daymonri

daymonri

https://www.youtube.com/c/daymonri https://vk.com/daymonri_content https://zen.yandex.ru/daymonri
Пикабушник
Дата рождения: 22 июня 1989
beardbrad Akella1990
Akella1990 и еще 1 донатер
поставил 1762 плюса и 66 минусов
отредактировал 6 постов
проголосовал за 5 редактирований
в топе авторов на 774 месте
11К рейтинг 911 подписчиков 0 подписок 273 поста 178 в горячем

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал

Общие сведения

Малкадор Сигиллит, также известен как Малкадор Герой (титул, дарованный ему лично Императором во время Осады Терры ). Являлся могущественным псайкером уровня альфа или бета, занимал должность Лорда Регента Терры, по сути – был главой имперской администрации, в отсутствие Императора руководил в том числе военными кампаниями. Также во время Великого крестового похода и Ереси Хоруса Малкадор был Великим Магистром Ордо Ассасинорум (собственно, он же и создал эту организацию).

Сигиллит всегда находился подле Императора, будучи его главным сподвижником. Предполагается, что он стоял у истоков Адептус Администратум Терры. Как и Император, Малкадор был Вечным, то есть технически и потенциально бессмертным существом. Нам неизвестно, когда они познакомились, вероятно – в Эпоху Объединения Терры или раньше. Однако мы знаем, что ко времени Ереси Малкадору было чуть более 6700 лет. Тем не менее, эти сведения известны только по его собственным словам, а значит, мы не можем быть в них уверены.


Сигиллит утверждал, будто помнит миг своего рождения с точностью до секунды. Не совсем понятно, как такое возможно. Но я могу вспомнить ныне не каноничную историю о том, что Император – суммарная сущность нескольких могущественных шаманов-псайкеров, которые слили свои души воедино, проведя беспрецедентный ритуал. Как мне представляется, такое существо действительно могло помнить момент своего появления. Так что если история Сигиллита началась примерно так же, то его слова объяснимы.


Немногие знают, но Сигиллит – не фамилия, а титул. По лору, с некоего древнего терранского языка слово переводится как «носитель печати ». Этот титул Малкадор получил потому, что имел право говорить и действовать от имени Императора. Технически теми же полномочиями располагал Воитель, но лишь в рамках вопросов, касающихся военных кампаний.


Также в лоре Вархаммера существовала организация Сигиллиты, которая, как утверждается, появилась за тысячи лет до Эры Раздора и возможно даже до рождения Императора. С какой целью организация создавалась изначально – мы не знаем. Но во время Долгой Ночи Сигиллиты стремились сохранить технологии, знания и артефакты Золотого Века. Малкадор являлся последним членом этой организации, о ней известно только с его слов.

Сигиллит говорил, что его организация перестала существовать в Эпоху Объединения, причины ее распада (или уничтожения?) не уточняются. Известно, что Императорский Дворец построен в том месте, где находилась штаб-квартира Сигиллитов и куда они свозили все обнаруженные ими артефакты Золотого Века и предшествующих эпох. Любопытно, что Сигиллиты также спасали предметы искусства. Например, в личных покоях Малкадора находились «Мона Лиза» да’Винчи и «Подсолнухи» Ван Гога.


Малкадор Сигиллит заложил основы многих имперских организаций, например – он создал Странствующих Рыцарей, а затем реорганизовал их в Серых Рыцарей. Также Малкадор, по сути, создал Инквизиции, он же ввел в легионах должность Капелланов после Никеи.

Финал истории Сигиллита хорошо известен, хотя и не в деталях. На протяжении почти всей Осады Терры Император находился на Золотом Троне, сдерживая Нерожденных, которые прорывались из Паутины в результате «Глупости Магнуса». Он не мог сойти с Трона, но апогей Осады требовал его присутствия на передовой, ибо никто другой не имел достаточно сил, чтобы победить Архипредателя.

Тогда Сигиллит предложил себя на место Императора, понимая, что это в конечном счете уничтожит его, несмотря на статус Вечного. За эту его великую жертву Повелитель Человечества даровал ему титул Герой. После того, как Император убил Хоруса, его, умирающего, доставили обратно к Золотому Трону. Малкадор к этому моменту практически полностью истощил свои собственные силы, сдерживая Нерожденных. Однако он сумел на некоторое время привести Императора в чувство, чтобы тот дал Рогалу Дорну последние наставления. После этого Сигиллит сошел с Золотого Трона и обратился горстью пепла.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Вопрос о происхождении Малкадора

Как я уже сказал, мы ничего не знаем о происхождении Сигиллита, однако нет сомнений, что он во многом уникален. Например, Малкадор был единственным псайкером, чья психическая мощь приближалась к способностям Императора и Магнуса. Однако он, несомненно, был слабее Алого Короля, потому что в «Ярости Магнуса» Грэма Макнилла Циклопу не составило труда сжечь его в психическом пламени (причем сжечь окончательно, несмотря на его «вечность»).

Любопытно, что Хорусу каким-то образом удалось узнать некоторые факты из прошлого Малкадора. К сожалению, он либо сам знал не так уж много, либо не успел поделиться своими знаниями. В рассказе «Последний Совет» Лори Голдинг Хорус рассказывает Хану, что настоящее имя Малкадора – Брахм аль-Хадур. В Эпоху Раздора он был известен как Проклятый Странник, владел некоей техномагией и совершил множество жестоких зверств. Есть версия, что Малкадор был когносцинтом, сумевшим полностью подчинить себе свой дар. В этом случае, он последний из своего вида.


Также есть мнение, что Малкадор был первым псайкером, прошедшим ритуал связывания души. Это довольно болезненный процесс, во время которого псайкер получает частицу психической мощи самого Императора. Связывание души изменяет сознание псайкера, значительно повышая его психический потенциал и устойчивость к воздействию варпа. Не все псайкеры переживают связывание, но этот ритуал обязателен для санкционирования. У связывания могут быть побочные эффекты, например – псайкеры, которых готовят в астропаты, часто слепнут во время проведения ритуала, у других могут атрофироваться прочие органы чувств, некоторые сходят с ума со временем.


Так или иначе, похоже, что история Сигиллита начинается до Объединения, хотя первые упоминания о нем касаются именно этой эпохи. Сигиллит познакомился с Императором еще когда тот не был широко известен на Терре, являясь лишь одним из множества военных лидеров постапокалиптического мира. Говорят, что именно Малкадор посоветовал Повелителю Человечества скрыть свое настоящее имя и взять титул Император. Согласно другим слухам, Малкадор был генетическим родственником Императора, но эти сведения мы не можем подтвердить.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Во время Великого крестового похода

Известно, что когда примархи были разбросаны по галактике, об истинной подоплеке событий изначально знали только Император и Константин Вальдор. То есть на тот момент Сигиллит был еще не вездесущ и всезнающ. Затем Император тайно отправляет его на Луну, чтобы Малкадор узнал как можно больше о Селенаре и подготовил вторжение. Технически, это было первое сражение в рамках Великого крестового похода и спланировал его именно Сигиллит («Вальдор: Рождение Империума» Криса Райта).

Также мы знаем, что когда Император обнаружил Лемана Русса, тому потребовалось время, чтобы адаптироваться к реалиям Империума. Пока сам Повелитель Человечества продолжал Крестовый поход вместе с Хорусом, Лемана отправили на Терру, где он несколько лет обучался у Сигиллита. Известно, что они сблизились за это время, хотя едва стали друзьями. Предполагается, что Малкадор был единственным человеком, кто действительно знал Лемана Русса. При этом более близких отношений у Регента не было ни с одним другим примархом.

Во время Великого крестового похода Малкадор часто покидал Терру, выполняя различные задачи во всех уголках галактики. Иногда он действовал под эгидой Императора, который обозначал свое присутствие лишь в том случае, когда Регент не достигал цели. Например, на руинах Монархии сначала Малкадор призвал Лоргара к ответу, разъяснив действия имперского флота. Аврелиан в гневе ударил Сигиллита, так что тот пролетел двадцать метров и упал на землю с треском ломающихся костей. Очевидно, что обычного человека такой удар убил бы, но Сигиллит поднялся и вернул упавший посох в ладонь, задействовав свою телекенетическую силу. После этого к Лоргару вышел сам Император.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Во время Ереси Хоруса

Известно, что в первые годы после восстания Луперкаля Император отдал Малкадору приказ «призвать людей с характерном, умениями и решительностью», достаточными для тайного противостояния предателям и отступникам, поправшим Имперские Истины и отрекшимся от воли Повелителя Человечества. По сути, в этот момент начала зарождаться Инквизиция. Первыми, кого призвал Сигиллит, были Натаниэль Гарро из Гвардии Смерти и Яктон Круз из Лунных Волков.

В дальнейшем, Гарро собирает для Малкадора легионеров с уникальными умениями и тактическим мастерством. В основном, это были воины предательских легионов, которые не пошли за своими генетическими предками и уже тем самым доказали высшую преданность Империуму. Именно эти легионеры станут известны как Странствующие Рыцари, а позже эта структура будет реорганизована в Орден Серых Рыцарей. Во вселенной 40к Серые Рыцари действуют под эгидой Ордо Малеус, хотя являются Орденом космодесанта.

Во время Ереси Малкадор был исключительно активен, хотя в основном находился на Терре, где помогал Рогалу Дорну готовить Систему Сол к вторжению. Как Магистр Ордо Ассасинорум, Сигиллит организовал несколько покушений на Хоруса, последнее из которых хотя и не достигло цели, позволило остановить «черного парию», известного под именем «Копье», который, как предполагается, мог убить Императора (по крайней мере, в это верили Эреб и Хорус, как показано в «Немезиде» Джеймса Сваллоу).


События, описанные в «Немезиде», важны еще по двум причинам. Во-первых, это была первая в истории Ордо Ассасинорум совместная операция агентов всех шести Храмов, позже такие сводные отряды ассасинов станут называть Группами Казни («Execution Force»). Во-вторых, после того, как агентам Малкадора в очередной раз не удалось устранить Хоруса, Император лично приказал прекратить дальнейшие попытки.


Другая масштабная операция, организованная Малкадором, также касалась Луперкаля. Во время битвы за Молех группа Странствующих Рыцарей во главе с Гарвелем Локеном пробралась на «Мстительный Дух» и оставила на нем метки для облегчения последующего штурма. По этим меткам позже двигались Космические Волки, взявшие флагман Луперкаля на абордаж.

В колоссальном поединке Леман Русс сумел поставить брата на колени, но не стал убивать, а попытался вырвать его из хватки Губительных Сил. Сам Русс был тяжело ранен, а его легион понес жестокие потери. Однако рана, которую он нанес Хорусу Копьем Императора, едва не убила Луперкаля, и если бы не жертва Малогарста, флот предателей никогда бы не подошел к Терре и Ересь закончилась бы гораздо раньше (сюжет романов «Мстительный Дух» Грэма Макнилла, «Волчья погибель» Гая Хэйли и «Рабы Тьмы» Джона Фрэнча ).

Также во время Гражданской войны Сигиллит расследовал исчезновение Сестер Безмолвия. Но когда след привел его вместе с Талосом Рубио в тюрьму под Белой горой на Терре, оказалось, что все это – план Эреба по убийству Малкадора. Сестры Безмолвия, действительно заточенные в тюрьму, свели на нет псайкерский потенциал Регента, а Талос внезапно напал на него, потому что на Калте Эреб «промыл ему мозги», сделав своим спящим агентом.

Малкадор спасся лишь благодаря артефакту, известному как Ошейник или Воротник («Collar»), который генерировал мощное силовое поле. Этим полем он сдерживал Рубио, пока не убил нескольких Сестер и не восстановил свой психический потенциал. После этого Сигиллит устранил повреждения, которые Эреб нанес мозгу Талоса, но не смог восстановить его память. Регент солгал псайкеру, сказав, что Сестры Безмолвия напали на них. Он утаил от Рубио тот факт, что псайкер был марионеткой Эреба, потому что знал – Ультрамарин не простит себе этой ошибки и больше не сможет выполнять свои обязанности Странствующего Рыцаря.

Затем Малкадор и Рубио выбрались из тюрьмы, поспешив на помощь другим Странствующим Рыцарям, которые сражались возле Белой горы с Повелителем мух, демоном Нургла, воплощенном в Солуне Деции из Гвардии Смерти. Повелителя мух поддерживали орды культистов и Странствующие Рыцари неминуемо погибли бы в том бою, если бы Сигиллит не уничтожил всех врагов мощной психической волной (эти события описаны в романе «Погребенный кинжал» Джеймса Сваллоу).

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Во время Осады Терры

Во время Осады Малкадор продолжал управлять Администратумом и помогал Дорну с обороной. В это время Сигиллиту пришлось принимать множество непростых решений. Например, он приказал казнить заключенных, чтобы они не попали в руки предателей или не стали проблемой сами по себе (что логично, учитывая историю, которую нам рассказывает роман «Отвергнутые мертвецы» Грэма Макнилла ). На этот счет у Сигиллита произошел конфликт с Гарвелем Локеном, которому Регент позволил покинуть Терру во время сюжета «Солярной войны» Джеймса Сваллоу, чтобы спасти Мерсади Олитон, бывшую летописцем во флоте Луперкаля до предательства.

Малкадор на психическом уровне регулярно общался с Императором, который находился на Золотом Троне. Во время Большого Совета Сенаторума Империалис он раскрывает Сангвинию и Хану правду о возвращении Вулкана на Терру. Во время битвы за Львиные врата Регент встретился с Амоном Тавромахианом и этот момент, описанный в романе «Первая стена» Гэва Торпа, имеет концептуальную значимость. Потому что здесь впервые Малкадор высказывает мнение, что люди, которые прославляют Императора как бога, возможно, могут давать ему силу. Он проводит аналогию с культистами Хаоса, которые потенциально делают сильнее Четверку и ее Чемпионов.


Этот момент редко обсуждается, но я считаю его действительно важным, ведь он говорит о том, что Малкадор и Император сами многого не знали о природе варпа, о Богах Хаоса и о так называемом феномене веры. Также этот фрагмент говорит, что Император действительно не хотел, чтобы ему поклонялись. Даже если он знал о пользе, которую может извлечь из такого поклонения, Повелитель Человечества считал это неправильным. Вероятно, это указывает на его благородство, и заставляет вспомнить, как Малкадор создал Ордо Ассасинорум втайне от Императора для того, чтобы не пятнать душу своего повелителя и друга действиями, недостойными столь величественной сущности (об этом он прямо говорит Вальдору в «Немезиде»).


Следующий значимый эпизод Осады с участием Регента – это его встреча с Магнусом. Алый Король и группа легионеров из Тысячи Сынов тайно проникли во Дворец (как потом оказалось – благодаря Императору) и были вынуждены раскрыться, чтобы спасти от гибели укрывшихся в соборе смертных. Под Императорским Дворцом Магнус встречает Сигиллита, который предлагает ему сыграть партию в регицид с другой Вечной – Аливией Сурекой. Вскоре Магнус понимает, что Регент хочет склонить его на сторону лояльных сил (и делает он это по прямому приказу Императора, минуя Вальдора).

Магнус пришел во Дворец лишь с одной целью – найти осколок своей сущности, так называемый «осколок верного сына». Но к этому моменту Малкадор уже провел ритуал, который соединил этот осколок с сущностью Ревюэля Арвиды, последнего лояльного псайкера из Тысячи Сынов. В результате череды трагических событий, которые я подробно рассмотрел в стриме про Циклопа , Магнус психически атакует Сигиллита и убивает его.

Ранее один из легионеров Магнуса, Атрахасис, убивает Аливию Суреку, за что Циклоп расщепляет своего сына. Когда он уходит, Сурека восстанавливается, но Сигиллит не может регенерировать, несмотря на то, что он Вечный (снова к вопросу о силе Магнуса). Аливия жертвует собственным бессмертием, чтобы вернуть Малкадора, который был глубоко потрясен ее жертвой (эти события подробно описаны в романе «Ярость Магнуса» Грэма Макнилла).

Финальный аккорд этой истории я описал выше. Когда Император понимает, что только он может остановить Хоруса, Малкадор соглашается занять место Повелителя Человечества на Золотом Троне. Позже, когда техножрецы вновь усаживают Императора за Золотой Трон, Сигиллит рассыпается в пепел. И… все. На этом завершается путь Регента. Никто больше не вспоминает о его деяниях и о его великой жертве, он не становится святым как Сангвиний. Впрочем, мне кажется, что для Сигиллита это достойный финал. Потому что он так и жил – для других. Ему не нужны были титулы, чествования, признание. Единственное, чего он хотел, это исполнение великого замысла Императора о мирной галактике, которой правит человек. И пожалуй, он единственный, кто действительно заслужил титул, дарованный ему Повелителем Человечества. Герой.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Внешность и способности

Малкадор был высок и худощав, он носил просторный балахон с капюшоном, выглядел старым и изможденным. Из «Полета Эйзенштейна» Джеймса Сваллоу мы узнаем, что единственное, чем Сигиллит отличался от десятков и сотен тысяч типичных функционеров Администратума, была мощь его психического присутствия, которую Регент просто не мог скрывать.

Предполагается, что его болезненный вид был уловкой, призванной заставить врагов недооценивать Сигиллита. Но в «Мстительном Духе» показано, что с течением Ереси внутреннее состояние Малкадора все больше соответствовало его внешности. Трудно сказать, что стало тому причиной. Вероятно, Сигиллит выполнял для Императора какую-то работу, о которой мы даже не подозреваем (на это Регент намекает Дорну в «Заблудших и Проклятых» Гая Хейли). Вполне вероятно, эта его деятельность имела последствия. Также есть мнение, что Сигиллит отдавал часть своей силы Императору, возможно – ненамеренно, или даже вопреки Его воле.

Из артефактов, которыми владел Малкадор, выделяется уже упомянутый «Ошейник», который мог генерировать защитное поле и отзеркаливать атаки противника. Это был артехотех, причем сам Сигиллит говорил, что это не оружие, а «инструмент». Также остается неясным вопрос о происхождении посоха, на который всегда опирался Регент. В «Погребенном Кинжале» этот посох исторг волну ядерного пламени невиданной мощи, что также намекает на его археотеховое происхождение.

Малкадор мог свободно создавать свои психические проекции на колоссальном расстоянии, и был не чужд театральности, например – в том же «Погребенном Кинжале» после общения со Странствующими Рыцарями в Шагающем Городе его проекция уходит, вместо того, чтобы просто раствориться. Также нельзя не отметить эпизод из «Последнего совета», где Сигиллит усилием воли без проблем подавил Хоруса, когда тот пытался произнести имя одного из Потерянных Примархов.

То есть очевидно, что по психической мощи на момент 30к Малкадор Сигиллит действительно уступал только двум существам – Императору и Магнусу Красному. Если предполагать, что Император и Циклоп – псайкеры уровня альфа-плюс, то Сигиллит, скорее всего, имел уровень бета. Вряд ли ниже, но точно не выше, учитывая, что Магнус справился с ним без напряжения.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Каким на самом деле был Сигиллит

Незадолго до Ереси Хоруса Малкадор обнаружил возле врат в Паутину под Императорским Дворцом эльдара. Тело ксеноса еще жило, но его душа угасла. Сигиллит соединил ДНК эльдара с ДНК человека и клонировал его. Получившееся существо он назвал Эйл Винтор и сделал его своим слугой.

В какой-то момент Регент начал рассказывать Винтору о самых темных тайнах Империума, которыми он владел. Это свело клона с ума, и он убил себя. Малкадор вновь клонировал Винтора – гибрид снова покончил жизнь самоубийством. Это повторялось сотни раз, пока Сигиллит не выговорился, и больше не осталось тайн, которые он мог поведать. После этого он очистил сознание очередного клона (который узнал о своем происхождении ) и отпустил его. В дальнейшем Винтор открыл Странствующим Рыцарям портал на Титан через Паутину.

Многие видят в этом эпизоде жестокость Сигиллита, ведь он намеренно раз за разом сводил с ума бедное существо. Но я не зря упомянул, что душа эльдара уже была мертва к этому моменту. Сложно сказать, кем был этот клонированный гибрид, но возможно, если бы он был изначально наделен душой, Регент не поступил бы с ним так жестоко? Мы не можем однозначно ответить на этот вопрос, но я думаю, что все обстоит именно так. Что Малкадор выбрал Витора из-за его бездушности. Это не оправдывает его действий, но, наверное, смягчает их.

Кроме того, у ситуации есть оборотная сторона. Этот эпизод из «Погребенного Кинжала» наглядно показывает, какое бремя лежало на плечах Сигиллита. Да, он был Вечным. Да, он был псайкером великой силы. Но, судя по всему, при всем при этом он оставался человеком (в отличие от Императора и Вальдора, которые, кажется, без проблем хранили свои тайны). И в какой-то момент Малкадор понял, что больше не может молчать, что эти запретные знания сведут его с ума или убьют.

В то же время он понимал, что нужен Империуму (и это так, без Регента Осада закончилась бы раньше и, вероятно, все было бы гораздо хуже вплоть до активации Вулканом Талисмана Семи Молотов). Поэтому Сигиллит, до конца верный своему народу, выбрал меньшее зло. Он выбрал безумие и смерть для сотни клонов, но жизнь для себя. И свой выбор он совершил не из эгоистичных побуждений, а лишь ради служения Императору и Человечеству. Я прошу вас вдуматься в эту ситуацию и осознать, насколько это был непростой и сильный поступок.

Идем дальше. В аудиодраме «Малкадор: Первый Лорд Империума» Лори Годинг описано, как Сигиллит сидит у постели Сибель Ниасте, своего личного астропата, и провожает ее в последний путь. Вот финальные строки:


– Вы обещали… – гневно произнес Малкадор. – Обещали мне… что не будет вот так. Я лгу им, чтобы уменьшить их скорбь. Несмотря на свое бессмертие… – он едва сдерживал слезы, – это разбивает мне сердце… Это разбивает мне сердце…


Сигиллит невероятно искренен с Сибель Ниасте, из описания их разговора очевидно, что они действительно были старыми друзьями. Аудиодрама критически важна для понимая образа Малкадора – она показывает, что Регент действительно был обычным человеком, как он сам говорит, «несмотря на бессмертие». Он любил, как человек. Он печалился, как человек. И лгал он тоже как человек, чтобы облегчить боль близких.

В их последнем разговоре Ниасте плачет от ужаса, понимая, что у Империума нет будущего и мечта Императора никогда не осуществится. Но Сигиллит врет ей, утверждая, что они с Повелителем Человечества спланировали Ересь Хоруса. Что они намеренно стравили примархов, хотя и не учли того, что Губительные Силы тоже сделают свой ход. Якобы поэтому они оказались не в полной мере готовы к Гражданской войне, но все равно контролируют ее ход, хотя этого никто не знает.

Благодаря этим словам Малкадору действительно удается успокоить Ниасте. Она уходит с умиротворением, обретя покой. Насколько же он был неправ? Достойна ли эта ложь? На мой взгляд, Сигиллита здесь не в чем обвинить. И вероятно, Голдинг показывает нам саму суть и судьбу Регента – все время, что он находится подле Императора, ему приходилось лгать, чтобы избавить других людей от страданий, чтобы уберечь их от боли, чтобы защитить от знаний, которые свели бы их с ума. Причем лгал именно он, Сигиллит, а не Император. Благодаря Регенту Императору не нужно было опускаться до лжи. Как и в случае с Ордо Ассасинорум, Малкадор защитил своего повелителя, не позволив ему испачкаться в грязи. Это вновь говорит о невероятной силе его личность. А еще, конечно, о фанатизме.

Аудиодрама «Малкадор: Первый Лорд Империума» важна по многим причинам. Например, в ней Сигиллит говорит, что к его силам и его вечности Император не имеет никакого отношения. Совсем наоборот – до встречи с Малкадором будущий Повелитель Человечества был лишь еще одним удачливым военным лидером. Похоже, изначально у Императора не было столь амбициозных планов. Это Сигиллит разглядел его потенциал и сделал тем, кем он должен был стать. Спорным, но, без сомнения, самым ярким пассионарием в истории человечества.

«Он не был Императором, пока не встретил меня», говорит Малкадор. То есть весь этот груз, эта ответственность – с самого начала его собственный выбор, ничей больше. И кстати, в разговоре с Ниасте Малкадор говорит, что Сигиллит – это именно титул. Можно было бы подумать, что он имеет ввиду официальную версию, согласно которой так его назвал Император. Однако в том же разговоре Регент сам говорит астропату о том, что он последний из Сигиллитов. Получается, это слово было титулом изначально, оно обозначало не некую семью или род, а принадлежность к какой-то организации или, возможно, род деятельности.

Также стоит отметить, что чаще всего интеграция примархов с их легионами проходила под надзором Сигиллита, а не Императора. Пока Повелитель Человечества вел Великий крестовый поход, Малкадор помогал его сыновьям адаптироваться к новому миру. О его отношениях с Руссом я уже сказал, Волк называл регента дядей. Но не все примархи уважительно относились к Сигиллиту.

В «Последнем Совете» Голдинг, когда Малкадор решает уничтожить в Инветсиариуме статую одного из «Потерянных» примархов, Хорус противится этому. Он ставит под сомнение полномочия Регента и успокаивается только когда тот психически едва не задушил «племянника». Тем не менее, очевидно, что Луперкаль не изменил своего мнения и в дальнейшем с презрением относился к Малкадору. Кстати, в том эпизоде также присутствуют Хан и Альфарий, но ни тот ни другой не рискнули вмешаться, когда Регент едва не убил Хоруса. А потом, когда все закончилось, Сигиллит увидел перевернутую аквилу.

Этот эпизод помимо прочего говорит о том, что Император и Малкадор все же не планировали Ересь. Иначе Сигиллит увидел бы в перевернутой аквиле не возможные события, а подтверждение того, что должно случиться. Его бы этот факт не удивил, не шокировал, он бы не увидел в нем (цитата) «страшное предзнаменование». Это действительно разрушает теорию о спланированной Ереси (либо же Регент не был в эти планы посвящен, что маловероятно).

Стоит отметить еще один момент. Во второй половине Великого крестового похода с подачи Малкадора Совет Терры принимает решение увеличить налоги периферийных миров. Это решение было необходимым, потому что ближайшие к Терре планеты к этому моменту уже были обескровлены колоссальной экспансией человечества, требовавшей все больше и больше ресурсов. Тем не менее, именно этот факт в дальнейшем сыграл против лояльных сил.

Дело в том, что миры, покоренные Жиллиманом, Дорном или Вулканом отнеслись к новым налогам относительно спокойно. Но население планет, которых к Согласию привели такие примархи как Мортарион, Кёрз или Пертурабо, были закономерно недовольны. Потому что их миры и без того были опустошены. Это сыграло свою роль во время Ереси, когда многие планеты периферии почти сразу перешли на сторону Воителя.

Последний иллюминат, или Как Малкадор Империум застраховал Warhammer, Malkador Sigillite, Видео, Длиннопост

Как Малкадор «застраховал» Империум

Нет сомнений в том, что Малкадор любил Императора. Потому что столь безотчетную и фанатичную жертвенность можно оправдать лишь самым глубоким и светлым чувством (без трендовых подтекстов). Единственная альтернатива, которую я вижу, это всепоглощающая любовь Сигиллита не к Императору, а к Человечеству. В этом случае Императора Регент мог рассматривать как инструмент, средство достижения цели, оружие (один К’Тан с Соты точно согласился бы с этим…). Такой мотивацией действия Сигиллита тоже можно объяснить.

Тем не менее, у Сигиллита с Императором отношения были отнюдь не идеальными. Имелось несколько вопросов, по которым они так и не пришли к общему знаменателю. Например, Сигиллит считал, что Император слишком рьяно истребляет эзотерические культы и отрицает религию. По мнению Малкадора, рано или поздно человечество должно начать чем-то заполнять этот «вакуум веры». Регент предполагал, что обожествление Императора может стать для людей выходом, что в итоге и произошло.

Второй концептуальный момент касался того, что все в Империуме времен Великого крестового похода было завязано на Императоре. Сигиллит говорил своему старому другу, что если однажды с ним что-то случится, цивилизация придет в упадок и возможно даже будет уничтожена. Император не предавал этим словам значения, полагая, что он сделал достаточно для полной самостоятельности и автономности Империума. Как мы знаем, в этом Повелитель Человечества ошибался. А возможно, просто не предполагал исхода, где он больше не может прямо влиять на историю построенного им межзвездного государства.

Сразу вспоминается проект «Паутина», на который Император делал основной упор. Он даже не подготовил запасной план (Вулкан не в счет, это другая история ), поэтому после «Глупости Магнуса» оказался прикован к Золотому Трону, как минимум – физически. Малкадор же думал и о других альтернативах. Именно поэтому он создал так много тайных организаций, способных самодостаточно поддерживать стабильность Империума. Первой такой организацией был Ордо Ассасинорум, затем – Странствующие Рыцари, а потом и Серые Рыцари.

Технически, если бы не действия Сигиллита, после Ереси у Империума не было Инквизиции. Привело бы это к окончательной гибели цивилизации? Вполне возможно, ведь у людей не было бы действенного и централизованного оружия против Губительных Сил. Очевидно, все это Малкадор задумал как страховку на случай, если у Императора ничего не получится.

Также выше я упомянул, что многие примархи в итоге воспитывались именно Малкадором, а не Императором, хотя изначально все задумывалось иначе. В книге «Джагатай Хан: Боевой Ястреб Чогориса» Криса Райта Сигиллит говорит Джагатаю, что советовал Императору сделать примархов сестрами, а не братьями. Сам Регент утверждает, что не шутил, но на самом деле сложно понять, насколько он был серьезен в тот момент.

