Эксперименты
4 поста
4 поста
6 постов
Доброго времени суток!
Видео сегодня не будет, просто хочу поделиться небольшим, но полезным прогрессом в разработке. На этой неделе я занялся проблемой снарядов. Мне удалось улучшить работоспособность системы не меняя ни геймплей, ни количество снарядов в единицу времени.
Попробовав пару вариантов, я пришел к полному переходу системы на "виртуальные пули", т.е. снаряды больше не являются отдельными объектами в сцене. Теперь они рендерятся отдельным компонентом камеры и не являются частью сцены. К слову, раньше количество отрисовок было около двух сотен, теперь же с новой системой это количество снизилось в 10(!) раз. Однако, все еще при слишком большом количестве активных снарядов(гораздо большем, чем раньше) есть проблемы, но я думаю даже так - это успех.
В связи с небольшим количеством свободных часов, проект ползет медленно, но я хочу сделать из этого хотя бы немного играбельный прототип, который можно дать людям попробовать.
Почитав ваши комментарии и предложения, я стал думать о мире игры. Фракции, корабли, вооружение. Товарищ @xv16 напомнил мне про сериал "Экспансия"(или Пространство, в зависимости от локализации), ну и конечно же пошло-поехало. Земля, Марс, Астероидяне, пираты... караваны и их грабеж. Появились мысли о небольших изменениях геймплея. Например, ведение боя: что-то наподобие Crossout (наверное, самый популярный пример) в плане модульной системы орудий и их наведении на цель.
В общем, буду стараться продолжать посты хотя бы раз в неделю, чтобы был какой-никакой стимул продолжать работу.
Спасибо за внимание и удачи в ваших начинаниях и продолжениях!
Тот проект все еще существует, но возвращаться к нему после долгого времени нет желания. Пусть пока полежит. Может перепишу его по-новому, на чистую голову. Взялся теперь за новую поделку, по сути добавив в старый проект еще одно измерение.
Короче говоря, пробую сделать космическую (не знаю почему, но нравится мне эта тема) аркаду для мобилок.
Пока что главная проблема - снаряды. Их очень много. Немного оптимизации было проделано, но пока не достаточно. Возможно придется переписать систему.
ИИ сделан чисто ради тестов и не претендует на звание "лучшего симулятора интелекта".
Вообще там планируется мультиплеер, но пока оттачиваю основные механики на ботах.
Запись эпичного сражения с примитивными ботами, которым дали погонять небольшие космические кораблики, собранные из кусков космического мусора.
На прошлой неделе я думал перевести проект в жанр RTS. Но все же решил остаться на изначальной идее - аркадный шутер. Правда теперь есть мысли на счет добавления элементов рпг, кастомизации корабля и подобия сюжета. Может быть даже мультиплеер, но для него нужно будет хорошо проработать основные механики и отбалансировать оружие, броню, уровни игроков и т.д. и т.п.
Изменения, которые я внес за неделю:
* Теперь корабли состоят из отдельных частей, которые красиво разлетаются после подрыва (и мешают стрельбе / помогают укрыться от огня)
* Управляются они теперь как танки (не финальный вариант, буду еще менять)
* Добавил систему оружия. Теперь можно назначить каким орудием (или несколькими) будет стрелять корабль. Также есть разделение на основное вооружение и дополнительное.
* Возможность захвата цели для орудий с наведением (пока ракеты).
* Зачатки системы фракций. Пока только для системы «Свой-чужой».
* Добавил способность "буст" чтобы быстро ретироваться с места боя или ворваться как батя.
Ну и несколько изменений по мелочи. Думаю не стоит их описывать.
Вот такая получилась неделя наработок. Пишите что думаете, а я пойду чаю попью. Естественно с печеньками.
P.S. Я что, теперь свой блог веду!?
Запись эпичного сражения примитивных ботов, которым дали погонять небольшие космические кораблики.Начал недавно воссоздавать свой старый проект - космическую 2D стрелялку. Планировалось так и продолжать. И вроде бы даже что-то годное получалось, но понаблюдав за сражением ботов, я думаю что из этого можно получить и игру жанра RTS *thonk*. Что думаете на этот счет?