Игра Gothic (видео и посты)
50 постов
50 постов
11 постов
2 поста
8 постов
9 постов
4 поста
8 постов
1) В этом видео происходит одна странная вещь: после боя с бандитами, Безымянный атакует Рэндольфа (который на момент атаки является бессмертным, так как ещё не наступили игровые события делающие его смертным), Рэндольф начинает преследовать Героя, далее мы видим бандитов на мосту, которые атакуют героя, но с далёкой дистанции, герой разворачивается и бежит обратно на ферму Акила, Рэндольф всё ещё в режиме преследования, бежит за героем и тут, внезапно выдаёт очень странную реакцию: убирает оружие, кричит "Прмогите!" и убегает на повышенной скорости. (Рэндольф бандитов не видел, а даже если бы и видел, то атаковал бы их, а не убегал; это я к тому, что реакция Рэндольфа именно на Главного Героя).
Примечание:
Герой был экипирован в доспех Храмовника / Стражника Болотного Лагеря, просто для записи фууттажей и тестирования некоторых других действий, не связанных с темой данного ролика, то есть это обычная Готика 2 без модов, но я не помню был ли включён марвин.
Сталкивались ли Вы с подобной реакцией каких-нибудь персонажей Готики? (я лишь вспоминаю Бандитов / Воров в лагере Квентина в первой части игры, они подобным образом реагируют на прокачанного героя и Мад или Шрет Также убегают при виде монстров, но без криков "Помогите"; также подобную реакцию, во второй части Готики, демонстрирует первый встреченный нами бандит, причём аж два раза: если предупредить его о Кавалорне и затем о том, что его ищут разгневанные крестьяне с фермы Лобарта, но и он убегает без крика "Помогите").
Есть идеи, почему Рэндольф выдал такую реакцию?
2) Тактика применения одноручного оружия на примере боя с множеством противников (гоблины) и одним (пёс кровосос).
3 и 4) Идём в Новый и Старый Лагерь, как нуб (срезая путь) и как профи (не упуская возможность поговорить со всеми NPC или подраться с монстрами, которых бы мы пропустили срезая углы).
🥳 Я надеюсь все поняли, что данные два видео были шуточными (и не претендуют на серьёзность или роль гайда).
5) Следующее видео демонстрирует, что могло произойти с Безымянным героем в альтернативной вселенной (несчастный случай / неудачный спуск; никто ведь не спросил Героя, перед сбросом в озеро — умеет ли он плавать?)
Впрочем, как знать, возможно, Диего всё же вытащит его и проведёт реанимационные действия ("сладкий" Диего из Готики ремейка именно так бы и поступил) 😏
6) Что случится если Главный Герой повернёт лебёдку у деревянных ворот Старого Лагеря?
7) В этом видео вызванные скелеты гоблина НЕ СОВСЕМ справились с порученным им заданием: победить Болотного Голема. Голем и гоблины упали в каньон (который не имеет выхода обратно на верх), герой отправился в Храм собирать Добычу, но когда вышел Голем снова был на месте. В этом не было бы ничего странного: так, как после сна или перезагрузки или достаточного отдаления от NPC он возвращается на свою исходную позицию и даже восстанавливает запас здоровья, НО! Здесь действие происходило на достаточно маленькой территории поэтому, телепортация Голема обратно к Храму, мне показалось достаточно не типичным явлением (но в принципе возможным).
Давайте кюбитчики мы с Джонни готовы к Вашим комментариям 😏,😉.
Конспирологическая теория:
Мир игры Готика — это наше будущее! На это нам намекают некоторые пасхалки (а, может, пророческие подсказки?🤔) от разработчиков:
1) остатки машины на вершине Каньона в Яркендаре
2) Изображения (нашего "реального" мифологического персонажа) Зелёного Человека (объёмные лица на стенах склепа (за фермой Онара) и в гробнице Яркендара (Куархадрона), в часовнях, в монастыре Магов Огня, на доспехах наёмников и ещё в некоторых местах)
Круги на полях — Стоунхендж. Место над горой магической руды в Новом Лагере — Гебёкли тепе.
Готика 1. Камни с Таинственными Рунами (в Новом Лагере). Что они означают?
3) Надписи на одной из могил возле склепа (за фермой Онара) говорят о том, что кто-то жил и помер в период с 2894-3787 (на момент смерти бедняге было всего 893 года)
Это точно, когда-то был наш Мир. Что же случилось в 3787 году (а может и позже), будущее неизбежно, покажет это нам.
Да, чуть не забыл, вот (дополнительно) парочка переводов записки, которая прикреплена к машине (вдруг немцы тоже, сидят на Пикабу):
Кто-нибудь знает, кому принадлежит инициал — S. ?
P.S.
Картина маслом :)
(с меньшей контрастностью, чем на обложке видео)
P.P.S.
Кто-нибудь может визуально (смотрите видео) понять (опознать), что за марка автомобиля была использована для этой пасхалки?
В Готике 2 (а может быть и в первой части тоже) есть "секретная" (а по факту просто не очевидная) анимация вращения головой. Активируется она следующим образом (марвины не нужны):
1) убеждаемся, что на клавиатуре активирована цифровых клавиш (клавиша Num Lock)
2) нажимаем и держим клавишу 0 (ноль) на цифровом блоке и при помощи клавиш стрелок вращаем головой (персонаж при этом остаётся стоять на месте).
Тут ещё важно не забыть про Ваши личные настройки клавиш (возможно у Вас данные функции переназначены на WASD или другие клавиши основной клавиатуры)
Учитывая тот факт, что разработчики игр не тратят время на реализацию ненужных функций (хотя, в случае с нашими друзьями Пираньями, есть много исключений:)))), то возникает вопрос: Зачем нужна эта анимация?
Вспомним: Где наш герой применяет анимацию вращение головой (?):
1) В игре, мы, во время движения, можем нажать клавишу R и оглянуться (возможно при режиме свободной камеры мы увидим как герой в этот момент поворачивает голову на 180 градусов назад), но это не объясняет наличие данной анимации.
2) Также в игре есть (автоматическая и не управляемая игроком) функция "кивка головой" (тайный знак гильдии воров), эта способность у героя появляется при вступлении в воровскую гильдию (то есть при активации определённого скрипта).
Возможно такое (как показано в видео) управление движением головы было сделано изначально, на перспективу (для более сложного взаимодействия персонажей внутри игрового мира), но так и не нашло приемлемой реализации (в том числе из-за спешки, чтобы уложится в сроки сдачи проекта).
Может быть эту анимацию планировали реализовать при взаимодействии персонажей в портовом борделе (ка Вам идея для мода?) :)))
Готика не перестаёт удивлять.
Знали ли Вы об этой анимации (или это только я её не замечал все эти годы)?
Для справки:
Револьвер MR-73 разработан французской компанией Manurhin в 1973 году. Является штатным оружием французской жандармерии, а также специальных противотеррористических групп вроде G.I.G.N., R.A.I.D. и других. Кроме того, MR-73 является популярным в Европе спортивным револьвером (c) (world.guns.ru.)