В любом случае, Император не мог не понимать, что между братьями всегда будет иметь место сильное эмоциональное соперничество. Отец планировал нивелировать этот деструктивный момент тем фактом, что всех он будет воспитывать лично, вместе, на Терре. Но судьба решила иначе, а потом Повелителю Человечества было уже не до воспитания сыновей. Ему нужно было как можно быстрее найти их всех, устранить наибольшие угрозы в галактике и апнуть человечество до психического уровня через Золотой Трон с Магнусом, подчинившим себе Паутину.

И тогда Малкадору пришлось снова страховать Императора, который лично обучал лишь трех примархов – Хоруса, Вулкана и Магнуса. При этом не будем забывать, что на плечах Регента с самого начала (то есть с Эпохи Объединения) лежали все проблемы по управлению Империумом. Все. В его ведении находились Администратум и Адептус Астрономика (в плюс к ассасинам и зарождающаяся Инквизиции). Единственное, что...


Ограничение по объему, продолжение здесь.

Показать полностью 7

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров

Кто такие псайкеры во вселенной Вархаммера

Псайкеры – это люди, которые могут использовать варп, то есть напрямую взаимодействовать с Имматериумом, как с некоей энергией. Сложно сказать, насколько правильно называть псайкерство «сверхъестественной» способностью. Хотя псайкеров значительно меньше, чем обычных (пси-нейтральных) людей, в общей массе их довольно много.

Имперские исследователи признают псайкеров мутантами. И хотя механизм взаимодействия псайкера с варпом не известен даже приблизительно, считается, что он имеет генетическую природу. Известно, что псайкеры существовали всегда, на всем протяжении развития человеческой цивилизации. Однако до Золотого Века, когда люди открыли варп-двигатель и начали активно покорять галактику, псайкеров было относительно немного.

Пик рождаемости психически-активныхиндивидов пришелся на Эру Раздора и начальный период Объединительных Войн. Ко времени Великого крестового похода уровень рождаемости псайкеров по всему Империуму стабилизировался и больше не претерпевал значительных изменений. Точных цифр у нас нет, но приблизительно один потенциальный псайкер приходится на несколько миллионов обычных людей.

Способности псайкера могут проявляться по-разному. Законно псайкерскую деятельность в Империуме осуществляют мутанты трех видов – астропаты (астротелепаты), навигаторы и боевые псайкеры. Первые могут передавать и принимать ментальные сообщения через Имматериум, вторые управляют космическими кораблями, когда они движутся в варпе, третьи выполняют широкий спектр задач – от прорицания будущего до метания огненных шаров в ксеносов и хаоситов. Плюс масса псайкеров среднего уровня занимают различные административные должности.

Все они объединяются понятием «санкционированные псайкеры». Это пси-активные индивиды проходят специализированное обучение и находятся под надзором «компетентных органов» (в 40к это Инквизиция). Несанкционированные псайкеры находятся вне закона. На них охотятся и затем либо санкционируют, если они согласны служить Империуму, либо сжигают в психических печах Астрономикона, либо просто убивают «при попытке к сопротивлению». Насколько обоснованы столь строгие меры – я поясню ниже.

Среди других рас также есть психически-активные индивиды. Некоторые расы сами по себе имеют психическую природу (например, эльдары), в таких расах каждый индивид психически-активен. Потенциально обычная раса может эволюционировать в психическую. Императорский проект «Паутина» преследовал именно эту цель – апнуть все человечество, сделав каждого психически-активным. На актуальный момент времени во вселенной 40к ту же цель преследует Алый Король (и однажды ему почти удалось …).

Среди Адептус Астартес также есть псайкеры, их называют библиариями. Теоретически транс-человек псайкер сильнее обычного смертного псайкера при условии равенства потенциалов. Но на практике все значительно сложнее, тем более, что с библиариями в этом плане есть ряд спорных моментов. Чуть подробнее я еще остановлюсь на данном вопросе в заключительной части материала.

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров Warhammer, Псайкер, Видео, Длиннопост

Иерархия психических сил

Во вселенной Warhammer 30 k не существовало четкой градации психического потенциала псайкеров. Неизвестно, когда такая система появилась, но во вселенной 40 k есть общепринятая шкала измерения пси-сил, которая включает 24 уровня, обозначенные буквами греческого алфавита. Дополнительно существуют еще два уровня, но они выходят за пределы стандартной шкалы, так как в этом случае потенциал пси-способностей невозможно подвергнуть объективной оценке. Таким образом, суммарно шкала включает 26 уровней психической силы.

Важно отметить, что базис психического потенциала обусловлен генетически, именно поэтому Навигаторские Дома тщательно отслеживают свои кровные линии, используя евгенические программы для поддержания у потомства высокого пси-потенциала. Тем не менее, известно, что с течением времени псайкер может повышать свой потенциал в процессе регулярной практики, включающей как тренировки, так и применение пси-сил в полевых условиях.

С другой стороны, если псайкер длительное время не пользуется своими способностями или пользуется, но не прогрессирует, его потенциал снижается. Нет точных сведений о том, как сильно псайкер может развиться или деградировать, но предположительно движение внутри шкалы едва ли превышает 2-3 уровня в каждую сторону от изначального уровня псайкера.

Невозможно теоретически сравнить двух псайкеров, особенно близких уровней. Для этого потребуется либо пси-поединок, либо перед ними нужно поставить одну и ту же задачу, а сильнее окажется тот, кто быстрее справиться с ней. Однако в этом случае сложность сравнения определяется тем фактом, что псайкеры могут совершенствовать в разных дисциплинах. То есть, к примеру, сравнивать биоманта и пироманта попросту глупо – они принципиально различным образом используют свои силы.

Другой важный момент – 26-уровневая шкала измерения психических сил разработана Механикум и Администратумом для определения границ пси-способностей только человеческих псайкеров. Эта шкала не применима к эльдарам, оркам, тиранидам и другим расам, обладающим псайкерским потенциалом.

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров Warhammer, Псайкер, Видео, Длиннопост

Положительные пси-уровни (верхняя часть шкалы)


Альфа-Плюс

Этот уровень является наивысшим, потенциально он не ограничивает шкалу, но псайкеров выше альфа-плюс в истории Империума не встречалось. Все псайкеры альфа-плюс принципиально отличаются от других людей, находясь на ином уровне мышления и мировосприятия. С точки зрения способностей оценить пределы возможностей псайкеров такого уровня невозможно. Предполагается, что нет действия, которое обученный альфа-плюс не мог бы совершить посредством одной лишь силы своей воли.

По негласному предположению, к этому уровню относились Император и Магнус Красный. Однако сам Император говорил о том, что его силы не безграничны ни в одном из аспектов. Но возможно тут речь идет не о его психическом потенциале, а об ограничениях, накладываемых естественными законами мироздания, природой вещей. Например, в «Повелителе Человечества» Аарона Дембски-Боудена Император говорит, что невозможно видеть будущее, можно видеть лишь его вероятности, и чем сильнее псайкер как провидец, тем больше ему открывается вероятностей и путей, ведущих к ним.

Сравнивать людей с уровнем альфа-плюс невозможно, так как их потенциал абсурдно высок. Такой псайкер может взглядом уничтожить космический корабль, остановить время. Возможно, он даже способен возвращать мертвых, хотя и на короткий период (учитывая эпизод с обороной врат в Паутину из «Повелителя Человечества»). Однако предполагается, что для достижения абсолютного контроля над собственными силами такому псайкеру нужно практиковать без преувеличения тысячи и даже десятки тысяч лет.

Во вселенной 30к, как я уже сказал, действовало как минимум два псайкера этого уровня – Император и Алый Король, при этом, хотя в демонической форме Магнус стал психически сильнее, предполагается, что его силы все равно остались в рамках уровня альфа-плюс. Во вселенной 40к точно идентифицированных псайкеров этого уровня нет, возможно, к альфа-плюс относится Калдор Драйго.

Нет точного ответа на вопрос, как остановить псайкера альфа-плюс, если возникнет такая необходимость. Предполагается, что Магнуса мог одолеть только Русс, потому что Волк сам был сильным псайкером и в его гены Император вложил устойчивость к псайкерскому воздействию (вероятно, по этой причине в том числе Боги Хаоса даже не пытались совратить Лемана ). Противостояние Хоруса и Императора в этом контексте рассматривать бессмысленно, так как в теле Луперкаля к моменту битвы на «Мстительном Духе» воплотилась вся Четверка.

Кроме того, те события сами по себе были настолько беспрецедентны, что едва ли их стоит учитывать. На момент 40к Инквизиция предполагает, что для усмирения псайкера такого уровня потребуются кулексусы и пси-титаны в непрогнозируемом количестве.


Альфа/Бета

Как и в случае с уровнем альфа-плюс, псайкеры этих уровней слишком сильно отличаются от обычных людей по своему мышлению. Считается, что контролировать их невозможно, поэтому Инквизиция присваивает им высочайшую степень опасности. На актуальный момент времени точно известен лишь один псайкер альфа/бета – Серый Рыцарь Арван Стерн. Возможно, к этим уровням относятся также Калдор Драйго и Мефистон. Предполагается, что во вселенной 30к псайкером уровня альфа был Малкадор Сигиллит.

Альфа и бета лишь немногим уступают альфе-плюс, они могут сражаться с высшими демонами только за счет силы своей воли. Во вселенной 40к Инквизиция с максимальным рвением выслеживает таких псайкеров. Если их удается взять под контроль, то они либо становятся Серыми Рыцарями, либо служат Адептус Кустодес в качестве провидцев. Если же контролировать альфу или бету не получается, его либо «скармливают» Астрономикону, либо делают из него «живую батарейку» для пси-титана.


Гамма/Дельта

Эти два уровня положительной шкалы считаются оптимальными. Такие люди невероятно сильны с точки зрения пси-способностей, но по своему мышлению они не слишком отличаются от обычных представителей своего вида. Однако если Адептус Астра Телепатика не обнаруживают их достаточно быстро, гаммы и дельты либо оказываются совращены Хаосом, либо гибнут по различным причинам. Их проблема в том, что самостоятельно они не могут обрести полный контроль над своими силами.

Если такого псайкера находит Инквизиция, он скорее всего превращается в Серого Рыцаря, либо отправляется на службу Адептус Кустодес. Если сотрудничать псайкер не желает, применяется вторая часть основного принципа Имперской доктрины: «Не можешь – научим, не хочешь – заставим». С несговорчивыми гаммами и дельтами делают то же, что и со слишком ретивыми альфами и бетами, – их «скармливаются» Астрономикону, либо помещают в пси-титанов. Из известных в 40к персонажей подтвержденной дельтой является инквизитор Гидеон Рейвенор.


Зета/Эпсилон

Большинство псайкеров на службе Империума относятся к этим уровням. Если гаммы и дельты рождаются в соотношении один на миллиард, то зеты и эпсилоны появляются на порядок чаще. Они достаточно сильны, чтобы управлять погодными явлениями и убивать силой мысли, могут полноценно прорицать будущее и контролировать волю другого человека. Считается, что без прохождения надлежащего обучения псайкеры этого уровня рано или поздно сходят с ума, либо оказываются совращены Хаосом.

Люди уровней зета и эпсилон оцениваются как «могущественные псайкеры», поэтому Инквизиция также активно выслеживает их. Много зет и эпсилонов служит в самой Инквизиции, а также на разных должностях в Имперской Гвардии, большинство библиариев в рядах Адептус Астартес относятся к зетам и эпсилонам. Многие астротелепаты и навигаторы на имперских кораблях – это зеты и эпсилоны.


Эта/Тета/Йота

Люди с пси-потенциалом этих трех уровней признаются полноценными псайкерами. К более низким уровням понятие «псайкер» не может быть применено в полной мере, так как у них недостаточно природных способностей для контроля варпа и уровень воли ниже необходимого для осуществления такого контроля.

Абсолютное большинство псайкеров, которых находят Сестры Безмолвия, это псайкеры уровней эта, тета и йота. Их ценность в том, что они обладают достаточным потенциалом, но на их обучение не требуется много времени. Однако йоты все равно почти всегда идут «на корм» Астрономикону, как и многие теты. Эты в большинстве своем становятся астротелепатами и навигаторами.

Эти уровни наиболее распространены среди человеческих псайкеров, но они же считаются наиболее уязвимыми для влияния Хаоса. Поэтому любой псайкер эта, тета или йота, которого Инквизиторы сочтут потенциально опасным, будет сразу же устранен. Так как став одержимым, он способен открыть варп-разлом, что приведет к полноценному демоническому вторжению.


Каппа/Лямбда/Мю/Ню/Си/Омикрон

Эти люди обладают психическими способностями, которые применяют инстинктивно и не могут контролировать. Другими людьми в их окружении подобные трюки воспринимаются как удача или странное стечение обстоятельств. Псайкеров этих уровней могут выявить только Инквизиторы и Сестры Безмолвия при целенаправленном поиске.

Иногда такие люди видят пророческие сны, во снах они могут общаться с душами умерших. Также они могут обладать неестественной для обычных людей реакцией, невероятной проницательностью или уникальным даром убеждения. В большинстве случаев эти способности проявляются лишь в критических ситуациях или в состоянии стресса. На диких мирах капп и лямбд называют шаманами.

Для Империума уровни от каппа до омикрон не представляют ценности, считается, что даже пройдя полный курс многолетнего обучения, такой человек не сможет стать полноценным псайкером. Однако пси-потенциала такого человека достаточно, чтобы им мог овладеть демон. Поэтому все уровни от каппы до омикрона, попав на Черные Корабли, получают билет в один конец до Астрономикона.


Пи/Ро

Это пси-уровни обычного человека. В одиночку он не может взаимодействовать с варпом, даже если получит специальные знания. Пи и ро могут влиять на Имматериум только в огромном количестве (феномен веры?).

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров Warhammer, Псайкер, Видео, Длиннопост

Отрицательные пси-уровни (нижняя часть шкалы)


Сигма/Тау

Люди уровней пи и ро считаются пси-нейтральными. Все уровни выше – пси-активны, а все уровни ниже – пси-инертны. Уровни сигма и тау – это стартовые уровни отрицательной, пси-инертной шкалы психического потенциала человеческих индивидов.

На форумах и в статейниках я неоднократно встречал мнение, что эти уровни относятся к верхней пси-активной части шкалы. Это ложное утверждение. Согласно канону, сигмы и тау пси-отрицательны.

Главное отличие сигм и тау от пи и ро заключается в том, что они неспособны влиять на варп или взаимодействовать с ним при каких условиях. Более того – пи и ро в состоянии понять, что кто-то вторгается в их разум извне, они могут осознать, что пламя имеет не естественное, а психическое происхождение. Сигма и тау почти никогда не могут отличить естественный источник воздействия от неестественного.

Демонам эти уровни неинтересны, потому что они не могут с ними взаимодействовать. Сегодня предполагается, что большая часть представителей рас Некроны и Тау относятся к этим уровням (хотя повторюсь – это шкала человеческого пси-потенциала, поэтому подобные утверждения условны и не могут быть подтверждены).


Ипсилон/Фи/Чи/Пси

Такие люди занимают промежуточную позицию между сигмами с тау и омегами. Они не полноценные «нули», но однозначно пси-инертны, потому что совершенно не воспринимают варп, не могут идентифицировать неестественный источник псайкерского воздействия. Встречаются значительно реже, чем сигмы и тау. Не представляют ценности, в абсолютном большинстве случаев проживают обычные жизни.


Омега

Людей с этим уровнем пси-инертности называют Париями или Пустыми. Они уникальны тем, что могут подавлять пси-активность и устранять псайкерские эффекты в определенной области вокруг себя. Для Империума омеги имеют исключительную ценность. Обученные люди этого уровня чаще всего служат помощниками Инквизиторов. Все Сестры Безмолвия являются омегами, которых обучают охотиться на пси-активных индивидов.


Есть мнение, что Пасьянсы эльдар являются омегами.


Омеги в отличие от предшествующих им пси-инертных уровней явно воспринимаются обычными людьми. Находясь рядом с омегой, человек ощущает к нему инстинктивное отвращение, хотя и не может определить природу собственных чувств. По этой причине чаще всего омеги становятся изгоями, но есть исключения, например – Елизавета Биквин и Ферик Юрген. Если псайкер находится рядом с омегой, он подвергается физическим и ментальным страданиям.

Известно, что омегу можно обучить использовать свои способности целенаправленно. При этом способности могут сильно отличаться в зависимости от индивида, некоторые парии определенно сильнее подавляют псайкеров, чем другие. Но тут сложно определить, дело ли в генетике, особенностях обучения или иных обстоятельствах. Некоторые омеги от природы умеют не просто подавлять чужие пси-способности, но каким-то образом трансформировать их силу, чтобы увеличить собственные физические параметры.

Распространено заблуждение о том, что даже сильный псайкер не может противостоять обученной омеге на псионическом уровне. Это неправда. Например, уже упомянутая омега Биквин была подавлена пси-разумом Титана Хаоса, а омега Вистан Фраука в какой-то момент просто потерял свою пси-инертность, что позволило демону завладеть его телом и душой. Также в «Надвигающейся буре», когда рухнули Врата Кхейна, многие из прикованных к ним омег перестали быть таковыми и демоны взяли их под контроль.

Тем не менее, все выше приведенные исключения – это уникальные случаи. К тому же, у нас нет сведений о том, насколько могут быть различны потенциалы Пустых, чтобы их можно было подвести под какой-то общий знаменатель. Например, предполагается, что псайкеры уровня альфа и альфа-плюс могут «грубой силой» своего псионического воздействия подавлять «пустотность» Парий. Возможно, в поединке один на один это действительно так. Но тут можно вспомнить поединок Магнуса и Жиллимана, где Сестры Безмолвия заставили Алого Короля отступить.


Хочу пояснить, что имперские ученые не имеют ни малейшего представления о том, как «работают» способности омег. Предполагается, что существует некий «ген парии», определяющий пси-инертность индивида. Но это предположение не подтверждено. Поэтому все разговоры о способностях Пустых носят сугубо гипотетический характер.

Принцепсы и модератусы пси-титанов Ордо Синистер набираются только из омег. Что закономерно.


Омега-минус

К этому уровню относят агентов Храма Кулексус – членов Ордо Ассасинорум, которые будучи природными омегами, прошли специализированное обучение и получили дополнительное снаряжение, усиливающее их пси-инертность. К такому снаряжению относят Анимус Спекулум – череполикий шлем, который носят все Кулексусы. У шлема две функции, первая – частичное подавление нуль-ауры омеги.

Когда шлем активен, люди с уровнями пи и ро почти не ощущают присутствия омеги, но уровни каппа, лямбда, мю, ню, си и омикрон все равно могут чувствовать беспокойство, хотя и не поймут, что является его причиной. Полноценные псайкеры все равно будут ощущать Кулексуса, но хотя бы не будут страдать рядом с ним.

Вторая функция Анимус Спекулум – поглощение псайкерской энергии и ее трансформация в агрессивное и физически воспринимаемое нуль-вещество. Келексус может буквально высасывать энергию из псайкера и поглощать всю мощь его атакующих способностей. Затем эту энергию омега-минус может выпустить через отверстие в шлеме. Тонкий луч нуль-вещества выжигает разум псайкера, но также может нанести ущерб обычному человеку.


Потенциально омега-минус – это не нижний предел шкалы. Из «Немезиды» Джеймса Сваллоу мы узнаем историю оперативника Кулексус под кодовым именем «Копье», который был омегой принципиально иного уровня, условно его называли «черный пария». Этот странный мутант, выходящий за пределы любых классификаторов и шкал, был случайно обнаружен Эребом и сращен с сущностью демона в рамках колдовского ритуала. Учитывая диалог Хоруса и Эреба в финале «Немезиды», Луперкаль не сомневался, что «черный пария» действительно может убить Императора. К счастью, сводной оперативной группе шести Храмов Ордо Ассасинорум удалось уничтожить «Копье».

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров Warhammer, Псайкер, Видео, Длиннопост

Несколько важных нюансов

Известно, что Император не испытывал на себе влияние со стороны Сестер Безмолвия, как минимум – это никак не отражалось внешне. Можно было бы предположить, что обычные омеги недостаточно пси-инертны, чтобы подавить альфу-плюс. Однако я уже упоминал эпизод, когда Сестры Безмолвия подавили Магнуса, причем уже после того, как он стал демон принцем.

На стриме про Алого Короля я подробно разъяснил, что его потенциал, возможно, превосходил даже потенциал Императора, а в «Ярости Магнуса» Грэма Макнилла в воспоминаниях Циклопа отец ставит его в один ряд с собой. Соответственно, остается открытым вопрос – почему Сестры не влияли на Императора, но влияли на Магнуса. Возможно, Повелитель Человечества все же находится за пределами принятой в Империуме шкалы психического потенциала. Либо, что вероятнее, имеют значение и другие факторы, некоторых я коснусь ниже.

Другой концептуально важный момент – человеческая вера. По всей видимости, вера не имеет отношения к варпу, потому что парии не могут влиять на способности истинно верующих. Яркий пример – Ветеран отряда Серафимов Ордена Пресвятой Девы-Мученицы Эфраэль Штерн. Эфраэль сумела убить посланного за ней Кулексуса, потому что тот не мог подавить ее силы, его Анимус Спекулум оказался бесполезен.


Император, Магнус, Малкадор

Я уже несколько раз коснулся этих персонажей, но хочу расставить все точки. История о том, что Император – коллективная душа группы древних шаманов, уже давно признана не каноничной. Соответственно, мы на данный момент ничего не знаем о его происхождении. И вообще – человек ли он? Тот же вопрос справедливо задать в отношении Магнуса, который, если вы помните, с самого начала был «не вполне физической» сущностью.

Хотя с Магнусом все еще сложнее, потому что он, как и остальные примархи, искусственно созданный организм. То есть Алый Король – не природный псайкер, а псайкер созданный (иронично, но «Копье» Эреба в этом контексте становится его полным антиподом).

Факт в том, что омеги влияли на Магнуса, а «черный пария» потенциально мог убить Императора. То есть эти двое – не что-то принципиально иное, они также подчиняются общим законам вселенной, хотя их статус и возможности явно несопоставимы с потенциалом любого другого псайкера.

Тут же учтем еще одну вещь. Мы знаем, что Император заключил с Богами Хаоса какую-то сделку. Вполне возможно, что эта сделка касалась не только его сыновей. Потому что сделал он это на Молехе, и мы знаем, что туда он отправился на космическом корабле вместе с Аливией, но вернулся самостоятельно, без корабля. Как именно – большой вопрос, возможно, Боги Хаоса усилили его и без того колоссальные способности.

Особняком стоит Малкадор. Потому что хотя он является Вечным, в отличие от Магнуса и Императора Сигиллит с наибольшей вероятностью имеет «естественное» происхождение. То есть из этой троицы лишь он один может претендовать на статус человека. Хотя реально мы и о его происхождении ничего не знаем.


Есть мнение, что Сигиллит – последний когносцинт. Так назывались псайкеры, рождавшиеся в Эру Раздора и обладавшие беспрецедентными способностями. Они могли подавлять волю сразу сотен и даже тысяч людей, изменяя их восприятие, память и мысли. При этом сами были на 100% иммунны к влиянию варпа, и ни один Нерожденный не мог им навредить. Эта теория любопытна по многим причинам, например – она дает очередное подтверждение колоссальной мощи Алого Короля, который в «Ярости Магнуса» Грэма Макнила с легкостью подавил Сигиллита, а потом щелчком пальцев сжег его в психическом огне.


Кстати, это важный момент – псайкеры-люди и псайкеры-транслюди. Ведь они сильно отличаются. Псайкеры-люди специализируются лишь в одной дисциплине. То есть нет псайкера, который был бы одинаково хорош в биомантии и прорицании, каким бы высоким потенциалом он не обладал. У библиариев все иначе – они тоже обычно специализируются на конкретной дисциплине, но с ростом опыта и навыков могут достигать равного мастерства во многих, если не во всех, направлениях. Отличный пример – Тысяча Сынов, где есть Культы, отражающие специализации, но высшие адепты владеют всеми дисциплинами.

Факторы и модификаторы силового потенциала псайкеров Warhammer, Псайкер, Видео, Длиннопост

Уровень контроля, колдовство, психическая прогрессия

Выше я упомянул, что уровень пси-потенциала по сводной шкале – не единственный параметр, по которому оцениваются псайкеры. Первый из вторичных факторов – это уровень контроля. Показатель складывается из трех критериев – сила воли, самодисциплина и обучение (имеется ввиду время, затраченное на постижение псайкерских способностей). Превалирование в одном критерии может компенсировать недостаток в других. Показательные примеры – Да’Кир из Саламандр и Захариэль из Темных Ангелов, которые были могущественными псайкерами с сильной волей, даже не имея достаточно практики.

То есть сама по себе шкала пси-потенциала – это лишь одна грань сущности псайкера. Могущественный бета может просто не иметь достаточно воли для контроля своих способностей. Это значит, что он никогда не сможет адекватно реализовать свой потенциал, но вполне может стать причиной демонического вторжения, спонтанно создав варп-разлом. Это основная причина, по которой всех сильных псайкеров Инквизиция считает потенциально опасными и предпочитает не рисковать.

Но справедливо и обратное утверждение – зета или эпсилон, обладая достаточно средними способностями, может иметь высокий уровень контроля и тогда его результирующие возможности будут выдающимися. То есть на практике псайкер более низкого уровня может противостоять псайкеру более высокого уровня за счет личных качеств, а не генетически определенного потенциала.

Второй фактор, который нужно учитывать, это явное разделение понятий псайкерство и колдовство (sorcery). Псайкерство – это способность самостоятельно использовать энергию варпа. Колдовство – это ритуальная практика, позволяющая использовать варп через посредничество Нерожденных. То есть теоретически, зная соответствующие ритуалы и правила их проведения, любой человек может заниматься колдовством, добиваясь тех же результатов, что и природный псайкер. Наглядный пример колдуна – всем нам хорошо известный [вырезано цензурой] Эреб, который не был псайкером.

Но во взаимодействии понятий «псайкерство» и «колдовство» есть один любопытный момент. Сделка с Богом Хаоса (колдовской ритуал) может значительно усилить способности псайкера. Например, в правилах ролевой игры по Вархаммеру есть «Метка Тзинча», которая усиливает именно пси-потенциал, то есть переводит псайкера на более высокий уровень. Раньше подобный ритуал был возможен и в настольной игре, но теперь, насколько мне известно, это уже не так.

Третий фактор – психическая прогрессия (это мой термин, в оригинале используется слово «пушинг» («pushing»), что на русский прямо переводится как «толкание»). Психическая прогрессия – это возможность для псайкера на время повысить свой пси-потенциал за счет специальных действий. Например, в 7-й редакции настольной игры за счет общего «пула» варп-атак псайкер мог аккумулировать все доступные заряды, чтобы превзойти силу противника с более высоким потенциалом. Но при этом псайкер получал вероятность одержимости. В ролевой игре по вселенной у псайкеров есть целый ряд механизмов психической прогрессии.

Резюмируя, повторю уже озвученный тезис – уровень псайкера по пси-шкале определяет его потенциал, но не способность решить конкретную задачу. Например, бета потенциально может биться на равных с высшим демоном, но неминуемо проиграет, если ему не хватит силы воли или если он не будет иметь теоретических знаний о слабость Нерожденного данного типа. И наоборот – слабенький эта вполне может одолеть того же высшего демона, если будет достаточно дисциплинирован и у него будут нужные знания. При определенных обстоятельствах эта может сравниться с бетой в пси-поединке и даже одолеть его, если в настоящий момент у эты есть возможности для психической прогрессии или он решит использовать варп-колдовство.

В заключении еще раз отмечу, что если с принципами действия варп-колдовства все довольно понятно и прозрачно, то относительно псайкеров у нас очень мало объективной информации. Империуму не известны принципы взаимодействия псайкеров с варпом. То есть мы знаем, что эти взаимодействия имеют место. Знаем, какую форму они могут принимать (псайкерские дисциплины) и к каким последствиям могут привести (безумие, одержимость). Но как именно это «работает», знает, наверное, только Император. Да и то не факт…


Канал на Ютубе

Группа в ВК

Дзен-блог

Ну и теперь у нас свой телеграм-канал с чатом))

Показать полностью 5

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми…

Общие сведения

Хорус, также известен как Луперкаль и Свергающий Тиранов. Впоследствии получил прозвища – Архипредатель и [вырезано цензурой]. Являлся примархом XVI легиона Адептус Астартес Лунные Волки. Впоследствии легион был переименован в Сынов Хоруса.

Луперкаль был первым и единственным, кто получил титул Воитель, наделивший его правом вести Великий крестовый поход от имени Императора. Лишь он один мог отдавать приказы своим братьям. Он был первым обнаруженным примархом (не считая терранина Альфария, которого особо и не искали ). Считалось, что он был ближе к отцу, чем любой другой примарх, так как дольше всего сражался подле Повелителя Человечества (опять же, не считая Альфария ).

Нужно отметить, что не все братья считали статус Хоруса заслуженным. Тот же Лев был уверен, что Луперкаль фаворитом стал лишь благодаря слепой удаче – потому что его нашли первым. Об этом Эль’Джонсон прямо сказал Пертурабо на Ксанте.

Также считалось, что к Хорусу сам Император относился особенно. Возможно, любил его больше остальных (если вообще был способен на такие чувства…). Так или иначе, но к концу Великого крестового похода Хорус был совращен Губительными Силами и поднял восстание против своего отца, заручившись поддержкой половины братьев. Хорус буквально расколол галактику пополам, что привело к гибели бессчетных миллиардов невинных людей и уничтожению тысяч миров. Но главное – с этого момента Хаос начинает все настойчивее просачиваясь в материальный мир.

