PixelDE

PixelDE

Живу, учусь, сплю...
Пикабушник
Дата рождения: 2 апреля
3034 рейтинг 20 подписчиков 23 подписки 17 постов 7 в горячем
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу5 лет на Пикабу
458

GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ1

Всем доброго времени суток!


Рекомендую вам вникнуть в занимательную историю, как на ровном месте сотрудник, и даже компания GSC Game World взяли и разом порвали доверие российских игроков, предзаказвших игру и ждавших с пеной у рта релиз.


Несколько часов назад я внимательно посмотрел ролик от автора "Неважно, Кто" и я прихудел от увиденного. Советую посмотреть ролик до конца и у вас резко поменяется мнение.

Вся эта история началась с ролика на официальном канале GSC Game World, где оправдывались, что мы делали видеопрезентацию наших разработок, но вместо этого мы выживаем и сместили разработку игры на второй план. И да, я их новые картинки на видео увидел только сейчас. Также они опубликовали пост в официальной группе ВК с просьбой поддержать ВСУ (Военизированную службу Украины -- примеч.). Сейчас этот пост остался, но только был убран счёт на перевод денег.

GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ Негатив, Игры, Компьютерные игры, GSC, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Видеоигра, Xbox, Компьютер, Геймеры, Политика, Видео, Мат, Длиннопост

Спустя некоторое время автор канала "Неважно, Кто" решил спросить "А какого лешего компания лезет в политику и снимает игру с продажи?" и "Вы понимаете, что в России существует статья УК РФ 275 "Государственная измена", за которую игроков могут посадить?" Ответ его шокировал.

GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ Негатив, Игры, Компьютерные игры, GSC, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Видеоигра, Xbox, Компьютер, Геймеры, Политика, Видео, Мат, Длиннопост
GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ Негатив, Игры, Компьютерные игры, GSC, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Видеоигра, Xbox, Компьютер, Геймеры, Политика, Видео, Мат, Длиннопост

Естественно, ответ от автора не заставил себя ждать.

GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ Негатив, Игры, Компьютерные игры, GSC, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Видеоигра, Xbox, Компьютер, Геймеры, Политика, Видео, Мат, Длиннопост
GSC Game World выставила российских игроков виновными или основная причина снятия игры с продажи на территории РФ Негатив, Игры, Компьютерные игры, GSC, Сталкер, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Видеоигра, Xbox, Компьютер, Геймеры, Политика, Видео, Мат, Длиннопост

А после серьёзного разговора, автора "Неважно, Кто" сняли с "Братство зоны" (это известные фанаты-ютуберы, а также сайты с модификациями, которые официально популяризуют игру и компанию). В телеграм-канале автор объяснил ситуацию со своей стороны. Орфография сохранена.


Важный апдейт по поводу Братства Зоны.

- Я не знаю, Брат Зоны я сейчас, или нет. С меня сняли все роли, и у меня нет доступа к чату блогеров и КМ-ов. По сути я не являюсь Братом Зоны, потому что только у них есть уникальная лычка, которой меня лишили. С другой стороны, это "не санкция", а "желание отныне держать дистанцию и никак не ассоциироваться с кем-то с настолько противоположной людоедской позицией" (цитата).

- Тем не менее, за день до этого другой КМ в ходе разговора о том, насколько вообще правильно было обращаться к РУ-игрокам с тем, о чем я устал уже говорить, сказал, что не считает меня злодеем. То есть, как я понимаю, желание держать дистанцию - это желание конкретного КМ-а. Официальную позицию компании мне не озвучили.

- У меня "людоедская позиция", потому что я публично "сделал акцент на том, что мне не стыдно за свою страну, которая уничтожает мою страну" (прямая цитата). Но проблема в том, что я этого не делал.

- Отталкиваясь от этой цитаты и позиции из неё, хочу спросить: я разве орал что-то из разряда... хм, ну не знаю, КИЕВ НАШ?

Я лишь возмутился тому, как многие начали говорить "Мне стыдно, что я русский", потому что в абсолютно любой ситуации русский - не равно россиянин. Почему никто не кричит "Мне стыдно, потому что я из России" (так кричат, но не в рамках актуальных событий)? Или почему никто не кричит "Мне стыдно, что "ОН САМЫЙ" - тоже русский, как и я"? Что это за разделение по национальному признаку? Я решительно против такой хуйни. Мне не стыдно, что я русский - я написал это в инсте, подтверждаю это и здесь. Если КМ это воспринял, как прямое оскорбление целостности Украинского государства - он здесь сильно ошибается.

