древним распространить свое влияние на колоссальные территории, хотя сама по себе их раса, похоже, не была многочисленна.

Важно отметить удивительную жизненную доктрину Древних. Они считали, что любая жизнь священна и любой вид имеет право на существование. Поэтому они помогали развиваться даже жестоким и агрессивным видам, а один такой вид даже создали сами – это уже упомянутые крорки.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Война на Небесах

Эти события, случившиеся 60 миллионов лет назад, представляют собой наиболее понятный и более-менее достоверный пласт сведений о Древних, так как все это записано в некронских хрониках. Согласно этим хроникам, некронтир не входили в число видов, созданных Древними. Изначально они были биологической расой и Древние наткнулись на них в самом конце своей межзвездной экспансии.

К этому моменту некронтир не знали технологии межзвездного перемещения, а их жизни были коротки и наполнены чудовищными муками из-за специфики родной звездной системы, которая буквально тонула в солнечной радиации. На самом деле, поражает тот факт, что жизнь в таких условиях вообще смогла развиться и выйти в космос.

Поэтому неудивительно, что когда некронтир увидели Древних и созданные Древними расы, в их болезненных душах всколыхнулась зависть. Потому что Древние были бессмертны, а другие виды – те же аэльдари – пусть имели ограниченный срок жизни, но существовали на несколько порядков дольше некронтир. Неизвестно, просили ли некронтир помощи у Древних, а может, те сами ее предложили, но гордые некронтир отказались. И этот вариант кажется мне наиболее вероятным, учитывая общую характеристику обеих рас.

Тем не менее, по одной из версий, хотя некронтир не просили прямой помощи, они попытались выведать у Древних секрет их вечной жизни. И когда Древние отказали, некронтир озлобились, объявив им войну. Разумеется, между некронтир и Древними зияла ужасающая технологическая пропасть, поэтому Древние легко одолели взбунтовавшуюся расу, которая отступила к родным мирам – на внешнем контуре Звезд Хало (откуда, кстати, пришли потом Рангдан).

Предположительно, Древние блокировали для некронтир продвижение в другие регионы, увидев в них опасность для прочих разумных видов. Некронтир тысячи лет пестовали свою ненависть и планомерно изучали собственную звездную систему в поисках возможности, которая позволила бы им сразиться с Древними на равных. И они нашли эту возможность – то ли внутри их собственной звезды, то ли в одной из близлежащих звезд они случайно открыли присутствие не биологического, а энергетического вида. Это был один из К’Тан.

По всей видимости, этот К’Тан не просто питался звездой, он прятался в ней от Древних. Так родился жуткий союз озлобленной увядающей расы и непознаваемых сущностей, враждебных всему живому. Некронтир начали обожествлять К’Тан, увидев в них богов собственной мифологии, о которой до сих пор ничего не известно. Однако если один из К’Тан прятался в звезде родной системы некронтир, то неудивительно, что такое соседство одним из бесконечного множества путей могло породить мифы, в которых древние энергетические сущности представали богами.

Так или иначе, но некронтир подарили своим новым богам материальные тела, созданные из некродермиса – живого металла, секрет которого они получили от К’Тан (откуда те знали о нем – неизвестно, возможно – от Древних). Взамен К’Тан (тот самый, которого прозвали Обманщиком) пообещал некронтир, что подарит им вечную жизнь без боли и мук. И он выполнил свое обещание, дав некронтир самовосстанавливающиеся и потенциально вечные тела из некродермиса. Вот только Обманщик не уточнил, что получив эти тела, некронтир потеряют свои души, которые Обманщик использовал, чтобы утолить свой голод и голод своих братьев.

В результате, некронтир достаточно быстро поняли свою ошибку – когда увидели, что больше не оставляют психического отпечатка в варпе. А К’Тан, насытившись душами целой расы, получили невероятную силу. Большая часть некронтир (которые теперь стали называть себя некронами) потеряли способность чувствовать и рассуждать независимо, лишь некоторые из них (Лорды Некронов и так называемые Повелители) сохранили способность здраво мыслить. Но они были вынуждены подчиниться К’Тан, не видя возможности победить их. И К’Тан пользовались этим, утопив галактику в крови (в некронских хрониках упоминается, что сами К’Тан называли эти кампании «красной жатвой»).

С этой новой силой К’Тан бросили вызов Древним, которые не смогли противостоять в одиночку своим старым врагам и их марионеткам, представлявшим из себя колоссальную кибернетическую армию, не знавшую ни покоя, ни милосердия. Древние были вынуждены заручиться поддержкой так называемых Младших Рас (то есть рас, которые они создали сами). Известно, что на призыв Древних откликнулись аэльдари, рашаны и к’нибы (потому что других Младших Рас тогда еще не было и к этому вопросу мы вернемся). В мифах эльдар говорится, что некий Рай, созданный Древними для Младших, был осквернен К’Тан, которых они называли Ингирами. По всей видимости, здесь имеется ввиду вторжение в миры Крона (центральные эльдарские миры, ныне находящиеся в самом сердце Ока Ужаса).

Есть версия, по которой Древние создали аэльдари и другие упомянутые расы конкретно для борьбы с К’Тан, потому что знали, что К’Тан уязвимы к варпу и псайкерским энергиям. Так или иначе, но именно с началом Войны на Небесах баланс в Имматериуме был нарушен и варп превратился в переменчивое вечно бушующее море эмоций. То есть смерть, боль и страдания, порожденные всегалактической войной, сделали эту реальность такой, какой она стала известна более поздним расам, включая человечество.

По одной из версий, именно тогда родился Кхорн, и тогда же спокойные бестелесные сущности варпа, напоенные деструктивными энергиями, превратились в жестоких хищников, позже названных Нерожденными, или попросту демонами.

Так или иначе, но в какой-то момент К’Тан начали уступать Древним, хотя при этом сумели уничтожить большую часть разумной жизни в галактике (кстати, известно, что в той войне участвовали все четыре К’Тан). В попытке защититься от псайкерского потенциала Младших Рас, они создали из Черного Камня структуры, которые спустя миллионы лет имперские эксплораторы назовут Кадианскими Пилонами (по названию планеты, где их впервые обнаружили).

У Пилонов было много функций, но их изначальная задача заключалась в том, чтобы нейтрализовывать возмущения в варпе и гасить псайкерский потенциал. Но это не помогло, и Древние вместе с Молодыми Расами должны были вот-вот сломить К’Тан, вновь заставив их бежать и прятаться. Но внезапно в эпическое противостояние вступила третья сторона – имматериальная раса, известная как Поработители. О точном происхождении Поработителей ничего не известно, хотя обрывочные сведения позволяют выдвинуть ряд теорий. Но этот вопрос я подробнее рассмотрю в другой раз…

Поработители были невероятно сильны, но главное – они могли тотально контролировать разумы представителей психических рас. Непонятно, как давно они жили в варпе, но именно во время Войны на Небесах эти отвратительные создания нашли путь между двумя мирами – они научились создавать так называемые «живые врата» (тут тоже не ясно, о чем конкретно идет речь, потому что Поработители совершенно точно не воплощались, как это потом делали Нерожденные).

По версии имперских исследователей, именно в этот момент Древние создают две другие расы – крорков и джокаэро, которые не были психическими видами. И дальше происходит целая череда событий. Вторжение Поработителей практически уничтожает разумную жизнь в галактике, с которой до этого едва не покончили К’Тан. Сами К’Тан оказываются жертвой своей самоуверенности, потому что некроны в итоге поднимают восстание против собственных богов. Одновременно Поработители, взяв под контроль оставшиеся психические расы, едва не уничтожают некронов, которых спасает лишь экстраординарное решение Сареха по введению своей расы в анабиоз.

В это же время раса крорков едва не погибает и в итоге вырождается в орков. Джокаэро, обладавшие на тот момент самыми развитыми технологиями, чудом выживают, скрывшись в отдаленных регионах галактики. К’Тан (все или большинство из них) практически уничтожаются некронами и на данный момент, как считается, все они существуют в форме так называемых Осколков. После финальных актов Войны в Небесах доминирующей расой галактики становятся аэльдари. При этом неясно, что случилось с Древними и Поработителями. Хотя последние порой встречаются в М40.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Наследие Древних

По одной из версий, Древние больше не могли находиться в Млечном Пути из-за того, что Имматериум в этом регионе окончательно потерял стабильность. Маловероятно, что столь сильная раса так быстро погибла, уступив Поработителям, тем более, что Поработители, согласно имеющимся у нас сведениям, сфокусировались на К’Тан и некронах (по одной из версий не некроны разбили К’Тан на Осколки, а как раз Поработители). Так или иначе, но более вероятным кажется вариант, при котором Древние просто отступили за пределы Млечного Пути, чтобы восстановиться (и позже эволюционировать деградировать до терранидов, м? как вам такая идея?..).

В любом случае, после Войны на Небесах галактикой стали править расы-наследники Древних. Это аэльдари, джокаэро и позже – терранское человечество. Однако память о своих создателях сохранили только аэльдари, причем большая часть сведений о Древних передавалась и передается изустно Певцами Рун (не кости!) из мира-корабля Каэлор, на котором доминирует культ Азуриана.

Из технологического наследия Древних что-то, похоже, сохранили джокаэро (многие их разработки превосходят даже имперские, созданные на основе СШК). Также ходят слухи, что Эмпатический Облитератор, чудовищный посох Тразина Неисчислимого, создан на основе артефакта Древних. Учитывая «некоторые склонности» Тразина, эта слухи кажутся вполне оправданными.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Другие упоминания о Древних

В первой редакции Warhammer40,000 Древних не было, их место занимали Сланны (или Древние Сланны), которые, согласно Warhammer 40,000: Rogue Trader и Codex Titanicus(1-я редакция) в далеком прошлом вступили в контакт с эльдар и научили их технологии создания Паутины. Также в Вольном Торговце говорилось, что Сланны проводили генетические эксперименты по всей галактике и многие нынешние расы являются результатом этих экспериментов (например, джокаэро).

Древние впервые появляются в 3-й редакции некронского Кодекса. Там уже говорится, что Древние «вывели» большинство первоначальных рас галактики и воевали с К’Тан. Последующие источники (включая 4-ю редакцию эльдарского Кодекса и 4-ю редакцию Кодекса Хаоса) продолжают эту линию, подтверждая, что Древние создали Паутину, а эльдар ее модифицировали. Первой расой галактики Древние становятся только в 5-й редакции Кодекса Темных Эльдар.

В «Liber Chaotica Slaanesh» Древние упоминаются, как создатели расы аэльдари. Также сказано, что хотя они «старше богов», но все же относятся к смертному виду. Позже, по этой версии, Древние «вознеслись» на «небеса», позволив эльдар развиваться самостоятельно. Но вскоре они вернулись, неся на себе следы противостояния с неким могучим врагом, который в мифах называется Ингир. Древние вернулись, чтобы оценить – могут ли аэльдари на нынешней ступени развития помочь им в борьбе с Ингирами.

Далее по этой версии в результате противостояния с К’Тан количество Древних упало до столь незначительного показателя, что они потеряли статус доминирующего вида. Однако они успели передать аэльдари часть своих знаний, сделав их невероятно сильной психической расой (этот эпизод отлично соотносится с эльдарским мифом о последнем даре Азуриана). В дальнейшем аэльдари, используя знания Древних, научились предвидеть течения варпа и даже частично его контролировать.

В имперском справочнике «Ксенология» Древние присутствуют как Древние Боги. В этом источнике сказано, что они жили до рождения Слаанеш и вели войну против неких Звездных Дьяволов. Курдо Сальваторе, автор «Ксенологии», пишет, что Звездные Дьяволы одержали верх в той войне, и выжить удалось лишь одному Древнему. Этот выживший Древний некоторое время провел в Паутине, а затем ушел в Имматериум.

Но затем, когда родился Слаанеш, первый из Богов Хаоса сумел отыскать в варпе выжившего Древнего и разорвал его на тысячи осколков, рассыпавшихся по всему материальному миру. Эти осколки Сальваторе называет «Умбра» и говорит, что их описание идентично описанию Кая, бога хрудов.

В 3-й редакции некронского Кодекса подтверждается, что К’Тан до сих пор ненавидят Древних, хотя их раса уничтожена. Именно поэтому К’Тан стремятся истребить все расы, к созданию и эволюции которых Древние приложили руку.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Связь с Warhammer Fantasy

Многие фанаты уверены, что Древние из Warhammer 40k– это те же самые Древние из Warhammer Fantasy, которым раса Ящеров поклоняется как богам. На это указывает эпизод в Армейской Книге Ящеров, согласно которому Древние «пришли со звезд и открыли мир Вархаммера». Древние терраформировали этот мир, создав на нем условия, пригодные для жизни новых биологических видов, которые они в дальнейшем создали – это сланны (лидеры народа Ящеров), эльфы и гномы. Тем не менее, GW неоднократно официально заявляли, что Warhammer 40kи Warhammer Fantasy – две независимые вселенные.