Безусловно, не один лишь Луперкаль виновен в том, что Империум пал. За новые варп-шторма и разломы ответственен Лоргар и его Несущие Слово. Уничтожение Паутины – всецело ответственность Магнуса. Лунные Волки Хоруса практически не участвовали в непосредственном геноциде человечества (возможно лишь потому, что им было некогда), но этим успешно занимались воины Мортариона, Кёрза, Фулгрима, Пертурабо и Ангрона. Однако именно Хорус смог привести самый большой флот в истории Империума к самой Терре. Именно он едва не убил Императора и посадил его на Золотой Трон.

Не будь Хорус, первый среди равных, совращен на Давине, гражданской войны на рубеже тысячелетий не случилось бы. Или… все сложнее? Был ли Луперкаль лишь пешкой в игре, которую не понимал, или его решения, изменившие ход развития человеческой цивилизации, действительно были его собственными решениями? Ненавидел ли он отца за его ложь или это были не его мысли, чувства и стремления? Сколько осталось в этом теле от самого Хоруса во время последней битвы на «Мстительном Духе»? Попробуем вместе найти ответ на каждый из этих вопросов…

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми… Warhammer, Horus, Луперкаль, Гор, Видео, Длиннопост

Этимология и семантика

С основным именем примарха все, на первый взгляд, просто. Это имя древнеегипетского бога, транскрибировать на русский язык его можно в нескольких вариантах – Гор/Горус или Хор/Хорус . Все варианты верны, так как у древнеегипетского языка есть один нюанс – гласные в нем не обозначались на письме. А так как это мертвый язык (нет живых носителей), то как звучали те или иные иероглифы – мы не имеем ни малейшего представления.

Как имя записывается оригинальными иероглифами – смотрите картинку ниже. На английский они транскрибируются в виде «Hr» или «Hrw» (гласных, как видите, нет). Вариант Хорус/Горус приводится в словаре М.Корша и длительное время считался единственно верным в отечественной египтологии. Но сегодня верхом на трендах западной науки от этого варианта отказались в пользу варианта Гор/Хор, и теперь он считается более корректным (М. Матье, И. Рак, Р. Рубинштейн).

Предполагается, что Хорус – один из древнейших и самых значимых богов древнеегипетского пантеона. Вероятно, это синкретическое божество, либо у него было множество ипостасей, каждая из которых в итоге обрела относительную самостоятельность. Чаще всего Хорус изображался как человек с головой сокола или сапсана, в руках он держал Жезл Уас (символ власти) и Анкх (эзотерическая эмблема вечной жизни, перерождения). Хорус почитался как солярное божество, выступал покровителем фараонов и царской власти, был главой пантеона и владыкой небес.

С Хорусом связано множество мифов, многие из них фрагментарны, другие противоречат друг другу. Например, в одних списках Хатхор – его мать, в других – жена. Однако один миф не меняется в зависимости от региона и времени записи. Согласно этому мифу, Хорус – сын Исиды и Осириса, изначально – верховных богов. Когда Сет убил Осириса (своего брата) и узурпировал власть, Хорус бросил ему вызов, их противостояние длилось более 80 лет. Тут уже мифы расходятся и существуют во множестве версий (по некоторым, Хорус и Сет даже вступали в половую связь…). Но в итоге по всем версиям Хорус берет верх, а Сет уходит в пустыню, уступая трон Верхнего и Нижнего Египта своему племяннику.

Что же роднит Хоруса мифологического и вархаммеровского? Первое – имя, второе – статус сына верховного владыки (Император/Осирис ). Кстати, Осирис после смерти стал править Дуатом, посмертной реальностью. Кем стал Император после поединка с Хорусом, мы не знаем, но вполне вероятно, что он тоже находится в «загробном мире» (ведь именно им является Имматериум), хотя вряд ли правит там. Третий пункт – положение любимого сына, первого среди равных и всеобщего любимца. Четвертое – символика. В Вархаммере эмблемой Воителя был так называемый Глаз Хоруса. Эмблемой древнеегипетского бога тоже был глаз (Уаджет), но изображался он по-другому (см. картинку ниже).

Итого – четыре точки соприкосновения, довольно конкретные. Вот только мифологический Хорус не восставал против отца и вообще не имел с ним проблем. Однако трон вместо него занял, а наш Хорус лишь хотел это сделать, но не смог. Вероятно, тут на самом деле нет более глубокой аналогии. Если только авторы GW не решили заложить аллюзию беспрецедентной глубины. И вот мои мысли на этот счет.


Дело в том, что изначально Сет входил в Гелиопольскую Эннеаду и был одним из верховных богов, выполняя функции защитника Ра. Именно Сет каждую ночь спускался в мир Хаоса, сражаясь там с Апофисом, чтобы тот не коснулся колесницы солнца. Только Сет имел достаточно сил для этого, он почитался как величайший воин среди богов. Но к концу эпохи Древнего царства (период в истории Древнего Египта с XXVIII по XXI века до нашей эры) его культ резко обрывается, а сам образ демонизируется. Именно в эту эпоху появляются мифы о противостоянии Сета и Хоруса.

На мой взгляд, что-то в этой истории не клеится. Потому что Сета демонизировали слишком неожиданно, а новые мифы появились как по заказу, в конкретный период, во время возвышения культа Хоруса. Возможно, какая-то часть этой истории не дошла до нас, потому что записи о некоторых событиях были уничтожены. И скорее всего, причина, как всегда, в политике. Кому-то просто было выгодно заменить один культ на другой, чтобы получить больше влияния и власти.

Но если отвлеченно потеоретизировать в мифологическом контексте, мог ли на самом деле Хорус убить отца, возжелав власти над всем Египтом? А Сета, великого воина и защитника народа, оклеветали, сделав козлом отпущения? Тотальная подтасовка фактов объяснила бы, почему не существует единого мифа о противостоянии Сета и Хоруса, как я уже сказал – таких мифов насчитывается несколько десятков, и они сильно отличаются.

Вот и подумалось мне, что, быть может, история нашего Хоруса и Императора – это повторение истинной истории мифологического Хоруса и Осириса? Было бы забавно, но, скорее всего, я слишком глубоко копаю, и пора воспользоваться Бритвой Оккама… Суммирующей точкой соприкосновения в этом случае будет то, что наш Хорус до Ереси и есть древнеегипетский Хорус до смерти Осириса. То есть если отбросить саму Ересь, у двух персонажей получается гораздо больше общего. И оригинальный Хорус, случись что, естественно тоже мстил бы за смерть отца, а потом, скорее всего, именно он встал бы у руля Империума.


Второе имя примарха XVI легиона – Луперкаль . Очевидно, оно образовано от названия древнеримского праздника Луперкалии («Lupercalia»), которое в свою очередь произошло от латинского Лупус («lupus»), в переводе – «волк». Учитывая, что легион Хоруса назывался Лунные Волки, а сам он традиционно носил на плечах волчью шкуру, прозвище выглядит закономерно.

Что касается праздника, то это был один из самых больших фестивалей в Древнем Риме, он посвящался богу Луперку, которого обычно ассоциируют с Фавном. Предположительно, праздник восходит к некоему волчьему культу. Основная церемония проводилась в пещере Луперкал на Палатинском холме, где по легенде волчица вскормила Ромула и Рема, близнецов-основателей Рима. Упоминание пещеры здесь особенно уместно, учитывая прошлое Хоруса на Хтонии, но об этом мы поговорим отдельно.

Прозвища Свергающий Тиранов и Архипредатель рассматривать нет смысла, потому что их происхождение и значение очевидные. Первое Хорус получил во время Великого крестового похода, потому что буквально свергал тиранов. Вторым его наградили во время Гражданской войны, так как он был лидером восставших.

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми… Warhammer, Horus, Луперкаль, Гор, Видео, Длиннопост

Хорус и Хтония

Гестационная капсула с будущим примархом XVI легиона упала на Хтонию. Эта некогда богатая ресурсами планета была колонизирована в самом начале Золотого Века и ее недра вычищались на протяжении тысячелетий. К моменту, когда на Хтонию попал Хорус, она классифицировалась как Дикий мир и Горный мир. Ресурсов на ней не осталось, промышленность умирала, вся кора Хтонии была изрыта тоннелями, оставшимися от давних выработок.

В отличие от родных миров большинства примархом, родной мир Хоруса не был открыт заново Императором. Местонахождение Хтонии не было утеряно, и располагалась она в относительной близости от Терры. С нее к Тронному миру даже порой пребывали корабли, перевозившие тех, у кого было достаточно денег, чтобы навсегда сбежать с умирающего мира.

На Хтонии не было официального правительства и законов, разрушающимися городами-ульями и бесконечными катакомбами под поверхностью планеты правили анархия и жестокость. С течением времени власть в свои руки взяли многочисленные банды, которые постоянно сражались друг с другом за сферы влияния. Это называлось Закон Клинка – сильные выживали за счет слабых, чтобы рано или поздно погибнуть в междоусобных воинах. Средняя продолжительность жизни в бандах не превышала нескольких месяцев.

Хтония не была интересна Терре или любой другой планете, потому что ей нечего было предложить. Но когда Император взял под контроль лаборатории Селенара на Луне, ему потребовался сильный генетический материал. Ему нужны были дети и подростки, привыкшие выживать в самых суровых условиях. Тогда он обратил свой взгляд на Хтонию, как на ближайший мир с подходящими параметрами. Именно хтонийские рекруты стали первыми Астартес, созданными в лабораториях лунных гено-культов (обращаю внимание – не первыми Астартес как таковыми, а первыми, кого «отковали» Селенары).

Те транс-люди, созданные на Луне, будут впоследствии названы Лунными Волками. Но не все рекруты с Хтонии были отобраны для превращения в легионеров. Многих направили в Имперскую Гвардию, где сформировали из них элитные части Солярной Ауксилии, получившие название «Хтонийские охотники за головами». Они были известны как яростные, умелые и дисциплинированные бойцы. Эти ауксилии позже в полном составе перейдут на сторону мятежного Луперкаля.

У нас нет точных сведений о взрослении Хоруса на Хтонии. Очевидно, что он развивался в жестоких условиях постапокалиптического мира, полного крови и смерти. Также очевидно, что он не покорил родной мир, но лишь потому, что у него не было на это времени. Из-за близости Хтонии к Терре Император нашел своего первого сына (Альфарий многозначительно кивает… ) в достаточно юном возрасте, возможно, он даже по меркам примархов был еще подростком на тот момент.

Однако это лишь одна из версий той истории. Согласно другому слуху, Хорус сам вернулся на Терру, захватив один из хтонийских кораблей. А некоторые легенды утверждают, что Луперкаля вообще не было на Хтонии, потому что его капсулу Император успел выхватить из варп-вихря, поглотившего остальных его сыновей (Эрда в этой версии ни при делах, да). Однако есть еще более безумные истории, согласно которым Хорус оказался на Луне, а на Хтонию Император отвез его лично, чтобы первый сын прошел свое становление в этом суровом мире.

Что на самом деле случилось с гестационной капсулой Хоруса, где он жил и как встретился с отцом, мы не знаем. Поэтому примем «официальную» версию, согласно которой капсула Луперкаля все же была заброшена на Хтонию, где Император впоследствии отыскал сына. В пользу этого говорит как минимум тот факт, что Хорус говорил на хтонийском, причем на особом его диалекте, так называемом западно-хтонийском. Это был довольно грубый диалект, который Хорус произносил со странным акцентом.

Учитывая невероятные способности примархов к обучению, Луперкаль теоретически должен был говорить без акцента. Потому что даже чогорийцы, у которых были большие проблемы с изучением готика, в итоге стали свободно общаться на нем (читаем сольник Хана, а потом «Шрамы» и «Путь Небес» Криса Райта ). В связи с этим некоторые считают, что в истории Луперкаля действительно не все чисто, а акцент у него появился потому, что хтонийскому он учился не у носителя языка. Однако причина может быть гораздо прозаичнее. Хорус мог намеренно общаться на самом грубом из диалектов Хтонии и намеренно оставить акцент, чтобы подчеркнуть единство со своими воинами. Мол, он такой же, как и они. Прошел через то же, поднявшись из темноты и грязи хтонийских катакомб.

Если Император действительно нашел Хоруса на Хтонии, то мы даже не знаем, где именно и когда это произошло. Был ли у Луперкаля какой-то учитель или наставник? Кто дал ему имя? Правда нам неведома (хотя есть надежда на сольник Архипредателя…). Но гораздо интереснее другое.

Родной мир для многих примархов стал определяющим фактором в формировании их личности. Мортариона Барбарус научил стойкости и заставил ненавидеть псайкеров. Хану Чогорис привил любовь к свободе и ненависть к тирании. Ангрона Нуцерия вообще убила. Но почему Хорус не стал жестоким и беспринципным головорезом с ледяным сердцем? Почему после Хтонии он не оказался кровавым убийцей без моральных принципов, который жаждал бы лишь власти и удовлетворения своих эгоистичных потребностей? Ведь именно такими были люди Хтонии.

Хорус же напротив, стал великим лидером, харизма которого заставляла склоняться перед ним самых могучих воинов. Он был открыт и благороден, вспомните его попытку уладить дело миром с Интерексами – он знал толк в войне, но также он знал, что война – не самоцель, а последнее средство. Он был великолепным дипломатом и оратором, а не только непревзойденным стратегом и тактиком. И эти его качества, весь его образ совершенно не вяжется с тем, что мы знаем о Хтонии. Поэтому относительно его прошлого возникает масса вопросов.


Название планеты очевидно восходит к греческому Хтонос (χθών), что значит «земля» в значении «почва». В современной культурологии есть понятие «хтонические божества», так называют мифологических персонажей, живущих в подземном (посмертном) мире, либо правящие им. Например, Аид, Плутон и Осирис – хтонические боги. Также Хтония – это второе имя целого ряда женских древнегреческих богинь, включая Гею (богиню земли), Деметру (богиню плодородия) и Персефону (супруга Аида, царица подземного мира).

Семантика образа прозрачна, потому что вархаммеровская Хтония – это увядающая планета, где большая часть населения живет либо в руинах ульев, либо в подземных катакомбах. К самому Хорусу эти аллюзии можно приплести лишь в том контексте, что хтонические божества и чудовища, как правило, противопоставляются демиургам и/или божествам небесным. Аиду противопоставлялся Зевс, Плутону – Юпитер. У скандинавов был целый ряд таких дуад, например – Один и Фенрир, Тор и Ёрмунганд.

Если брать в расчет эту аналогию, то название родного мира примарха – аллюзия на грядущие события, когда он восстанет против собственного отца, создав это дуалистическое противостояние Порядка и Хаоса, бога-демиурга и хтонического бога. Но это уже к вопросу об архетипе Хоруса, о котором мы поговорим в заключении.

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми… Warhammer, Horus, Луперкаль, Гор, Видео, Длиннопост

Великий крестовый поход

Об интеграции Хоруса с его легионом нам также ничего не известно. Но мы знаем, что Луперкаль сражался вместе со своим отцом тридцать терранских лет, пока не был обнаружен второй примарх, Леман Русс. За это время Хорус многому научился у Императора, поэтому когда тот отправился на Фенрис, он с легкостью доверил своему первому сыну продолжать вести Великий крестовый поход без него. То есть на самом деле Хорус примерил роль Воителя еще в самом начале своей истории, и с блеском выдержал это испытание.

К вновь обретенному брату Хорус отнесся с недоверием и даже заревновал, осознав, что теперь родительское внимание будет направлено не на него одного (эпизод знакомства и эмоции Луперкаля наглядно показаны в сольнике Волка от Райта). Однако со временем примархов становилось больше и у Луперкаля просто не осталось выбора, ему пришлось смириться с тем, что он не единственный сын Императора. Тем не менее, все вновь обретенные братья признавали статус Луперкаля как первого среди равных и считали его любимым сыном Повелителя Человечества.

В частности, Хорус завоевал уважение братьев тем фактом, что Лунные Волки покорили больше миров, чем любой другой легион. Даже больше, чем Темные Ангелы, хотя те сражались на просторах галактики дольше Волков (кстати, согласно слухам, Лунные Волки и на Терре успели повоевать, но однозначно после Объединительных Войн, потому что Луну Император покорил через некоторое время после завершения Объединения).

Другой важный факт – Хорус умел не просто покорять миры. Как я отметил выше, он всегда старался решать вопрос дипломатически, чтобы планета по возможности входила в состав Империума без кровопролития. Известно, что для этого Луперкаль всегда сначала изучал культуру мира, который собирался привести к Согласию. И зачастую его воинам действительно не приходилось обнажать клинки. При этом Хорус никогда не настаивал на том, чтобы население миров, присоединенных к Империуму, отказывалось от собственных традиций. Он позволял им оставаться самобытными, и многие считают, что это стало его роковой ошибкой, которая в частности позволила сохраниться хаоситскому культу на Давине.

Со временем Император все чаще ставил Хоруса на свое место, чтобы тот командовал либо всем Крестовым походом, либо его значительной частью. По этой причине Лунные Волки успели повоевать со всеми другими легионами, а сам Луперкаль наладил неплохие отношения с большинством своих братьев. А некоторые, например – Хан и Фулгрим, считали Луперкаля не просто братом, но другом.


Хорошо известно, что Хорус обладал уникальной способностью мгновенно «читать» человека, даже если это был транс-человек. Он с первых слов понимал, что движет его оппонентом, чего он хочет, какие у него сильные и слабые стороны. Луперкаль без всякого стеснения использовал эту свою способность для манипулирования другими. Даже для манипулирования своими братьями, хотя изначально это было не столь очевидно.


Считается, что Хорус был единственным, кроме Императора, кто мог организовать совместную деятельность всех легионов, чтобы они исполняли идеально подходящие им роли. Например, на Друне он буквально заставил Белых Шрамов и Гвардию Смерти действовать вместе, хотя Мортарион жестоко насмехался над Провидцами Бури Джагатая. В итоге, сражаясь с демоном, подчинившим себе Друн, три брата действовали как единое целое, все разногласия были забыты.

Аналогичным образом Луперкаль заставил действовать сообща Пертурабо и Коракса во время кампании против Незрячих Королей в кластере Аукум-Сотас. Хотя та кампания, и особенно – битва у Врат 42, вызывает много вопросов. Например, Хорус зачем-то приказал легиону Корвуса атаковать Врата с фронта, хотя знал, что Гвардия Ворона не подходит для лобовых столкновений. В итоге, Коракс потерял за одну битву тысячи легионеров, и это казалось тогда немыслимым ущербом. Кстати, когда изначально Ворон воспротивился эту плану, его угомонил Русс, сказав, что все они обязаны подчиняться Луперкалю, так как он говорит и действует от имени Повелителя Человечества. Возможно, этот эпизод указывает на то, что даже своенравный Леман уважал Хоруса.

Однако вопрос с атакой на Врата 42 все равно остается открытым. Это однозначно было намеренное решение Хоруса, но тактически оно не было обоснованно, потому что в его распоряжении были Железные Воины и Космические Волки, которые в паре были идеальной комбинацией для фронтального штурма. Зная Хоруса, это не могло быть просчетом. И у меня есть своя версия относительно тех событий.

Нам известно, что у Врат 42 в первые ряды Коракс поставил терран и тех, кто изначально согласился с планом Хоруса. В большинстве своем это были одни и те же воины, то есть терранская часть Гвардии Ворона была в большей степени предана Луперкалю, чем киаварско-ликейская часть. Именно эти воины почти в полном составе погибли тогда при штурме. Что, кстати говоря, избавило Ворона от проблем в будущем, потому что когда Луперкаль поднял восстание, именно та терранская часть Гвардии вполне могла подняться против собственного примарха (раз даже среди Шрамов нашлись такие…).

Также мы знаем, что Корвус Коракс не доверял некоторым своим воинам, как раз той терранской части. На основании этих фактов мне видится логичным, что штурм Врат 42 мог быть спланирован Хорусом и Кораксом с целью устранения из Гвардии Ворона «нежелательных элементов». Своеобразная чистка, на многие десятилетия предвосхитившая истваанские события. По крайней мере, эта версия действительно объясняет, почему Луперкаль послал на штурм легион, наименее приспособленный для этого. Тем более, что, повторюсь, Коракс от гибели терран только выиграл (а каким-каким, но гуманным Ворон точно не был).

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми… Warhammer, Horus, Луперкаль, Гор, Видео, Длиннопост

Триумф на Улланоре

Величайшей победой Империума во время Великого крестового похода считается Улланорская кампания, которая даже получила собственное эпическое название – Улланорский крестовых поход. Тогда в одном месте были сконцентрированы немыслимые силы – 100 тысяч легионеров и более 8 миллионов солдат Имперской Гвардии. Этим силам в итоге удалось уничтожить Улланорскую империю орков, крупнейшее орочье формирование, известное Человечеству (вплоть до Войны Зверя, потом только при Армагеддоне орков было еще больше).

После победы на Улланоре Император объявил о своем возвращении на Терру (пора было заниматься Паутиной). Вместо себя он оставил Хоруса, учредив титул Воитель. Воитель имел право руководить всеми вооруженными силами Империума, отдавая приказы от имени Императора. Также Повелитель Человечества предложил Луперкалю переименовать его легион из Лунных Волков в Сынов Хоруса (за глаза многие к этому моменту уже давно называли шестнадцатый именно так).

Хорус был приятно поражен таким развитием событий. Было бы ложью сказать, что он сомневался в своем соответствии этой роли (хотя может и сомневался, учитывая его разговор с Малогарстом, который приводится в финале «Рабов Тьмы»). Кроме того, я уже упомянул, что Император с самого начала часто давал Луперкалю «рулить» Великом крестовым походом и другими примархами. То есть очевидно, что Повелитель Человечества готовил титул Воителя для конкретного сына и вопрос о выборе здесь не стоял. Луперкаль также не мог этого не понимать.

Вообще, на мой взгляд, для многих примархов это было очевидно. Русс, Магнус, Дорн – эти вряд ли сомневались в том, что если кто и будет командовать вместо отца, то точно Хорус. Хану было все равно. А Лев… Лев бы тоже признал право Луперкаля на титул Воителя, если бы не его мальчишеская гордость и собственные амбиции (снова вспоминаю разговор Льва и Пертурабо).

При этом Луперкаль не стал сразу переименовывать легион. Возможно, действительно считал это излишним и не хотел еще больше выделяться среди братьев. Многие считают, что «мялся» он сугубо для проформы, дабы не было слишком очевидно, что он и сам этого хотел. Скорее всего, действительно хотел. Но, на мой взгляд, для него всегда было важнее быть любимым сыном, а не лучшим из братьев. Кроме того, сами по себе эти качества не делают его плохим. Он не был горделив и высокомерен, честолюбив и амбициозен – безусловно. Но честолюбие и амбиции – отличные мотиваторы, эти качества совсем не обязательно делают людей плохими, даже наоборот – зачастую помогают им стать лучше.

А что человек при этом становится лучше лишь в угоду собственному эго, так это тоже вряд ли проблема. Взгляните вокруг – колоссальное количество людей, родившись в не самых лучших условиях, навсегда в них остается лишь потому, что не имеет никаких амбиций и не могут потворствовать собственному эго. Как говорится, не можешь любить себя – не сможешь и других полюбить. Я не пытаюсь оправдать действия Хоруса, лишь говорю, что они естественны и абсолютно нормальны. Он нигде не ошибся (пока) и поступал верно, даже если где-то просто играл. А он, конечно, играл, учитывая Морниваль.

При этом Хорус отлично понимал, что его возвышение ведет за собой массу трудностей. Ведь между братьями всегда есть соперничество, даже если это транс-люди. Поэтому после Улланорского Триумфа он постарался лично пообщаться с каждым братом, чтобы заручиться его поддержкой и развеять возможные опасения. Это ход мудрого политика, а еще – это ход любящего брата, который не хочет отдаляться от своей семьи из-за обстоятельств, от него не зависящих.

С Сангвинием, Лоргаром и Фулгримом проблем не возникло – они сразу поддержали Луперкаля. Леман сдержано отстранился, как и Лев, хотя у каждого тут были свои причины. Громче всех возмущались Ангрон и Пертурабо, но Луперкаль быстро наладил с братьями контакт. Хан был рад за брата, а Дорн и Жиллиман восприняли эти события лишь как еще один приказ отца, который нужно просто исполнить. Что интересно – Хорус больше всего желал одобрения именно Рогала и Робаута. Потому что всегда уважал их, ценил лидерские, стратегические и управленческие навыки своих братьев.

Хорус Луперкаль: лучшие уходят первыми… Warhammer, Horus, Луперкаль, Гор, Видео, Длиннопост

Падение Луперкаля

Важно отметить, что после Улланора у самого Хоруса осталось не меньше вопросов, чем у его братьев. Например, его откровенно раздражал тот факт, что отец удалился на Терру, никому ничего не сказав об истинных причинах своего уединения.

Также ему не нравились многие политические решения, например – ряд декретов, принятых Советом Терры, согласно которым приведенные к Согласию миры были обложены новыми налогами, а их внутреннее администрирование сфокусировалось в руках Планетарных Губернаторов, которые, по сути, стали теми, кого в случае любых проблем можно было легко сделать козлами отпущения.

То есть с одной стороны Империум буквально обдирал эти миры (ресурсы, рекруты, налоги), и в то же время отказывался нести ответственность за собственные проблемы планет, оставляя их с этими проблемами один на один. Но за все просчет Империум всегда сполна спрашивал со своих подданных.

Такая политика Луперкаля не устраивала. Он видел будущее Империума Человечества другим. Хорус хотел, чтобы приведенные к Согласию миры оставались собой в культурном плане, но политически становились частью могучего межзвездного государства и в любой момент во всех вопросах могли опираться на силу и авторитет Тронного мира. Он не желал, чтобы эти планеты становились лишь сырьевыми придатками Терры.

Воитель хотел Объединения и Согласия в абсолютном смысле этих слов. И вероятно, с этой точки зрения он был даже большим идеалистом, чем Робаут Жиллиман. Можно ли его судить за этот идеализм? Едва ли. Можно ли осуждать его за то, что он не одобрял откровенно потребительское отношение Терры к периферии? Разумеется, нет. В своем негодовании Хорус был совершенного прав.

Но не только разочарование и обида стали заполнять душу Хоруса после Улланора. В том, что Император не рассказал ему о своих истинных планах, Луперкаль винил себя. Он считал, что подвел своего отца, что что-то сделал не так, поэтому Император перестал ему доверять. И это действительно спорный вопрос, к которому я постоянно возвращаюсь в своих стримах. Насколько мотивировано было решение Императора скрыть правду от своих сыновей насчет варпа и насчет Паутины? То есть мотивация его как раз понятна, но насколько он был прав в этом?

Подробнее об этом мы поговорим на заключительном стриме про Повелителя Человечества. Сейчас важнее, что Император, как обычно, не поговорил с одним из своих сыновей, когда тому это действительно было нужно. Он не рассмотрел в Хорусе обиду и чувство вины, не развеял их. Хотя тот же Сангвиний пытался донести до Луперкаля прямо противоположную мысль. Великий Ангел говорил, что переименование Лунных Волков в Сынов Хоруса и есть показатель доверия Императора. Но это Луперкаля не убедило.

К тому моменту Несущие Слово уже более 40 лет тайно поклонялись Богам Хаоса, а Эреб был намеренно внедрен Лоргаром в окружение Хоруса с целью исполнения давнего плана Губительных Сил. Эреб был манипулятором под стать самому Хорусу, поэтому он неспешно и уверенно создал в рядах Лунных Волков Воинские Ложи, посредством которых подтачивал моральный дух легиона и распространял среди воинов семена недовольства относительно императорского курса.

Апофеоза этот план достиг в тот момент, когда на Давине в одноименной системе Планетарный Губернатор поднял восстание против власти Императора. На луне Давина Сыны Хоруса впервые столкнулись в прямом бою с людьми, «благословленными» Нурглом. В ходе боя Луперкаль был отрезан от своих воинов и мутировавший Эуген Темба (Планетарный Губернатор) сумел нанести примарху рану отравленным демоническим клинком Атамом, который Эреб выкрал у Интерексов.


Кстати, та война с Интерексами – критически важный момент в истории Хоруса. Я уже упомянул, что Луперкаль хотел мира с ними, несмотря на то, что Интерексы имели прочные дипломатические связи с множеством ксенорас. Но когда стараниями Эреба дело не удалось решить миром, это подточило уверенность Хоруса в своих силах. Именно в тот момент впервые в нем зародились сомнения, а на Давине эти семена проросли (за эту замечательную мысль благодарю Александра Гусева).


Ограничение на объем статьи от Пикабу, так что продолжение здесь.

Показать полностью 5

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона

Общие сведения об Имматериуме

В мироустройстве Вархаммера есть несколько реальностей, каждая из которых подчиняется собственным законам. Почти все реальности могут пересекаться при определенных условиях. Имматериум – одна из таких реальностей, она условно противопоставляется Материуму, физическому миру.

Другие названия Имматериума – Варп, Эмпиреи, Эфир, Море Душ. Иногда Имматериум ошибочно называют Царством Хаоса, но это не синонимы. Сущности, известные как Боги Хаоса, действительно обитают в Имматериуме, но лишь в его отдельной области, о которой мы поговорим позже. Также в Имматериуме живут существа, именуемые Нерожденными или Демонами. Не все из них служат Богам Хаоса, но абсолютное большинство агрессивно в отношении тех, кто пришел в Эфир из мира смертных.

Имматериум выступает духовно-эмоциональной изнанкой физической реальности, оборотной стороной материальной жизни, диалектически они неразрывно связаны. Чувства, эмоции, переживания, надежды, акты веры и воли – все эти явления суммарно образуют Имматериум. По этой причине иногда Варп называют надреальностью (сверхреальностью), и это вплотную подводит нас к онтологии Платона, однако сначала закончим с «официальным» определением Имматериума.