Поэтому, надеюсь, у русских сотрудников GSC хватает ума не говорить своим коллегам по работе "мне стыдно, что я русский", иначе мне стыдно уже за них.

- Возможно, моя "людоедская позиция" связана еще и с тем, что я сделал большой акцент на ру-игроках. Что-ж, я не привык говорить о том, в чем не разбираюсь. Я не учился на политолога или экономиста. По образованию я - юрист. В своих последних роликах я говорил о конкретной статье, которая грозит всем ру-игрокам в контексте их последних постов, потому что я это вижу, как юрист. Вопреки популярному мнению на фоне "15 лет за фейки", эта статья не была принята вчера - она существует с самого начала существования уголовного кодекса РФ.

Я не вижу ни одной причины, чтобы ни говорить об этом сейчас. У меня нет какого-то разделения, из разряда сегодня я говорю об украинцах, а вот про русских и 275 ук рф я скажу потом, когда все закончится. Я считаю это недопустимым, хотя-бы потому что я гражданин России. Но в первой очереди, потому что у меня нет какой-то выборки по национальностям. Меня смотрят десятки тысяч людей. В рамках моей же тематики происходит такая тема - я просто обязан предупредить, что за этим последует! Это не из разряда - сегодня я игровой блогер, а завтра лезу в политику. Это она пришла ко мне под видом нового поста от игровой компании.

- Вместе с этим, я в своих роликах так же сказал, что мне крайне неприятно, что обычные люди сейчас вынуждены просыпаться от звуков выстрелов или взрывов ракет со всех сторон, и я хочу, чтобы им ничего не угрожало. Людоедская позиция, какая она есть.

- Проясню ситуацию, сказав, что в специальном чате в их дискорд-сервере находятся как братья зоны, так и блогеры, у которых есть лычка Contentmaker, а так же КМ-ы компании. Вся движуха проходила именно там.

Так вот, в нем я уведомил всех о том, что и за освещение этой новости вам тоже может прийти полицай - намекнул, как осветить новость правильно, чтобы не было проблем. И сказал, что обязательно нужно донести до аудитории то, что это 275 статья ук рф, освещение ситуации обязательно кого-то спасет.

В итоге мне все просто сказали спасибо. Один блогер даже сказал, что если бы не я, то он наломал бы дров. А на вопрос - "вы молчите, потому что боитесь потерять копию игры до релиза, поэтому лучше пусть кто-то из вашей аудитории сядет по своей ошибке, ведь вы ничего не потеряете?" никакого ответа не последовало. Лишь единицы из того чата в своих роликах об этом сказали. За всех остальных мне просто стыдно. Это максимальный испанский стыд, который я испытываю за все свои 25 лет. Я не утверждаю, что блогеры чего-то боятся. Возможно, они просто недооценивают всю ситуацию - это я учился на это дерьмо 5 лет. Но степень испанского стыда из-за этого не спадает. Я возмущен этим безразличием не меньше, чем основной ситуацией. Это просто омерзительно.

- А вот с того, что никто не возмутился после снятия с меня лычек, мне уже просто смешно. Вы же сами все видели. Мне повесили клеймо, которое не соответствует моим словам. И вы это схавали. Бляди Зоны.

- Я продолжу делать видосы по второму Сталкеру. Все это закончится. Выводы сделал не столько о GSC, сколько о тех, кто был в той конфе ;)

- Если вы переживаете за меня из-за всей этой движухи - не переживайте. Можно подумать, я в первый раз попадаю в какую-то дичь) Ребята, я в ней уже почти 15 лет!


Я вижу такую позицию -- российское комьюнити компанию уже не интересует и они могут высказываться так, как хотят. Снятие игры с продажи на территории РФ несёт только политический характер и никакой другой. Собрали деньги и часть суммы перевели вражеской армии, а то, что это уголовка -- не волнует.


Итог -- история STALKER начинает заканчиваться и я рекомендую начинать массово возвращать деньги с предзаказа на любых площадках и следить за словами GSC Game World. Они показали своё истинное лицо в данной ситуации.