Кто такие Древние – что мы знаем о первородной расе галактики? Warhammer, Древние, Видео, Длиннопост

Версия «Тираниды – проект Древних»

Согласно этой гипотезе, Древние выжили в войне с К’Тан, некронами и Поработителями, скрывшись в неосвоенных регионах галактики или даже за ее пределами. Увидев, во что превратился Имматериум из-за деятельности Младших Рас, Древние решили очистить Млечный Путь от всех психически-активных видов, и создали Тиранид – идеальное биологическое оружие. Однако, учитывая, что тираниды уничтожают все живое, Древние либо в принципе решили «выкосить» жизнь из галактики как таковую, либо же этот новый вид в итоге сорвался с поводка и стал действовать самостоятельно.

Проблема этой теории заключается в том, что тираниды не знали о существовании Млечного Пути, пока Барабас Дантиох не активировал ксенносский маяк на Соте (роман «Фарос» Гая Хейли). Ульям потребовалось 10 тысяч лет, чтобы добраться до нас, двигаясь на квантовый импульс устройства. Соответственно, если бы тиранид создали Древние для уничтожения психических рас Млечного Пути, то очевидно, что ульи знали бы, куда им двигаться безо всяких маяков. Если только они не… ну тут уже можно теоретизировать действительно очень и очень долго)

Лично мне больше нравится собственная теория о том, что тираниды – это деградировавшие (или все-таки эволюционировавшие?) Древние. Это было бы весьма… иронично) Кроме того, как мы знаем, тиранидские ульи оставляют в варпе психический след, то есть потенциально этот вид тоже в какой-то степени психоактивен. Что лишь ставит еще больше вопросов. Да и с Фаросом непонятно, ведь его на основе осколка К’Тан создала некая «древняя раса» для борьбы с Хаосом. То есть едва ли это были Древние, ведь в их время Хаоса в нашем понимании и его актуальных опасностей (например, Нерожденных) попросту не существовало. И тут снова можно упорно теоретизировать…

Древние Лавкрафта

Влиянию мифологии Лавкрафта на мир Вархаммера я в ближайшее время посвящу отдельный материал. Но сейчас нельзя не отметить, что вархаммеровские Древние действительно могут быть «навеяны» Древними (или Старцами) Говарда Филлипса.

Напомню, что у Лавкрафта Древние – первая раса во Вселенной, обладающая колоссальными, но не беспредельными возможностями. В частности, Древние ответственны за создание ряда более молодых рас, включая земное человечество.

Согласно «Мифам Ктулху», Древние не воспринимаются человеческим разумом, потому что не могут существовать в материальном мире. А в «Сомнамбулическом поиске неведомого Кадата» говорится, что приписывание Древним негативных черт – заблуждение, и в действительности о них вообще ничего не известно.

Источники:

«Liber Chaotica Slaanesh» by M. Staufer;

«Chaos Child» by I. Watson;

«Eldar Prophecy» by C. Goto;

Realm of Chaos: Slaves to Darkness (1st Edition);

Warhammer 40,000: Rogue Trader (1st Edition);

Warhammer 40,000: Rulebook (4th Edition);

Codex: Chaos Daemons (4th Edition);

Codex: Dark Eldar (5th Edition);

Codex: Eldar (4th Edition);

Codex: Necrons (7th Edition);

Codex: Necrons (5th Edition);

Codex: Necrons (3rd Edition);

Codex Titanicus (1st Edition).


Канал на Ютубе

Дзен-блог

Группа ВК

Показать полностью 7

Гиннунгагап – у истоков мироздания

Этимология и интерпретация

В скандинавской мифологии Гиннунгагап – пустое пространство между Нифльхеймом и Муспельхеймом, существовавшее до появления первых живых существ и упорядоченного мира. С древнескандинавского «ginnungagap» принято переводить как «зияющая бездна» или «зияющая пустота», хотя в действительности этимология этого понятии до сих пор не ясна.

По основной версии глагол «ginnunga» означает «зиять» или «быть разверстым». Однако данная словоформа не используется ни в одном тексте, кроме «Прорицания Вельвы» из «Старшей Эдды». Оригинальная строчка из третьего стиха поэмы – «gap var ginnunga» – до сих пор не имеет однозначного перевода.

У. Дронке, автор одного из популярных англоязычных переводов «Прорицания Вельвы», предполагает, что данная форма является производной от древневерхненемецкого «ginunga». Это предположение основано на том, что в современном скандинавоведении слово «Muspell» (название Муспельхейма) также принято считать более поздним вариантом некоей древневерхненемецкой словоформы.

Однако в «Старо-норвежском этимологическом словаре» Я. Вриса приводится альтернативное мнение, согласно которому основу представляет словоформа «ungagap», что можно перевести как «пустота». Принципиальное значение имеет префикс «ginn-», который, по мнению Вриса, указывает на сакральность термина. Исследователь ставит в пример известное выражение «ginn-runa», которое на русский можно перевести примерно как «обращение к рунам». Таким образом, пишет Я. Врис, слово «ginn-ungagap» может обозначать «заполнение пустоты [чем-либо]».

Гиннунгагап – у истоков мироздания Мифология, Легенда, Викинги, Скандинавия, Видео, Длиннопост

Упоминания в эддических текстах

В поэме «Речи Высокого» из «Младшей Эдды» говорится, что когда мироздания не существовало, на его месте «зияла пустота». В тексте не упоминается, каким образом возникли Муспельхейм (мир огня) и Нифльхейм (мир льда), однако говорится, что это были первые из миров.

Далее по тексту саги разъясняется, что Нифльхейм изначально располагался на севере Гиннунгагап, и эта часть бездны-пустоты «была тяжела» от бескрайних льдов, обуяна холодом и непогодой. У южного края Гиннунгагап находился Муспельхейм, который наполнял бездну-пустоту искрами и светом, в этой части Гиннунгагап было тепло и спокойно.

Холод, двигавшийся с севера бездны, повстречался с теплом, которое шло с юга, и в этом месте лед Нифльхейма был растоплен огнем Муспельхейма. Из образовавшейся воды появилось первое живое существо – Имир (или Аургельмир, как его называли инеистые великаны). Дальше сюжет саги рассказывает о происхождении инеистых великанов и других рас древнескандинавской мифологии.

Больше мировая бездна Гиннунгагап в эддических текстах не упоминается. Однако важно отметить ее связь с источником Хвергельмир и ледяным потоком Эливагар, который, по всей видимости, беря начало в Нифльхейме, протекал по (дну?) Гиннугагап.

Гиннунгагап – у истоков мироздания Мифология, Легенда, Викинги, Скандинавия, Видео, Длиннопост

В позднем средневековье

Любопытно, что, начиная с позднего средневековья, многие исследователи стремились локализовать бездну Гиннунгагап, полагая, что для скандинавов это место было реально существующим (по аналогии с уже упомянутыми Нифльхеймом и Муспельхеймом, а также Ванахеймом и другими мирами-странами).

В датируемом XVвеком сборнике текстов Codex 115, названном «Gipla» (что значит «Маленький сборник»), говорится, что Гиннунгагап находится на середине пути между Гренландией и Винландом. Там же указано, что бездной Гиннунгагап древние скандинавы называли «Mare oceanum» (дословно – «Море-океан»), который окружает землю. Понятие «Mare oceanum» довольно часто встречается в средневековых текстах и обозначает архитипический образ «мирового океана».

В работе Адама Бременского «Деяния архиепископов гамбургской церкви», которая также датируется XV веком, говорится, что бездна Гиннунгагап для скандинавов являлась неким непроходимым местом на крайнем севере. К. Сивер в монографии «Карты, мифы и люди» говорит о том, что в XVIIвеке исландский епископ Гудбрандур Торлакссон в одной из своих проповедей сопоставлял мифологический Гиннунгагап с Проливом Девиса, который разделяет Гренландию и канадскую провинцию Нунавут, расположенную на островах Баффинова Земля.

Гиннунгагап – у истоков мироздания Мифология, Легенда, Викинги, Скандинавия, Видео, Длиннопост

Альтернативный взгляд

Интересно отметить, что сегодня некоторые исследователи (например, Ф. Диллман) проводят аналогию между древнескандинавским понятием Гиннунгагап и термином Войд из современной астрономии. Войд – это огромные пустые пространства между галактическими нитями, которые характеризуются полным или практически полным отсутствием галактик. Самые большие космические пустоты называют супервойдами, все они предположительно могут быть связаны между собой.


Ютуб-канал

Дзен-блог

Группа ВК

Показать полностью 3

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо

Общие сведения

Робаут Жиллиман, примарх XIII легиона Адептус Астартес Ультрамарины. Также известен как Владыка Ультрамара, Мстящий Сын, Победоносный, Клинок Единства. В 30к был исключительно уважаем – его высоко ценил как сам Император, так и братья-примархи. Но больше всего Жиллимана любили смертные граждане Империума, особенно те, кому довелось жить в субсекторе Ультрамар Сегментума Ультима, где Робаут еще до воссоединения со своим легионом построил собственное межзвездное государство.

Во времена Великого крестового похода Жиллиман завоевал больше миров, чем любой другой примарх. В его Ультрамарскую Империю входило пятьсот планет (именно поэтому ее иногда так и называли – Пятьсот Миров Ультрамара). Примарха XIIIлегиона знали, как великого воина, непревзойденного стратега и логиста, великолепного политика и мастера тактики. Он действительно был одаренным управленцем и многие уверены, что Робауту всегда больше подходила роль правителя, а не завоевателя. В частности, Конрад Кёрз за логистические навыки прозвал Жиллимана «Боевым Бухгалтером», что, во-первых, недалеко от истины, а во-вторых, на самом деле является положительной характеристикой.

Именно Робаут Жиллиман создал Кодекс Астартес, по его инициативе после Ереси Хоруса легионы были разделены на Ордена космодесанта (событие, известное как Второе Основание). В 121.М31 Жиллиман едва не умер, раненый вознесенным до демон-принца Фулгримом. Владыку Ультрамара поместили в стазис и спустя тысячи лет благодаря эльдарской ведьме Иврейн Робаут вернулся к жизни в 999.М41 во время Тринадцатого Темного крестового похода. По состоянию на М42 Робаут Жиллиман является Лордом-командующим Империума, по сути выполняя функции Императора.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Семантика имени и прообраз

В русскоязычном сегменте мне не удалось найти ни одной более-менее вменяемой версии о происхождении имени примарха. Что закономерно, ведь такого имени нет в принципе – Робаут. Хотя есть масса близких, например – румынская фамилия Робаул (что значит «раб»). Также имели место попытки найти паронимичные связи между альтернативным прочтением имени Робут и словом «робот».

С фамилией примарха Жиллиман/Гиллиман все еще сложнее, потому что ничего близкого нет, разве что Гильман из идиша ашкеназов, означающий в переводе что-то вроде «радующийся мужчина». У арабов фамилия Гильман тоже есть, со значением «служитель рая», что вроде бы ближе к нашему персонажу, но мне показалось сильно притянутым…

По итогу, все оказалось значительно проще. Имя Робаута Жиллимана – это искусственный пароним к имени Роберта Гиллмана, офицера австралийского ВМФ, после Второй Мировой возглавлявшего в ООН Отдел по технической и логистической помощи развивающимся странам. Похоже, этот человек действительно был логистическим гением, потому что его проекты по модернизации различных сфер деятельности государства (от технологических преобразований в области сельского хозяйства до административного управления) к 1971 году были реализованы в более, чем 60 странах мира.

Роберт Гиллман работал в Таиланде, Камбодже, на Мальте, он немало сделал для укрепления позиций Британии и Австралии на мировой арене. В Dun&Bradstreet (американская аналитическая контора) его называли не иначе как «мастер логистики». Под его руководством Управление ООН по чрезвычайной поддержке и восстановлению (UNRRA) провело в Африке «самую масштабную в истории операцию по оказанию помощи» (цитируется по Dun&Bradstreet). В то же время Гиллман руководил созданием крупнейшего в мире искусственного водоема – озеро Вольта в Гане, с последующим запуском на этом озере плотины Аккосомбо, генераторы которой обеспечили энергией едва ли не половину страны.