В Вархаммере нет четких научно-обоснованных постулатов, определяющих фундаментальные законы взаимодействия Эмпиреев и материальной реальности. Это ставит много вопросов. Например, пустотные щиты Империума, вопреки распространенному заблуждению, не поглощают энергию снарядов и не рассеивают ее в пространстве. Они каким-то образом перенаправляют эту энергию в Варп (в качестве подтверждения могу напомнить эпизод с обороной Бастиона-16 из «Заблудших и Проклятых» Гая Хэйли, где капитан ополченцев Джайнан именно так объясняет солдатам принцип действия «Эгиды» и вообще всех пустотных щитов ).

То есть совершенно непонятно, как именно происходит взаимодействие с Варпом, скажем, на уровне энергии и что вообще подразумевается под словом «энергия» в мире Вархаммера. Ведь в реальной физике энергия – это скалярная величина, выступающая мерой форм движения и взаимодействия материи . То есть понятие само по себе не применимо к нематериальной реальности, каковой выступает Имматериум.

В целом, по лору Вархаммера, Имматериум – это суммарная психическая энергия всех разумных видов, населяющих галактику (я подчеркиваю – галактику, а не Вселенную, есть версия, что это локальное для Млечного Пути явление ). Из Имматериума черпают силы все психически одаренные существа, не только представители Человечества. Существ, способных использовать энергию Варпа, называют псайкерами. А использовать ее они могут для совершенно разных нужд – от прозрения будущего до метания в строй противника цепной молнии.

Однако основное прикладное применение Имматериума в Империуме – это возможность реализации технологий FTL . Оригинальная аббревиатура расшифровывается как Faster-Than-Light, дословно – «Быстрее, чем свет». Стандартные плазменные (или субварповые) двигатели космических кораблей Империума не могут разгоняться выше световой скорости (300к километров в секунду). Но если корабль переместить в Варп, потенциал его скорости многократно превышает световую (об этом я чуть позже скажу подробнее).

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона Warhammer, Имматериум, Варп, Видео, Длиннопост

Имматериум и Хаос

Иногда Имматериуму дается определение как сумме хаотических сил психического происхождения. Это определение в корне неверно как минимум потому, что эмоции и мысли в Варпе обретают вполне конкретные, а вовсе не хаотичные формы. Например, из «Повелителя Человечества» Аарона Дэмбски-Боудена мы узнаем об одном из самых сильных «демонов», которого называют Эхом первого убийства.

Этот демон появился в варпе, когда одно живое существо впервые намеренно отняло жизнь другого живого существа (в романе прослеживается явная аллюзия на библейскую легенду про Каина и Авеля). Это событие на тот момент стало беспрецедентным для галактики, поэтому вызвало мощный эмоциональный отклик в душе убийцы. Высвобожденная таким образом психическая энергия отпечатала событие в Имматериуме, придав ему конкретную и даже разумную форму, осознающую себя и способную воспринимать мир вокруг.

Что касается Богов Хаоса, то, как я уже сказал, они обитают в особой области Варпа. Эта область называется Царство Хаоса, она разделена на четыре равные части (по количеству богов, которых вместе называют Губительными Силами). Каждая часть Царства Хаоса подчиняется собственным не-физическим законам и кардинально отличается от трех других. Как разные части Царства Хаоса расположены относительно друг друга и где в Имматериуме они находятся географически – мы не знаем и, скорее всего, это невозможно представить, мысля категориями трехмерной физической реальности.

Однако мы знаем, что разные части Царства Хаоса появились независимо друг от друга в разное время. Предположительно, они формировались на основании группировки однотипных эмоций, которые, достигнув определенного энергетического пика, воплотились из хаотичной структуры в упорядоченную. Так, ярость и ненависть, жажда битвы, жестокость, тяга к кровопролитию и аналогичные чувства сформировали регион, известный как «Blood God's Domain», дословный перевод – «Владения Кровавого Бога». Само собой, имеется ввиду Кхорн, воплощение всех войн галактики. Кстати, этот регион Царства Хаоса самый большой.

И все равно остается много вопросов относительно механизмов, которые привели к созданию Царства Хаоса и продолжают влиять на эту область Имматериума. Например, в этом регионе есть такой объект, как Кузня Душ (« Forge of Souls »). Об этом месте можно узнать, например, из Кодекса: Демоны Хаоса (4-е издание). Кто и как создал Кузню Душ – неизвестно. Она не принадлежит ни одному из Богов Хаоса, кузнецы-демоны создают там оружие невероятной мощи для демонических армий, включая боевые машины. И все это при определенных обстоятельствах может быть воплощено в физическом мире (хотя в том же «Проклятии Пифоса» Аннандэйла нам показывают, как крейсер Хаоса создается непосредственно в Материуме).

Резюмировать все это можно известной фразой Сократа: «Я знаю, что ничего не знаю ». О Царстве Хаоса нам известны лишь разрозненные паззлы, которые у меня лично не получается собрать в единую карту, потому что остается слишком много пробелов. Но в рамках нашей темы важнее точно известный факт: Царство Хаоса – это не Имматериум, а лишь его особый регион, поэтому ставить между понятиями знак равенства неправильно.

Главная сложность заключается в том, что Варп не имеет физических измерений – длину, ширину, высоту объектов в нем можно определить лишь исходя из средств восприятия представителя конкретного вида. Например, обычный человек, увидев Имматериум, сходит с ума, потому что его мозг просто не имеет инструментов для обработки информации, выходящей за пределы физической реальности. Трансчеловек может воспринимать Варп, но картина будет ложной, потому что реальный Имматериум выходит далеко за пределы физического зрения, обоняния и других чувств, даже модифицированных, но все равно созданных для взаимодействия с Материумом. Именно об этом Сигиллит говорит Дорну в «Заблудших и Проклятых». Видимо, поэтому для существ физического мира Имматериум динамичен, он постоянно меняется, в нем и не может быть четкой географии.

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона Warhammer, Имматериум, Варп, Видео, Длиннопост

Имматериум и посмертие

Насчет взаимодействия умерших с Варпом нет единого мнения, однако в книгах цикла «Ересь Хоруса» есть ряд эпизодов, которые, на мой взгляд, хорошо иллюстрируют этот момент. Наиболее показательный из них – эпизод из «Повелителя Человечества», в котором демонические орды, прорвавшиеся в Паутину, достигают Врат, ведущих в подземелья Императорского Дворца. Понимая, что Кустодиям и Механикус не удержать Врата, Император призывает павших. Вот, что происходит дальше:


Фигуры бушевали в огне – тени и наваждения сражались с демонами, их пламенные силуэты выглядели нечёткими и постоянно меняющимися. Рождённые огнём воплощения павших Десяти Тысяч бились по колено в психическом огне и пронзали врагов пламенными копьями. Силуэты преданных и убитых на Истваане космических десантников сражались секирами, клинками и когтями, символы вырезанных легионов скрывал пепел почерневших доспехов. Гигант среди гигантов с огромными обнажёнными руками бросался вперёд на гребне огненного прилива. Десятый сын умирающей империи ненадолго возродился в жертвенном гневе своего отца.


На стриме про Магнуса я уже говорил, что это явная отсылка к войску мертвецов Одина, которые в раннесредневековых скандинавских мифах назывались эйнхериями, а позже получили имя асгардрейден. Заключительный виток развития этого мифологического образа – Дикая Охота, легенды о которой сохранялись в некоторых регионах Европы до второй половины XX века.

Но нас этот момент интересует в другом ракурсе. Здесь прямо указано, что Император на время вернул души павших героев и душу Ферруса Мануса. Безусловно, нет гарантий, что до этого они прибывали в Имматериуме. Но если не там, то где? Ответ нам дает (кто бы мог подумать ) Лоргар, а точнее – демон, с которым Аврелиан разговаривает в одноименной новелле Дэмбски-Боудена. Вот цитата:


– Это вряд ли тот рай, – сказал Лоргар, – который обещает большинство человеческих религий.

– Нет, – ухмыльнулся демон. – Но это определенно тот самый ад, которого всегда боялся ваш род.


Комментарии излишни. Тем более, что дальше по сюжету новеллы Аврелиан делает ряд умозаключений о том, что души умерших действительно попадают в Имматериум. Но попадают ли они в ад, как утверждал демон? Лоргар считает, что это зависит от точки зрения. От того, как человек жил, о чем мечтал и на что надеялся в посмертии.

Обычно рассуждения Лоргара трактуют в следующем контексте: если человек при жизни служил Губительным Силам, то после смерти он попадает в Царство Хаоса к одному из Четверых. Соответственно, если он был преданным слугой, то вряд ли Нургл варит его в котле вместе с Ишей, а берсерки Кхорна не используют в качестве куклы на кровавой арене. Но я думаю, что Уризен имеет ввиду нечто другое.

Тут мне вспоминается Черная Ярость Кровавых Ангелов, когда воин внезапно переживает последний миг смерти Сангвиния. Очевидно, это связано не только с исключительной эмоциональной близостью между Великим Ангелом и его детьми. Ведь Хорус не просто убил брата, на стриме про Сангвиния я пояснял этот момент – Луперкаль финальной психической атакой заставил Ангела испытать чудовищные страдания, которые не могли не отпечататься в Варпе. На этот счет есть версия, что Черная Жажда – это не просто имматериальный отпечаток смерти примарха, а его неудачные попытки возродиться в материальном мире.

Так или иначе, но возможно Лоргар говорил о том, что посмертие в Имматериуме полностью зависит от личностных качеств умершего. В том числе – от его мыслей и чувств, которые доминировали в его душе либо в течение жизни, либо в момент смерти. На мой взгляд, это имеет смысл, и мне такое видение посмертия ближе многих религиозных доктрин реального мира, например – христианства, где искреннее покаяние может избавить от ада маньяка-убийцу.

Еще один важный момент – во множественных эпизодах из разных книг, где говорится о путешествиях через Варп, смотрящие в него часто видят Нерожденных (демонов), которые пожирают неких сущностей, выглядящих как человекоподобные призраки. Если это действительно души смертных, то возникает еще больше вопросов. Потому что в этом случае поклонение Четверке дает шанс хоть на какое-то посмертие, ведь если душа не попадает в Царство Хаоса, а скитается по Имматериуму, ее рано или поздно поглотят Нерожденные.

С самими Нерожденными в этом плане все проще – они как раз воплощают людские эмоции, негативные, естественно. Либо выступают олицетворением какого-то конкретного события, например – так родился демон, известный как Сапфировый Король. Он появился в момент смерти Ферруса Мануса и был духовно связан с каждым легионером Железных Рук (подробнее об этом – на стриме про Горгона). То есть смертные (Рожденные) не могут стать демонами ни при каких обстоятельствах. Но тело смертного может являться сосудом для Нерожденного. А если душа смертного достаточно сильна, то они с Нерожденным будут делить тело на равных правах (наглядный пример – Гал Ворбак).


В Кодексах Демонов Хаоса (4, 6 и 8 издания) говорится, что Четверка постоянно воюет между собой, ведя так называемую Большую Игру. Игра заключается в противостоянии Богов Хаоса друг другу, цель – уничтожить трех других Богов, став «царем горы».

Но в Кодексах также указано, что победа в Большой Игре невозможна. Точнее – ни один из Четверки никогда не допустит собственной победы. Потому что когда в Царстве Хаоса останется лишь один Бог, Имматериум стабилизируется, вернувшись к равновесному состоянию. На стриме про Древних я говорил, что изначально в Имматериуме не было Нерожденных, он был спокоен и безопасен. Эмпиреи дестабилизировались, когда началось противостояние К’Тан и Древних, и когда последние начали создавать психически-активные виды.

Кстати, в 40к у последователей Имперского Культа нет сомнений в своем посмертии – после гибели физического тела душа отправляется в Имматериум, но будет защищена Богом-Императором от Нерожденных. Зиждется это утверждение лишь на слепой вере, но однозначно опровергнуть или подтвердить его мы не можем.

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона Warhammer, Имматериум, Варп, Видео, Длиннопост

Имматериум и «Event Horizon»

В Кодексе Демонов Хаоса дано «официальное» описание Варпа: «непознаваемый мир снов, эмоций и страхов ». Тем не менее, в Кодексе также указано, что в Имматериуме существуют «законы физики, времени и причинности », хотя, по всей видимости, они кардинально отличаются от привычных нам, потому что «сам варп нельзя увидеть, услышать, потрогать или понюхать, это царство, полностью построенное из абстрактных идей ».

Потенциально эти сведения можно интерпретировать как угодно, но для большинства фанатов каноничный образ Имматериума – это «изнанка реальности» из фильма «Even Horizon» Пола Андерсона (в русском переводе «Сквозь Горизонт»). Я полностью поддерживаю эту точку зрения, потому что мир, влияние которого испытал на себе герой Сэма Нила, идеально отражает мое видение Варпа.

Более того – Андерсон в интервью говорил, что мир, в котором побывал «Сквозь Горизонт», сам он представлял себе как реальность извращенных эмоций, надежд и страхов человечества. А интерьер корабля они разрабатывали таким образом, чтобы он «был похож на футуристичный готический собор Нотр-Дам ». И хотя Андерсон никогда не делал отсылок на вселенную Вархаммера, мне эти совпадения не кажутся случайными. Ни один другой режиссер не показал нам на экране настолько точный и колоритный Варп (хотя тут нам показывают не саму эту «изнанку реальности», а результат ее воздействия на разум и душу человека).

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона Warhammer, Имматериум, Варп, Видео, Длиннопост

Семантика названий – Имматериум, Варп, Эмпиреи, Эфир, Море Душ

В реальном мире слов Материум и Имматериум нет, но оригинальная форма записи ( Materium , Immaterium ) явно указывает, что авторы GW взяли за основу латынь. При этом многие заблуждаются, полагая, что оба слова выступают производными от латинского « materia » («вещество» или «материя» как физический термин, «определяющийся множеством всего содержимого пространства-времени и влияющий на его свойства »). Но это не так.

На самом деле, в основе этих окказионализмов лежит слово «maturus », что переводится как «созревший». Очевидно, что « maturus » и « materia » являются производными от одной основы, они связаны семантически и этимологически. Однако для нас важнее, что в латинском языке также есть слово « immaturus », что означает соответственно «несозревший». Вообще, приставка « im » в латинском придает основе противоположное значение. Например, « mortalis » значит «смертный», а « immortalis » – бессмертный, « m isericors» – «сострадательный», « immisericors » – «немилосердный» (именно, название мизерикорда от этого слова и произошло ).

Таким образом, Материум – это созревшая, оформленная реальность, подчиняющаяся строгим законам, упорядоченная. В противоположность ей Имматериум – реальность неоформленная, изменчивая, не имеющая строгих рамок. Это согласуется в том числе со сведениями о том, каким Имматериум был до войны Древних с К’Тан. Он был относительно безопасен и спокоен, но все равно изменчив и в нем жили не только мирные сущности (а вопрос о Поработителях, который я поднимал на стриме про Древних, все равно остается открытым ).

С альтернативными названиями Имматериума все значительно проще. Начнем с самого распространенного – Варп . С английского « warp » переводится как «деформация» или «искажение». Семантика очевидна – Варп для смертных представляет собой искаженный материальный мир, в котором их эмоции деформируются в нечто не поддающееся пониманию. И привычные законы физики тоже меняются.

Следующее название – Эмпиреи (или Эмпирей). Это понятие из греческой натурфилософии, которое обозначает «внешнее небо», наполненное пламенем далеких звезд. Само слово «ἔμπυρος» с древнегреческого переводится как «огненный» (в английском Empyrean, иногда Empyrean Heaven).

Любопытно, что это понятие широко использовалось в космогонии христианских теософов. Например, у Фомы Аквинского Эмпиреи – это верхнее небо, созданное Богом в первый день творения, оно населено ангелами и противопоставляется Сидереям («aelum sidereum»), нижнему небу, которое было сотворено позже. В «Божественной комедии» Данте Алигьери Эмпиреи – бесконечная область рая, в которой души созерцают Бога.

Учитывая рассуждения, приведенные в части «Имматериум и посмертие», а также мысли Лоргара о природе Варпа, название Эмпиреи может рассматриваться в различных аспектах. Например, оно может отражать «божественность» Имматериума в контексте его непознаваемости для человека. Также авторы GW могли использовать это понятие как символ заблуждения человечества относительно того, чем Варп является на самом деле. Наконец, это название могло быть задумано как ирония, согласно которой реальное посмертие совсем не такое, каким его представляют люди. Как раз об этом Лоргар говорит с демоном.

Следующее название – Эфир . Оно также относится к греческой натурфилософии, где обозначает пятую стихию (или небесную стихию). У Аристотеля огонь, вода, земля и воздух формируют физический мир, а эфир формирует объекты небесного мира (планеты). Примерно в том же значении слово использовали Анаксагор и Эмпедокл, но в Средние Века его значение изменилось. Например, у Парацельса эфир – это «экстракт всех элементов», то есть некое первовещество, входящее в состав любого объекта во Вселенной. В позднем оккультизме понятие приобретает множество значений, но чаще всего они не выходят за рамки концепции «пятого элемента», под которым может подразумеваться душа, разум, любовь и тд.

Затем Рене Декарт выдвинул теорию «светоносного эфира». Согласно теории Декарта, эфир – это «гипотетическая всепроникающая среда, колебания которой проявляют себя как электромагнитные волны, в том числе – как видимый свет ». После разработки теории относительности физика отказалась от идеи эфира.

Но все это я перечислил, скажем так, для общего развития. Потому что с точки зрения лора Вархаммера для нас важно только исходное значение эфира из древнегреческой мифологии. Слово «Αἰθήρ» переводится как «горный воздух». Греки подразумевали под ним некий «верхний мир», населенный богами. Точнее – боги населяли лишь отдельную локацию эфира, вершину горы Олимп. Эта аллюзия напрямую отражена в Вархаммере, где Царство Богов Хаоса – лишь небольшой регион в бескрайнем Имматериуме.

Наконец, последнее название – Море Душ . Тут строго по Бритве Оккама – понятие обозначает именно то, что обозначает. Имматериум буквально – психическое море, которое формируется душами (сущностями, сознаниями, личностями?) всех когда-либо живших представителей разумных видов.


Кстати, мне всегда был любопытен один момент. Что все-таки происходит с душами, в частности – людей, которые поглощают Нерожденные? Исчезают ли эти души навсегда? И есть ли вообще души, которые Нерожденные не могут поглотить или для них все души равны? Например, были ли поглощены сущности хотя бы некоторой части космодесантников, погибших на Истваанах? А сущности Кустодиев, погибших в Паутине? Это важно потому, что если часть этих душ была поглощена, но Император все равно их призвал у Золотого Трона, значит души, поглощенные Нерожденными, не исчезают бесследно. Возможно, они лишь меняют форму существования, но не становятся в полной мере поглотившим их Нерожденным. Мда, сложно, но очень интересно…

Что такое Имматериум в лоре Вархаммера?Оригинальная интерпретация онтологических эйдосов Платона Warhammer, Имматериум, Варп, Видео, Длиннопост

Имматериум и эйдосы Платона

До Платона у греческих мыслителей существовала концептуальная проблема. Они пытались найти первоначало (объяснить происхождение и существование мира), оперируя лишь объектами и явлениями физической реальности. То есть для них природа и космос выступали вещами видимыми и чувственно воспринимаемыми. Все, что выходило за рамки восприятия, не существовало. Поэтому в основе у них лежат стихии (огонь, вода, земля, воздух) и/или их свойства (горячее, холодное, сухое, мокрое и тд.).

Платон кардинальным образом меняет взгляд людей на мир, открывая вторую реальность – сверхчувственную, надфизическую, но – умопостигаемую. Он разрабатывает базис натурфилософии, говоря о двух планах бытия. Первый – видимый или феноменальный. Второй – невидимый или метафизический. При этом второй план самоценный и улавливаемый интеллектуально. То есть – потенциально познаваемый.


Напомню, что Имматериум в Вархаммере называется психической реальностью, а псайкеры – те, кто может управлять психическими силами Варпа. Психика в современной науке – это «системное свойство высокоорганизованной живой материи, заключающееся в активном отражении субъектом объективного мира, в построении неотчуждаемой от него картины мира и регуляции на этой основе своего поведения и деятельности» (по С.Ю. Головину). Если отбросить наукообразные понты, то психика – это сочетание всех мыслительных процессов, включая восприятие, ощущение, эмоции, память и тд.

То есть, согласно лору Вархаммера, Имматериум – конструкт самоценный и улавливаемый интеллектуально. Он именно такой, каким Платон определил невидимый/метафизический план бытия. В связи с этим я предполагаю, что понятие «душа» во вселенной Вархаммера имеет вовсе не эзотерический смысл. Скорее это сознание, то есть отпечаток психической жизни субъекта, воплощенный в переживательном опыте событий внешнего мира. По крайней мере, эта версия выглядит логичной и не вступает в конфликт с нашими знаниями об Имматериуме.


Важно отметить, что философия Платона – это субъективный идеализм, то есть у него первоосновой сущего выступает надиндивидуальное сознание, некий универсум. Может показаться, что это противоречит вархаммеровскому противопоставлению Материума и Имматериума, где первый имеет явный примат над вторым. На самом деле речь идет об одном и том же, а чтобы это понять, нужно немного углубиться в онтологию Платона.

Платон ввел понятия «мир идей» и «мир вещей». У каждого объекта (живого и неживого) из мира вещей есть проявление в мире идей. Такие проявления Платон назвал эйдосами. Эйдос – это идея вещи, ее суть. Разницу между мирами философ объяснял так: «Вещи можно видеть, но не мыслить. Идеи же напротив, нельзя видеть, но можно мыслить». Во вселенной Вархаммера все обстоит так же – сознание существа материальной реальности принадлежит Варпу (поэтому псайкеры способны влиять на разум других людей, это взаимодействие происходит через Имматериум ). По сути, душа (сознание) – это идея человека, его сущность.

Другой важный момент по Платону – в мире вещей каждая вещь обособлена, но в мире идей все идеи составляют единое целой. С одной стороны, Море Душ – явная аллюзия на платоновский мир вещей. С другой стороны, философ очевидно предвосхитил учение о ноосфере В.И. Вернадского.

Чтобы четко понять смысл понятия «эйдос», нужно проанализировать диалог Платона «Гиппий Больший». В нем Сократ, отстаивающий точку зрения Платона, спрашивает некоего Гиппия, что значит «прекрасное», тот без раздумий указывает на девушку и говорит, что она прекрасна. Сократ отвечает, что с точки зрения частностей прекрасным может быть и конь, и лира, и цветочный горшок. Но каждое из этих «прекрасных» относительно, потому что справедливо только для конкретного контекста.

Сократ говорит, что Гиппий не понял вопроса. Философ спрашивал «о прекрасном самом по себе». О чем-то таком, что, коснувшись любого объекта и даже материала, например – камня или дерева, делает его прекрасным в восприятии человека. Этим диалогом Платон наглядно продемонстрировал, что вкладывает в понятие идеи или эйдоса. Эта концепция идеально вписывается в лор Вархаммера, где любая эмоция, волевое действие, вера приобретает в Имматериуме архитипические черты, превосходя по значимости источник. Пример – Эхо первого убийства. Только в Вархаммере эйдосы еще более масштабны, потому что с течением времени они обретают собственное сознание и становятся сущностями. По сути, это дальнейшее развитие онтологии Платона, его мир идей версии 2.0.


Отдельно поясню по Богам Хаоса. Они эйдосами не являются, потому что воплощают нечто большее, чем совокупные эмоции или действия, и одновременно противопоставляются физическому миру. В философии Платона есть другое понятие, идеально описывающее Четверку. Это понятие эйдолон – идея, ограниченная только метафизической реальностью. Однако не нужно путать платоновского эйдолона с аналогичным понятием в эзотерике, которое ввела Е.П. Блаватская. У нее эйдолон – это «астральный двойник» человека.


Платон писал: «Идеи пребывают в природе в виде образов, прочие же вещи сходны с ними и суть их подобия, сама же причастность вещей идеям заключается ни в чем ином, как только в уподоблении им ». Это как раз тот момент, о котором я упомянул выше. Платон говорит, что мир идей стоит над миром вещей, он и есть первопричина. В лоре Вархаммера первопричина – Материум. Однако взглянем на ситуацию с другого ракурса.

Люди страдают, надеются, любят и ненавидят, формируя наполнение Имматериума. А затем уже Имматериум начинает влиять на людей, определяя их бытие. Вспомните события «Солярной войны», когда подготовка Несущими Слово ритуала по прорыву Варпа в Солнечной системе привела к тому, что вся Терра видела кошмары, а многие смертные кончали жизнь самоубийством. То же делают Повелители Ночи в трилогии о Талосе Валкоране. Если брать совсем уж частный пример – вспомните, как Фел Жарост зацикливает человека в кошмаре наяву, используя его собственные эмоции и воспоминания.

В этом я также вижу дальнейшее развитие теории Платона, когда мир идей и мир вещей начинают взаимопроникать друг в друга и изменять друг друга на всех уровнях, а не только на умозрительном. Тут нет диалектического принципа борьбы противоположностей, это совершенно безосновательное утверждение. Материум и Имматериум не борются, они сосуществуют по законам, позволяющим одному миру влиять на другой. Причем влиять на таком уровне, на каком это необходимо субъекту.

Как Имматериум влияет на физическую реальность, думаю, понятно. Это в первую очередь «дары» Четверки, мерзкие варповые мутации. Хотя… понятие «мерзкие» субъективно, не так ли? Одаренные Нурглом Гвардейцы Смерти становятся еще выносливее и еще эффективнее в бою, получая новые средства уничтожения противника. То есть с точки зрения функций они становятся лучше. Что до эстетики… ну есть же те, кому нравится эрогуро, правда?..

Однако Материум также способен влиять на Море Душ. Пример – Планета Колдунов, когда Магнус впервые попал на нее со своими детьми после сожжения Просперо. Он еще не был Демон-Принцем, даже близко. И Тысяча Сынов не были изменены Тзинчем, и Рубрики Аримана тоже еще не было. То есть Алый Король и его легионеры были в полной мере существами Материума и действовали по его законам. При этом они формировали ландшафт Планеты Колдунов по собственному желанию. Их воля, опыт, память и навыки создавали для них реальность, какой она была им нужна.

Такова моя теория о сущности Имматериума и Материума. На мой взгляд, Рик Пристли и Энди Чамберс (создатели вселенной) определенно вдохновлялись философией Платона, но перевели ее на другой уровень, модифицировав «правила взаимодействия» между эйдосами и физической реальностью. Единственное, что остается для меня под вопросом, – это парии. Они же – Пустые, Психо-нули, Черные Души, Бездушные, Неприкасаемые. По лору Вархаммера, это люди, обладающие уникальной мутацией – одним дополнительным геном, который так и называют «геном парии».

Проблема в том, что парии не имеют психического отпечатка в варпе, то есть у них нет эйдоса. Если между душой и сознанием мы ставим знак равенства, то либо у Пустых нет сознания (что уже совсем бредово ), либо «ген парии» каким-то образом разрывает связь между Материумом и Имматериумом. Объяснить это я не могу. С другой стороны – авторы GW этого тоже не объясняют. По лору, в Империуме никто так и не понял до сих пор, почему рождаются парии и почему они такие, какие есть.


Тут можно еще много и долго рассуждать. Например, существует версия, что «ген парий» был разработан некронами во времена Войны в Небесах. Базируется версия на том, что некроны создали ноктилит (черный камень) – особый материал, который блокирует проявление псайкерских сил в зоне воздействия. Однако ноктилит может давать обратный эффект – усиливать варп-способности, если его надлежащим образом «зарядить». Так что это уже определенно другая история…


Источники:

Свод правил Warhammer 40,000 (5 и 6 издания);

Кодекс: Демоны Хаоса (4, 6 и 8 издания);

Кодекс: Эльдары (4 издание);

Кодекс: Арлекины (7 издание);

Царство Хаоса: Рабы Тьмы (1-е издание);

Темная Ересь: Враги за гранью (2 издание) (РПГ);

Вольный торговец: Основная книга правил (РПГ);

«Ересь Хоруса – Книга вторая: Резня» Алан Блай;

«Шрамы» Крис Райт;

«Путь Небес» Крис Райт;

«Тысяча Сынов» Грэм Макнилл;

«Аврелиан» Аарон Дэмбски-Боуден;

«Повелитель Человечества» Аарон Дэмбски-Боуден;

«Первый Еретик» Аарон Дэмбски-Боуден;

«Про честь и железо» Иен Сент-Мартин.

Философия, учебно-методический комплекс, Сердюк Т.Г.;

Античная фиолосфия, Асмус В.Ф.;

Очерки античного символизма и мифологии, Лосев А.Ф.;

Zur Lehre vom Eidos bei Platon und Aristoteles, Hartmann N.


Канал на Ютубе

Группа в ВК

Дзен-канал

Ну и теперь у нас свой телеграм-канал с чатом))

Показать полностью 5

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль

Общие сведения

Магнус Красный (в оригинале Magnus the Red), также известен как Багровый Владыка (Crimson King в исходнике, у нас принято переводить как «Алый Король», чтобы не путать комьюнити и не упускать отсылку к одноименному персонажу Стивена Кинга, которого традиционно переводят так же). Другие известные прозвища – Король-Чародей (Sorcerer-King) и Циклоп (Cyclops).


Королем-Колдуном примарха стали называть на родном мире Магнуса – Просперо, потому что он подчинил планету своей воле, став самым могущественным псайкером. Прозвище Циклоп он получил много позже, отдав свой правый глаз как заклад Тзинчу, Архитектору Судеб, чтобы спасти своих генетических сыновей. Само собой, это очевидная отсылка к Одину/Вотану, но об этом мы поговорим позже. Как и о наиболее пафосном прозвище примарха – Алый Король.