Источники. Канал "Неважно, Кто" на YouTube, телеграм-канал ВЕЛИЧАЙШАЯ БРИГАДА


P.S. Извиняюсь за массовое использование слов "автор". Я не знаю реального имя автора. Также я писал пост с сильной болью в сердце, от таких действии.

Показать полностью 5
2

Вопрос, связанный с выездом на ПМЖ в Германию на личном автомобиле. #Юридическая_помощь

Всем доброго времени суток, уважаемые юристы Лиги Юристов Пикабу. Мне нужна консультация от русскоговорящего юриста, проживающего в Германии по вопросу выезда на ПМЖ на личном автомобиле.

В 2020 году, а точнее, в первом квартале, я со своей семьёй будем впервые переезжать в Германию. Автомобиль будет новый (куплен в России) и с этим возникли вопросы:
1. На что нужно смотреть при пересечении границы?
2. Можно ли беспошлинно пересечь границу, и если нельзя, то сколько придётся заплатить налог?
3. Вопрос связанный с вещами. Кроме одежды, обуви, вещи личной гигиены и т.п, я возьму свой ПК. Что нужно знать, чтобы доказать, что он ввозится для личного использования?

Спасибо за ответ и помощь. И ещё бы хотелось бы иметь контакты юриста, если в будущем появится вопросы и чтобы не писать снова отдельно пост.

106

World Evolved v2 | Единственный крупный российский сервер игры Need for Speed World!

World Evolved v2 | Единственный крупный российский сервер игры Need for Speed World! Длиннопост, Need for Speed, Need for speed World, World evolved, Онлайн-игры, Гонки

Всем доброго времени суток, с Вами Пиксель!


Уже прошло более трёх лет с момента закрытия официального сервера игры Need for Speed World. Причина, по которой игра была закрыта -- убыточность и засилие читеров, которые просто не давали нормально играть честным игрокам. Да и то, закрытие проекта прошло не совсем гладко, как рассчитывали игроки. Эта боль для фанатов данной части серии.


Но уже конец 2018 года, а проект-то жив и продолжает развиваться неофициальными разработчиками (фанатами). И если говорить на чистоту: вот каким должен был быть NFS World. Спросите: и чем же отличается это оживление от оригинала? О, тут уже интереснее.

World Evolved v2 | Единственный крупный российский сервер игры Need for Speed World! Длиннопост, Need for Speed, Need for speed World, World evolved, Онлайн-игры, Гонки

Сервер World Evolved v2 представляет собой подобие оригинального сервера NFS World, но с отличиями. Вот список изменений, доработок и возвращении работающих функции:


- Новый лаунчер. Теперь регистрация на сервер и установка игры происходит гораздо быстрее.

- Все машины, которые были доступны за SpeedBoost теперь продаются за внутриигровые деньги.

- Были возращены все гонки, которые были доступны по акциям, конкурсам и событиям. Даже были возвращены гонки без барьеров (т.е без стенок, показывающие путь).

- Возращена ротация трасс. Каждую неделю группа трасс меняется.

- Возращены "Классовые гонки"

- Количество слотов было увеличено до 40 для базовых аккаунтов.

- Изменена вкладка "Достижения". Кроме оригинальных, были добавлены и новые от разработчиков. А также были изменены награды за выполнение заданий.

- Были возращены все винилы и добавлены в раздел "Винилы"

- Прокачивание аккаунта с 1 по 60 уровень было уменьшено по времени.

- Добавлена возможность продавать свои машины в "Автодиллер" *. Т.е, если игрок хочет, чтобы его красиво разукрашенная машина стала популярней, то разработчики добавляют её в продажу.

- Машины, не имеющие возможность установить спойлера (Toyota Supra, Nissan 240SX и др.), теперь имеют эту возможность *.

- Система "Друзья" была возращена и работает полноценно.

- Исправлен баг с отображением класса машины после увеличения производительности.

- Увеличены слоты до 6 во вкладке "Навыки" для всех машин.

- Добавлены в продажу пятизвёздочные детали тюнинга.

- Добавлена возможность переноса аккаунта с других серверов и с офлайн версии NFSW на наш сервер *.

- Отдельные бонусы (увеличение веса, мигалки, Детектор кристаллов и прочее) теперь доступны для установки на все машины *.

- Игровой чат теперь доступен для игроков. Также теперь каждый час пишется системные сообщения, а также оповещение друга о достигнутом уровне аккаунта.