То есть вархаммеровский Жиллиман действительно очень похож на ооновского Гиллмана, если не сказать больше – авторы GWопределенно положили образ исторического военного логиста и дипломата в основу безупречного до слез Робаута. Можно, конечно, еще вспомнить Роберта С. Гилмана – астрофизика по образованию, известного своими революционными разработками в сфере экопоселений и управления природными ресурсами. Тут при желании тоже реально найти аналогии, но, наверное, после Гиллмана из ООН это излишне.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Становление на Макрагге

Гестационная капсула Жиллимана упала на планету Макрагг – увядающий осколок некогда великой звездной империи, не пережившей Долгую Ночь. Тем не менее, сохранившиеся промышленные мощности Макрагга и значительное технологическое наследие позволяли авторитарному обществу планеты оставаться на довольно высоком уровне развития.

Более того – Макрагг активно строил космические корабли с досветовыми двигателями и поддерживал связь со множеством близлежащих звездных систем, несмотря на варп-шторма. Уникальное положение планеты на пересечении основных торговых путей субсектора привело к тому, что люди здесь никогда не чувствовали себя одинокими и потерянными – они всегда знали, что являются частью космической расы, распространившей свое влияние в самые дальние уголки галактики. Они никогда не теряли свое прошлое, свою историю.

Капсулу с Робаутом нашла группа макраггских магнатов, которые охотились в лесу ради развлечения. Они вскрыли капсулу и увидели перед собой невероятно красивого идеально сложенного ребенка, окруженного ореолом непередаваемой мощи. Мальчика отвели к Конору Жиллиману – диарху одного из самых процветающих регионов Макрагга. Конор, увидев в Робауте неподвластный человеческому разуму потенциал, усыновил ребенка, что не было редкостью или нонсенсом для макраггской культуры.

Когда Робауту (имя ему дал Конор) исполнилось 10 лет, он уже знал все, чему могли его научить самые авторитетные мудрецы Макрагга. Абсолютная память, идеальное понимание фундаментальных принципов истории и философии, беспрецедентные аналитические способности – Конор и остальные дворяне хорошо понимали, что Робаут уникален. Но его истинный талант проявился лишь когда мальчик стал юношей. Едва Робауту исполнилось 16 лет, Конор предоставил ему командование своим экспедиционным корпусом и отправил на покорение неспокойных северных регионов.

На Макрагге войну исконно воспринимали как полноценную науку, и вскоре оказалось, что Робаут Жиллиман истинный ее гений. Северные земли, куда послал его Конор, называли Иллириумом (естественно, сразу вспоминаем Иллирикум, провинцию Римской империи). Эта местность представляла собой конгломерат разобщенных государств-полисов, которые постоянно сражались между собой и регулярно выступали совместно против более цивилизованных регионов на юге. Жиллиман всего за несколько месяцев полностью взял Иллириум под контроль, завоевав бесконечное уважение иллирийских наемников. Но когда Робаут вернулся домой, Макрагг Цивитас встречал его отнюдь не как триумфатора.

Во время отсутствия Жиллимана второй диарх по имени Галлан устроил государственный переворот. Вскоре оказалось, что Галлан в союзе с другими дворянами Макрагга давно вынашивал планы по свержению Конора. Дворяне завидовали приемному отцу Робаута и боялись его, потому что простой народ уважал и любил Конора, его считали величайшим из правителей.


Тут нужно пояснить, что исконно на Макрагге правили древние аристократические рода, власть которых держалась на контроле обедневших вассалов и едва ли не рабском труде. Но Конор встал во главе группы промышленных магнатов и бросил вызов старому режиму, вынудив аристократов повысить уровень жизни своих подданных. Также Конор ввел ряд реформ, в результате которых все расходы по модернизации производственных мощностей и расширению Макрагг Цивитас легли на плечи аристократов. Эти меры сделали Конора идеалом в глазах населения планеты, но не в глазах озлобившихся дворян.


Когда Робаут вернулся из Иллириума, Галлан уже воплощал в жизнь свой план – столица была объята огнем и анархией, а частная армия наемников диарха штурмовала здание сената, которое обороняли Конор и его верные воины.

Жиллиман приказал войскам усмирить пьяных бунтовщиков, которые попросту разоряли город – они грабили, насиловали, убивали. Сам будущий примарх в одиночку пробился к зданию сената, но было поздно. Он узнал, что все началось с неудачного покушения на Конора. Хирурги уже трое суток боролись за его жизнь, в то время, как телохранители диарха чудом удерживали здание. Робаут прибыл ровно в тот момент, когда сенат пал, а его отцу оставалось совсем немного времени в этом мире. Конор обо всем поведал сыну, он назвал имя каждого из предателей, но не сказал, что нужно делать. Хотя этого и не требовалось, ведь Робаут сам отлично видел, в чем теперь заключается его миссия.

Холодая ярость обуяла Робаута Жиллимана и в течение нескольких дней при абсолютной поддержке армии и простых граждан он очистил улицы Макрагг Цивитас от наемников, не постеснявшись вздернуть лидеров бунтовщиков на городских улицах. После этого к зданию сената пришли тысячи граждан и все они просили об одном – чтобы с диархией было покончено навсегда, чтобы сын Конора принял мантию консула, единственного монарха Макрагга. Жиллиман согласился и первым же указом аннулировал все привилегии предателей-аристократов.

Галлана и его соратников поймали, некоторых казнили, но большинство приговорили к каторжным работам – они должны были вручную, собственными руками восстанавливать Макрагг Цивитас. Но никто из помилованных предателей не прожил достаточно долго, чтобы увидеть расцвет планеты. Эра деспотичной аристократии закончилась, Робаут полностью реорганизовал Макрагг, установив меритократию.


Меритократия – принцип управления, согласно которому руководящие посты должны занимать наиболее способные люди, независимо от их социального происхождения и финансового достатка. Меритократия предполагает создание начальных условий для объективно одарённых и трудолюбивых людей, чтобы они в будущем имели шанс занять высокое общественное положение в условиях свободной конкуренции. Также при данной систем управления руководители назначаются из числа специально опекаемых талантов (такая система в значительной степени противоположна как аристократии, так и демократии).


Теперь технологии не сосредотачивались в руках элиты, а равномерно распространялись по всей планете, служа на благо каждого. Дисбалансная экономика была выровнена и все сферы промышленности развивались в той мере, которая была необходима для процветания планеты и абсолютного удовлетворения нужд населения. Армия также была переформирована – исчезли наемники и частные вооруженные группировки, они уступили место регулярным вооруженным силам, оснащенным по последнему слову военной техники. Макрагг стал одним народом, одним государством под руководством одного лидера. И никогда еще за всю свою историю планета не была на таком подъеме.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Покорение Ультрамара, пришествие Император, интеграция с легионом

Когда Жиллиман покорил Иллирию, объединенного Ультрамара еще не существовало, однако, как я уже сказал, Макрагг поддерживал связи с обширной сетью миров в своем субсекторе. Примерно в тот момент, когда Робаут стал монархом Макрагга, флот Императора подошел к Эспандору, одному из внешних миров этой сети. От эспандорцев Император узнал как о самом Макрагге, так и о его правителе. Повелитель Человечества сразу понял, что речь идет о его сыне.

Многие уверены, что Император пришел на Эспандор не случайно, что он знал или предполагал, где находится один из его сыновей. Эта версия согласуется с тем фактом, что острие Великого крестового похода к тому моменту было направлено в противоположное от Сегментума Ультима направление, так что Император целенаправленно отвел часть своей армады от линии фронта. Однако дальше Эспандора Повелителю Человечества продвинутся не удалось, так как Макрагг от него отрезали внезапно вспыхнувшие варп-шторма, которые даже он не сумел преодолеть. В итоге, Императору потребовалось пять терранских лет, чтобы достичь центральных миров субсектора.

За это время Макрагг из увядающего промышленного мира превратился в сосредоточие науки и искусства. Его города оделись в мрамор, гранит и золото, производственные мощности вышли на небывалый уровень, а звездная сеть торговых и дипломатических контактов выросла вдвое. Жиллиман создал мощный боевой флот и все торговые маршруты теперь патрулировались. Вскоре все ближайшие системы перешли под его контроль, некоторые – не без применения оружия.

Так или иначе, но когда Император достиг Макрагга, его встретила пусть и небольшая, но сильная и процветающая звездная империя, которой руководил его сын. Согласно архивным записям, Повелитель Человечества был искренне рад достижениям Робаута, а тот без лишних разъяснений принял своего истинного отца и его цель – объединение человечества под властью Терры. Дело в том, что к этому моменту Жиллиман уже давно выстроил теорию о собственном происхождении, поэтому пришествие Императора и его слова о Великом крестовом походе не удивили будущего примарха.

Император и остальные его сыновья сразу же оценили исключительные качества Жиллимана – его способности к логистике и макроорганизации, а также невероятные аналитические возможности. Он получил под свой контроль XIII легион Адептус Астартес, известный как Рожденные Войной (так же назывался один из Громовых Легионов, вероятно, ставший прямой предтечей Ультрамаринов). Патетичные речи примарха и его грандиозные планы наполнили сердца воинов желанием служить своему генетическому отцу, поэтому интеграция Робаута в легион прошла быстро и без проблем (примерно так же все сложилось у Дорна).

Но в отличие от своих братьев, Робаут Жиллиман видел легион не только в его воинах. Линии снабжения, миры-кузни и звездные верфи, планеты для набора рекрутов, – все это вместе, по мнению Жиллимана, составляло Ультрамаринов. И не было в этой системе компонентов более или менее важных. Поэтому Робаут, едва приняв командование легионом, начал перестраивать его таким образом, чтобы сделать полностью независимым, самостоятельным и самодостаточным формированием, способным эффективно действовать в любых условиях без какой-либо поддержки от других миров.

Для Жиллимана Макрагг хоть и был важным миром, но все же не стал ему родным в том смысле, в каком многие примархи привязались к планетам, на которых произошло их становление. Робаут всегда видел в Макрагге лишь точку опоры, которая задает импульс для потенциально бесконечной экспансии. Поэтому примарх XIIIлегиона уделял равное внимание всем мирам Ультрамара, набирая рекрутов с большей части Сегментума Ультима.

Причем когда Жиллиман вступил в Великий крестовый поход, его преобразование Сегментума лишь началось. Он регулярно возвращался в этот регион космоса и буквально ни на миг не замедлял развитие подконтрольных ему миров, постоянно совершенствуя их во всех аспектах – от торговой логистики до социальных институтов. Прошли десятилетия, прежде чем Пятьсот Миров Ультрамара стали тем, что в них привыкли видеть – светлое будущее Империума Человечества в миниатюре.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

«Двойная доктрина» и символика XIII легиона

В своем легионе Жиллиман ввел принципы меритократии, которые отлично зарекомендовали себя еще на Макрагге. Он подробно изучил историю и боевую доктрину каждого из существующих легионов Адептус Астартес, взял все лучшее и создал максимально эффективный многоцелевой военный механизм, каждая шестеренка которого была доведена до идеала и продолжала шлифоваться теоретическими выкладками и практическими проверками. Подход примарха был на сто процентов воспринят его генетическими сыновьями, поэтому легион быстро прогрессировал.

Так появилась знаменитая «двойная доктрина» XIII легиона, которая сочетала теоретическое и практическое начало. Первое включало планирование и анализ, второе определялось храбростью и дисциплиной. Оба начала были совершенно равнозначны, как два разных металла в сплаве великолепного клинка. Этот двойной подход стал боевым кредо Ультрамаринов и его уникальность заключалась в том, что жизнь и потребности отдельного легионера никогда не противопоставлялись жизни и потребностям всего легиона. Жиллиман говорил о том, что слабость отдельного легионера – это всегда слабость легиона. И наоборот – слабый легион делает слабыми его легионеров.

Поэтому несправедливо говорить о том, что боевая доктрина Ультрамаринов «заточена» только под командную работу и достижение некоей высшей цели, воплощающей довольно условное «благо для всех». Напротив – каждый легионер обязан преследовать собственные цели, постоянно самосовершенствуясь, и таким образом помогая легиону эффективно решать поставленные перед ним задачи. Это, конечно, не отрицает сверхидею воинского служения, которая определяется для Ультрамаринов простым постулатом – каждый день, каждый миг становиться лучше, приближая исполнение великого плана Императора.

Внутри XIIIлегиона доблесть и личные достижения воинов вознаграждались честью и ответственностью. И все это зиждилось на безупречной дисциплине, непререкаемой иерархии. Когда реорганизация легиона была завершена, Жиллиман сделал его эмблемой Ультиму, которую отыскал на древних звездных картах Ультрамара и происхождение которой проследил до эпохи, предшествовавшей Объединительным Войнам на Терре.