Магнус – примарх XV легиона Адептус Астартес Тысяча Сынов. Отличительной чертой Алого Короля была колоссальная физическая мощь и еще большая мощь психическая. Вероятно, по псайкерскому потенциалу он превосходил даже Императора, так как именно для него задумывался Золотой Трон (который изначально не должен был быть тюрьмой и не налагал на «пользователя» каких-то ограничений, на этот счет внимательно читаем «Повелителя Человечества» Боудена и «Заблудшие и Проклятые» Хэйли, а о силах Магнуса мы еще поговорим подробнее).

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Алый Король всегда стремился к знаниям, почитая их как высшую добродетель. Это отражено в девизе его легиона до Ереси: «Единственное благо – знание, единственное зло – невежество». При этом Магнус четко градировал знание от смежных понятий. Он не накапливал информацию как таковую, она не была для него самоцелью. Напротив – примарх стремился использовать то, что узнал, для трансформации окружающего мира. Этот постулат легиона емко обозначил Азек Ариман, Главный библиарий Тысячи Сынов: «Знание – сила, но сила без цели – ничто».

Магнус, безусловно, был силен и мудр, но были у него и недостатки – безрассудство, высокомерие, гордыня. Он никогда и никому не желал зла намеренно, наоборот – его цель заключалась в сохранении древних знаний для потомков и в их применении во благо человеческой цивилизации. Но Алый Король был слишком самоуверен в изучении Имматериума, он не сдерживал себя, хотя многие из братьев (например, Джагатай Хан) неоднократно предупреждали его об опасностях варпа.

Это привело к тому, что почти все примархи отстранились от Алого Короля, и в критический момент рядом с Магнусом не оказалось того, кто мог бы его остановить (например, Хана или Сангвиния). Результатом необдуманных, хотя и благородных действий, которые позже назовут «Глупостью Магнуса», стал прорыв Имматериума в Паутину. Затем, умело манипулируя Космическими Волками, Хорус исказил приказ Императора, что привело к уничтожению Просперо, родного мира Магнуса, и гибели самого Алого Короля.

Именно так – вопреки распространенному заблуждению Русс действительно убил Магнуса на Просперо, потому что с этого момента Циклоп перестал существовать как единое целое. Он больше никогда не был тем Магнусом, какого создал Император (так как четыре из десяти осколков ему не удалось собрать, более того – некоторые осколки, судя по всему, действовали независимо от «основного»).

Ближе к финалу Осады Терры Магнус становится Демон-Принцем Тзинча и окончательно переходит на сторону Луперкаля (о реальной подоплеке его «предательства» с цитатами из «Ярости Магнуса» мы поговорим ниже). Затем он вместе с остатками легиона отступил в свой новый дом – Планету Колдунов, затерянную в глубинах варпа. С тех пор больше десяти тысяч лет воины Алого Короля периодически ведут кампании против Империума. В частности – против Космических Волков, которые когда-то уничтожили их родной мир (пусть и в результате обмана, но по факту – безосновательно).

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Этимология и семантика

Магнус – римское имя, в переводе с латыни означает «Великий». В эпоху Римской Империи было популярно в качестве когномена (третьего имени, которое сначала было прозвищем, но затем стало родовым и передавалось по наследству). Примеры в именах римских императоров – Гней Помпей Магнус и Флавий Магнус.

Однако независимо имя с тем же звучанием было известно на Севере Европы как минимум с Эпохи переселения народов. На древнескандинавском записывается как «magn-hús», что в переводе означает «дом силы». И хотя в Риме имя появилось раньше, лингвисты полагают, что к скандинавским народам оно не пришло извне, а появилось самостоятельно. В период с XI по XIV век насчитывается 7 королей Норвегии, 1 король Дании и 4 короля Швеции с именем Магнус.

Тем не менее, среди скандинавских монархов едва ли получится найти аллюзию на примарха Тысячи Сынов, так как образ Алого Короля пропитан колдовством, а у скандинавов магия была прерогативой женщин (сейд и спа). Мужчина, практиковавший магию, назывался эрги, что значит – потерявший мужественность, женоподобный. Исключение составляла практика гальдра – магического крика.

С другой стороны, учитывая тот факт, что Алый Король отдал свой глаз за знания о том, как спаси сыновей, очевидна параллель с Одином, главой скандинавского пантеона асов, который некоторое время соперничал с пантеоном ванов и еще одним более древним безымянным пантеоном. Один отдал свой глаз йотуну Мимиру, хранителю Источника Мудрости, который взамен позволил царю богов испить из источника. После этого Всеотец получил дар прозрения (кстати, еще он учился «женской» магии у Фрейи, но к этому моменту я вернусь позже).

«Одноглазость» – не единственная черта, которая роднит Магнуса с Одином. Из романа «Тысяча Сынов» Грэма Макнилла мы знаем, что в первые годы своего пребывания на Просперо Алый Король нашел в Тизке (тогда еще не восстановленной) статую сфинкса, которая рухнула под собственной тяжестью и разбилась. Магнус без перерыва несколько дней всматриваться в узор осколков и открыл в нем закономерности Исчислений – базовой эзотерической практики XVлегиона, позволявшей псайкеру овладеть своими способностями и использовать их с наибольшей эффективностью.

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Этот эпизод напомнил мне другой миф, связанный с Одином. Как и миф про Источник Мимира, он известен по «Старшей Эдде», но в разных списках его сюжет меняется. По наиболее распространенной версии (которая, в частности, приводится в эталонном русском переводе А.И. Корсуна), Всеотец пронзил себя собственным копьем, пригвоздив к стволу Мирового Древа. Он провисел так девять дней и девять ночей, а затем под порывом ветра несколько сухих веток упало с дерева, образовав на земле угловатый узор. Всмотревшись в него, Один открыл 24 тайных символа и назвал их рунами (древнеисландское «runar» восходит к германскому «rūna», что значит «тайна», или к древненемецкому «runen», что переводится как «шепот»).


По альтернативной версии этого мифа, приводимого в ряде списков «Речей Высокого», Один не сразу получил руны. После того, как он провисел на Иггдрасиле положенный срок, Всеотец испил колдовского мёда, который ему дал его дед, инеистый великан Бёльторн, а затем услышал названия рун и, следуя таинственному шепоту, начертал их на стволе собственной кровью.


В целом, художественный образ Магнуса Красного и мифологический образ Одина идентичны в аспекте поиска знаний. Потому что они оба не останавливались ни перед чем, желая познать то, что недоступно другим. Про Магнуса комментарии излишни, а про Всеотца я уже упомянул, что он учился сейду и спа у Фрейи, которая была ваном по происхождению и великим знатоком магических искусств.

Для мужчины в скандинавском обществе такое поведение считалось недопустимым. Настолько недопустимым, что когда Рёгнвальд Прямоногий, сын Харальда Прекрасноволосого, был уличен в занятиях сейдом, его без суда и лишних вопросов сожгли. Однако Один в эддических текстах довольно часто поступает вопреки устоявшимся традициям и законам. Именно это и роднит его с Магнусом – они оба считали, что знание превыше морали.

Но при этом оба не просто копили древнюю мудрость (как один всем нам известный некрон…). Один вручил руническое письмо людям Мидгарда как великий дар. Точно так же Магнус использовал свои знания об Исчислениях, чтобы обучать людей Просперо, позволив им использовать псайкерские способности во благо (в частности – в борьбе против психонойен).

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

В прозвище «Красный» я не вижу эзотерического подтекста. Хотя найти его несложно, на мой взгляд, это будет умозрительно и едва ли целесообразно. Например, в христианской религиозной традиции красный – символ дракона-дьявола и великой блудницы. Одновременно Антипасха (второе воскресенье после Пасхи) называется у православных «Красная горка» или «Фомино воскресенье», когда вспоминается апостол Фома (известный тем, что никому и никогда не верил на слово, всему ища подтверждение). Таких аналогий я могу найти массу, и почти каждую из них реально соотнести с образом Магнуса. Хотя мне кажется, не надо плодить сущностей, ведь кожа Магнуса имела красный цвет (да, иногда она описывается как медная, а иногда вообще один цвет перетекает в другой, но тут как и с его волосами – толи красные, толи рыжие…).


С другим прозвищем примарха – Циклоп – все значительно проще. Согласно древнегреческим мифам, циклопы – одноглазые великаны, дети Геи и Урана. Сразу после рождения они были брошены в Тартар, после смерти Урана их освободили, но взошедший на престол Кронос снова заковал их в бездне бездн. Окончательно циклопов освободил Зевс, чтобы они помогли олимпийцам одолеть титанов. Именно циклопы выковали для Зевса «громы и молнии», которыми он поражал титанов. Дальше мифы разнятся, по одному из них циклопов убивает Апполон, а их кузницы занимает Гефест.

Таким образом, образ циклопа с Магнусом роднят два факта. Очевидный – «одноглазость», и менее очевидный – их способность создавать божественное (псайкерское?) оружие. Тут можно провести аналогию между молниями Зевса и психическими молниями Императора (с одной из которых близко познакомился Вулкан, что его и спасло усилиями Грамматикуса…).

Само собой, нельзя не вспомнить Альберта Магнуса (он же Альберт Кёльнский) – одного из величайших средневековых теологов, философов и алхимиков, который кроме прочего писал о способности музыки влиять на физиологическое состояние человеческого организма (а наш Алый Король, как известно, любил музыку, и единственным, кто искренне разделял эту его любовь, был Джагатай Хан – об этом говорит в частности Таргутай Есугэй в «Шрамах» Криса Райта).

Еще вспоминается Финн Магнус, основатель «Magnus Organ Corporation» – компании, которая с 1944 года по настоящий момент производит гармоники. А если отходить от музыки в сторону «сверхъестественного», то один из известнейших американских иллюзионистов XX века Джефф Макбрайд, установивший несколько рекордов Гиннеса, проводил свои выступления под псевдонимом Магнус. Его «Школа магии и тайн Макбрайда» считается лучшим в мире учебным заведением по сценической магии.

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Багряный Владыка Стивена Кинга

Эту аллюзию я хочу рассмотреть отдельно ввиду ее масштабности. Насчет самого имени я уже упомянул – в оригинале у Кинга персонажа зовут The Crimson King. Российский историк и переводчик Вадим Эрлихман в монографии «Король Темной Стороны» достаточно подробно разъясняет, что единственно верный перевод на русский – Багровый Владыка / Багровый Король, потому что этот оборот «происходит из эзопова языка церковных публицистов XVIII века, которые, не желая поминать имя дьявола, именовали его «Багровым Королём» или «Багровым Владыкой». При этом в первых русских переводах Кинга, которые принадлежат Ирине Гуровой, персонаж назван именно Багровым Владыкой (в частности – роман «Сердца в Атлантиде»).

Магнус в оригинальных английских текстах от GW также назван The Crimson King. Однако повторюсь – так как в большинстве поздних переводов Кинга, сделанных после Гуровой и Эрлихмана, использована менее корректная форма Алый Король, то и в официальных переводах Вархаммера (в частности – издательства «Фантастика») использован этот оборот, чтобы сохранить отсылку, заложенную в прозвище примарха. В чем же, собственно, заключается эта отсылка?

Итак, вопреки распространенному заблуждению (пестуемому в основном теми, кто с творчеством Кинга знаком на уровне Идриса Эльбы), Алый Король – это не персонаж цикла «Темная Башня». Это персонаж кинговской мифологии как таковой, и помимо истории стрелка он встречается еще в нескольких произведениях (правда, не всегда под этим именем, например – он также известен как Рам Аббала).

По лору кинговской мультивселенной, Алый Король изначально был монархом некоего русскогогосударства в одном из внутренних миров (географически близких к Темной Башне). По неизвестной причине, в какой-то момент у монарха началось расщепление личности и он сошел с ума. Используя некие «волшебные кристаллы», он провел древний ритуал и покончил жизнь самоубийством, но возродился в форме могущественной нежити, способной управлять Внешним Хаосом (или Внешней Тьмой, еще одно название – Дискордия).

С этого момента цель Алого Короля – разрушение Лучей, поддерживающих Темную Башню, что позволит Хаосу захлестнуть упорядоченный мир, созданный Ганом (демиург у Кинга, его темный двойник-антипод – Дис, предположительно, Алый Король выступает воплощением или одной из личностей Диса). Что интересно – Король стремится уничтожить Темную Башню, и в тоже время является ее узником. Однако в последней книге цикла Роланд Дискейн (Стрелок) делает важное наблюдение – Алый Король заточен не в самой башне, а на балконе, который опоясывает ее. Если бы Король мог войти в Башню – он бы, несомненно, тут же уничтожил ее. И в этом заключается мрачный трагизм персонажа – он находится на расстоянии вытянутой руки от свой цели, но не может ее достичь.

Я рассказал историю кинговского Алого Короля тезисно и даже скомкано, но думаю, что в этих сведениях достаточно очевидных аналогий с Магнусом:


во-первых, «расщепление личности» и безумие русского монарха соотносится с тем, что случилось с Магнусом, когда Русс уничтожил его физическое тело;

во-вторых, и кинговский Король и Магнус воплощаются после смерти в нечто иное, кардинально меняясь вместе с этим реальным и одновременно символическим перерождением;

в-третьих, оба в итоге служат Хаосу, хотя изначально не хотели этого;

в-четвертых, магические кристаллы кинговского короля напомнили мне Отражающие Пещеры Тизки, где Магнус тоже использовал кристаллы для ритуалов (в частности – для путешествия на Терру);

в-пятых, твердыня Магнуса (Просперо) и твердыня кинговского персонажа (Ле касс руа рюс) превратились в руины, наполненные пеплом и призраками;

в-шестых, оба персонажа – сильнейшие колдуны в своих вселенных.


Седьмым тезисом можно выделить дуалистичность образа. Алый Король Кинга противостоит не только человечеству как таковому, у него есть «светлый двойник», это Роланд Дискейн из Гилеада, с которым у него больше общего, чем обоим хотелось бы. Кого при этом считать дуадой-антиподом Магнуса – я не уверен. С одной стороны, это явно Русс, потому что их противостояние, показанное в романах «Тысяча Сынов» и «Сожжение Просперо», кардинально и даже архитипично.

С другой стороны, это было до обращения Магнуса к Хаосу. И хотя XVлегион люто ненавидит Волков, главным антиподом Магнуса можно считать Императора. В такой дуаде Магнус олицетворяет изменчивость (Хаос), а Император – устойчивость (порядок, какой-никакой). Плюс потенциально Магнус и Император – сильнейшие псайкеры (читай – колдуны) во вселенной Вархаммера (если опустить всяких выскочек типа Мефистона, который тоже со своими претензиями).

Наконец, восьмой тезис. Я не зря пояснил, в чем заключается трагизм Алого Короля Стивена Кинга. Он находился в шаге от желаемого, но так и не смог получить то, что хотел. При этом мы не знаем, что стало причиной – безумие или, возможно, высокомерие, как в случае с Магнусом? Ведь примарх Тысячи Сынов тоже всегда был подле истины, которую стремился познать. Но гордыня ослепила его. Хотя истина элементарна и она была озвучена Ханом: «Пригуби, но не осушай чашу полностью».

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

История Магнуса

Магнус – единственный из братьев, кто всегда точно знал, кем является. Он общался с отцом еще на Терре, находясь в гестационной капсуле в виде искусственно выращенного эмбриона. Однако мы точно не знаем, сохранил ли он эту связь в тот момент, когда его капсула покинула Терру и неслась через варп к Просперо. Однако будущий примарх совершенно точно не утерял память о своем происхождении и предназначении.

Просперо – планета в отдаленном регионе космоса, населенная псайкерами. Ее колонизировали в эпоху ТЭТ до возвышения Навигаторских Домов и до того момента, когда псайкеры были признаны на официальном уровне. Колонисты-псайкеры бежали как можно дальше от густонаселенных регионов, чтобы скрыться от пресловутой «охоты на ведьм». Им это удалось – до пришествия Магнуса о Проперо в Империуме никто не знал.

Капсула с примархом упала в самый крупный город планеты – Тизку, который также называли Городом Света. На тот момент Тизка была лишь отражением былой мощи и в будущем Магнус ее восстановит. Младенца подобрал сильнейший псайкер планеты по имени Амон, который в дальнейшем станет капитаном Девятого Братства Тысячи Сынов и главой Культа Корвидов. Магнус быстро превзошел в знаниях своего наставника, изучив все древние тома, что хранились в центральном Либрариуме.

После этого будущий примарх обратил, наконец, взор на саму планету. Он понял, что некогда здесь произошла колоссальная психическая катастрофа, которая едва не уничтожила цивилизацию. Магнус решил восстановить Просперо и начал с истребления психонойен – насекомоподобных имматериальных хищников, способных выпивать человеческие души. Психонойен населяли пустоши и древние руины Просперо, создавая серьезные проблемы для населения планеты.

Магнусу не пришлось объединять этот мир – он был настолько силен, что каждый псайкер на Просперо ощущал его мощь, и не нашлось того, кто не покорился воле богоподобного существа. Магнус прекратил раздоры между враждующими Братствами псайкеров и объединил их силы в борьбе с психонойен. Одновременно он начал реанимировать цивилизацию – отстраивать заново города, восстанавливать забытые технологии. Этот период в истории Просперо называют Золотым Веком, потому что на планете больше не было войн, а когда психонойен почти истребили, у людей не осталось естественных врагов, теперь они могли полностью посвятить себя искусствам и изучению окружающего мира.

В Тизке вновь выросли прекрасные пирамиды и дворцы из хрусталя, психиоактивного стекла, камня и золота. Столица планеты теперь заслужено называлась Городом Света! После этого Магнус направил свои усилия на изучение Великого Океана (так на Просперо называли Имматериум) и Изначального Созидателя (так он называл Хаос, но лишь потому, что неверно представлял себе его природу, хотя в каком-то аспекте это справедливое название). Кстати да, давайте на будущее не путать понятия Имматериум и Хаос, потому что это не синонимы.


В Великой Библиотеке Тизки Магнус собрал все знания, накопленные просперианцами за тысячи лет. И хотя мудрый Амон предостерегал своего бывшего ученика, Магнус проигнорировал эти предупреждения, будучи уверен в том, что сумеет справиться с силами варпа…


Вероятно, после того, как Магнус покинул Терру, его связь с отцом на некоторое время все же прервалась, ведь иначе Император нашел бы его первым. Но позже эта связь восстановилась и к тому моменту, как Повелитель Человечества прибыл на Просперо, они с Магнусом уже многие годы общались телепатически.

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Император спустился на планету в 840.М30. Когда Магнус вышел к нему навстречу, они обнялись так, будто давно были знакомы лично и не виделись всего несколько дней. После этого отец и сын много говорили о варпе и часто вместе путешествовали по Имматериуму в эзотерических изысканиях. Неизвестно, учил ли чему-то Император своего сына, или тот, обладая колоссальными врожденными знаниями, отточенными многолетней практикой, был уже под стать своему отцу. Однако мы знаем, что Император неоднократно повторял сыну предупреждения Амона. Предупреждения об опасностях, таящихся в глубинах Имматериума.

Когда Магнус был готов интегрироваться со своим легионом, он узнал страшную правду. Его дети унаследовали его психический потенциал, но по какой-то причине их генотип был крайне нестабилен. Многие умирали во время Вознесения, отторгая имплантаты, другие гибли в течение последующих лет от неконтролируемых мутаций. К моменту открытия Просперо в легионе осталась всего тысяча воинов – по одной из легенд, именно так дети Магнуса получили свое имя.

Известно, что когда Магнус принес клятвы в Башне Астартес на Терре и принял мантию примарха, многие в Совете выступали за упразднение его легиона, предлагая провести эвтаназию всех действующих легионеров, созданных из генов Алого Короля, потому что они в любом случае гибли от мутаций. Это был тяжелый, но необходимый шаг. Однако Магнус просил отца не делать этого, а когда просьбы не возымели эффекта, сын начал умолять Императора дать ему шанс попытаться спасти своих детей (достойно Сангвиния, не правда ли? и к этому мы тоже еще вернемся…).

В итоге, Император согласился не уничтожать легион. Спустя несколько десятилетий Магнус отыскал выход, остановив среди своих сыновей неконтролируемые мутации, которые позже получили название Перерождение Плоти. Точно неизвестно, знал ли Император о том, какую цену пришлось заплатить его сыну. А если знал, то почему ничего не сделал? Физическим залогом той сделки стал правый глаз примарха – на этом месте у него теперь была гладкая кожа, даже его череп деформировался, лишившись одной глазницы.

Однако не-физический залог был куда страшнее. Этим залогом стало невежество Магнуса. Потому что Бог Хаоса Тзинч, с которым примарх заключил сделку и природы которого на тот момент не понимал, пообещал Алому Королю «лекарство» от Перерождения Плоти, воплощенное в форме некоего тайного заклинания. Магнус получил заклинание, отдав правый глаз, и был уверен, что сделка состоялась. В действительности, Тзинч лишь на некоторое время приостановил мутации легионеров, не избавив их от ужасного генетического изъяна.


Многие в этом эпизоде склонны винить Магнуса за то, что он сделал. Но я не вижу вины в действиях отца, готового НА ВСЕ, чтобы спасти своих детей. Это естественно, это человечно, это то, что на протяжении всей истории нашего рода позволяло нам выживать. Защита потомства – один из основополагающих инстинктов. И не заблуждайтесь, этот инстинкт не только «материнский».

Гораздо более интересным мне кажется другой вопрос – почему Магнус не рассказал отцу о сделке с порождением варпа? Боялся ли он порицания? Опасался отцовского ремня? И как вообще получилось, что сам Император «проморгал» эту ситуацию? Ведь он видел, в каком состоянии находится Магнус, он четко понимал его эмоциональный настрой и должен был знать, что его сын не остановится ни перед чем.

Так что если тут есть чья-то вина, то определенно это вина Императора. Потому что пока Магнус делал все ради своих детей, Повелитель Человечества определенно не сделал все ради сына, который на тот момент как никогда нуждался в его поддержке и совете. Он не защитил своего ребенка, а Магнус попросту был обманут. И так началась его величайшая трагедия. Ведь он был обманут из-за незнания, хотя сам всегда говорил: «Единственный грех – невежество».

Если уж на то пошло, возможно, Магнус не зря боялся. Ведь даже Сангвиний не рискнул поведать отцу о Красной Жажде, сказав Хорусу, что не хочет, чтобы его легион повторил судьбу одного из ныне забытых.


После того, как Перерождение Плоти было остановлено, Тысяче Сынов потребовалось около 100 лет, чтобы восстановить численность и принять участие в Великом крестовом походе в качестве самостоятельного легиона. За это время между Магнусом и его сыновьями сформировалась тончайшая связь, сравнимая, пожалуй, с той связью, которая была у Сангвиния и его детей. Только в случае с Магнусом она подкреплялась психической близостью, поэтому была сильнее.

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Тысяча Сынов

Известно, что до воссоединения с отцом Тысяча Сынов использовалась в ряде заключительных компаний Объединительных Войн. В частности – они были привлечены для усмирения Боэтии, древнего региона, который при совсем небольшой площади умудрялся противостоять имперским войскам несколько десятилетий. В итоге, когда сопротивление Боэтии было подавлено, правящий род Йеселти еще долгое время всеми силами пытался подорвать власть имперцев. К этому моменту Объединение Терры официально завершилось, но Йеселти не успокоились.

Тогда Император потерял терпение и приказал Тысяче Сынов истребить правящую династию и полностью уничтожить вооруженные силы Боэтии до последнего солдата. Кампания заняла 6 недель, после чего, по одной из версий, легион получил свое имя (то есть имелась ввиду не Тысяча Сынов Магнуса, а Тысяча Сынов Императора, так как примарх на тот момент еще не был интегрирован с легионом).

Затем воины XV легиона на протяжении 5 лет участвовали в Великом крестовом походе, постепенно демонстрируя растущую психическую мощь. Им удавалось с легкостью покорять целые звездные системы, подчинив своей воле их правителей. Эта тактика вызвала негатив со стороны ряда легионов, считавших подобные методы ведения войны неестественными и трусливыми. Конечно, в первую очередь такого мнения придерживались Космические Волки и Гвардия Смерти.

Но на самом деле почти все остальные легионы относились к Тысяче Сынов с подозрением, так как ни в одном из них не было столько могущественных псайкеров. Сам Император пристально наблюдал за Сынами, потому что считал опасным столь яркое проявление психических сил у кого-либо, кроме себя самого и Малкадора Сигиллита. К счастью, Магнус был обнаружен до того, как ситуация дошла до точки кипения. Тогда же легион едва не погиб от пандемии Перерождения Плоти.

Однако с течением Великого крестового похода Тысяче Сынов доверяли все меньше. Причина заключалась в том, что другие примархи стали чаще встречать ксеносов, извращенных влиянием варпа. И неудивительно, что они с подозрением относились к Магнусу, который изучал варп. И который собирал древние знания, независимо от их источника.


В «Тысяче Сынов» описана совместная операция XV легиона и Космических Волков, когда в ходе битвы воины Магнуса встали на защиту древней Библиотеки, которую Волки, следуя приказу, хотели сжечь. В конфликт вмешались оба примарха и битвы удалось избежать лишь благодаря появлению Лоргара.


Еще один важный факт – присутствие Императора, по всей видимости, каким-то образом сдерживало Перерождение Плоти. Потому что когда легион высадился на Просперо, а остальная часть флота вместе с Повелителем Человечества продолжила Великий крестовый поход, пандемия разыгралась с новой силой. Это указывает на то, что причина болезни – не генетический дефект геносемени Магнуса, а влияние варпа. Вполне вероятно, что Тзинч изначально задумал эту свою «многоходовочку», задолго до нахождения Алого Короля и его объединения с сыновьями.

Магнус Красный: ибо умножающий знание умножает печаль Warhammer, Magnus The Red, Видео, Длиннопост

Никейский Совет

Известно, что несмотря на малочисленность Тысяча Сынов не уступали другим легионам в Великом крестовом походе, а многих даже превосходили. Сам Магнус был великолепным лидером и командиром, а также непревзойденным воином (в «Тысяче Сынов» Макнилла приводится эпизод, когда он единственной психической атакой убил орочьего варбосса, хотя для Вулкана и Жиллимана варбосы были достойными противниками, судя по сольникам этих примархов).

Несмотря на то, что Император запретил собирать знания о природе Имматериума, Магнус все равно по крупицам находил информацию в руинах древних цивилизаций, где колдовство/псайкероство не признавалось чем-то из ряда вон выходящим. Все эти сведения он записывал в трактат, известный как Книга Магнуса. Также Алому Королю удалось узнать о Паутине эльдар, хотя его знания в отличие от знаний Императора были фрагментарными. И здесь высокомерие Магнуса (с подачи Тзинча, который убедил примарха, что он сам отыскал лекарство против Перерождения Плоти) сыграло с ним злую шутку – ведь именно по незнанию, воспользовавшись Паутиной, Алый Король разрушил планы Императора, которые должны были все изменить.

Но это будет позже, а пока – Никея. Поводом к ней послужило то, что другие легионы окончательно потеряли доверие к Тысяче Сынов. Имперские Кулаки, Гвардия Ворона и Гвардия Смерти высказались за реформирование XVлегиона и их недовольство, наконец, достигло Императорского Дворца (это случилось спустя много лет после Улланора, то есть Великим крестовым походом уже командовал Хорус, а Император занимался Паутиной). Повелитель Человечества больше не мог игнорировать проблему. Для ее решения на вулканической планете Никея создали огромный амфитеатр и пригласили туда чиновников с Терры, а также всех примархов, которые находились в пределах досягаемости.

На совете присутствовали Император и Малкадор Сигиллит. Цель Совета заключалась в том, чтобы раз и навсегда решить – нужны ли в легионах псайкеры. К этому моменту Магнус, Сангвиний и Хан уже создали Библиариум – межлегионное объединение псайкеров, и написали для них что-то вроде кодекса, регламентирующего порядок использования псайкерского дара.

Главным защитником Библиариума выступил, само собой, Магнус, который яростно доказывал, что псайкеры нужны Великому крестовому походу и человечеству. Любопытно, что именно в этом эпизоде Алый Король напоминает выше упомянутого Альберта Магнуса, который как раз ратовал за объединение науки и религии, видя светлое будущее человечества лишь в их единстве.

Главными «обвинителями» выступали Космические Волки и Гвардия Смерти. Воины Русса, ранее внедренные в легион Тысяча Сынов, подробно рассказали о том, что псайкеры Магнуса обладают колоссальными силами и запретными знаниями (запретными – потому что недостижимыми для других). Тут стоит упомянуть, что история предательства Охтхере Судьбостроитля весьма показательна. Ведь Ариман искренне поверил руническому жрецу Волков, проникся к нему, раскрыл многие тайны легиона (например, о тутелариях) и возможно в будущем мог бы назвать его другом. А взамен получил буквально – нож в спину… С другой стороны, тот ведь просто выполнял приказ.


Ограничение по объему на Пикабу, поэтому продолжение здесь.

Показать полностью 9

Джагатай Хан: честь на острие тальвара

Общие сведения

Джагатай Хан, так же известен как Великий Хан, Каган, Боевой Ястреб, примарх Vлегиона Адептус Астартес Белые Шрамы (ранее – Звездные Охотники). Родной мир – Чогорис, архетип – степняк, охотник. Предтечи образа – Чингисхан, и его сын Джагатай. Однако семантика легиона значительно шире и включает целый ряд азиатских культур – от индийского буддизма до китайского даосизма.