- Изменена регистрация на сервер WE v2. Теперь для регистрации нужен инвайт-код, который выдается в группе ВК World Evolved v2.

- Система бана теперь стала жёстче. Новая регистрация для читеров не даст второй раз сыграть на сервере.

- Добавлена система "Пригласи друга". При регистрации друзей, пригласивший игрок получает награду на аккаунт.

- Отключён износ машины. (По сути, система работает, но была отключена из-за негатива со стороны игроков).

- По просьбе игрока, разработчики могут снять номерной знак с машины и добавить чёрную (глухую) тонировку на машину *.

- Работа синхронизации игроков в свободном мире и в гонках приближена к работе, как на официальном сервере.


* -- функции премиум аккаунта.


На нашем сервере действует система "Премиум аккаунта", но мы сделали так, чтобы он не давал преимущества перед обычными игроками. Т.е если игрок решил поддержать работу сервера и оплату аренды, то он может приобрести премиум аккаунт на полгода. Но, повторюсь, это система не влияет на баланс игры.


Серверу уже 8 месяцев, но он продолжает развиваться и становиться всё лучше и лучше. Игроки говорят огромное спасибо за "оживление". И даже больше. Но бывают хейтеры, которые говорят, что другие сервера круче (в частности -- World Online PL (польский сервер), хотя по сути -- сервер почти одинаков (но у некоторых горит, что он лучше).


Подводя итог скажу одно -- если игра попадает в руки хороших людей и которые хотят именно улучшить игру -- то она взлетит. Я уже больше года в компании с разработчиками (я являюсь официальным стримером этого сервера) и скажу, что сейчас это золотое время для Need for Speed второго поколения (начиная с Underground и заканчивая Undercover). Я не беру части, вышедшие после UC не потому, что они плохи. Просто сейчас модостроение в мире NFS глобально перезагружается. NFS World -- пример того, что сейчас старые игры заново расцветают.


Группа ВК сервера -- vk.com/worldevolved

Инструкция по установке игры -- https://vk.com/page-98012462_54767512

Сервер Discord сервера World Evolved v2 (там сидят активные игроки) -- https://discord.gg/8cwZZqg

World Evolved v2 | Единственный крупный российский сервер игры Need for Speed World! Длиннопост, Need for Speed, Need for speed World, World evolved, Онлайн-игры, Гонки
Показать полностью 2
3

Need for Speed World | Развитие проекта энтузиастами даёт плоды!

Need for Speed World | Развитие проекта энтузиастами даёт плоды! Need for Speed, Длиннопост, World evolved, Игровой сервер, Пиксельные игры

Всем читателям привет, с вами снова Пиксель!


4 месяца назад я написал первый пост про NFS World. И он получился удачным (по моим скромным меркам). Если же вы его не читали, то ссылка на длиннопост: https://pikabu.ru/story/need_for_speed_world_v_2018_godu_kak... Там я рассказал подробно о том, что было после закрытия игры, что было сделано и как 2017 год для проекта проходил.


Этот пост будет не таким длинным, но он расскажет, что изменилось за последние 5 месяцев, после написания поста.


Как я писал ранее, в октябре 2017 года мы перешли на европейский сервер Apex (это было объединение старого евросервера SoapBox Race World Open Beta и российского сервера World Evolved). Всё было хорошо, но в один прекрасный момент всё изменилось. После написания поста на сервере Apex были сломаны онлайн гонки. Да и синхронизация игроков в гонках и в свободном мире была не самой хорошей. Т.е игроки прыгали, скользили и пропадали, и из-за этого играть в онлайне было тяжело и это немного бесило. Но можете спросить: Вы же являетесь разработчиками, вы должны были эти косяки исправить! Но тут не так, как вам кажется. Главным администратором является Лео. И если что-то ломалось, то приходилось ждать его и надеяться, что он починит. Мы же (русские разработчики) просто и работали над сервером, но полного доступа не имели.


И спустя почти месяц мы решили уйти из состава Apex. И на деньги нашего администратора Hypercycle мы решили вернуться к нашему проекту -- World Evolved, которое получило версию v2. И это идея была отличной! Да и тем более, с запуском сервера нам помог зарубежный коллега Nilzao. Так-то без него Need for Speed World так и остался умершей игрой. В апреле мы запустили сервер World Evolved v2 и сейчас он является основным неофициальным русским сервером игры NFS World.