По всей видимости, название символа является отсылкой к фразеологизму «Ultima Thule», который в идиоматике используется для определения крайней формы какого-либо явления или предела некоего действия. В культурологии понятие «Ultima Thule» применяется как топографическая мифологема, указывающая на пространственное положение недостижимого или почти недостижимого объекта. Примером такого применения может служить архитипическое понятие «край мира». В философии оборот иногда используется в значении идеализированной (условно – высшей) цели устремлений.

Исторически фразу «Ultima Thule» впервые использовал древнегреческий путешественник Пифей (IV век до нашей эры), который якобы открыл на севере Европы некий остров. Пифей назвал остров Туле (или Фуле) и это название закрепилось за мифической землей вплоть до эпохи великих географический открытий, когда стало ясно, что никакого Туле не существует и, вероятно, не существовало. В дальнейшем понятие «Ultima Thule» обрело сначала метафизический, а потом и мифический подтекст. Само собой, тут сразу вспоминается немецкое оккультное Общество Туле, но к нашему сегодняшнему разговору это не имеет никакого отношения.

Что касается графического изображения ультрамарской Ультимы, то здесь можно только гадать. На мой взгляд, наиболее очевидный вариант – перевернутая Омега, последняя буква греческого алфавита, что опять же отсылает нас к метафоре некоего «предела». Но так как буква перевернутая, то ее значение можно трактовать достаточно широко, вплоть до понятий «идеала», «цикличности» и тд. Хотя некоторые видят в перевернутой Омеге отсылку к Омегону и здесь уже начинаются настоящие теории заговора в лучших традициях Альфа-легиона…

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Великий крестовый поход

Вступив в Великий крестовый поход, Жиллиман в качестве дара Императора получил несколько Ковчегов Механикус последнего поколения. Ему было поручено продолжить завоевание Сегментума Ультима, возглавив 12 экспедиционный флот. На протяжении почти 100 лет Робаут распространял свет Империума Человечества в этом регионе космоса, продвинувшись до окраины галактического севера, востока и юга.

Как я уже говорил, за это время Ультрамарины привели к Согласию больше миров, чем любой другой легион. Причем каждый мир, покоренный Жиллиманом, становился еще одним винтиком его Империи, принося максимальную пользу. Этот фактор среди прочих позволил Робауту совершить столь масштабные завоевания в относительно небольшой срок, обеспечив легион оптимизированными линиями снабжения и множеством баз для восполнения запасов.

Беспрецедентная по скорости экспансия привела к тому, что когда Хорус был назначен Воителем, легион Ультрамаринов оказался самым большим по числу легионеров и имел в галактике наибольшее влияние за счет многих сотен подконтрольных и абсолютно лояльных миров. Предположительно на момент начала Ереси Хоруса в количественном показателе к Ультрамаринам, имевшим в своих рядах 250 тысяч воинов, приближались только Несущие Слово, которых было, вероятно, около 200 тысяч. Также предполагается, что одним из самых многочисленных был Альфа-легион, но точные цифры не известны. Так или иначе, в итоге именно этот факт – существование сильной и автономной «империи внутри империи» – сыграл против Ультрамаринов, сделав их основной целью для предателей.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Ересь Хоруса

Чтобы выманить Ультрамаринов как можно дальше от Тронного мира, Хорус приказал Жиллиману собрать основные силы XIII легиона на Калте (система Веридан, Ультрамар), создав там плацдарм для начала кампании на восточной окраине галактики, где, как утверждал Луперкаль, готовится новый ВАААГХ! По плану Хоруса, Несущие Слова, едва уступавшие Ультрамаринам в численности, должны были уничтожить ядро легиона Жиллимана, базировавшееся на Калте. Лоргар с радостью одобрил этот план, ведь именно XIII легион был рядом с Императором во время сожжения Монархии на планете Хур.

Битва за Калт продлилась 24 часа (основная ее фаза). В первые часы Несущие Слово нанесли XIIIлегиону колоссальный урон, практически уничтожив космический флот и истребив десятки тысяч легионеров на поверхности планеты. Описывать те ужасные события нет смысла (подробнее об этой битве – в романе «Не ведая страха» Дэна Абнетта). Достаточно сказать, что флагман Робаута не был уничтожен, как ожидалось, и сам примарх не погиб. Ему и его воинам удалось продержаться достаточно долго, пока с Макрагга не подоспело подкрепление, оттеснившее Несущих Слово из системы, впрочем – это далось Ультрамаринам дорогой ценой.

Однако Несущие Слово сделали главное – они вызвали локальный варп-шторм (известный как Руиншторм), отрезавший Ультрамар от Терры. Кроме того, поверхность Калта больше не была пригодна для жизни, но еще долго в подземных аркологиях планеты выжившие Ультрамарины бились с Несущими Слово, которых оставили собственные командиры.

После Калта Лоргар вместе с Ангроном начинают Теневой крестовый поход против Ультрамара, разорив и обратив в пыль в общей сложности 26 миров. В итоге, Жиллиман догнал Несущих Слово и Пожирателей Миров на Нуцерии (события романа «Предатель» Аарона Дембски-Боудена). Армада Робаута составляла 41 боевой корабль, почти все они были сильно повреждены и представляли собой разрозненные остатки других флотов, которые Жиллиман сумел превратить в организованную и опасную силу. Конечно, в том было немало личного для Ультрамаринов, стремящихся отомстить Несущим Слово, которые атаковали их в спину. Причем в это самое время еще один флот XIIIлегиона гнал Кора Фаэрона к Мальстрёму на другой стороне Сегментума.

Прибыв к Нуцерии, Жиллиман увидел, что силы предательских легионов значительно превосходят его собственные, но тактический гений Робаута сработал на все сто. Он сумел превратить преимущество врага в недостаток, навязав ему бой на близкой дистанции, где перевес в количестве ленсов не имел значения, а макро-пушкам не всегда удавалось атаковать из-за вероятности повреждения союзных кораблей. Жиллиман разделил флагманы Несущих Слово и Пожирателей Миров, так что «Фиделитас Лекс» и «Завоеватель» сражались каждый за себя, не имея возможности прикрывать друг друга.

В это время сам Жиллиман высадился на поверхность планеты и сумел закрепиться. Вскоре он встретился в поединке с Лоргаром, который на тот момент был уже действительно силен – куда сильнее того Лоргара, который преклонил колени в пепле Монархии. Тем не менее, Робаут едва не убил брата и только вмешательство Ангрона спасло Аврелиана от смерти. Хотя, как я уже говорил на стриме про Лоргара, вполне вероятно, что Уризен намеренно не показал всю свою силу и целенаправленно проиграл Жиллиману, чтобы ввести в бой Красного Ангела. Это было необходимо, чтобы ярость Ангрона вышла на пик своей мощи и он вознесся до демон-принца в результате проведенного Аврелианом ритуала.

Ангрон был близок к тому, чтобы убить Жиллимана, но трансформация Красного Ангела дала Робауту достаточно времени, чтобы отступить. В итоге, Ультрамарины, понеся невероятные потери, ушли из системы. При этом Несущие Слово и Пожиратели Миров также получили колоссальный урон, не позволивший им в дальнейшем эффективно продолжить Теневой крестовый поход. Кроме того, флагман Лоргара был уничтожен (хотя технически он погрузился в пучину океана и потенциально, как мне кажется, его можно было бы восстановить… да только кому это теперь нужно…).

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Империум Секундус и Вторая Битва за Давин

Так как из-за Руиншторма Жиллиман не видел Астрономикона и ничего не знал о судьбе Терры, он, опасаясь самого страшного, предпринял попытку сохранить наследие великой мечты Императора и основал в Ультрамаре Империум Секундус. На тот момент он не нашел более верного решения, но позже назовет это одной из своих величайших ошибок.

В дальнейшем благодаря сотинскому маяку многие флоты и даже отдельные корабли лояльных легионеров прибыли к Макраггу. Среди них были корабли Расколотых Легионов, а также флоты Льва Эль’Джонсона и Сангвиния вместе с обоими примархами. Робаут Жиллиман посчитал, что будет неправильно, если правителем Империум Секундус станет он, поэтому вместе со Львом они сошлись на кандидатуре Великого Ангела.

Затем на Макрагге происходит целая серия значительных событий, среди них – прибытие Конрада Кёрза и его схватка со Львом и Жиллиманом, в результате которой оба лояльных примарха едва не были убиты (если бы не Барабас Дантиох и Алексис Полукс). Также на Макрагг прибывает безумный Вулкан, он сражается с Кёрзом и в очередной раз умирает, получив удар фульгуритом. Кёрз, побывав в варпе, возвращается и поднимает восстание в регионе Иллириум. Жиллиман отказывается объявить военное положение, поэтому Лев делает это сам, в итоге выслеживает Конарада и пленяет его.

На «публичном суде», устроенном лояльными примархами, Кёрз рассказывает о том, что Лев приказал нанести по Иллириуму орбитальный удар, за что Эль-Джонсон едва не убивает брата (хотя ранее не смог нанести решающий удар). В итоге, Жиллиман и Сангвиний (которого теперь зовут Регентом Империума) лишают Льва титула Лорда-защитника и Темные ангелы готовы уйти с Макрагга. Однако Лев все же раскаивается и просит сделать его тюремщиком Конрада Кёрза.

В итоге, примархи понимают, что Империум Секундус был ошибкой. Они объединяют свои флоты, чтобы прорваться через Руиншторм к Терре. Дальше вновь следует целая череда событий, в их числе – покушение на Жиллимана, в результате которого Робаут отобрал у Несущих Слово Атам. Затем во время Битвы за Пиррахан, Сангвинию приходит видение и он говорит Жиллиману, что объединенный флот должен отправиться туда, где началась Ересь. На Давин.

На Давине Лев в очередной раз продемонстрировал свою «пубертатную несдержанность», едва не подвергнув планету Экстерминатусу в то время, когда на ней находились Сангвиний и плененный Кёрз. В итоге, на орбите и на поверхности разгорается жестокая схватка, в которой участвует множество сильных демонов, включая Мадейла, а также Крейсер Хаоса Веритас Феррум (его появление на свет описано в «Проклятии Пифоса» Дэвида Эннендэйла). Чтобы добраться до Сангвиния, попавшего в варп-ловушку, Льву и Жиллиману пришлось отбросить разногласия и сражаться плечом к плечу, как положено братьям. Однако Великий Ангел сам выбрался из ловушки, в итоге силы лояльных легионов были эвакуированы с Давина и планету подвергли бомбардировке циклонными торпедами.

Оказалось, что видения Сангвиния не лгали – от Давина можно было добраться до Терры. Но Хорус тоже знал об этом, поэтому оставил большой флот прикрывать проход. Силы Жиллимана и Льва оттянули на себя большую часть предателей, а флот Сангвиний проскользнул мимо них к Тронному миру. Робаут и Эль’Джонсон без лишних споров поддержали этот план, потому что такова была судьба Сангвиния и оба примарха считали, что если Кровавые Ангелы не успеют к Терре до подхода сил Хоруса, то колыбель человечества падет.

В дальнейшем, флоты Льва и Жиллимана тоже начали продвигаться к Терре через рассеивающийся Руиншторм. На пути XIII легиона лежала целая сеть укрепленных миров Железных Воинов. Робауту ценой огромных потерь все же удалось пробиться через эту оборону, но он не успел – его корабли находились на расстоянии нескольких солнечных часов от Терры, когда на «Мстительном Духе» происходил финальный поединок между Луперкалем и Императором…

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Кодекс Астартес и Второе Основание

После отступления предательских легионов, Робаут Жиллиман взял на себя управление Террой и Империумом, получив титул Лорда-Командующего. Этот титул он носил более века, пока лояльные легионы возвращали Империуму миры, разоренные и захваченные предателями. Это время позже назовут Великим Очищением, в результате которого Терра вернула себе контроль над большей частью имперских территорий.

К концу Великого Очищения едва ли не половину от общего числа лояльных космодесантников составляли Ультрамарины, так как они по прежнему могли набирать рекрутов не только с Макрагга, но со всего Ультрамара. При этом еще в самом начале Великого Очищения Жиллиман взялся за реформирование легионов Астартес. Он решил, что больше ни один человек не должен безраздельно управлять целым легионом. Поэтому все лояльные легионы он приказал разделить на независимые Ордена численностью не более 1000 космодесантников. Это событие назвали Вторым Основанием.

Теоретическим базисом, регламентирующим деятельность Орденов, стал Кодекс Астартес – монументальный труд по военному управлению, стратегии и тактике, написанный Робаутом Жиллиманом. Хронологически Кодекс Астартес был введен одновременно со Вторым основанием через 7 лет после Осады Терры. Большинство лояльных легионов были разделены на менее, чем 5 Орденов. Сколько было изначально Орденов-наследников Ультрамаринов – сказать сложно. Самые старые копии Кодекса Астартес говорят о 23 Орденах, но точность этой цифры не гарантируется.