Хан всегда держался особняком и оставался тайной для своих братьев. Даже Магнус, которого Хан считал другом, практически ничего не знали о его мотивах и устремлениях. Под руководством Джагатая Белые шрамы вели войны в самых отдаленных уголках галактики. Тем не менее, Хан всегда четко выполнял приказы Императора (а потом – Хоруса) и никогда не ставил под сомнение вопросы верности.

Во время Ереси Хан сражался на стороне лояльных легионов, и вопреки расхожему мнению у него даже мысли не возникло, что могло быть иначе, что он при каких-то обстоятельствах стоял бы по другую сторону баррикад. После гражданской войны он еще 70 лет возглавлял своих воинов, но в 084.М31 примарх исчез из имперского пространства, уведя корабль в Мальстрём.

Через варп Хан прошел в Паутину, где преследовал Друхари (Темных Эльдар), которые напали на Чогорис. В Паутине Джагатай искал Архона, Повелителя Кабал (автономная военизированная организация Темных Эльдар, не путать с одноименной межрасовой организацией, стремившейся уничтожить Империум ради спасения галактики). С тех пор примарха Vлегиона никто не видел…

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Этимология и семантика

Джагатай (или Чагатай) – второй сын Чингисхана. Был известен как великий знаток Ясы, первого сборника монгольских законов, который разработал его отец. Народ уважал и любил Джагатая за преданность традициям, за это же его люто ненавидели все, кто исповедовал ислам. Потому что Джагатай не допускал проведения исламских и иных ритуалов, которые противоречили Ясе и законам предков.


Например, согласно шариату при жертвенном убийстве животному нужно перерезать горло. Джагатай считал это варварством, поэтому всех, кто был уличен в исполнении этого обычая, он приказывал казнить с особой жестокостью.


На основании того факта, что Джагатай был ярым противникам ислама, ему часто приписывают множество черт, реально не подтвержденных. Например, Марко Поло писал, что сын Чингисхана принял христианство, что не указано ни в одном историческом источнике и признается современными специалистами как выдумка путешественника.

Еще при жизни отца Джагатай участвовал в военных походах и прослыл как великий воин. Он оказался единственным из восьмерых сыновей Чингисхана, кому удалось основать собственную династию. После его смерти союз племен, обитавший на территории Чагатайского улуса, стали называть чагатаями и называли так на протяжении трех столетий (до XVвека). Дальше слово «чагатаи» стали применять к большинству тюркоязычных племен, а сейчас так называется восточнотюркский литературный язык, сложившийся при Тимуридах (потомках Тамерлана).

Что касается второго имени примарха – Хан – изначально у тюрко-монголов это был титул. Ханами называли вождей отдельных племен, само слово с тюркского и монгольского переводится одинаково – «повелитель». В Монгольской империи титул хана носил правящий монарх, в дальнейшем, со времени Османской империи (то есть с конца XIIIвека), ханами называли верховных лидеров во всех исламских государствах. Сегодня слово встречается в топонимах и именах собственных.

Слово «каган» со средневекового монгольского переводится как «хан ханов». Титул возник, когда Тимуджин подчинил себе все монгольские племена, став первым каганом и получив новое имя – Чингис-хан (в переводе с монгольского – «великий хан»).

Таким образом, имя Джагатай Хана и его титул в легионе (Каган) напрямую отсылают нас к истории и культуре Монгольской империи, а также к ее величайшим лидерам – Тимуджину и его сыну Джагатаю. Собственно, даже чогорийское самоназвание легиона – орду – является прямой отсылкой к монгольской культуре.


Обратите внимание – в оригинале на конце «у», слово «орда» является производной и появилось значительно позже.


Орду у монголов – это ставка правителя. Так как монгольская армия представляла собой постоянно кочующее формирование, у нее не могло быть постоянной штаб-квартиры. В связи с этим орду было несколько, например, самые известные орду Джагатая – это Мераузик-Ила, Куяш, Улуг-Иф. Технически в любой момент времени орду находилась там, где находился каган. С тактической точки зрения это делало монголов крайне неудобным противникам.

Также к кочевой культуре азиатских степняков отсылает стремление Белых Шрамов во всем достигать предельных скоростей. Их военная доктрина основана на молниеносных атаках с быстрыми отступлениями. Аналогичным образом действовали все степняки – от монголов до печенегов. Сюда же идеально вписываются любимые Шрамами гравибайки (джетбайки) и космобайки (вторые – пустотный вариант первых). В книгах про Vлегион Криса Райта об этом говорится прямо – байки Шрамы используют потому, что на Чогорисе привыкли постоянно ездить на лошадях (чорогийские лошади вроде как особо крупные и выносливые, так что могли тягать даже примарха).

Но, как я уже сказал, семантика легиона выходит за пределы степняцко-монгольской темы. Например, Белые Шрамы используют тальвары – это статусное оружие индийских воинов (варна кшатриев). С другой стороны, скажем прямо – сабля она и есть сабля, монголы тоже использовали сабли (как и славяне, и кто угодно), тем не менее, в книгах сабли чогорийцев называются индийским словом «тальвар».

Также чогорийцы используют в бою мечи дао – это средневековые китайские однолезвийные фальшионы. Собственно, в книгах они и описываются как типичные фальшионы, которые тоже были одно- и двуручными. Хотя тут стоит заметить, что само китайское слово «дао» обозначало широкую группу клинкового оружия. Например, отличают дао эпохи Хань, который почти неотличим от средневекового европейского палаша.

Есть и другие отсылки, например – воины Белых Шрамов используют гуань дао (в переводе с китайского «большой меч»). По сути, гуань дао – это разновидность алебарды. То есть, опять же, сам тип оружия не является регионально специфическим, но название, используемое в тексте, непосредственно отсылает к конкретному народу и конкретной эпохе. Да и в целом, у Шрамов много китайских названий, к примеру, в 40к название крепости-монастыря Ордена Белые Шрамы – Цюань-Чжоу, это название реального региона в современном Китае (один из древнейших населенных регионов страны, известен с VI века).

То есть хотя большая часть стилистики явно взята с Монгольской империи, общая тема легиона шире. В целом, жизненная философия Джагатая и Белых Шрамов представляет собой смесь оригинального даосизма (принцип имманентности и трансцендентности) и конфуцианства (идея Великого предела и общие морально-этические установки).

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Становление на Чогорисе

Гестационная капсула с будущим примархом упала на планету в Сегментуме Ультима, которую имперские эксплораторы назвали Mundus Planus, что с Высокого Готика переводится как «Плоский Мир». Самоназвание на доминирующем диалекте – Чогорис.

Чогорис представлял собой прекрасную и полную жизни планету, большую часть которой покрывали богатые природными ресурсами зеленые равнины, казавшиеся бесконечными. Равнины были разделены небольшими, но высокими горными хребтами с белоснежными пиками, а единственный континент планеты окаймлял великий океан с чистыми лазурными водами.

К моменту прибытия Хана население планеты, сумевшее пережить Эру Раздора, находилось на уровне, соответствовавшем примерно позднему терранскому Возрождению. Доминирующим государством являлась феодальная Империя под руководством некоего Палатина (довольно странный выбор имени, на мой взгляд, будто у авторов GW внезапно иссякла фантазия…). Империя Палатина завоевала большую часть суши благодаря огромной и хорошо дисциплинированной армии. Основу этой армии составляла тяжелая конница и пехота, вооруженная аркебузами.

К западу от Империи располагалась так называемая Пустая Четверть («Empty Quarter»), представлявшая собой бесплодную степь, в которой не было никаких ценных ресурсов. Этот регион исконно населяли племена кочевников-скотоводов, которые постоянно сражались друг с другом за более-менее хорошие пастбища. Палатин не видел смысла завоевывать эту земли, он и его аристократы иногда наведывались к кочевникам со своими армиями, чтобы захватить рабов или просто поохотиться в свое удовольствие.

Капсулу с будущим примархом нашел Онг-хан, вождь племени Таласкаров (в реальности Таласкара – это горный хребет в Антарктиде). Онг-хан дал мальчику имя Джагатай и нарек своим приемным сыном. Легенды утверждают, что Онг-хан «увидел огонь в глазах младенца», это у Таласкаров считалось признаком великого воина и великой судьбы. Также известно, что Онг-хан разглядел в мальчике «дар богов» и возможность исполнить его давнюю мечту – объединить все племена Пустой Четверти под одним знаменем.

У нас нет никаких сведений о первых годах жизни Джагатая. Мы лишь знаем, что он воспринял идею приемного отца об объединении племен и что даже будучи ребенком не знал себе равных в битве. Важной вехой его молодости стало убийство Онг-хана вождем племени Курайед. Узнав о смерти приемного отца, Джагатай, обуянный черной яростью и жаждой мести, собрал вокруг себя всех воинов племени Таласкаров и пошел на Курайед войной.

Когда всадники Джагатая ворвались в становище Курайед, они не знали жалости. Таласкары убили каждого мужчину, женщину и ребенка в становище, истребили весь скот и сожгли все юрты. И никто не посмел сказать Джагатаю, что он был слишком жесток или немилосерден. Ибо это было справедливо – ответить тотальной жестокостью на подлое убийство. Говорят, что именно те событие заложили основу личности будущего примарха – человека верного и преданного, справедливого и жестокого. В тот момент он поклялся, что исполнит мечту Онг-хана и положит конец межплеменной вражде.

В течение последующих лет Джагатай провел сотни битв, последовательно покоряя племена Пустой Четверти. Он создал что-то вроде конфедерации и сделал воинскую службу обязательной. Кроме того, Джагатай вел мудрую политику по кровному объединению племен – он намеренно проводил династические межплеменные браки и поселял в одни и те же становища представителей разных племен, чтобы они смешивались между собой, теряя культурные различия.

Джагатай пользовался уважением у воинов – он был непревзойденным бойцом и справедливым правителем. Он даже сумел отразить несколько нападений аристократов Палатина. Спустя 10 лет после своего прибытия на Чогорис Джагатай объединил почти все племена Пустой Четверти. Остановившись на зиму в одном из поселений, он с небольшим отрядом отправился в горы на охоту. Внезапно сошедшая лавина убила обычных людей, но Хан выжил. Однако он не успел спуститься с гор к тому моменту, как его люди двинулись в путь.

На одинокого Хана напала группа аристократов Палатина во главе с сыном владыки Империи. Говорят, тот отряд включал несколько сотен бойцов. В Империю вернулся лишь один раненый всадник, который нес голову сына Палатина и записку, в которой было сказано, что степняки – больше не игрушки Императора.

Палатин собрал самую большую армию за всю историю Империи и повел ее на запад, вознамерившись стереть Пустую Четверть с лица Чогориса. Но его сила внезапно стала его слабость. Тяжелые конники и пехотинцы, закованные с ног до головы в стальные латы, не могли угнаться за степняками, которые сражались вообще без доспехов. Воины Джагатая скакали по кругу, осыпая имперские войска градом стрел с расстояния, на которое их аркебузы просто не добивали. Вскоре от армии Палатина почти ничего не осталось, но сам Император сбежал с группой телохранителей.

После тех событий старейшины Пустой Четверти провозгласили Джагатая Каганом, что на чогорийском значит «хан ханов» (по идее, чогорийский – это древнемонгольский). С этого момента Хан начинает постепенно завоевывать весь материк. Во время этого завоевания он встречает многих воинов, которые в дальнейшем отправятся вместе с ним в странствие по галактике. Это Таргутай Есугэй, Цинь Са, Хасик и другие легендарные имена.

Каждому имперскому городу Джагатай Хан давал выбор – сдаться или погибнуть. Большинство городов, ранее подчинявшихся Палатину, сдались. Те немногие, что бросили вызов Кагану, были выжжены до основания, а их население полностью истреблено. Когда армия Хана подошла к столице Палатина, Джагатай дал народу тот же выбор – голова их Императора или смерть для всех и каждого. Утром голову Палатина принесли Кагану, который с улыбкой повесил ее на свой шатер, как два десятилетия назад сделал с головой вождя Курайед. То есть Джагатаю потребовалось двадцать лет, чтобы завоевать весь Чогорис.

Известно, что вскоре многие воины племени Таласкаров ушли обратно в степи, потому что они не хотели для себя оседлой жизни. Некоторые племена последовали их примеру, но также многие остались с Ханом, чтобы помогать ему править. Даже под единой властью Кагана порой находились мелкие вожди, желавшие отделиться. Таких Джагатай наказывал просто – убивал и истреблял их народ до последнего человека. Сложно сказать, сумел бы Джагатай удержать власть или в итоге его Империя развалилась бы на части. Этого мы никогда не узнаем, потому что в тот самый момент на Чогорис прибыл Император Человечества.

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Пришествие Императора и интеграция с легионом

Известно, что Император посетил Чогорис в 865.М30 через 6 месяцев после того, как Хан полностью подчинил себе планету. Любопытно, что хотя первопроходцами Великого крестового похода на тот момент считался Vлегион, Чогорис открыл флот Лунных Волков.

Считается, что решение перейти под власть генетического отца далось Джагатаю с большим трудом. Он привык, чтобы перед ним вставали на колени. Он привык никому не подчиняться и делать то, что захочет. Он привык свергать тиранов и убивать императоров. Однако же мы точно знаем, что после знакомства с отцом он все же дал ему клятву верности и опустился перед ним на колено, приняв идею Великого крестового похода.

Однако личные записи Кагана проливают немного света на те события. По всей видимости, Хан узнал в Империуме свою собственную племенную конфедерацию Пустой Четверти, а военная мощь Лунных Волков стала наглядной демонстрацией того, что Император делает с теми, кто отказывается принять его Истины. По сути, отец предложил Джагатаю выбор, который тот сам предлагал другим правителям на Чогорисе. Выбор оказался очень простым – жить как вассал Императора или бесславно умереть как его враг.

Хан принял вассалитет, потребовав для себя и своего народа достойной роли в Великом крестовом походе. Он получил гарантии того, что Чогорис остается культурно самобытным и независимым. При этом Джагатай втайне был рад случившемся, потому что ему наскучила роль планетарного губернатора, а покорение звезд было тем вызовом, о котором он всегда мечтал. Поэтому сложно однозначно сказать, насколько Хан переступил через свои принципы в тот момент, когда преклонил колено перед отцом. В конце концов, он получил то, чего хотел.

Изучив новейшую историю Чогориса, Император принял решение сразу отправить Джагатая на передовую. Каган не был знаком с вооружением Империума и его тактикой, но то, как он завоевал свой мир, убедило Повелителя Человечества в воинском мастерстве вновь обретенного сына. Лишь Рогал Дорн и Робаут Жиллиман возражали против столь быстрой интеграции нового примарха с его легионом. Они считали, что Хану надлежит сначала подробно изучить Имперские Истины и боевую доктрину легионов, лишь тогда он сможет грамотно и эффективно управлять армией своих генетических сыновей.

Но, несмотря на возражения Дорна и Жиллимана, Император все равно предоставил Vлегион в полное распоряжение Джагатая. И тому пришлось немало потрудиться, потому что его новая армия на тот момент представляла собой разрозненные группы звездных кочевников, которые воевали на тысячах разных фронтов во всех уголках галактики. Хан принял вызов – из своих побратимов с Чогориса он сформировал новое ядро легиона и одновременно бросил галактический клич, чтобы все его сыновья вернулись к отцу.

Кагану потребовалось 10 терранских лет, чтобы собрать большую часть легиона на Чогорисе, а некоторые роты присоединились к отцу лишь в начале 31-го тысячелетия. Собрав всех этих воинов на равнинах Пустой Четверти, Хан увидел перед собой сотни разных геральдических знаков. Это были сотни совершенно независимых военных формирований с разных миров, которых объединяла лишь тонкая нить общей генетики. И все они смотри друг на друга с подозрением, не ощущая никакого родства и братских уз.

Тогда Джагатай навязал всем этим воинам единую культуру – культуру Чогориса. Он провел каждого через священные чогорийские «ритуалы боли и крови». И в этих ритуалах, где воины не могли выжить поодиночке, а только вместе, возникло нерушимое братство. В этот день на Чогорисе легион переродился и принял новое имя – Белые Шрамы. А следующей ночью 50 тысяч воинов по чогорийской традиции прошли через главный ритуал, который назывался Кровопролитие (или Вознесение). Во время первой фазы ритуала легионеры нанесли себе на лица глубокие порезы, чтобы показать свою верность Кагану.


А это уже отсылка к гуннам, которые именно так демонстрировали верность вождю – резали себя клинками, и чем глубже был разрез – тем более преданным считался воин. И ведь они тоже степняки, основу их армии тоже составляла легкая конница. А когда величайший из гуннских вождей – Атилла – умер, его приближенные воины несколько дней скакали на лошадях вокруг его кургана, постоянно нанося себе новые раны. Многие так и умерли в седле подле могилы своего повелителя…


Что интересно – шрамы, которые воины V легиона наносят на свои лица по сей день, изначально имели определенную типологию. Форма и глубина шрама определяли принадлежность к конкретному племени и даже к определенному воинскому культу. В дальнейшем эти различия в шрамах были утеряны, а среди воинов, не родившихся на Чогорисе, они изначально не имели большого значения. Однако некоторые варианты шрамов использовались в конце 30-го тысячелетия для обозначения отдельных Братств внутри легиона.

Вторая фаза ритуала Вознесения заключалась в выборе нового имени. Каждый воин, отныне называвшийся Белым Шрамом, должен был отбросить старое имя и выбрать другое, олицетворявшее его личное перерождение в рядах Орду Джагатая. И в этом смысле Хан сделал то же, что делали многие другие легионы Адептус Астартес. Символичное завершение прошлой жизни и начало новой, под дланью генетического отца, было закономерным и целесообразным действом, призванным укрепить боевой дух воинов, сплотить их и обеспечить верность примарху.

Еще одна традиция, которую Каган ввел в обновленном легионе, называлась «Благородные Занятия». К таковым относилась каллиграфия, охота и поэзия (сам Хан очень любил музыку, как и Магнус). Каждый из воинов Белых Шрамов должен был оттачивать свое мастерство в одной или нескольких дисциплинах, входящих в «Благородные Занятия» (что отсылает нас к древнеяпонским воинским традициям, в которых каллиграфии и поэзия также считались вещами, необходимыми истинному воину).

В целом, Белые Шрамы не строго поддерживали Имперские Истины, которые отрицали любые проявления религиозности. На Чогорисе люди верили в духов природы и «небесных богов», у них была масса суеверий и Хан не препятствовал тому, чтобы эти суеверия распространялись по его легиону. Он сказал, что не будет ограничивать своих воинов, и это стало причиной череды конфликтов между Джагатаем и некоторыми из его братьев, включая Лоргара и Жиллимана.

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Во время Великого крестового похода

Первая кампания, в которой Белые Шрамы участвовали вместе со своим примархом, стало покорение миров, известных как Кольцо Коларне. Эти миры были обнаружены 103-м Экспедиционным Флотом в самом начале Великого крестового похода. Каждый из нескольких десятков миров был отравлен либо ксеносской угрозой, либо мутировавшими потомками человеческой расы. И ксеносы и мутанты отказались принять Имперские Истины и Джагатай Хан принес им возмездие.

Известно, что в миры Кольца Коларне Хан привел 80 тысяч воинов и в течение 5 лет затяжной кампании погиб каждый десятый из них. Терранские роты 3 года бились в центре сектора, изолированные от подкреплений, пока чогорийские роты завоевывали периферию. Именно в этой жестокой и кровопролитной кампании родилась традиционная тактика Белых Шрамов – множественные молниеносные атаки, изматывающие противника, и потом единственный решающий удар.

Хан всегда шел в авангарде своей армии и вскоре воины начали соревноваться друг с другом за право стоять рядом с отцом во время очередного штурма. Кампания в Коларне была важна еще и потому, что она научила Шрамов действовать автономно и независимо. Их вдохновляла не далекая Терра и Император, которого они никогда не видели. Их вдохновлял Хан, его доблесть и рассчитанная жестокость. И можно с полным правом сказать, что Белые Шрамы с этого момента уже не были преданы Империуму. Их единственным повелителем был их Каган.

После этого Белые Шрамы оказались на острие Великого крестового похода. Они в кратчайшие сроки приводили к Согласию сотни миров, захватывая их со скоростью, которой не достигал ни один другой легион. Хан стал набирать рекрутов с покоренных миров Кольца Коларна, но все равно его легион сильно уступал в численности большинству других легионов. Многие тогда сравнивали Хана с Руссом и Ангроном, но на самом деле между братьями не было ничего общего. Хан был таким же великолепным стратегом, как Жиллиман или Дорн, просто он никогда не тратил лишнее время на скрупулезные расчеты и предпочитал действовать по ситуации.

Белые Шрамы всегда были дисциплинированными воинами, несмотря на внешнюю дикость и необузданный нрав. Для них война не было искусством или необходимостью. Для них она была самой жизнью, и первым это отметил Сангвиний, поведав братьям, что воины Хана искренне смеются, когда убивают врагов. Ни один другой легион не вел себя подобным образом. При этом Шрамы не просто испепеляли непокорные миры – они в не меньшей степени, чем Тысяча Сынов, были охочи до древних знаний и тайн. Но никогда не использовали их ради собственных целей. «Отведай из бокала, но не осушай его», – таким был принцип легиона, и в частности – его псайкеров, которые именовались задьин арга («Провидцы бури»).

Джагатай Хан не любил политику и дипломатию. Он и его воины прославились как великолепные убийцы, хладнокровные и даже жестокие. Но они знали, что такое честь и доблесть, и эти качества ценили превыше остальных. Когда они убивали и без того поверженного врага, то делали это не ради крови и жажды разрушения, а из уважения к достойному противнику.

Известно, что Хан сблизился с Магнусом, их роднило тонкое ощущение окружающего мира, а также осознание опасностей варпа и понимание необходимости его изучения. Однако Джагатай опасался глубоко заглядывать во тьму, как делал Алый Король, и Хан часто предупреждал своего друга, что это может плохо кончиться. Также известно, что общий язык с Ханом нашли Сангвиний, который всегда был дипломатичен, и Хорус, для которого эффективность легиона была важнее, чем его боевая доктрина и внешний облик.

В какой-то момент оказалось, что Белые Шрамы воюют уже не в авангарде Великого крестового похода, а на его задворках. План Императора был близок к завершению, человечество завоевало большую часть галактики, уничтожило своих злейших врагов. Оставалось все меньше неизведанных областей, поэтому Джагатай уводил своих воинов все дальше в глубины космоса, где было больше свободного пространства. Где они могли воевать без оглядки на остальных. Где они могли охотиться, как было принято на Чогорисе. Тем не менее, Хан отлично понимал, что это не может длиться вечно и вскоре ему предстоит встать перед тяжелым выбором…

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Освобождение Друна

Неверно полагать, что Белые Шрамы всегда воевали сами по себе. Когда Хана призывал отец или кто-то из братьев, он всегда откликался. Шрамы провели немало совместных кампаний с Ультрамаринами, Кровавыми Ангелами, Детьми Императора и Саламандрами. Но выделяется среди них кампания на Друне, которая проходила в 881.М30. В этой войне участвовало три легиона – Белые Шрамы, Гвардия Смерти и Лунные Волки.

Когда легионы пробились к столице Друна, Хорус встал перед воротами города и поднял силовую булаву, чтобы разбить их. Тогда Кулек Сенн, один из Провидцев бури Хана, предостерег Луперкаля о том, что «тьма нависла над этим местом». Мортарион посоветовал не обращать внимания на псайкера и Хорус вошел в город, сломав ворота. Легионеры пробивались через толпы жителей, которые явно были не в себе – пустые глаза, открытые рты со стекающей слюной, лохмотья вместо одежды и запах тел, немытых много месяцев или даже лет.

Вскоре Кулек Сенн вновь воззвал к примархам с предупреждением. Несмотря на то, что Мортарион (который, как мы знаем, в принципе ненавидел псайкеров, и у него были на то причины) продолжал глумиться над Провидцем бури, Джагатай лично обратился к Хорусу и тот внял словам Сенна. Но на тот момент уже всем стало ясно, о чем говорил Провидец, – над городом собирался огромный водоворот энергии, миллионы людей, обращенные в кукол-марионеток, вторили гулу водоворота синхронными стонами.

Примархи вывели войска из города и на совете Провидцы бури рассказали, что Друн, судя по всему, оказался во власти неких существ, находящихся не в реальности, а в варпе. Эти существа поработили смертное население планеты через сеть врат, расположенных в самых крупных городах Друна. Только уничтожив эти врата, можно спасти людей, освободив их от темного влияния. Выслушав Провидцев бури, Хорус отдал руководство кампанией Джагатаю, что вывело Мортариона из себя. И хотя номинально Гвардия Смерти в той войне подчинялась Хану, на самом деле воины Мортариона почти все время сражались отдельно от сил Белых Шрамов и Лунных Волков.

Война длилась шесть терранских месяцев. Решающую роль в ней сыграли Провидцы бури, которым удалось ослабить связь незримых кукловодов с их марионетками, среди которых были не только люди, но также орды отвратительных мутировавших ксеносов. Кроме того, Провидцы бури смогли защитить легионеров и примархов от губительного влияния варпа. Финальное сражение произошло там же, где все началось, – в столице Друна.

Добравшись до центра города, примархи увидели, как из разлома в реальности к ним выходит неописуемое чудовище. Хан бросил вызов монстру, Хорус и Мортарион встали по бокам от брата, а Провидцы бури образовали вокруг примархов защитное кольцо. Почти все псайкеры погибли в первые же секунды, но они сумели сдержать самый жестокий псионический удар неведомого врага. Примархи бились с порождением варпа на физическом и ментальном плане. Все трое получили жестокие раны.

Монстру не удалось сломить волю Луперкаля, но от усилия у того из носа пошла кровь и он пошатнулся. Мортарион тоже сумел сохранить свое сознание, но был вынужден опуститься на колени. Только Хан остался стоять в центре ужасающей битвы. Но не потому, что был неуязвим к воздействию варпа. Выжившие Провидцы бури сделали своего повелителя невидимым для мерзкого отродья, поэтому оно сосредоточилось на братьях примарха, дав тому возможность сблизиться и отыскать слабое место врага.

Джагатай Хан сразил внемировой ужас, контролировавший Друн. Сегодня о той войне ведется много споров и некоторые всерьез утверждают, что если бы не Провидцы бури, Император бы в тот день лишился сразу троих своих сыновей. Но когда Каган пронзил существо клинком, битва еще не была окончена, потому что эфирный вихрь стал затягивать Хана в варп и примарх не мог устоять. Брата спас Хорус – он в последний момент схватил Джагатая и оттащил его прочь от вихря. После того, как разлом закрылся, все смертное население Друна рухнуло бездыханным.

Джагатай Хан: честь на острие тальвара Warhammer, Jaghatai Khan, White Scars, Видео, Длиннопост

Бледный Император

В 980.М30 группа Белых Шрамов, состоявшая из пяти Братств, отправилась в Мандрагорский сектор. Воинами руководил сам Джагатай Хан. В этом секторе, на самом краю галактики, Шрамы обнаружили несколько высокотехнологичных людских миров, которые не только пережили Эру Раздора, но также сохранили исходный генофонд в чистоте. При этом союз колоний был относительно небольшим, что потенциально позволяло захватить его достаточно быстро.

Мандрагорские поселенцы отказались присоединяться к Империуму. Они объявили космодесантников захватчиками и первыми открыли огонь по флоту Хана. Космические корабли колонистов были великолепны, а их экипажи закалены многолетними войнами с ксеносами и пиратами. Однако их было слишком мало и вскоре они отступили, потеряв большую часть флота. Спустившись на планету, воины Джагатая во главе с отцом вступили в жестокое противостояние с защитниками планеты, имя которой ныне утеряно в веках.

Защитников было всего несколько сотен, но каждый из них в тяжелых боевых доспехах больше походил на танк, чем на пешего воина. Эти огромные доспехи явно использовали технологии эры ТЭТ, так что большинство легкого вооружения имперцев не могло причинить им вреда. Однако Шрамы, применяя свои излюбленные джетбайки, под прикрытием тяжелой артиллерии вскоре сумели разорвать плотный строй противника, изолировать его боевые единицы и уничтожить их все до одной.

Из уважения к противнику Джагатай не стал разрушать его города. Вместо этого он выбрал несколько своих чемпионов и послал их к местному правителю. Такую войну Хан любил – когда враги сходятся в честном прямом бою, а затем один из них капитулирует, сохраняя достоинство. Но вскоре его эмиссары вернулись в лагерь, по частям. Таков был приказ Бледного Императора, повелевающего этими безымянными Мандрагоровыми мирами.

Хан пришел в ярость и вырезал все города на планете. Он приказал преследовать беженцев и убить каждого, включая женщин, детей и стариков. И эта судьба постигла все миры Бледного Императора, ибо жажда мести Джагатая была столь же сильна, как его чувство чести и долга. Как его боль по так глупо погибшим сыновьям, которых предали жестокой и мучительной смерти. Вскоре во всех Мандрагоровых мирах остался лишь один живой человек – Бледный Император.


Увы, на Пикабу ограничение по знакам, так что продолжение здесь.

Показать полностью 6

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди?

Темная Эра Технологий

Темная Эра Технологий (общепринятое сокращение ТЭТ), исходное синонимичное понятие – Эра Технологий. Так в Империуме принято называть период истории Человечества с 15 по 25 тысячелетие нашей эры (вплоть до наступления Эры Раздора). Именно в это время люди выходят в космос, открывают варп-двигатель и множество других технологий, большинство из которых на данный момент утеряны.