Робаут Жиллиман – Цезарь гримдарка, который знает, как надо Warhammer, Примархи, Roboute Guilliman, Ultramarines, Видео, Длиннопост

Дальше, увы, Пикабу не дает( Поэтому продолжение здесь.

Показать полностью 9

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора?

«Они – извращение работы Императора. Сейчас он может быть гниющим трупом, но в прошлом он создал совершенство, воплотив его в Легионес Астартес. Меня ужасает мысль, что какой-то высокомерный Magos Biologis может сделать что-то кроме, как испоганить эту великую работу без надежды на искупление».

Д’Сак, Альфа-легионер


Общие сведения

Примарисы – модифицированная версия трансчеловека типа Адептус Астартес. Разработкой их генетического шаблона занимался Архимагос Доминус Велизарий Коул, получив прямой приказ Робаута Жиллимана сразу после Второго Основания в конце 31 тысячелетия.

Для создания Примарисов Коул использовал генетический материал лояльных примархов, хотя в его распоряжении были гены всех лидеров Великого крестового похода (всех двадцати). Однако Жиллиман запретил применять в разработках гены примархов из «предательских» легионов, а также гены Потерянных Примархов – Второго и Одиннадцатого.

В сравнении с исходными Астартес, которых в лабораториях Гималазии создавал сам Император, детища Коула сильнее, выносливее и быстрее. У них выше скорость реакции, они устойчивее к входящему урону и больше по антропометрическим параметрам. Важное физиологическое отличие Примарисов заключается в том, что у них не девятнадцать имплантатов, а двадцать два.

Несмотря на то, что проект по созданию Примарисов разрабатывался более 10 тысяч лет, в регулярную армию они были введены только после воскрешения Жиллимана в Эру Индомита, период между 41 и 42 тысячелетием. Часть Примарисов направлена для пополнения уже существующих Орденов Космодесанта, в то время как из большинства сформировали новые Ордена.

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора? Warhammer, Космодесант, Видео, Длиннопост, Primaris Space Marines, Warhammer 40k, Belisarius Cawl

«Они были выкованы для самого темного часа человечества. И этот час настал».

Робаут Жиллиман, Лорд-командующий Империума


Генетическое семя

Несмотря на то, что Примарисы фактически стоят на ступень выше оригинальных Астартес, в основе их генетического шаблона лежат те же самые изначальные гены примархов. Сам факт существования Примарисов вызывает много толков, ведь это молодой вид и хотя на данный момент он практически не демонстрирует мутаций, физиологических отклонений и девиаций, нет гарантий, что проблемные места генетической матрицы не проявят себя позже. Ведь многие из изначальных легионов Астартес далеко не сразу обнаружили изъяны в своем генетическом коде.

Влизарий Коул утверждает, что гены Примарисов гораздо более стабильны, чем у их предшественников. По статистическим выкладкам Коула, вероятность генетического отклонения составляет не более 0,001% на поколение, что с учетом всех допущений и отклонений делает Примарисов невосприимчивыми к генетическим дефектам вроде тех, что наблюдаются во многих Орденах (например, у Кровавых Воронов и Космических Волков).

Важно отметить, что Велизарий Коул работал над проектом 10 тысяч лет, что потенциально позволило ему отточить алгоритм создания Примарисов до совершенства. Однако несправедливо говорить о том, что это в полной мере заслуга самого Коула. Дело в том, что до того, как Жиллиман был помещен в стазис в 31 тысячелетии, он успел передать Велизарию уникальный артефакт, известный как Sangprimus Portum (оригинальное название – Magna Mater). Без этого артефакта Коул не сумел бы создать «коктейль» из генокода лояльных (а может и не только) примархов, и Примарисы просто не появились бы как вид.

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора? Warhammer, Космодесант, Видео, Длиннопост, Primaris Space Marines, Warhammer 40k, Belisarius Cawl

Sangprimus Portum

Название Magna Mater (с латыни – Великая Мать) отсылает к одноименному титулу анатолийской богини Кибелы. Культ Кибелы происходит из Фригии, в дальнейшем он распространился по всей Греции, где Кибела с течением времени была отождествлена с Реей – богиней плодородия и урожая, которую называли матерью всего сущего.

По лору Вархаммера, этот артефакт был создан Генокультами Луны до рождения Империума. В легендах говорится, что Magna Mater содержит в себе некий «ключ жизни». В 798.М30 во время Первого умиротворения Луны Верховный Матриарх Селенара Гелиоса-54 поручила охранять артефакт гено-ведьме Та’лаб-Вита-37. Гено-ведьме удавалось успешно скрывать Magna Mater от Империума более двух веков, однако во время Осады Терры Луну оккупировали «предательские» легионы, которые также знали об артефакте и искали его. Селенар был вынужден послать сигнал бедствия, который принял корабль «Сизифей» с остатками Расколотых Легионов.

Экипаж «Сизифея» погиб во время рейда на Луну, однако вмешательство флагмана «Фотеп», принадлежавшего Магнусу, позволило Никоне Шарроукину из Гвардии Ворона завладеть Magna Mater и спрятать его на заброшенной станции. Шарроукин погрузил себя в анабиоз и последнее, что он увидел – это надпись Sangprimus Portum. Так называлась заброшенная станция и так же в дальнейшем будут называть селенарский артефакт.

Благодаря усилиям Шарроукина после Ереси Хоруса артефакт перешел к Робауту Жиллиману, который использовал его для хранения изначальных образцов генов двадцати примархов. Это были самые чистые из когда либо известных образцов, чище тех, что от Императора получил Корвус Коракс, а по некоторым версиям – даже чище тех, из которых создавались Адептус Астартес. Именно этот генетический материал, который Жиллиман передал Коулу, позволил Архимагосу лабораторно вывести три дополнительных органа для будущих Примарисов, совершив таким образом колоссальный прорыв в сфере биоинженерии.

Велизарий Коул неоднократно настаивал на том, чтобы провести дальнейшее усовершенствование Примарисов. Ведь он использовал только девять генотипов из двадцати, то есть – меньше половины. По мнению Коула, другие одиннадцать также стабильны и не демонстрируют признаков мутаций, поэтому могут быть и даже должны быть использованы. Архимагос уверен, что изначальный план Императора по созданию двадцати специализированных легионов, идеально дополняющих друг друга, был верным. А сейчас, когда Империуму нужны все доступные ресурсы, использовать меньше половины возможностей Sangprimus Portum попросту нерационально.

Коул настаивал на том, что проблема заключалась в Примархах, но не в космодесантниках. Он указал Робауту, что за минувшие тысячелетия даже среди многих Орденов, являвшихся наследниками Ультрамаринов, проявились генетические мутации и отклонения, однако Жиллиман не подвергал их цензуре или каким-либо ограничениям. Однако Лорд-командующий Терры не внял доводам Архимагоса и запретил использовать «закрытые» генетические линии. И хотя этот спор до сих пор не разрешен, Жиллиман не доверяет Велизарию, опасаясь, что тот уже начал запрещенные эксперименты.

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора? Warhammer, Космодесант, Видео, Длиннопост, Primaris Space Marines, Warhammer 40k, Belisarius Cawl

«Эти воины были созданы искусством марсианского жречества. Милостью всемогущего Императора они теперь с вами. Прекратите задавать вопросы и возрадуйтесь той чести, которая оказана вам в этот день. Вам вручил дар надежды сам бессмертный Повелитель Человечества, и вы примете это с искренней и торжественной благодарностью, чтобы вас самих не приняли за предателей, которых вы так ненавидите».

Санаш Галлимедан из Emissaries Imperatus во время обращения к Ордену «Молоты Дорна».


Имплантаты Примарисов

Все превосходство, которое Примарисы демонстрируют относительно обычных Астартес, заключено в трех дополнительных имплантатах, получаемых ими процессе создания. Известно, что эти три органа вживляются после Второго сердца, Оссмодулы и Бископеи. Соответственно – перед Гемастаменом, Органом Ларрамана и остальными имплантатами.


Сухожильные катушки

Альтернативное название – Сталь внутри. Этот имплантат в действительности больше напоминает аугметику, потому что представляет собой спиральные тросы из дюраметаллического сплава, которые вживляются в сухожилия Примариса. После завершения имплантации сухожилия воина становятся прочнее и могут выдерживать повышенные нагрузки, что увеличивает и без того немалые параметры физической силы. Одновременно упрочненные сухожилия снижают риск отрыва конечностей при критическом усилии (например, от взрывной волны).


На самом деле, тут совершенно непонятно, как это работает, потому что реально дюраметалл – это сплав меди, цинка и алюминия. Его используют в ювелирном деле, потому что сплав имеет благородный золотисто-бронзовый оттенок. Однако при таком составе он не может быть прочным.


Магнификат

Альтернативное название – Усилитель. Дополнительная доля головного мозга размером с ноготь, которая модифицирует эндокринную систему, стимулируя выработку соматотропного гормона. Прямое следствие – ускоренный рост всех тканей, а также усиление функции Оссмодулы и Бископеи.

На самом деле Магнификат – это незавершенный имплантат. Оригинальный супер-орган назывался Immortis Gland или «Создатель Бога». Этот орган был спроектирован лично Императором и внедрен в тело каждого из двадцати примархов. Именно «Создатель Бога» ответственен за невероятный рост и колоссальную физическую силу сыновей Императора. Это парный орган, который формируется двумя долями – Декстрофической (правой) и Синтариусной (левой).

После того, как гестационные капсулы примархов были разбросаны по галактике, вся информация об Immortis Gland была утеряна. Велизарий Коул сумел найти только сведения по Декстрофической доли, которую он имплантировал Примарисам. Именно поэтому они больше обычных Астартес. Если бы Архимагос имел доступ и ко второй доли, вероятно, его детища отличались бы еще более невообразимыми физическими данными.


Печь Велизария

Альтернативное название – Ревитализатор. Этот орган Архимагос, похоже, в большей степени разработал самостоятельно. Ревитализатор представляет собой «спящую» железу, соединенную с обоими сердцами Примариса. Как только одно из сердец получает критические повреждения, Печь Велизария выбрасывает в кровь «коктейль» из самосинтезирующихся восстановительных веществ и боевых стимуляторов последнего поколения.

В результате, стимулируется деятельность клеток Ларрамана, а надпочечники выбрасывают в кровь еще больше норадреналина. Это позволяет воину эффективно продолжать сражение в то время, как его организм ускоренно восстанавливается. Боевые действия с участием Примарисов показали, что Ревитализатор способен возвращать к жизни смертельно раненых воинов, которые не просто встают на ноги, но в считанные минуты получают полностью функционирующее тело.

Чтобы Печь Велизария не смогла спасти Примариса, он должен получить фатальные повреждения вроде одновременного уничтожения обоих сердца или мгновенная гибель мозга. При этом Ревитализатору нужно время на восстановление после активной фазы. То есть воин не может самовосстанавливаться до бесконечности.

На типовом графике создания Астартес имплантация Сухожильных катушек, Магнификата и Ревитализатора находится между шагами 3 и 4. Эти фазы имплантации называются «Примарис Альфа» и «Примарис Бета».

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора? Warhammer, Космодесант, Видео, Длиннопост, Primaris Space Marines, Warhammer 40k, Belisarius Cawl

«Сожги еретика в его логове. Поднеси факел к его грязным идолам и брось все, что он ценит, в огонь. И лишь когда он осознает истинную цену своего вероломства, даруй ему забвение, которого он заслуживает».

Зифан Торл, Агрессор Примарис


Рубикон Примарис

Робаут старался включать в ряды Орденов тех Примарисов, которые ближе всего этим Орденам по генокоду. В большинстве случаев стандартные Астартес действительно ощущали родство, и это ощущение усиливалось за счет патетических речей Лорда-командующего. Однако нашлись консервативные и своенравные Ордена, которые посчитали, что Примарисы ослабят их генофонд или разрушат устоявшиеся традиции, нанеся непоправимый ущерб моральному духу воинов.

Была и другая проблема – новички Примарисы быстро становились полноценными членами воинских братств, тогда как в свое время обычные Астартес добивались такого членства десятилетиями безупречной службы на самых тяжелых фронтах нескончаемой войны. Примарисы были лучше во всем, но могли ли они полностью вытеснить своих первопредков? А главное – может ли теперь обычный Астартес стать Примарисом, получив три дополнительные органа?

Эти вопросы возникли в первые же годы интеграции Примарисов и Велизарий Коул не медлил с ответом – 61,6% летальных исходов при самых лучших прогнозах. Вероятно, в дальнейшем, когда процесс будет отточен, этот процент значительно снизится. Но нужно ли вообще делать из Астартес Примарисов? Что любопытно – многие видели в новом поколении транслюдей регрессию, возврат к Громовым Воинам, которые тоже были сильнее и выносливее Астартес (но со своими "нюансами").

Первым под скальпель Велизария лег Магистр Ордена Ультрамаринов Марнеус Калгар. Он знал, что ему предстоит перенести чудовищные муки, но в какой-то момент физиология Астартес не справилась. Калгар умер на операционном столе и был мертв 20 минут. Однако затем Коулу чудом удалось вернуть Марнеуса. Легионер очнулся и Печь Велизария мгновенно запустила регенеративные процессы, возродив воина в облике Примариса. Это событие позже назвали Рубикон Примарис.

Не все Астартес хотят становиться Примарисами, это не обязательная процедура. Но многие решились на это путь, впечатленные храбростью Калгара. По разным данным, от четверти до двух третей всех Астартес, рискнувших пройти имплантацию, погибает. Но технологии совершенствуются и с каждым днем все больше воинов Империума переходят Рубикон Примарис…

Генетическое семя и анатомия Примарисов – великий прорыв Коула или извращение шедевра Императора? Warhammer, Космодесант, Видео, Длиннопост, Primaris Space Marines, Warhammer 40k, Belisarius Cawl

Ютуб-канал

Группа ВК

Дзен-блог

Показать полностью 5

Грам – меч, сразивший дракона

https://www.youtube.com/watch?v=nCsABUb3qYk

Грам – это мифический клинок, которым обладали два героя германо-скандинавского эпоса – Сигмунд и его сын Сигурд. Наибольшую известность Грам получил благодаря легенде о Сигурде, сразившем дракона Фафнира, которая основана на эддических мифах и позже была воплощена в германской поэме XIII века «Песнь о Нибелунгах».

С древнеисландского «Gramr» переводится как «гневный». Этот меч присутствует в обеих Эддах, а также в «Саге о Вёльсунгах», «Песне о Хюндле» и упоминается в «Рассказе о Норна-Гесте».

Грам – меч, сразивший дракона Грам, Мифы, Меч, Видео, Длиннопост

Грам в руках Сигмунда

Грам начинает свою историю в «Саге о Вёльсунгах», где говорится, что изначально волшебный клинок принадлежал Одину, владыке Асгарда. Один в образе одноглазого странника посетил бражный зал Вёльсунга, посреди которого росла большая старая яблоня – родовое древо конунга, в саге оно называется именем собственным «Barnstokk» (перевод неизвестен).

Один, вошедший в зал Вёльснуга с обнаженным мечом в руке, вонзил клинок в яблоню и предрек, что герой, сумевший достать Грам, будет обладать лучшим оружием на земле. Каждый из присутствующих попытался и не смог извлечь Грам из дерева, это удалось лишь Сигмунду, сыну Вёльсунга. Этот эпизод также кратко пересказывается в эддической «Песне о Хюндле».

Далее конунг Сиггейр, шурин Сигмунда, предлагает ему за меч количество золота, по своему весу трижды превосходящее вес волшебного оружия. Сигмунд отказывается, между родичами разгорается спор и Сигмунд уходит в лес. В итоге, Сиггейр ловит Сигмунда вместе с его сыном Синфьётли. Жестокий конунг хочет живьем похоронить обоих – он вырывает огромную яму, в которую бросает Сигмунда с сыном, и устанавливает между ними каменную плиту. Перед тем, как сверху был насыпан земляной курган, Сигню, жена конунга и соответственно сестра Сигмунда, успевает бросить в яму пучок соломы.

Грам – меч, сразивший дракона Грам, Мифы, Меч, Видео, Длиннопост

Сигмунда с сыном засыпают землей, Синфьётли разгребает солому и находит под ней Грам. Он ударяет волшебным мечом в каменную плиту и прошибает ее насквозь. Сигмунд хватается за остриё и вместе воины перепиливают камень, освобождаясь из кургана. Сигмунд лишает Сиггейра жизни и становится новым конунгом.

После этого Сигмунд во время одной из военных кампаний убивает конунга Хундинга, за которого позже приходит мстить его сын Люнгви. Два войска сходятся и Сигмунд убивает многих воинов, держа в руках Грам. Однако Люнгви знал, что никто из смертных не способен сравниться с мощью волшебного меча, поэтому на его стороне в той битве выступил сам Один. Странник в остроконечной шляпе и синем плаще вступает в схватку с Сигмундом, меч Грам и копье Гунгнир сталкиваются и клинок раскалывается пополам.

Сигмунд проигрывает сражение, но перед смертью отдает обломки Грама своей жене Хьёрдис. Истекая кровью, Сигмунд предрекает, что вскоре у Хьёрдис появится сын, и когда придет время из осколков Грама для него создадут новое оружие, удар которого невозможно отразить.

Грам – меч, сразивший дракона Грам, Мифы, Меч, Видео, Длиннопост

Грам в руках Сигурда

У Хьёрдис действительно родился мальчик, и она нарекла его Сигурдом. Герой растет у темного альва мастера колдовства и кузнечного дела Регина, который был братом величайшего из драконов – Фафнира и мастера оборотничества – Отра. Все трое приходились сыновьями великому колдуну Хрейдмару. Однако Регин не любил своих родичей, особенно Фафнира, стерегущего древние сокровища.

Регин настраивает Сигурда против Фафнира, но тот не соглашается биться с драконом, пока Регин не выкует ему величайший меч. Трижды Регин создает великолепное оружие, но трижды оно раскалывается, когда кузнец-колдун пытается разрубить им наковальню. Тогда Сигурд посещает свою мать и та дает ему обломки Грама. Из них Регин выковывает новый Грам и, обрушив его на наковальню, Сигурд рассекает ее пополам.

В «Старшей Эдде», «Младшей Эдде» и «Саге о Вёльсунгах» фигурирует момент, где герой бросает в Рейн клок шерсти и ниже по течению ставит Грам. Меч рассекает шерсть на две равные части. Затем Сигурд идет в земли конунга Люнгви, чтобы убить всех потомков Хундинга в память об отце. Сигурд убивает Люнгви и его сыновей, также он побеждает Хьёрварда (больше нигде этот воин не фигурирует, но известно, что это одно из имен Одина).

В итоге, Сигурд все же сразил Фафнира, вонзив Грам ему в живот, так как только там тело дракона не было прикрыто непробиваемой броней. Для этого Сигурд вырыл яму на пути дракона и спрятался в ней, а затем, когда дракон прополз сверху, атаковал его. Разделав дракона, Сигурд начал готовить на костре сердце чудовища и обжегся, когда коснулся его, чтобы оценить, готово ли блюдо. Он приложил обожженные пальцы к губам и стал понимать птичью речь. Птицы рассказали герою, что Регин не собирается оставлять убийцу брата в живых, поэтому Сигурд сам убивает Регина. Он испивает крови сынов Хрейдмара и проглатывает сердце Фафнира.

Грам – меч, сразивший дракона Грам, Мифы, Меч, Видео, Длиннопост

Об этом говорится в «Речах Фафнира» из «Старшей Эдды». Там же птицы пророчествуют, что Сигурд повстречает воительницу Брюнхильду (Сигрдиву). Далее сказание о Сигурде продолжается в сагах «Речи Сигрдивы» и «Речи Регина». Также о знакомстве Сигурда и Брюнхильды говорится в «Саге о Вёльсунгах» – удар Грама разрывает кольчужное полотно на груди Брюнхильды и она пробуждается от колдовского сна. Затем, помогая своему другу Гуннару и обменявшись с ним обличиями, Сигурд проходит сквозь стену пламени и берет Брюнхильду в жены. На брачном ложе, чтобы не коснуться воительницы, предназначенной (как он думает) его другу, герой кладет рядом с собой Грам, а наутро они с Гуннаром обратно меняются обликами.

Подробно эта история описывается в германской эпической поэме «Песнь о Нибелунгах», которая была создана на основе эддических саг «Речи Фафнира», «Речи Регина», «Речи Сигрдивы» и «Сага о Вёльсунгах». Кроме того, о герое повествует «Первая песнь о Гудрун» и другие эддические произведения. Но меч Грам упоминается лишь в «Краткой Песни о Сигурде» в связи с Готтормом, который пронзил сердце спящего Сигурда, но тот перед смертью успел бросить ему вслед свой меч, разрубив предателя пополам.

Далее по сюжету «Краткой песни о Сигурде» Брюнхильда совершает самоубийство на погребальном костре героя, вонзая Грам себе в живот. Данный эпизод также присутствует в «Песне о Нибелунгах», но там нет упоминаний о Граме. Зато Грам упоминается в «Рассказе о Норна-Гесте», который повествует о том, как конунг Сигурд бился с ётуном Старкадом Сторверксоном, возглавлявшим дружину сыновей Гандальва. Увидев меч Грам, ётун обратился в бегство, но Сигурд ударом клинка выбил у великана два зуба.

Грам – меч, сразивший дракона Грам, Мифы, Меч, Видео, Длиннопост

Описание Грама

В саге «Песнь о Вёльсунгах» говорится, что из Грама бьет пламя, хотя, вероятно, это лишь метафора, под которой современные исследователи (например, В. Моррис) видят богато украшенный золотом клинок. Согласно оригинальным мифам, Грам был способен пробить любую защиту и его атака была неотразимой (единственным исключением, по всей видимости, являлась броня Фафнира).

Длина клинка по сагам – семь пядей (по «Песне о Вёльсунгах» в переводе Б. Ярхо). Если имеется ввиду древнерусская пядь, то она равна 17,78 см. Соответственно 7 пядей – это 124,46 см. Существование клинков такой длины не подтверждено археологией по средневековой Скандинавии и Германии. Однако некоторые скандинавоведы приводят другие цифры.

Например, В. Моррис пишет, что длина Грама соответствует 140 сантиметрам. Получается даже не полутораручный, а полноценно двуручный клинок, и таких, естественно, тоже не существовало на тот период. И либо Моррис ошибается в расчетах, либо – что вероятнее – исследователь прав и нетипичные метрические показатели оружия призваны подчеркнуть его исключительность, а также невероятную силу человека, который им владеет. Этот вывод подтверждается тем фактом, что Сигурд бьется Грамом, сжимая его в обеих руках.

В переводе «Песни о Нибелунгах» за авторством М. Брор Грам называется Бальмунг, а в опере Р. Вагнера «Кольцо Нибелунгов» клинок Зигфрида (он же Сигурд) именуют Нотунг. Также стоит отметить, что эпизод с разрубанием мечом наковальни присутствует в эстонском эпосе «Калевипоэг», который записан так называемым руническим стихом, но там меч не имеет собственного имени.


Проект РУНАРИУМ

Канал на Ютубе

Группа в ВК

Блог на Дзен
Показать полностью 5

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера

Подробный и нудный обзор на Русса я уже писал, но это было так давно, что почти неправда. Так что в этот раз будет блиц по основным тезисам, почему для меня Великий Волк – самый-самый…

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Этимология имени

Начнем с самого интересно – Русс. Так как пишут Вархаммер англоязычные авторы, то и ориентироваться нужно на них. В современном английском «Russ» – это название Руси, этнокультурного региона Восточной Европы. Поэтому хотя общая стилистика Космических Волков очевидно тяготеет к средневековой Скандинавии, можно предположить, что этническая принадлежность геносемени – это, вероятно, восточные славяне. Тем более, что Хавсер упоминает Ибн Русте, путешествовавшего к новгородцам.

Тем не менее, нужно понимать, что на период расцвета древнерусского государства (той самой Руси), то есть в X-XI веках, культура скандинавов и культура славян зачастую были схожи до полной идентичности (в подтверждение смотрим археологию по Гнёздово и Старой Ладоге).

Фамилия Русс (с двумя «с») встречается не только среди восточных и западных славян (хотя среди них, конечно, чаще всего). Также отмечена среди норвежцев, шведов, венгров, британцев и германцев. Ну и в США присутствует (у них даже одноименная коммуна есть в штате Миссури). То есть потенциально парень с фамилией Русс может быть любой национальности, но тут волка кота ни за что дергать не надо, генезис все же понятен. Потому что русы («russ» на английском) – это, повторюсь, представители конкретной этнической общности.

Имя примарха – Леман – в плане этимологии еще проще. Это реальное немецкое имя, происходит от древневерхненемецкого «leheman», которое в свою очередь восходит к форме «lenman», где «len» значит «земля», а «man» соответственно «мужчина». То есть «мужчина, владеющий землей». В феодальной Германии это был статус, обозначающий вассала (само слово «vassus» кельтское).