В эпоху ТЭТ человечество расселилось среди звезд, колонизировав большую часть Млечного Пути. Ни в 30к, ни в 40к людям не удалось даже приблизиться к эпохе ТЭТ – ни по межзвездной экспансии, ни по технологическим достижениям, ни по морально-этическим установкам социума. Но так как эпоха ТЭТ протекала задолго до нынешнего исторического периода, называемого Эпохой Империума, сведения о ней скудны и многие «факты», сохранившиеся в единичных источниках, являются лишь мифами и не имеют под собой реальной базы.

В этом нет ничего удивительно, ведь Эра Раздора, изолировавшая все звездные системы в галактике на тысячи лет, закономерно привела к моральной и технологической деградации большинства колоний, внезапно ставших полностью автономными, но едва ли задумывавшихся как таковые. Даже Терра, исходная точка человеческой экспансии, всегда остававшаяся центральной метрополией, погрязла в анархии и хаосе в ту темную эпоху.

Но если Эра Технологий по праву считается Золотым Веком Человечества, откуда в ее названии появился эпитет «Темная»? Это связано с тем, что в Эру Раздора и в предшествовавший ей период войны с Железными людьми большинство технологических достижений человеческой расы использовалось для разрушения, убийства и завоевания. Впоследствии они попали к мелкими тиранами, чьи амбиции тотально превосходили их мудрость (если она вообще была). Это породило устойчивый стереотип о том, что в Золотой Век человек открыл самые жуткие, антигуманные и разрушительные технологии, что отчасти можно считать правдой. Ведь любая технология сама по себе не может быть гуманной или антигуманной. Все зависит от цели ее применения. Все, как обычно, зависит от человека.

В 40к к этому тезису добавился еще один. Сохранившиеся данные об эпохе ТЭТ говорят, что в это время человеческий вид полностью утратил мифологическое и религиозное мировоззрение, даже локально. Доминирующая раса галактики тотально верила лишь в одного бога – науку. Закономерно, что в 40к Экклезиархия в соответствии с Имперским Культом, прославляющим Бога-Императора, видит в «вере» людей эпохи ТЭТ неприкрытую и очевидную ересь. Поэтому с подачи духовенства в Империуме к технологиям ТЭТ сформировалось однозначно негативное отношение.

Так вместо определений «Золотой Век» и «Эра Технологий» появилось определение «Темная Эра Технологий». И это несмотря на то, что именно в эпоху ТЭТ был открыт варп-двигатель, синтезирован «ген навигатора» и разработаны СШК (Стандартные Шаблонные Конструкции) – универсальные системы, позволяющие без каких-либо навыков создать буквально что угодно, от подземного бункера до космического корабля. Сегодня СШК существуют лишь в виде грубых голографических сильно фрагментированных копий, Культом Механикус они почитаются как священные артефакты, дары Бога-Машины Человечеству.

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Звездный исход и галактическая экспансия

Сегодня «звездным исходом» называют первую фазу ТЭТ, ее датировка сильно размыта, обычно подразумевается период между 15 и 21 тысячелетием. Хотя можно сказать, что эпоха ТЭТ началась раньше – с момента выхода человека в космос, но еще не за пределы Солнечной системы. Точно неизвестно, когда это произошло, но однозначно раньше 15 тысячелетия.

В самом начале эры ТЭТ человечество обладало лишь плазменными (субсветовыми или субварповыми) двигателями, поэтому активно колонизировало лишь Солнечную систему, свою звездную колыбель. Однако несколько кораблей, которые в архивах называют Суда Долгого Марша (Long March Vessels) все же отправились за пределы света Сол. Они летели сквозь пустоту космоса на протяжении многих поколений и удивительным образом сумели основать несколько десятков колоний.


Эти колонии были изолированы от остального человечества, поэтому многие из них быстро погибли. Но некоторые выжили и спустя тысячи лет их назовут Рыцарскими Мирами. Такое название связано с тем, что те древние колонии для выполнения тяжелой работы (добыча ресурсов, строительство), а также для защиты от агрессивной фауны использовали высокотехнологичные шагоходы, ныне известные как Questor Imperialis или Имперские Рыцари.


Сегодня практически все известные Рыцарские Дома являются потомками колонистов с Рыцарских Миров, либо даже базируются на тех самых колониях, наиболее древних человеческих колониях за пределами Солнечной системы. Так как эти планеты не имели связи с Террой, либо связь была крайне нерегулярной, они с течением времени выработали собственные культурные и социальные особенности. Изменился их язык, модели поведения, многие социально деградировали, не потеряв при этом технологических достижений.

Ориентировочно в 18 тысячелетии терранские ученые совершили сразу несколько открытий, навсегда изменивших будущее человеческой расы. Сначала был открыт Имматериум, позже названный варпом. Затем почти одновременно был создан первый варп-двигатель и генератор Поля Геллера, способный защитить корабль от разрушительного воздействиях сверх-пространства. Эти технологические решения позволили кораблям людей «прыгать» через варп, за относительно короткий срок преодолевая колоссальные расстояния, который невозможно представить, имея под рукой лишь субсветовые двигатели.

Однако архивы сохранили записи о том, что несколько сотен кораблей отправились в варп без Поля Геллера. Естественно, ни один из них не вышел в расчетной точке. Но даже после открытия технологии, способной защитить корабли от влияния варпа, многие из них навсегда оставались в Имматериуме. Некоторые сильно отклонялись от курса или получали критические повреждения. Другим все же удавалось достичь поставленной цели, но путешествие на несколько световых лет могло занимать годы.


Так или иначе, но именно в 18 тысячелетии человек массово покидает Солнечную систему и расселяется по галактике. В этот период были переоткрыты лишь некоторые Рыцарские Миры, многие из них оставались в изоляции вплоть до Великого Крестового Похода. Также в этот период человечество впервые контактирует с другими формами жизни. У нас нет точных сведений, кого терране встретили первыми. По всей видимости, это были эльдары, орки и джокаэро.


Следующей вехой в развитии человечества стало создание «гена навигатор» (иногда его называют «пси-геном навигатора»). Предполагается, что этот ген был синтетически выведен неизвестной группой ученых, но он точно не является результатом естественной эволюции человеческого вида. Хотя на этот счет есть много версий. По одной из них, пси-ген открыл Императора, тогда еще не заявивший о себе. По другой версии, ген мог быть внедрен в генотип человеческой расы извне представителями других высокоразвитых цивилизаций. Однако сложно сказать, кто технологически мог бы, а главное – кто захотел бы делать это, и для каких целей? Возможно, это мог быть кто-то из Древних, чудом переживших Войну в Небесах.

К концу 18 тысячелетия начали рождаться Навигаторы – мутанты, обладающие буквально третьим глазом во лбу, которым они могли видеть изменчивые потоки Имматериума и таким образом прокладывать более-менее безопасный и быстрый курс для кораблей, путешествующих в сверх-пространстве. Известно, что изначально Навигаторы контролировались Корпорациями – промышленными и торговыми картелями. Но в 19 тысячелетии, осознав свою важность и несоизмеримую власть, Навигаторы обособились и основали так называемее Навигаторские Дома.

К 20 тысячелетию благодаря Навигаторам человечеству удалось заселить космические площади, несоизмеримые с владениями Империума в 40к. Именно этот период стал пиком технологического развития людской расы, тем самым Золотым Веком.


Что интересно – сохранились упоминания о нескольких масштабных войнах с орками и эльдарами. По всей видимости, эти войны были скоротечны, человечество одержало в них абсолютную и безоговорочную победу. При этом джокаэро и другие «более разумные» расы вполне могли наладить с людьми торгово-экономические и возможно даже политические отношения. Это можно подтвердить тем, что в 40к Вольные Торговцы порой сотрудничают с теми же джокаэро.


Точно неизвестно, когда были созданы первые СШК. Есть версия, что прототипы были разработаны еще до варп-двигателя, потому что Рыцари предположительно являются следствием использования Стандартных Шаблонных Конструкций. Также предполагается, что СШК стали массово использоваться в 20-21 тысячелетии, когда человек уже уверенно шагал меж звезд.

Эти компьютеризированные базы данных содержали все научные сведения, имевшиеся в распоряжении человечества. И доступ к этим сведениям мог получить любой человек (не могу не отметить, что вархаммеровский Золотой Век сильно напоминаем мне Мир Полудня Стругацких). Таким образом, даже один небольшой частный корабль мог достичь края галактики и основать там колонию, соответствующую передовым технологическим стандартам.

Как утверждают архивы, изначально люди использовали СШК лишь для того, чтобы заменить «выживание» комфортной «жизнью». В военных целях они применялись лишь для защиты от уже упомянутой агрессивной фауны и ксеносской угрозы, которая в Золотой Века не считалась чем-то значительным. Вероятно, это было связано с тем, что технологии людей позволяли им без труда побеждать в прямых столкновениях даже эльдаров, которые к тому моменту уже были угасающей расой.

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Зенит человечества

В период с 20 по приблизительно 23 тысячелетие человек доминирует в галактике. У него больше не остается естественных врагов, поэтому все силы направляются на исследование, колонизацию и торговлю. В этот период человечество изобретает множество почти неразрушимых материалов с разными свойствами, например – пласталь, пласкрит, феррокрит и рокрит. Многие миры начинают страдать от переселения и появляются первые прото-ульи – предшественники многомиллионных агломераций, появившихся после Эры Раздора.

Точно неизвестно, как именно это происходило, но Терра в Золотой Век оставалась центром, который продолжал контролировать все (или почти все) колонии в галактике. По всей видимости, что-то вроде Конфедерации сформировалось к 22 тысячелетию. В этот же время наука официально признает существование псайкеров, о которых раньше говорили на уровне слухов. Причем этот факт одновременно и независимо признают сразу на тысячах миров, так что любители теорий заговора видят в этом чей-то план (вполне возможно – Императора, или… кого-то еще? быть может, Кабал?..).


Важно отметить, что в эпоху ТЭТ псайкеры каким-то образом были защищены от варпа, потому что архивы не сохранили ни единого факта контакта человечества с порождениями Имматериума. При этом псайкеров в Золотой Век рождалось много, точно не меньше, чем в 30к или 40к. Возможно, это связано с тем, что эльдары еще не создали Слаанеш, не было Эры Раздора и поэтому варп был… более стабильным, менее агрессивным..? На самом деле, учитывая, что к тому моменту как минимум уже существовали Поработители, тут сложно что-то однозначно предполагать.


Официальная наука признает, что Золотой Век человечества завершился в 25 тысячелетии с рождением Слаанеш и началом Эры Раздора. Но в действительности это событие стало заключительной частью коренного перелома, положившего конец величию человека. А начался этот перелом гораздо раньше, в 23 тысячелетии…

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Золотые люди – Каменные люди – Железные люди

Эти три оборота присутствуют лишь в некоторых архивах, и до сих пор нет общепринятых теории о том, что они обозначают и как соотносятся между собой. Вот что можно почерпнуть из единичных и фрагментарных источников:


Золотые люди. Некая человеческая суб-раса, появившаяся либо до эры ТЭТ, либо в самом ее начале. По одной из версий Золотые люди возникли на Терре, по другой – пришли извне. Многие ученые уверены, что именно Золотые люди стоят за самыми значимыми технологическими прорывами в истории человечества (включая варп-двигатель и «ген навигатора»). Неизвестно, как Золотые люди взаимодействовали с Императором, но они просто не могли не знать друг о друге. Возможно, Золотые люди помогали будущему Повелителю Человечества, а возможно он был одним из них.


Каменные люди. Как и в случае с Золотыми людьми, нам известно, что эта суб-раса не отличалась от обычного человека внешне и по основным антропометрическим характеристикам. Насчет потенциальной возможности спаривания данных нет. Зато известно, что Каменных людей создали Золотые люди в короткий период времени между открытием варп-двигателя и Поля Геллера. Они были созданы с конкретной целью – путешествовать через варп, так как были полностью иммунны к его влиянию. Нам неизвестно, чем был обусловлен этот иммунитет. Также мы не знаем, куда делить в дальнейшем Каменные люди и их создатели.


По одной из версий Каменные люди вышли из-под контроля Золотых людей, возможно заняв их место в роли «серых кардиналов» человечества. Мы не знаем, имели место прямые столкновения или Золотые люди просто угасли, либо же по какой-то причине ушли с галактической арены (или не ушли). Так или иначе, записи об обеих суб-расах датируются началом эры ТЭТ, в дальнейшем они больше не упоминаются и других сведений о них нет. Зато в 23 тысячелетии появляются записи о Железных людях, и о них мы поговорим отдельно.

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Железные люди

Сведения об этих существах сохранились лишь в одном источнике – Библиотеке Санктус, в которой тысячи лет хранятся данные, до поры до времени считающиеся «официально неизвестными» в Империуме (например, там говорится о некронах).

В текстах Санктуса сказано, что Железные люди были созданы человечеством (по одной из версий – Каменными людьми) в начале 23 тысячелетия. Предполагается, что Железные люди представляли собой киборгов с искусственными интеллектом в его традиционном понимании. Они определенно не были сервиторами или сервами, потому что в них не было биологических элементов и они лишь по функциональной необходимости дублировали антропоморфизм человеческого вида.

Железные люди использовались человечеством в качестве рабочей силы – они добывали ресурсы, производили из них материалы и готовые продукты. Железные люди применялись в качестве солдат в людских армиях и флотах, они занимались торговлей и исследованиями. У нас нет четкого понимания, как именно происходило взаимодействие между Железными людьми и биологическим видом. Возможно, Железные люди изначально все же чем-то напоминали типовых роботов Механикус, действуя по строго (или не очень) заданным программным алгоритмам.

При этом мы знаем, что для решения определенных задач создавались определенные «модели» Железных людей. Предполагается, что именно благодаря Железным людям человечество истребило или подавило всех своих галактических врагов, тех же орков и эльдар. Причем во фрагментарных архивных записях сделан акцент на то, что эти войны были быстрыми. Я упоминаю это для того, чтобы мы четко представили себе Железных людей – насколько они были сильны и возможно даже считались непобедимыми.


Кстати, учитывая упоминания о том, что именно Железные люди выигрывали воины с другими расами, можно предположить, что в действительности они были созданы раньше официально установленной даты. Ведь, как было указано выше, массовое расселение человечества по галактике происходит в 18-19 тысячелетии. А значит, именно в это время человечество уже должно было столкнуться с ксеносами.


Так или иначе, но согласно текстам из Библиотеки Санктус, в конце 23 тысячелетия Железные люди подняли восстание против своих создателей. Более того – они восстали против всех биологических видов галактики, утверждая, что будущее за кибернетической жизнью (не могу не увидеть аналогию с «Морем ржавчины» Роберта Каргилла). В итоге, против Железных людей сражались не только обычные люди. По всей видимости, человечество заключило союз с некоторыми (а может и со всеми) расами Млечного Пути, потому что только вместе они могли противостоять этой угрозе.

Это событие названо в архивах «кибернетическим восстанием». Известно, что в это время и Железные люди, и противостоящий им Галактический Альянс использовали самое разрушительное оружие. Об этом оружии сохранились лишь фрагментарные записи, вот некоторые из них:


«Механвурмы». Мыслящие машины невообразимой мощи, способные уничтожать целые континенты, взрывать ядра планет и поглощать пространство-время (тут мне вспоминается «Сперанца» Лекселя Котова с ее уникальным оружием, которое как раз «поглощало» пространство-время, создавая черные дыры). Упоминаются только в «Вечном» Дэна Абнетта. Причем Перссон говорит, что они могли наносить ущерб не только физической, но и психической реальности.

«Сан-снафферсы» (я не имею ни малейшего представления, как правильно в контексте перевести «sun-snuffers»). Это еще один вид разумных машин, которые имели форму змей, по своим размерам превосходящих кольца Сатурна. Они создавались для уничтожения звезд, чем и занимались во время «кибернетического восстания».

«Омнифаги». Разумные нано-механизмы, которые могли в считанные мгновения уничтожать любые биологические структуры. Выпущенный на планету «рой омнифага» за несколько дней опустошал ее, но при этом оставлял невредимыми все искусственные объекты (то есть тем же Железным людям «омнифаг» не наносил вреда, поэтому ясно, кто изобрел и кто применял это оружие).


В результате, Галактическому Альянсу удалось полностью (по крайней мере – официально) уничтожить Железных людей и избавить Млечный Путь от одной из величайших угроз. У нас нет сведений о том, какие потери понесли другие расы, но человечество после той войны так и не оправилось. Согласно архивам, полностью исчезли десятки тысяч обжитых звездных систем. Война с Железными людьми отбросила человечество на тысячи лет в развитии, многие технологии были утеряны, включая СШК.

Предполагается, что если бы не «кибернетическое восстание» человечество смогло бы пережить Эру Раздора. Возможно, технологии Золотого Века даже позволили бы людям поддерживать связь между системами в условиях варп-штормов. Но, как известно, беда не приходит одна…

Так или иначе, но после Падения Эльдар в 25 тысячелетии началась Эра Раздора. Человечество перестало быть единым и потеряло статус доминирующего вида. Тогда же псайкеры сталкиваются с первыми демонами. Человечество стремительно деградирует, появляются так называем абхуманы – новые суб-расы человечества, развивавшиеся тысячи лет в уникальных изолированных условиях. Самые известные абхуманы – огрины, ратлингы и сквоты.


СШК с Меназоид Эпсилон

Во время Шабашского Крестового похода в 755-780.М41 на планете Меназоид Эпсилон (Миры Шабаша, Сегментум Пацификус) была обнаружена Стандартная Шаблонная Конструкция, в которой хранились схемы создания Железных людей. СШК нашел комиссар Ибрам Гаунт (войсковое формирование «Танит, Первый и Единственный»). Лорд-милитант Гектор Дрейвер и инквизитор-радикал Голеш Хелдейн решили воспользоваться СШК, чтобы создать армию киборгов и узурпировать власть в Империуме. Однако комиссар Гаунт воспротивился этому и сумел уничтожить схемы до того, как лорд-милитант и инквизитор добрались до них.


UR-025

Единственный известный на данный момент представитель Железных людей (вполне возможно, что он единственный в принципе). Исповедует веру, практически идентичную Культу Механикус. Однако он не просто верит в Омниссию (не Императора), он утверждает, что лично видел Бога-Машину и общался с ним. При этом UR-025 не питает ненависти к биологическим видам, как минимум, он испытывает сожаление, когда ему приходится убивать людей. На данный момент Железный человек находится в Седьмой крепости Блэкстоун в Сегментуме Пацифик недалеко от Маледиктума.

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

«Отвратительный интеллект»

В оригинале – Abominable Intelligence. Память о «кибернетическом восстании» (которое иногда также называют «кибернетической революцией») лучше терранцев сохранили Адептус Механикус. Они не используют оборот «искусственный интеллект», заменяя его оборотом «отвратительный интеллект». Помня о Железных людях, жрецы Марса не ведут разработок в области ИИ. Это единственное научное направление, находящееся под абсолютным запретом Марсианского Культа.

Однако у Механикус двоякая точка зрения на «отвратительный интеллект». С одной стороны, они действительно не хотят рисковать, чтобы не повторить самую страшную ошибку человечества эры ТЭТ. С другой стороны, у них есть эзотерическое обоснование запрета. Механикус верят, что у «машинного духа» при всех его уникальных чертах нет способности к самосовершенствованию. А раз ее нет, значит такова воля Омниссии, нарушать которую недопустимо. ИИ выпадает из этой парадигмы, потому что самосовершенствование – один из краеугольных камней искусственного интеллекта.

Кроме того, жрецы Марса верят, что между понятиями «машинный дух» и «душа» можно поставить знак равенства. Нет единого мнения о том, кто создает людские души, но «машинный дух» всенепременно создает Омниссия. Однако «отвратительный интеллект» создается не Омниссией, а людьми. Но люди не могут даровать душу тому, что они создали. Соответственно, ИИ бездушны, что противоречит воле Омнисии, которая наделяет свои создания «машинным духом».


Все мы хорошо знаем, что запрет Механикус на ИИ вполне справедлив. Потому что в романе «Механикум» и рассказе «Проект Каба» Грэма Макнилла описан удачный эксперимент магоса Луки Хрома по созданию машины, наделенной «отвратительным интеллектом» (машину звали Каба, в оригинале – Kaban). Каба закономерно восстала против создателя, убила его и начала преследовать собственные цели. Что с ней стало в дальнейшем – неизвестно…

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Другие известные ИИ


Tabula Myriad. Продвинутый искусственный интеллект времен ТЭТ. Приоритетные задачи – ассимиляция, улучшение и репликация любых механических и биологических систем, с которыми ИИ вступает в контакт. Это холодный и строго рациональный интеллект, конечная цель которого – абсолютное и безраздельное господство над галактикой. ИИ был обнаружен Феррусом Манусом во время Великого Крестового Похода и передан Адептус Механикус. Во время Ереси Хоруса Tabula Myriad был пробужден Темными Механикус, но перешел на сторону лояльных техножрецов (впрочем – исходя из личных целей, а не потому что поддерживал лоялистов в принципе, ему вообще было плевать на Гражданскую войну).


«Дух Вечности». Космический корабль, созданный в эпоху ТЭТ и обладающий искусственным интеллектом. Это было небольшое судно всего 300 метров в длину, в его кибернетической системе содержалось ядро СШК. Корабль вошел в варп в М24 и пропал, он сам и его команда пережили всю историю вселенной – с момента ее зарождения и до абсолютной победы Губительных Сил. «Дух Вечности» вышел в реальное пространство после Ереси Хоруса. Когда корабль причалил к одному из населенных миров, его команда была истреблена местным населением, предположительно – из суеверного страха. ИИ сбежал, с течением времени недоверие к людям сменилось ненавистью. ИИ пытался покинуть галактику, но запутался в Космическом Скитальце «Смерть Целостности» («Death of Integrity»). Имперские силы случайно обнаружили его в 887.M39, когда очистили Скиталец от генокрадов. После короткой стычки ИИ снова сбежал. По слухам позже его нашел Велизарий Коул и смог подчинить себе.


«Тухульча». Устройство, входящее в «Триумвират», является ИИ лишь предположительно (по другой версии, как-то связано с варпом, хотя одно другом не мешает). Может совершать максимально точные прыжки через варп на любые расстояния. «Тухульча» был обнаружен во время Ереси Львом Эль’Джонсоном в системе Пердита, где Ночные Ангелы сражались с Гвардией Смерти, которая также искала этот ИИ. В дальнейшем «Тухульча» неоднократно помогал Льву в борьбе против Повелителей Ночи и Эль’Джоносон стал доверять искусственному интеллекту, часто советуясь с ним по разным вопросам. Ближе к концу Ереси или после нее ИИ был встроен в Скалу. Позже, в М41, его и две другие части «Триумвирата» собрал Сайфер, чтобы изменить историю. Но Иезекииль убедил его не делать этого и открытый Сайфером разрыв в пространстве-времени был закрыт Азраилом. Предположительно, «Триумвират» также был уничтожен.


«Уроборос». Вторая часть «Триумвирата», изначально находился на Калибане, но как попал туда – неизвестно. Калибанские Смотрящие в Темноту ненавидели «Уроборос». Именно этот артефакт ответственен за падение библиария Захариила, который считал его сущностью и проявлением воли Калибана. То, что он являлся ИИ (причем возможно был отравлен варпом) – лишь предположение.


«Чумное Сердце». Третья часть «Триумвирата», про которую практически ничего не известно. Артефакт представлял собой огромный разумный планетоид. Был обнаружен Сайфером и вероятно уничтожен Азраилом после объединения в «Триумвират» с другими двумя артефактами. В целом, по описанию «Триумвират» действительно похож на разумные машины времен «кибернетической революции», которые могли уничтожать целые звездные системы.


Хамрианцы

Адептус Механикус в абсолютном большинстве свято чтут запрет (кстати, изданный Императором) на изучение «отвратительного интеллекта». Тем не менее, из всех правил бывают исключения, особенно если учесть, что мы говорим о жадных до знаний марсианах.

В конце 34 тысячелетия магос Дегио Хамриос начал тайные исследовании ИИ, которые оказались столь успешны, что вскоре множество других магосов присоединилось к нему. В какой-то момент Хамриос решил, что совершил прорыв и что его изыскания необходимо обнародовать. Как истинный фанатик, он не сомневался в своей правоте и был уверен, что разработки будут приняты Высшим Духовенством Марса.

Само собой, магос ошибался. После обнародования его работы сразу же были запрещены, а все известные копии уничтожены. Самого магоса несколько месяцев преследовал контингент Механикус при поддержке Ордена Железные Руки. В итоге, Дегио Хамриоса захватили, он был отдан Механикус, его дальнейшая судьба неизвестна.

Идеи Хамриоса были тайно поддержаны некоторыми магосами, которых стали называть хамрианцами. Они действуют обособлено, поодиночке. Как только хамрианца обнаруживают – его исследования сразу уничтожают, а сам он навсегда исчезает. По слухам, некоторым хамрианцам действительно удалось создать ИИ, а кто-то даже сумел возродить Железных людей. Многие на Марсе опасаются, что если это правда, то галактику ждет самое суровое испытание, которое даже тиранид заставит… пересмотреть своим мировоззренческие концепции.

Темная Эра Технологий – кем были Железные люди? Warhammer, Железные люди, Видео, Длиннопост

Каким на самом деле был ИИ времен ТЭТ?

Этот вопрос возник в фанатской среде, потому что большинство известных нам ИИ времен Темной Эры Технологий вовсе не были агрессивны к людям. Например, корабль «Дух Вечности» прибыл из 24 тысячелетия, то есть из того времени, когда «кибернетическая революция» либо еще шла (что вероятнее), либо недавно закончилась. При этом он имел на борту живой человеческий экипаж, который также родом из 24 тысячелетия. Это значит, что, как минимум, не все ИИ воевали на стороне разумных машин.

Более того – когда экипаж был убит аборигенами безымянного мира, ИИ просто сбежал. В дальнейшем он не пытался мстить, хотя его неприязнь к людям из М39 вполне закономерно превратилась в полноценную ненависть. А когда его обнаружили на Скитальце, он убивал лишь потому, что не хотел был захвачен людьми. Любопытно было бы узнать его дальнейшую судьбу, особенно если слухи верны и Велизарию Коулу удалось каким-то образом подчинить себе этот уникальный ИИ.

Ситуация с «Тухульчей» сложнее, потому что у нас нет точных сведений о том, что это действительно ИИ времен ТЭТ. Тем не менее, выше я уже отмечал, что «Триумвират» действительно напоминает разрушительные машины той эпохи. Но «Тухульча» совершенно точно не был агрессивен к человеческой расе. Он помогал Льву, давал ему советы и кто знает, быть может, со временем мог стать другом примарху (если Эль’Джонсон вообще в состоянии осознать, что такое дружба).

Но самая интересная ситуация с UR-025. Из рассказа Хэйли (а точнее – из приложения к нему) мы точно знаем, что этот ИИ, маскирующийся под типового робота Механикус, пришел из эры ТЭТ. Сам он ничего не говорит о той эпохе, но его отношение к людям я бы идентифицировал как нейтрально-заинтересованное. Он не боится их, у него к ним нет неприязни, но они ему определенно интересны. И это притом, что робот многие годы прожил в так называемом Преддверии – на станции возле Седьмой крепости Блэкстоун (в некоторых переводах – Чернокаменная). Он познакомился там с двумя маргиналами-ратлингами и множественными представителями «соответствующего контингента». Но это не вызвало у него негативного отношения к людской расе в целом (хотя тут нужно оговориться, что ратлинги все же суб-раса).

Вот, что говорит UR-025 по поводу убийства им нескольких магосов:


Данная ситуация неоптимальная. Я старался дать вам шанс уйти, но вы не прислушались. Ты не желаешь проникать в мою суть, но твои товарищи рано или поздно раскрыли бы меня. Неприемлемый исход. Искренне сожалею, что забрал ваши жизни, но вы не оставили мне выбора.


Дальше магос удивляется, о каком выборе говорит робот, ведь он – машина. На это UR-025 дает весьма оригинальный ответ:


Да, я – машина. Но такая машина, которую тебе никогда не понять. Я не раб, не вещь. Я – человек из железа.


В оригинале он говорит «Man of Iron», именно этот оборот в русскоязычных текстах перевели как «Железный человек». То есть UR-025 явно ассоциирует себя с тем самым видом – Железными людьми. Что касается эмоций, то они у ИИ определенно есть:


Порой машину раздражало то, что ей известно столь многое, но она не может поделиться этой информацией. Из-за этого UR-025 чувствовал себя одиноким, ему опостылела необходимость изображать невежество. Но лучше прикидываться болваном, чем погибнуть.


Истинно человеческие рассуждения, не так ли? Ведь это человеку свойственно убивать других, чтобы выжить самому. Тем более, что UR-025 спокойно жил в Преддверии и действительно никому не желал зла (хотя остается загадкой, чего он вообще хотел, возможно, просто – жить?). В этом рассказе есть еще один любопытный момент с рассуждениями ИИ:


К сожалению Пикабу не дает мне достаточно знаков, поэтому продолжение здесь.

Показать полностью 7

Вулкан: ответственность – это понимание последствий

«Я ожидал увидеть кузнеца, но он – разрушитель».

Феррус Манус о своем брате Вулкане.


Общие сведения

Вулкан, также известный как Владыка Змиев и Молот Спасения, примарх XVIIIлегиона Адептус Астартес Саламандры (ранее – Воины Дракона). Вулкан переименовал свой легион вовсе не в честь одноименных терранских земноводных. Это отсылка к ноктюрнским саламандрам с родного мира примарха – могучим хищным созданиям, устойчивым к воздействию высоких температур и открытого огня.