Вассал, если кто не в курсе, это феодал (условно дворянин), который находится в прямом подчинении у другого феодала, имеющего более высокое социальное положение (по отношению к вассалу такой человек называется сеньор). В принципе, положение примархов в Вархаммере отлично отражает феодальный принцип вассалитета.


В дальнейшем статус «леман» в Германии становится личным именем. Есть еще альтернативная версия, которая выводит имя Леман из идиша. Точный перевод не известен, предположительно «человек-лев» или «человек-зверь». В принципе, «зверь» тоже в тему. Тем более, что идиш – язык ашкеназов, онемеченныхевреев. То есть корни словоформы, вероятно, все равно проистекают из германской группы языков, а не из семитских.

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Тезис 1 – Самый сильный примарх

Итак, в «Мстительном Духе» Грэма Макнилла Русс говорит Локену следующее:


«За века я дрался со всеми своими братьями: либо на тренировке, либо с окровавленным клинком. Я точно знаю, что при необходимости могу убить каждого из них… кроме Гора. Он единственный, в победе над кем я не уверен».


Самонадеянно? Возможно. Но скажем честно, Волк не производит впечатления человека, который бросается словами. Тем более, что Хоруса он победил в честном бою. Причем копьем, которое искренне ненавидел и сражаться которым не хотел (хотя в том и был смысл, это верно). Так или иначе, в «Волчьей погибели» Гая Хейли он ранит Луперкаля и может его убить, но… не убивает. Почему – уже другой вопрос.

Факт остается фактом – Русс оказался сильнее Хоруса, которого вроде как все считали топовым бойцом. А ведь Хорус Сангвиния располосовал (который в свою очередь в романе «Где ангел не решится сделать шаг» Джеймса Сваллоу без особых трудностей покрошил в кровавую капусту Ка Бандху, сильнейшего демона Кхорна).

Кроме того, в «Сожжении Просперо» Дэна Абнетта Леман, как мы все отлично знаем, сломал спину Магнусу и убил его. Нет, он его действительно убил. Потому что в дальнейшем ни один из осколков уже не был полноценным Магнусом, и в итоге собрали не все осколки (один поглотил Арвида, став Яниусом). Соответственно, Алый Король в исходном (едином) виде перестал существовать, когда Русс сломал ему спину на Просперо. Поэтому я и говорю,что Волк его действительно убил.

Бой с Ангроном, описанный в «Предателе» Аарона Дембски-Боудена, вызывает много споров, но по-моему – все прозрачно. Перечитайте диалог Лоргара и Ангрона, где Аврелиан ухмыляется, переспрашивая брата – а действительно ли все было так, как он помнит?.. Но к этой схватке я еще вернусь. Вот какой поединок, на мой взгляд, действительно вызывает вопросы, так это схватка Русса и Льва на Дулане, описанная в книге про Лемана из серии «Примархи».

Там Эль’Джонсон сначала обезоруживает Русса и считает, что поединок на этом должен закончится (поступает как мужчина, тут к нему вопросов нет). Но Русс в ярости продолжает бой и дальше… дальше они выпадают из окна, оба теряют оружие и Леман едва не разбивает Льву шлем. В эпизоде конкретно сказано, что ему остается нанести один удар. То есть бились они в полных доспехах. Соответственно, если у кого-то шлем раскалывается, то он очевидно оказывается в фатально проигрышной позиции. Но Леман не успевает «доломать» львиный шлем. На него «снисходит», а Лев атакует его со спины (тут уже совсем не по-мужски и точно не по-рыцарски, и его не оправдывает, мол, он думал, что Русс смеется над ним).

По итогу, Русс точно убил одного примарха (а Магнус, кстати, одним мановением руки орочьего варбосса превратил в кровавую пыль, если кто не помнит, так что в боевом плане он был хорош, пусть даже тогда на Просперо не в лучшей психологической форме). Также Русс потенциально убил/пленил Второго и Одиннадцатого примархов (об этом мы еще поговорим). Со Львом непонятно (хотя я все же склоняюсь в пользу Волка), с Ангроном – не проиграл, уж точно. А Хоруса – всепризнанного топа – ранил и мог убить, если бы захотел. На мой взгляд, этих фактов достаточно, чтобы признать его самым сильным воином. Как минимум – одним из сильнейших.

Ну и в заключение этого тезиса слова Малкадора, в мудрости которого (как и в двуличности) сомневаться не приходится:


Император создал тебя для ужасной, однако, необходимой цели. Если кто и сможет остановить Гора, пока он не добрался до Терры, так это ты.


Хотя тут же замечу, что Сигиллит говорит не «убить», а «остановить». Зная регента, как мастера игры слов, вполне реально увидеть здесь скрытый смысл.

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Тезис 2 – Самый человечный примарх

На первый взгляд, звучит странно (а как же Вулкан, все дела?..). Но на самом деле, вспомните уже упомянутую «Волчью погибель». Почему он все-таки не убил Луперкаля? Потому что хотел не убить, а вернуть брата. Потому что для него кровные узы и семья важнее даже будущего галактики. Кто-то посчитает это ошибкой, мол, у него был долг и тд…

Но я с удовольствием посмотрел бы на таких умников в аналогичной ситуации. Когда на одной чаше весов – убийство близкого, кровного родственника, а на другой – судьба той самой гребанойгалактики. Русс не хотел жертвовать братом и он рискнул, пытаясь вернуть его. Потому что отлично понимал – перед ним не Хорус, но это не значит, что Хорус потерян навсегда. И в принципе, учитывая сюжет «Рабов Тьмы» Джона Френча, Волк едва не достиг своей цели. Если бы не преданный до края Малогарст…

А в «Первом Еретике» Аарона Дембски-Боудена Магнус говорит Лоргару, что Русс в свое время за него заступился. Почему – спрашивает Аврелиан. Ответ Магнуса (цитата):


«…он заявил, что уже лишился двух братьев и не имеет ни малейшего желания потерять третьего».


Вдумайтесь – Русс заступился за Лоргара, потому что не хотел потерять еще одного брата. За Лоргара, которого среди примархов никто не считал себе равным (даже у Мортариона и Пертурабо было лучше с налаживаем «братских уз»). Я думаю, это очень по-человечески.

С Магнусом было также – в «Сожжении Просперо» он просил брата выйти на связь и поговорить. Да, мы все отлично знаем, что Тзинч постарался на славу и ввел тогда в заблуждение всех, кого только было можно. Но Русс в любом случае послал Магнусу официальное требование. Потом он пытался говорить с ним через Каспера Хавсера, будучи уверен, что тот является проводником Алого Короля (или шпионом, или кем-то еще). Он просил, я цитирую:


«Я даю тебе последний шанс. Как брат брату. Я даю тебе драгоценное время, как ни одному другому врагу. Заверши свои дела. Эвакуируй людей из городов. Отключи оборонительные системы. Выведи своих Тысячу Сынов на открытую местность и приготовься к сдаче. Магнус, пожалуйста. На тебя спустили Волков Фенриса. Лишь в твоей власти не допустить кровопролития. Пожалуйста, Магнус. Прошу тебя».


Я обращаю ваше внимание – Волк просит «пожалуйста». Кто-нибудь из примархов вообще когда-нибудь так говорил? Да, он заблуждался, но это совсем другой аспект ситуации (в этой истории под названием «Ересь Хоруса» заблуждались вообще ВСЕ).

Важнее, что он искренне не хотел убивать (подтверждая слова Магнуса из «Первого Еретика»), он не хотел лить кровь. Кровь брата. Ситуация с Хорусом, конечно, более показательна, но в обоих случаях Леман демонстрирует сильную привязанность к родным, к своей семье. Ни за одним другим примархом я подобного не заметил. Сюда же можно подшить «поединок» с Ангроном, но его я рассмотрю в следующем пункте, здесь доказательств и без того хватает.

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Тезис 3 – Самый мудрый примарх

Итак, возвращаемся на Нуцерию. Хотя сначала на «Фиделитас Лекс», где Лоргар расспрашивает Ангрона про Ночь Волка:


«– Я его победил! Русс был в моем распоряжении! Его прогнали обратно к кораблю, а ты смеешь говорить иное?

– Так все было, брат? – переспросил Лоргар. – В самом деле?»


Дальше Лоргар просит Красного Ангела рассказать, как все случилось по его версии. Аврелиан хочет, чтобы Ангрон увидел правду – ведь он не победил в ту ночь. Ему позволили победить, чтобы показать что-то важное. Этот эпизод описан так:


«Волчий Король нетвердо поднялся на ноги, и Ангрон бросился к нему, но Русс широко развел руки, не нападая.

– Ты видишь? – спросил он. Нет, пролаял. Пролаял не просто по-звериному, а с человеческой пылкостью, подкрепленной свирепостью пса. – Смотри, будь ты проклят. Обернись. Видишь, что ты сделал со своими сыновьями?

Посреди битвы здравый смысл прояснил больные глаза Ангрона на достаточное время, чтобы тот умолк. Топор в его руке опустился…»


Лоргар наглядно показал Ангрону, что он не побеждал Лемана, но сделал ровно то, чего Волк и хотел. Русс пытался продемонстрировать Владыке Красных Песков, во что он на самом деле превратил свой легион (и тот, кто читал «Ангрон: Раб Нуцерии» Иэна Сент-Мартина, отлично знает, что Волк был прав, Гвозди стали чудовищной трагедией для Пожирателей Миров).

И я вижу в этом мудрость – в искренней (вообще все, что делает Русс, искренно) попытке вернуть одного из своих братьев из пучины безумия. Ведь Ангрон до Гвоздей был великим, во всех отношениях. Он мог бы стать действительно лучшим из братьев, и я это наглядно показал в стриме про Красного Ангела. Но если лично с ним ситуация была необратимой, то легион еще можно было спасти. Как минимум – перестать имплантировать Гвозди новобранцам.

И у Русса получилось, он показал это. Вот только Ангрон не увидел, потому что Ангрон умер на Нуцерии много десятилетий назад. А то изломанное безумное существо, которое стояло в Ночь Волка перед Леманом, просто не могло осознать этот простой посыл. Так что Ночь Волка (она же – Гееннская чистка) – тоже большая трагедия…

Русс в мудрости своей понимал: убить – легко, но спасти – значительно сложнее. По этой причине в том числе он не убил Хоруса. Потому что вернуть Луперкаля было бы куда более ценным результатом, чем его смерть. Не только с точки зрения человечности, но и с точки зрения стратегии.

А теперь вспомните, когда после Осады Терры Русс позволил Льву пронзить себя клинком. Он не защищался – он дал мальчишке выплеснуть свою боль и ярость. «После этого мы хотя бы начали разговаривать», – сказал на этот счет Леман. Он нашел возможность примириться с братом, сделать первый шаг. Это поступок сильного и мудрого человека. Я ни в коем случае не утверждаю, что Волк всегда поступал правильно. Не всегда. Но он действительно старался действовать мудро. А не манипулировать другими, как Хорус. И не оставаться себе на уме, как Коракс или Хан. И не прикрываться пространными и совершенно нежизнеспособными теориями, когда путь очевиден, как Жиллиман (это уже камень в сторону событий, описанных в сольнике Робаута из серии «Примархи»).

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Тезис 4 – Самый эмпатичный примарх

В принципе, этот тезис сильно пересекается со вторым (где про человечность). Можно привести в пример все перечисленные эпизоды – с Магнусом, Ангроном, Хорусом (особенно с Луперкалем). Но я вспомню рассказ «Волчий король» Криса Райта (не путать с сольником Русса).

Сюжет я пересказывать не буду (тем более, что вы его, скорее всего, отлично знаете, по крайней мере большинство). Лишь напомню, что после событий «Сожжения Просперо» Леман удалился от управления флотом. Отчасти это стало причиной того, что флот Альфа-легиона загнал волков в Туманность Алакксес. И честно скажу, это единственная книга, где поведение Русса мне категорически не понравилось. Хотя я его отлично понимаю.

Именно по-человечески я могу представить, как он себя ощущал, только что убив родного брата. Причем при весьма непростых обстоятельствах. И он весь рассказ, до самого финала, буквально сидит у себя в каюте и переживает. Он жестоко рефлексирует, на эту рефлексию накладывается тотальное давление от Альфа-легиона и Волк впервые предстает перед нами… растерянным. Он действительно не знает, что делать. Он не понимает, прав ли был, убив Магнуса. Эта боль по потерянному брату отчетливо видна во многих эпизодах, вот пара цитат:


«Говорили, что оказавшись вдали от главных боев, он помешался, что смерть Магнуса не давала ему покоя…»

«Если он закрывал глаза, то все еще видел подлинный ужас в единственном глазу Магнуса за секунды до того, как ревущий варп-ураган разорвал изломанное тело на кусочки».


Апофеоз этих переживаний показан в разговоре с Бьорном:


«– Не думай, что я горюю по Магнусу, – проворчал Русс. В голосе все еще слышалась неприязнь. – Не делай такой ошибки. Нам приказали его казнить, что мы и сделали.

Он сильнее почесал загривок Гери.

– Магнус был ублюдком. Лжецом. Он мог смотреть тебе в глаза и читать нравоучения, одновременно скитаясь по имматериуму, как свирепый конунгур. Хель, да мы всегда знали больше него – что трогать, а что нет. Наши костетрясы знали больше него. Есть разум, а есть спесь. Я ни секунды не жалею Магнуса. И сделал бы это снова.

– Может и так, – отозвался воин. – Но Магнус не был врагом.

Русс поднял глаза.

– В самом деле? Скажи, почему.

– Вальдор знал о демоне на Просперо и знал, что это значило. Кто дал нам приказ? Кто сказал нам не наказывать Магнуса, но полностью уничтожить его мир?

Синие глаза не дрогнули.

– Приказ пришел от Всеотца.

– Вы знаете, что это не так.

– Мы сделали то, что от нас требовалось.

– Нас обманули.

– Мы следовали приказу! – взревел Русс, сделав шаг к Бьорну. Пара волков поднялась, и комната вдруг наполнилась запахом жажды убийства».


Думаю, подробные комментарии излишни. Думаю, всем очевидно, что этими словами (что Магнус лжец и ублюдок) Леман так по-человечески пытался унять свою боль. Он призывал ярость и гнев, чтобы заткнуть пустоту, которая образовалась в его душе после смерти Алого Короля. И конечно, он все понимал. Понимал, что его обманули. И ему было сложно примириться с тем фактом, что он убил брата… ну не то, чтобы совсем «не за что». Но Магнус этой участи не заслуживал, и отец не хотел ее для него. И сам Русс не хотел.

А теперь представьте себя в такой ситуации. Давайте будем реалистами, большая часть сошла бы с ума. Меньшая – покончила бы с собой. Пусть я утрируют, но реально лишь единицы нашли бы в себе силы идти дальше. Русс в итоге нашел, хотя это и стоило ему едва ли не половины флота. И этот единственный эпизод, так часто упускаемый, лучше всего говорит о его чуткости.

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Тезис 5 – Самый трагический примарх

В продолжение предыдущего тезиса – я долго не понимал, почему для Волка предполагалась роль палача. Ведь палач не должен быть таким, верно (вспомните хотя бы Сансона Великого)? Он не должен оплакивать своих жертв… Но потом я понял, что как раз наоборот. Причем именно об этом говорил Кёрз – убивать не потому что так надо, не потому что тебе приказали и уж тем более – не потому что тебе нравится. А потому что – так правильно. И хотя убийство всегда остается убийством, осознать его груз способен не каждый. Вот почему Император дал своему палачу такую чувствительность и эмпатию, такую ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ. Чтобы Волк видел в этом свое проклятие. Потому что это на самом деле было проклятием. Или вы можете найти другое определение необходимости убивать собственных братьев?..

Я вижу трагизм в историях многих примархов. Трагизм одиночества Кёрза, трагизм безумия Ангрона, трагизм недооцененности Пертурабо… Но трагизм Лемана Русса имеет очевидный примат перед ситуациями его братьев. Потому что ему не на что свалить свои ошибки и неудачи. Он не был одинок или безумен. Он не был замкнут и Хаос не положил на него глаз с самого начала. Как сказал Император: «У Русса преданное сердце. Я знаю, что он один из немногих, кто никогда не падет». И в этом – его трагизм. Он действительно сильный, мудрый и чуткий. Сочетание этих качеств никогда не позволит тьме коснуться его. Но одновременно сочетание этих качеств будет приносить ему невероятные страдания всю его жизнь. Тем более, что это жизнь палача. Тем более, что это жизнь в мире Вархаммера, где свету просто нет места…

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Причем тут Шрёдингер?

А притом, что образ Русса прямолинеен и прозрачен лишь до определенного момента. В отдельных ситуациях он дуалистичен и его определение сильно зависит от точки зрения. Например, с одной стороны, он очевидно диковат. Это хорошо показано при описании первой встречи Лемана и Хоруса («Волчья погибель»). С другой стороны в «Волчьем Короле» Райта молодой волк встречает совсем не такого Русса. Скажете, потому что время прошло? Да нет, Хавсер тоже видел Лемана отнюдь не диковатого, вспомните начало «Сожжения Просперо».

Да и Локен в уже упомянутом «Мстительном Духе», когда впервые видит примарха Космических Волков, не знает, как реагировать. Потому что в первое мгновение ему кажется, что это самый человечный примарх (он именно так и рассуждает, перечитайте). Но в следующую секунду он видит в глазах волка смерть, (цитата) «ясную и очевидную информацию о своей участи».

А еще вспомним встречу со Львом на орбите Дулана, когда он улыбается брату, и, обнимая его, шепчет на ухо, что порвет на части, если тот еще раз посмеет открыть огонь по его сыновьям. И в этой ситуации все искреннее – и улыбка, и посул. Русс не двуличен. Он двулик, это разные вещи. Вероятно, именно в его образе концепция дихотомии человеческой сущности проявляется ярче всего. Ну, возможно, еще в Лоргаре.

Да и непонятно ведь, что с ним сейчас. Вроде бы цел. Вроде бы ушел искать Древо Жизни, чтобы спасти отца. А на деле – просто исчез в Имматериуме. И тут нет никаких гарантий. В качестве примера могу привести Коракса. Вы же в курсе, как его бедолагу скрючило? Вполне возможно, что там уже не столько Коракс, сколько… нечто иное. Вот поэтому – Волк Шрёдингера.

И под занавес, чтобы расставить последние точки, приведу описание финальной части поединка Русса и Хоруса из «Волчьей погибели»:


Гор триумфально улыбнулся.

– Ты ошибался, брат, ты не мог победить меня.

Магистр войны поднял булаву, чтобы покончить с братом, но высокомерие Гора не позволило ему заметить уловку Волчьего Короля. Когда магистр войны взмахнул булавой, Русс вырвал коготь, разрывая свой доспех и плоть, чтобы получить брешь, и изо всех сил вонзил копье в бок Гора.

– Мне не нужно побеждать, – сказал Русс. Леман с воем надавил сильнее, погружая голодное жало клинка во внутренности магистра войны. Гор заревел от боли, а его люди испуганно замерли. Булава выпала из рук, а его самого начало сильно трясти. Голова запрокинулась, изо рта ударил поток раскаленного добела духовного пламени, расколов бронированный капюшон. Над братьями затрещала молния. Из раны Гора бил фиолетовый свет, а лезвие клинка сияло золотом.

Продолжая орать и изливать изо рта свет, Гор отшатнулся. Он отпустил Русса, пытаясь вырвать клинок. Волчий Король не уступал, следуя за ним и проворачивая оружие в ране. Магистр войны схватил рукоять Копья Императора, отчаянно пытаясь не дать ему войти глубже. Вопль стих, раскаленный свет его раненой души погас, и Гор упал на колени, склонив голову.

Когда Гор поднял взгляд, нечестивая аура вокруг головы исчезла. Не было той абсолютной уверенности, которую он демонстрировал несколькими мгновениями ранее. Кожа на лице обвисла. Он за миг состарился на тысячу лет.

– Русс, – хрипло произнес он. – Русс, брат мой.

Гор улыбнулся.

– Я был недобр к тебе. Ты же второй. Я завидовал тебе, хотя не должен был.

– Гор? – спросил Русс. – Я говорю с Гором Луперкалем?

Гор закрыл глаза и покачал головой.

– Леман, Леман, ты говорил со мной с того момента, как пришел сюда, – сказал он. – Я все видел. Я понимаю. И должен это сделать. Должен. Император – величайшее зло в галактике, но что я сделал, чтобы остановить Его? Сколько умерло… Я хуже Него?

– Гор, – настойчиво обратился Русс. – Отзови своих воинов. Давай поговорим. Я заберу тебя на Терру. Еще не слишком поздно.

– Слишком поздно, слишком, – ответил Гор. Он посмотрел на своего брата. На миг их глаза встретились, и Русс не увидел ничего, кроме сожаления. Затем Гор улыбнулся, и сожаление сменилось триумфом.

Луперкаль сделал глубокий рокочущий вдох, как человек на пороге смерти.

– Слишком поздно, Леман из Руссов, – сказал Гор. – Слишком поздно для тебя.

– Гор! – закричал Русс. – Послушай меня!

Ответ Гора был таким громогласным, что воины обеих армий пошатнулись и зажали уши.

– Я слышу тебя и отвергаю.


Ну и дальше Хорус когтем серьезно ранит Русса. При этом Леман физически довольно быстро восстановился, потому что события, которые произошли после Просперо и описаны в «Волчьем короле», показывают нам уже вполне здорового Волка. А вот события «Рабов Тьмы» показывают нам умирающего Хоруса, который – как я уже сказал – умер бы. То есть действительно умер бы, он даже этого хотел. Но Малогарст решил иначе.

Что касается самого поединка, я обращаю ваше внимание на момент, когда Гор, на короткие мгновения вернув себе контроль над собственным телом и разумом, стоит перед Руссом на коленях. Он явно не боеспособен. Непонятно, торчит ли еще копье из бока Луперкаля. Если нет – Леману в эти несколько секунд достаточно было нанести удар в голову Хоруса и Ересь закончилась бы в тот же момент. Если же копье еще в боку, то Русс мог выхватить тактический кинжал или любое другое оружие и атаковать им (а второе оружие для ближнего боя у него однозначно было, ни один вменяемый воин не пойдет в схватку только с дистанционным древковым).

То есть при желании Волк мог убить коленопреклоненного Хоруса. Но у него изначально не было такой цели, поэтому он атаковал копьем в бок, а не в грудь, например. Я вообще уверен, что сам Император не хотел смерти Луперкаля, поэтому и заставил Русса биться этим копьем (вы ведь читали «Два метафизических клинка» и знаете, что это за копье?). И если это так (а это так!), мастерство Русса вообще вне конкуренции. Потому что сражаться с целью убить куда проще, чем сражаться с целью ранить.

Леман, мать его, Русс – блиц-обзор Волка Шрёдингера Warhammer, Примархи, Leman Russ, Видео, Длиннопост

Архитипичность образа

Если смотреть на Русса вне трагического контекста, то его архетипом я вижу бога-громовержца из германо-скандинавской мифологии. Соответственно Донар у германцев и Тор у скандинавов. Тор в большей степени, но лишь потому, что про Тора мы больше знаем, и вот какие аналогии я здесь улавливаю.

Русс (как и все выходцы с Фенриса) называет Императора Всеотцом. Думаю, тут не нужно пояснять, что Всеотец – одно из имен Одина, владыки Асгарда, который приходится отцом Тору. Обращаю внимание – это не титул или эпитет, это конкретно одно из его имен (Alföðr на старонорвежском). То есть и у Тора и у Русса отец –… Всеотец!

Далее. Задача Тора – защищать Мидгард, мир смертных, в основном – от йотунов, великанов из Йотунхейма. Вопреки распространенному заблуждению, далеко не все йотуны – негативные персонажи эддического эпоса. Вафтруднир, Мимир, Эгир, Скирнир – можно продолжать долго, все они были в той или иной степени лояльны и к смертным и к асам (Эгир вообще имел статус бога). То есть на самом деле Тор сражался только с йотунами, которые нарушали законы Одина, проникая в Мидгард и убивая смертных. Поэтому технически Тор – палач Всеотца. Собственно, как и Русс.

Ну и конечно нельзя не вспомнить эзотерический транс Русса из «Волчьей погибели» Гая Хейли, который практически на сто процентов дублирует всем известный эддический миф «Путешествие Тора в Утгард». Понятно, что провести абсолютную параллель между Руссом и Тором не получился, но я думаю, сын Одина в значительной степени повлиял на авторов GW, когда они творили образ Лемана.


Источники:

«Тысяча сынов» Грэм Макнилл;

«Сожжение Просперо» Дэн Абнетт;

«Волчий Король» Крис Райт;

«Леман Русс: Великий Волк» Крис Райт;

«Мстительный дух» Грэм Макнилл;

«Волчья погибель» Гай Хейли;

«Предатель» Аарон Дембски-Боуден;

«Рабы Тьмы» Джон Фрэнч;

«Где ангел не решится сделать шаг» Джеймс Сваллоу;

«Первый Еретик» Аарон Дембски-Боуден;

«Ангрон: Раб Нуцерии» Иэна Сент-Мартина.


Канал на Ютубе

Группа в ВК

Дзен-блог

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!