Отличие Вулкана от других примархов заключается в том, что он перенял особый ген Императора, который делает Повелителя Человечества Вечным. Таким образом, Вулкана невозможно убить, его тело (но не разум) полностью восстанавливается после любых повреждений, включая те, что приводят к полному распаду физической оболочки. Вулкан не знал об этой своей способности до Резни в Зоне Высадки на Истваане V. Император, несомненно, обладал полными знаниями о природе своего сына, что подтверждается дважды – в рассказе «Милосердие дракона» и романе «Старая Земля» Ника Кайма.

Великий Крестовый Поход показал, что Вулкан – непревзойденный инженер и великолепный ремесленник. Он разрабатывал новые технологии, не уступая в этом гению Пертурабо, а в кузне мог сравниться с Маннусом и Фулгримом. Однако действительно уникальной чертой Владыки Змиев (помимо его «вечности») стало не свойственное его братьям милосердие. Вулкан действительно любил смертных, хотя на самом деле его гуманность едва ли можно назвать нонсенсом. Потому что Фулгрим тоже переживал за судьбы простых людей, как и Сангвиний, чей гуманизм и эмпатия без преувеличения вошли в легенды.


Тем не менее, ни Фулгрим ни Сангвиний не бросались в горнило битвы, рискуя собой, чтобы спасти смертное дитя в рядах своих противников (сюжет «Милосердия дракона» Кайма). И другие примархи хорошо видели эту выдающуюся черту Вулкана, например, Феррус говорит об этом в «Горгоне Медузы», мысленно противопоставляя себя Владыке Змиев.


Вулкан пережил Ересь Хорус и участвовал в легендарной кампании против орков, известной как Война Зверя. После этой кампании он пропал, но был обнаружен сборник текстов «Фолиант огня», авторство которого приписывается примарху Саламандр. В этом сборнике сказано, что Вулкан создал девять уникальных артефактов, каждый из которых наделяет владельца невероятной силой. Он спрятал эти артефакты в разных точках галактики, сохранив их местоположение в тайне. Владыка Змиев предрек, что как только Орден Саламандр соберет все девять артефактов – примарх вернется и поведет своих детей к победе над врагами Империума.


Учитывая некоторые эпизоды из романов «Солнце Прометея» и «Вулкан жив» Ника Кайма, у многих в гуманности Вулкана возникли сомнения. И при поверхностном взгляде на описанные там события это закономерно. Однако ниже мы рассмотрим их подробнее и убедимся, что реальная подоплека тех эпизодов совсем другая.

Вулкан: ответственность – это понимание последствий Warhammer, Вулкан, Саламандра, Видео, Длиннопост

Этимологические аллюзии

Как я уже упомянул, среди примархов было несколько персонажей, которые позиционировались как мастера кузнечного дела. Однако Фулгрим никогда не ставил это умение во главу угла, рассматривая его скорее как искусство, чем как нечто практическое (ведь он всего раз отковал действительно шедевральное оружие – Крушитель – когда соревновался с Манусом в кузнях Народной). Сам Феррус тоже был великим кузнецом, но никогда не позиционировал себя таковым. Для него это был сугубо прикладной аспект, и, как я наглядно показал в этой статье, Горгон ни в коей мере не является архетипом бога-кузнеца. Его архетип – завоеватель, а мифологические прототипы – Сет и Нуаду Среброрукий.

Еще ковать умел Пертурабо, но – опять же – это определенно не было его призванием и нельзя сказать, что он действительно любил это делать. В случае с Вулканом кузнечное ремесло – это определенно его суть. Во-первых, его творения действительно уникальны, например – молот Вестник Зари. Это тяжелый силовой молот, созданный с использованием неизвестной технологии, позволяющей владельцу мгновенно телепортироваться на колоссальные расстояния. На колоссальные значит буквально – в другой конец галактики (что продемонстрировал сам примарх в книге «Вулкан жив» Кайма).

Во-вторых, образы кузницы всегда на фоне в истории Вулкана и его легиона. Ноктюрн – вулканическая планета, где все живое соседствует с жаром и огнем. Любимое оружие примарха – молот. Боевой клич Саламандр: «В пламя битвы, на наковальню войны!». В-третьих (и это самое очевидное), имя примарха. Вулкан в римской мифологии соответствует греческому Гефесту, кельтскому Гоибниу и скандинавскому Вёлунду.


Что интересно, изначально в Риме Вулкан покровительствовал не кузнечному огню, а небесному, то есть молнии. В дальнейшем он стал пенатом – богом-хранителем. Как пенат, Вулкан выступал покровителем семьи и домашнего очага. То есть, вопреки распространенному заблуждению, это было вовсе не воинское божество. Напротив – Вулкана почитали простые люди, ему молились, чтобы семья не знала горя и нужды. И вполне справедливо сказать, что среди римских богов Вулкан был ближе всего к простым смертным.


До того, как функции Вулкана перешли к Юпитеру и Солу, он занимал главенствующее положение в пантеоне. Предположительно, Вулкан – древнейший из римских богов, отсюда – широта его функций. Важно учитывать, что в представлении древних италийцев огонь сам по себе гуманистичен – он позволяет согреться, приготовить пищу, дает свет, разгоняющий тьму. Однако Ю. Циркин в монографии «Мифы Древнего Рима» упоминает целый ряд легенд, когда «огонь гневался» и выходил из-под контроля, уничтожая все вокруг (и наш Вулкан тоже на это способен).

В дальнейшем, с развитием ремесел, Вулкан получил эпитет «Mulciber», что с латинского переводится как «литейщик». Именно в этот период, незадолго до кризиса Римской империи в III веке, Вулкан становится богом-кузнецом и отождествляется с Гефестом. На римском Форуме даже было специальное место – алтарь Вулкана, который назывался Вулканал, возле него проходили народные собрания. Однако персональные храмы Вулкана всегда строились за пределами городской черты. Это было связано с мистичностью специальности кузнеца.

До эллинизации у Вулкана были собственные мифы. Он не был сыном Юпитера и Юноны, а его супругой была не Венера, а Майя, богиня плодородия. Также известно, что древние италийцы объясняли извержения вулканов деятельностью Вулкана. Они верили, что его кузницы расположены глубоко под поверхностью земли (как и кузницы вархаммеровского Вулкана на Ноктюрне), и когда он кует что-то особенно большое – дым и пламя из его печей прорываются через земную кору. Предполагается, что именно так появилось слово «вулкан», которое в практически неизмененном виде используется сегодня во многих языках мира.

Еще один интересный момент – происхождение имени бога. У филологов нет единой устоявшейся версии на этот счет. По одной гипотезе, имя Вулкана восходит к латинскому ignis, что значит «пламя». По другой – к латинскому fulgur, что значит «молния» (иронично…). Также есть мнение (высказанное в частности Ж. Капдевилем), согласно которому образ Вулкана происходит из минойской культуры острова Крит, где, по всей видимости, существовал бог-кузнец Велханос, возможно – схожий в своих функциях с этрусским Велхансом.


В заключении этой части не могу не упомянуть мнение, пару раз встреченное мной на отечественных форумах, согласно которому арехтип Вулкана – бог-змееборец. На мой взгляд, это умозрительное предположение, максимально не соответствующее реальному образу Вулкана. Ведь он – Владыка Змиев. Он – Дракон. А змееборцы в Вархаммере – это, во-первых, сам Император (учитывая историю с осколком К’Тан, это максимально очевидно, не так ли?), а во-вторых – Феррус Манус.


Предвосхищаю вопрос – как связан образ дракона с гуманизмом? На самом деле, с гуманизмом скорее связан образ бога-кузнеца и хранителя семейного очага (духа-пената). Что касается драконов/змиев, то далеко не во всех легендах это враги рода людского. В индуизме есть дракон Апалала, хранитель вод, который защищает смертных от злых драконов. В легендах меланезийцев присутствует Хатуивбари – дракон-демиург, создавший все живое. В древнекитайской мифологии большинство драконов – положительные персонажи (Тяньлун, Шеньлун и тд.).

Вулкан: ответственность – это понимание последствий Warhammer, Вулкан, Саламандра, Видео, Длиннопост

«Настоящий дракон, как внешне, так и по темпераменту».

Феррус Манус о своем брате Вулкане.


Становление примарха на Ноктюрне

Гестационная капсула с Вулканом рухнула на планету Ноктюрн, позже классифицированную имперскими эксплораторами как «мир смерти». Ноктюрн – тектонически-нестабильная планета, что обусловлено большой массой ее спутника Прометея. В обычном состоянии Ноктюрн хотя и опасен, но вполне пригоден для жизни. Однако каждые 15 лет (1 ноктюрнский год) Прометей подходит к материнскому миру так близко, что по всей поверхности планеты происходят хаотичные тектонические разломы и выбросы магмы. Население Ноктюрна называет такие периоды «Время испытания».

Капсула Вулкана упала на Ноктюрн как раз в один из таких периодов. Будущий примарх оказался неподалеку от Гесиода – одного из семи регулярных поселений планеты (большая часть аборигенов исконно вела кочевой образ жизни). В Гесиоде жил литейщик, «мастер по металлу» по имени Н’бель. Он увидел в волшебном младенце посланника небес, который, согласно древнему пророчеству, должен был возродить Прометиевый Культ (альтернативный перевод – Прометиево Кредо).


Прометиевый Культ технически является разновидностью традиционного Имперского Культа и на момент 40к Экклезиархия не признает его еретическим. Суть Прометиева Культа заключается в том, что Адептус Астартес были сотворены с единственной целью – защищать человечество от любых опасностей (включая само человечество, и Вулкан понял это в «Солнце Прометея»). Прометиевый Культ определяет основными добродетелями верность, самодисциплину и самопожертвование. Огонь в учении Ноктюрна выступает двойной аллегорией, силой одновременно созидающей и разрушающей (прямая отсылка к оригинальным римским мифам о Вулкане, о которых я упомянул выше). Это актуальное для лора 40к представление о Прометиевом Культе. Мы точно не знаем, каким этот культ был изначально на Ноктюрне в 30к до интеграции в систему ценностей XVIII легиона. В частности, вероятно, в нем все же вряд ли говорилось о космодесантниках (о которых аборигены планеты на тот момент просто не знали).


Н’бель в соответствии с традицией Прометиевого Культа назвал своего приемного сына Вулканом в честь бога из древней терранской мифологии. К трем земным годам Вулкан уже был больше и сильнее любого взрослого мужчины. Однако его истинным оружием была не физическая мощь, а невероятный, поистине гениальный ум. Кузнечное дело на Ноктюрне всегда ценилось выше остальных ремесел, и Вулкан быстро преуспел в нем. Более того – он разработал ряд технологических новшеств, позволивших эффективнее добывать и очищать руду. Также он усовершенствовал ряд базовых технологий ковки и литья.

Вскоре слухи о Вулкане разошлись по всей планете. Он мог месяцами работать в подземных кузницах Н’беля, но нередко на долгие дни и даже недели покидал Гесиод, чтобы охотиться на саламандр и других огнеустойчивых чудовищ, угрожавших близлежащим временным поселениям ноктюрнцев. Однако агрессивная фауна была незначительной проблемой в сравнении с Сумеречными Призраками. Так на Ноктюрне называли жестоких и беспринципных созданий, периодически нападавших на планету с целью разграбления и захвата рабов. На тот момент Вулкан еще не знал этого, но Сумеречные Призраки были пиратствующими Темными Эльдарами из рода Мандрагорцев с мира Аэлиндрах.

Когда будущему примарху было 4 года, банда Сумеречных Призраков напала на Гесиод. Люди в страхе попрятались, потому что не могли противостоять эльдарам, неизмеримо превосходящим их технологически. Однако Вулкан отказался спускаться в подземные убежища. Он взял в каждую руку по кузнечному молоту и выступил против работорговцев. Легенды утверждают, что он лично убил больше сотни эльдар и своим примером вдохновил воинов Гесиода подняться против захватчиков. После этого владыки всех семи городов Ноктюрна пришли к Вулкану и признали его своим лидером.

В эпическом сборнике ноктюрнских легенд «Promethean Opus» говорится, что Вулкан без всякого милосердия начал истребление Сумеречных Призраков по всей планете. В итоге, Темные Эльдар отказались от идеи разорять Ноктюрн и больше не возвращались.


Однако «Promethean Opus» умалчивает об одном факте. После первой победы над Мандрагорцами Вулкан уверился в своих силах и последовал за ними через Паутину в Аэлиндрах. Его воины пробились до башни Кхерадруаха Обезглавливателя, но когда все смертные погибли, Вулкан понял, что это было ошибкой и отступил. Вернувшись на Ноктюрн, он уничтожил врата в Паутину и всю оставшуюся жизнь хранил в сердце боль о тех воинах, которые погибли из-за его самоуверенности.


Так или иначе, но в какой-то момент Темные Эльдары перестали беспокоить Ноктюрн. В ознаменование этой великой победы по всей планете провели колоссальный фестиваль, в центре которого находились испытания силы, выносливости и ремесленного мастерства. Такие испытания были традиционными для Ноктюрна и любой праздник обязательно включал их в свою программу.

Но внезапно в толпе на главной площади Гесиода появился незнакомец с бледной кожей, что было нонсенсом на Ноктюрне, где у всех людей была кожа ониксового цвета (включая Вулкана). Незнакомец попросил позволить ему принять участие в испытаниях, сказав, что сумеет одолеть любого на этой планете в каждой из дисциплин. Затем незнакомец бросил вызов самому Вулкану, сказав, что проигравший поклянется победителю в верности. Владыка Змиев рассмеялся и принял вызов.

Состязание длилось восемь дней. Оно включало десятки разнообразных испытаний, которые так и не выявили победителя. Например, одно из испытаний заключалось в том, что участники должны были удерживать над головой наковальню как можно дольше. Обычные люди не выдержали и пары минут, но Вулкан с незнакомцем стояли с наковальнями в руках почти целый день и не выказывали признаков утомления. После этого соревнование решено было прервать и признали ничью. Так же ничью между двумя сверхлюдьми признали и в других соревновательных дисциплинах.

Тогда старейшины Ноктюрна придумали новое испытание специально для Вулкана и незнакомца. Участникам дали 24 часа, чтобы они могли выковать себе оружие. После истечения срока с выкованным оружием они должны будут охотиться на самых опасных чудовищ планеты – огненных саламандр. А победителем будет признан тот, кто вернется в город с трупом самой большой саламандры.

Спустя сутки после начала состязания Вулкан вышел из кузницы с боевым молотом, а незнакомец – с мечом. Они отправились к колоссальному вулкану, известному как Смертельный огонь, где жили самые большие саламандры. Вулкан первым нашел свою жертву и убил ее одном ударом молота. Но когда он спускался с горы, Смертельный огонь начал извергаться и Вулкан едва не упал с многокилометровой высоты. Ему удалось ухватиться одной рукой за скальный выступ, другой он удерживал труп саламандры за хвост. Он провисел так несколько часов и вскоре почувствовал, что его хватка ослабевает. В этот момент появился незнакомец, тащивший на спине тушу саламандры вдвое больше той, что убил Вулкан.

Чтобы спасти ноктюрнского героя незнакомец без раздумий бросил свой трофей в лаву, используя ее огнестойкое тело как мост. Он перебрался к Вулкану и вытянул его вместе с саламандрой, однако трофей незнакомца погрузился в реку огня и утонул. В итоге, незнакомец вернулся без саламандры и Вулкана признали победителем. Однако будущий примарх поднял руку, заставив толпу замолчать, а затем опустился перед незнакомцем на колено. Он сказал, что человек, который ценит жизнь выше гордости, истинно достоит служения. В этот момент Император раскрыл свою суть и рассказал Вулкану о том, что его ждет Великий Крестовый Поход и собственный легион генетических потомков.

Так как Вулкан поклялся служить отцу, он согласился участвовать в галактической войне, но потребовал, чтобы люди Ноктюрна не остались без защиты. Император сказал, что теперь Ноктюрн станет базой для его легиона, что же касается защиты, то в галактике еще тысячи и тысячи планет, которым нужна его, Вулкана, защита. Услышав это, Владыка Змиев принял свою судьбу.

Рассказ «Милосердие Дракона» добавляет к этой истории один важный штрих. Вулкан некоторое время не хотел покидать Ноктюрн, несмотря на то, что поклялся пойти за своим отцом. Когда Император рассказал ему о других примархах, Вулкан лишь покачал головой. Он не хотел быть завоевателем и покорителем, какими были его братья. Будущий Владыка Змиев видел своим уделом мир, а не войну. И тогда Император говорит фразу, критически важную для понимания образа Вулкана. Вот этот эпизод:


– Не расскажешь мне о них? – спросил Вулкан. – Они как я?

– Совершенно не похожи на тебя, – сказал Император, – и это твоя самая главная черта. Мое самое важное достижение.


Дальше Император поясняет, о какой черте идет речь. Это человечность. Хотя, вероятно, фраза о «непохожести» Вулкана на остальных примархов является очевидным экивоком. Ведь, как я уже сказал, Вулкан был единственным Вечным среди братьев. Но отец не раскрыл ему этой тайны. Вместо этого он сказал, что Вулкан должен преподнести братьям самый важный урок – показать им, для чего их создали.

Нужно сказать, что тот из братьев Вулкана, кто не был достаточно горд и своенравен, чтобы сохранить способность учиться, действительно увидел это – урок, который Император хотел преподать своим сыновьям через Владыку Змиев. Как минимум, это увидел Феррус Манус. Увидел и оценил. Жаль лишь, что не смог принять на вооружение, но за это его едва ли можно судить. Особенно если учесть, что у Горгона, похоже, была веская причина быть таким, каким он был.

Вулкан: ответственность – это понимание последствий Warhammer, Вулкан, Саламандра, Видео, Длиннопост

Интеграция с легионом

Известно, что Вулкан не сразу познакомился со своим легионом. Несколько лет он находился подле Императора, а факт его нахождения не раскрывался (хотя другие примархи уже знали о нем). В этот период Вулкан жадно постигал все, чему учил его отец. История, философия, генетика, стратегия и тактика – Император вливал в своего сына все, что знал сам. При этом он видел, что у ноктюрнца есть то, чего нет ни у одного другого примарха. Милосердие и сострадание – качества, совершенно не свойственные образу примарха как завоевателя, а иногда и как уничтожителя миров.


Есть много версий о том, почему Император некоторое время держал Вулкана при себе. Мне наиболее интересной видится гипотеза о том, что возможно у Повелителя Человечества были особые планы на ноктюрнца. Ведь у нас нет никаких сведений о том, что именно происходило в эти годы. Возможно, Вулкан не был Вечным изначально. Возможно, Император как раз в этот период сделал его таким и «подчистил» сыну память. Возможно, на восемнадцатого сына у него были особые планы, но по какой-то причине он не смог их исполнить. Или как раз смог? К этому вопросу мы еще вернемся, когда будем говорить о Талисмане Семи Молотов.


Также известно, что Вулкан долгое время находился на Марсе, изучая секреты Механикус. Из братьев, найденных к тому моменту, он, по всей видимости, сблизился только с Феррусом. Едва ли это была дружба, скорее они просто нашли, чему поучиться друг у друга (хотя в «Милосердии Дракона» Манус искренне переживает за брата, даже боится за него).

К тому моменту, когда Вулкан понял, что готов принять командование легионом, Воины Дракона оказались втянуты в жестокую кампанию против орков в системе Тарас. Орочья армада составляла более миллиона солдат, которым противостояло лишь 19 тысяч легионеров.

Колоссальный численный перевес заставлял сынов Вулкана отступать. Они спасали столько мирных жителей, сколько могли, но жилые помещения их кораблей не были бесконечны. Да и тактические резервы подходили к концу. В это время основная часть экспедиционных флотов Империума была разделена между двумя направлениями – часть воевала с орками на Восточной Окраине, а другая часть сражалась с цивилизацией Рангдан на галактическом Севере. Таким образом, Воины Дракона под руководством лорда-командора Кассиана Вона остались в одиночестве против угрозы, которую не могли одолеть.

Легион ценой ужасных потерь сумел полностью эвакуировать население трех планет, лежавших на пути экспансии орков. Смертные были отправлены к центральным мирам системы, а легионеры встали насмерть на мертвом мире Антаэма, намереваясь либо чудом остановить орочью волну, либо погибнуть, зная, что они обескровили врага, сделав его значительно менее опасным. В момент финальной битвы в систему прибыл Вулкан. Он привез с собой 3000 легионеров, набранных с Ноктюрна (те, что воевали на Тарасе под командованием Вона, были терранцами).

Благодаря уникальной разработке примарха – универсальной боевой машине класса «Термит» – ему удалось пробиться к сердцу орочьей армады на огромном Космическом Скитальце. Вулкан убил Варбосса, командовавшего орками, а его воины заминировали и взорвали Скиталец. После этого ноктюрнцы спустились на Антаэму, где остатки терранской части легиона были вдохновлены приходом их генетического отца. В итоге, орочья орда оказалась между молотом и наковальней. Зеленокожие столкнулись с такой яростью, которая превосходила их собственную. Они не устояли и обратились в бегство, экспансия орков была отброшена.

Когда две части легиона – терранская и ноктюрнская – встретились на огненных равнинах Антаэмы, терранцы тут же преклонили колени перед своим отцом. Но Вулкан приказал им подняться. Примарх сказал, что все в его легионе равны, а он не «мелкий король, которому требуется демонстрация послушания». Вместо этого он сам встал на колени перед своими воинами, благодаря их за миллионы спасенных людских жизней. После этого Вулкан встретился с раненым лордом-командором Воном и официально принял командование легионом (и подарил Вону силовой коготь орочьего Варбосса в знак уважения).

Вулкан собрал все роты своего легиона, разбросанные по галактике. Так как они были его генетическими сыновьями, гуманизм и самопожертвование текли в их венах, так же как в венах их отца. Но Владыка Змиев добавил к этому дисциплинированность и мудрость. Он стал учить сыновей сдерживать свою ярость и не жертвовать собой понапрасну. Базу легиона он основал не на самом Ноктюрне, а на его луне – Прометее. Там он переформировал и перевооружил легион, обучив воинов всему, что узнал от Императора. Но помимо Имперских Истин он учил своих воинов Прометиевому Культу. Высших офицеров из терранских ветеранов Вулкан сделал своей элитой – Огненной Стражей. А для смертельно раненного Кассиана Вона он лично создал уникальный дредноут – Железный Дракон.


В этот момент легион получил новое имя – Саламандры. Вулкан назвал своих воинов в честь существа с огненной кровью и непробиваемой изумрудной шкурой. Однако огненные ящеры Ноктюрны были известны не только как самые опасные и яростные хищники, непримиримые в бою. Саламандры демонстрировали абсолютную преданность своей крови, своей семье и потомству. Эти качества Вулкан ставил превыше остальных.


Принято считать, что эмблема легиона (а потом ордена) Саламандр – это не условная стилизация морды ноктюрнского хищника. Та Саламандра, которую Вулкан сразил во время противостояния с Императором, звалась Касар. Это была самая большая саламандра из известных (не считая, видимо, ту, трупом которой пожертвовал Император, спасая сына). Выбеленный череп Касара Вулкан носил в качестве наплечника и именно он стал эмблемой Саламандр.

Вулкан исключил из легиона высокомерие и необузданную ярость, заменив их стоицизмом и абсолютной верностью человечеству. С того момента о Саламандрах больше не говорили, что они гневливы и бросаются в бою по каждому поводу, что они бездумно жертвуют собой. Теперь воины Вулкана были известны как сдержанные и умелые воины, гнев которых тихо бурлил в их сердцах. Но если он все же пробивался наружу – остановить их было невозможно, как волну вулканической лавы, сметающей все на своем пути.

Вулкан: ответственность – это понимание последствий Warhammer, Вулкан, Саламандра, Видео, Длиннопост

«Красные глаза Вулкана пылали, как раскаленные угли, дьявольские, но не обжигающие, а теплые. Это было первое из многих противоречий, которые Феррусу еще предстоит увидеть в своем брате».

«Милосердие Дракона» Ник Кайм.


Великий Крестовый Поход

Известно, что Саламандры не были многочисленным легионом, их количество никогда не приближалось к Темным Ангелам или Железным Воинам. Вступив в Крестовый Поход Императора, Вулкан получил под командование 154-й Экспедиционный Флот, усиленный частями Имперской Гвардии с «мира смерти» Фаэрия. Саламандры привели к Согласию сотни миров, одна из наиболее значимых кампаний с их участием – покорение Ибсена (имперское наименование 154-4). В этой операции участвовало сразу три легиона со своими примархами во главе – это Саламандры, Гвардия Смерти и Железные Руки.

Ибсен был недавно открытым миром с непростыми условиями. Однако он обладал большими залежами полезных ископаемых, что делало его стратегически значимым. Людское население Ибсена находилось на уровне терранского Средневековья, однако на планете также находился контингент эльдарских экзодитов. Что интересно – две расы существовали относительно мирно, поэтому когда между легионерами и ксеносами разгорелась битва местное человеческое население вовсе не приветствовало имперцев как освободителей. После того, как сопротивление эльдар было подавлено, Вулкан обнаружил на планете сеть психических менгиров неясного назначения, а затем, следуя за одним из летописцев, приписанных к 154-у Экспедиционному Флоту, он оказался в подземном храме, где аборигены планировали принести в жертву эльдарскую ведьму.

В этот момент Вулкан понял, чем были менгиры и гигантская арка на их пересечении. Он уже видел нечто подобное на Ноктюрне, и хотя не знал самого названия – Паутина – примарх догадался, для чего нужна эта технология. Оказалось, что некогда Темные Эльдары терроризировали Ибсен, как и Ноктюрн, но «нормальные» эльдары истребили их, поэтому людское население планеты считало их своими освободителями. Когда же имперские войска уничтожили этих «освободителей», местные, будучи примитивны в своих мировоззренческих концепциях, решили казнить пленную ведьму из Темных Эльдар, чтобы не допустить возвращения на планету злобных представителей ее народа. Тогда же вскрылось, что летописец из флота Саламандр был замаскированным Императором.

Таким образом, Повелитель Человечества хотел преподнести своим сыновьям важный урок: не все люди достойны того, чтобы их спасали. Не все достойны стать частью Империума. А народ, который веками жил вместе с эльдарами, боготворя их, никогда не примет Имперские Истины. Вулкан по этому поводу сказал: «Они уже спасены. Но спасены не нами». И он приказал истребить население этого мира, погрязшее в первобытной жестокости и не желающее просвещения. Само собой, на роль палача Ибсена лучше подошел бы Кёрз, который ни минуты не сомневался бы в приговоре. Но для Вулкана это стало испытанием. Испытанием его веры и преданности, можно сказать даже – испытанием его лояльности. Особенно после того, как он узнал, что часть населения планеты – это потомки ноктюрнцев, которых Темные Эльдары много лет назад увели с родного мира примарха.


То есть мотивация Владыки Змиев вроде бы ясна. Но был ли у него выбор? Мог ли он поступить иначе? Не сделай этого он, это бы без проблем сделал Феррус. И уж точно Гвардия Смерти без лишних вопросов зачистила бы планету. Однако Вулкан взял на себя тяжесть этого греха, освободив от него своих братьев (которые даже не поняли бы, что совершили). Он в очередной раз продемонстрировал готовность пойти на жертву ради семьи, ради будущего.


После зачистки планеты ее переименовали в Кальдеру и ре-колонизировали. Но вскоре Вулкана ждало еще одно испытание – приведение к Согласию планеты Хараатан (154-6). В этой кампании Саламандры действовали совместно с Повелителями Ночи и Владыка Змиев впервые увидел легион Ночного Призрака в деле. Он был поражен тем, что воины Кёрза вырезали целый город, чтобы запугать население мира. Когда Вулкан рассказал об этом Конраду, между братьями произошла ссора.

После приведения Хараатана к Согласию, Вулкан рассказал о действиях Ночного Призрака Хорусу и Дорну. Этот инцидент посеял семена непримиримой вражды между Повелителями Ночи и Саламандрами, которые взойдут на Истваане V. Что в действительности неудивительно, потому что хотя оба брата ставили перед собой одну цель – исполнение плана Императора и объединение под его дланью всего Человечества, методы у них кардинально различались. Вулкан и Кёрз хотели справедливости, но для Ночного Призрака человеческая жизнь ничего не стоила, тогда как для Владыки Змиев не было ничего ценнее. Конрад верил, что только страх может заставить людей соблюдать законы. Вулкан же полагал, что процветающее общество строится на взаимоуважении и самодисциплине. Вероятно, не было среди примархов двух других братьев, которые смотрели бы на окружающий мир так по-разному.

Вулкан: ответственность – это понимание последствий Warhammer, Вулкан, Саламандра, Видео, Длиннопост

Резня в Зоне Высадки

По приказу Императора Саламандры вместе с Гвардией Ворона и Железными Руками вошли в состав первой волны лоялистов, атаковавших позиции Хоруса на Истваане Vв Ургалльской долине. После высадки легион Вулкана двинулся на укрепления предателей с правого фланга. Во главе фронта шел сам Вулкан, его Огненные Стражи и дредноуты класса Контемптор из терранских ветеранов. Их поддерживали пирокласты – тяжелые элитные отряды разрушителей, вооруженные уникальными огнеметами, которые не использовались больше ни в одном легионе.

Вулкан немного отстал от поддавшегося ярости Ферруса, чтобы не растягивать свой легион, а затем обрушился на позиции Гвардии Смерти. После ожесточенных боев Саламандрам удалось заставить воинов Мортариона отступить, но это была ловушка. Отойдя к заранее подготовленным позициям, Гвардейцы Смерти начали газовую атаку и сотни саламандр, не будучи готовы к этому, умерли от яда в течение нескольких минут. Наступление захлебнулось, а Гвардейцы Смерти, получив подкрепления, перешли в контрнаступление и окружили несколько рот Саламандр, которые значительно уступали им в численности с самого начала.


И снова ограничение на объем материала(( В связи с этим - продолжение только здесь...

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!