Что было сделано с апреля и по сегодняшний день:

- Регистрация по инвайтам. Это для нас + в топ плане, что читеров будет легче убрать из игры и не волноваться, что они снова у нас появятся на сервере.

- Синхронизация игроков в гонках и свободном мире. Для нас это является номер 1 в списке. Большинство, кто решил перейти с сервера Apex на WE v2 отмечали, что синхра в разы лучше.

Да и сейчас отдельный разработчик над ним работает.

- Онлайн гонки были улучшены. Теперь играть от 2 до 8 игроков стало в разы приятнее и нет бесячего ускорения и замедления (те, кто играл на Apex -- поймут).

- Была добавлена ротация гонок. Раньше на карте было очень много гонок, что являлось и + и - одновременно. И мы решили уменьшить их кол-во на карте, но добавив систему ротации. Т.е каждую неделю (в воскресенье) список гонок меняется для разнообразия. Для примера: на этой неделе есть кольцевая Гастикс (или Хастикс), расположенная в Рокпорте. А на следующей неделе она пропала, но вместо неё появилась другая кольцевая.

- Были возращены Классовые гонки. Сейчас Классовые гонки и Ротация работают одновременно.

- Исправлено отображение класс машин после тюнинга.

- Была добавлена система друзей (на момент написания поста даже были возвращены статусы игроков) и приватные гонки (на тестировании).

- Было реализовано возможность выставления машин игроков на продажу в Автодиллер. Т.е если игрок хочет, чтобы его машина красовалась в Автодиллере, то мы копировали его машину и копию переносим в Автодиллер. Реализовано это на уровне сервера, т.к файлы игры мы изменять не можем.

- Мы сделали возможность переноса сохранённого профиля из оффлайн версии (а также из оригинального сервера NFSW). Но это трудный процесс.

- Мы реализовали возможность устанавливать спойлера на машины, где их установка невозможна.

- Мы подправили и добавили все доступные винилы для установки на машины.

- Игроки ввели "Клановый режим". Теперь на российском сервере есть битва за земли и кланы.



Сейчас мы работаем над стабильностью сервера, синхронизации и ловле читеров. Стараемся, чтобы гонки были в первую очередь честными. Да и мы ждём выхода NFS Toolkit, т.к он позволит работать с клиентом игры полноценно и уже возвращать или добавлять контент.


Если есть вопросы, то задавайте.


Группа неофициального сервера World Evolved v2: https://vk.com/worldevolved

Показать полностью

Программист-мододел скоро "взорвёт" мир модов Need for Speed! 

Всем привет, с Вами снова Пиксель!


Так как я очень сильно люблю серию игр Need for Speed, точнее -- второе поколение, начиная с NFS Underground и заканчивая NFS Hot Pursuit (2010), хочу рассказать об одном программисте, который скоро "взорвёт" мир модов по NFS.


Ранее в своём посте о Need for Speed World, я упомянул канал nfsu360 (https://www.youtube.com/user/nfsu360). Так вот, этот автор создал NFS VitEd и сейчас он пишет NFS Toolkit. Первая программа позволяет работать с файлами игры и изменять хар-ки машин, придумывать новые гонки, изменять старые гонки, работать с базой данных игры... (Это я перечислил то, что мне говорили мои знакомые).


NFS Toolkit -- это то, чего я жду. Она позволит переносить игровые города из одной части игры в другую и дать возможность более точно работать над созданием новых гонок. Хотите Рокпорт увидеть в ночное время суток? Пожалуйста! Хотите увидеть дневной Палмонт? Да без проблем! Она позволит как раз исправить и улучшить NFS World в лучшую сторону и как раз сделать то, что обещали оригинальные разработчики в течение 5 лет существования игры.


Ниже даны ролики, показывающие работу данной утилиты. Выход намечен, по слухам, на 1 квартал 2019 года.


Первый ролик показывает гонку в Рокпорте на движке игры NFS Carbon. Ещё используется мод NFSCExOpts (я о ней расскажу подробнее в следующем посте).

Второй ролик показывает работу Палмонт Сити на движке игры NFS Most Wanted (это первый ролик, показывающий работу NFS Toolkit).

Порт трассы Nevada Highway на движок игры NFS Carbon.

Та же трасса, но теперь на движке игры NFS Most Wanted (присутствует погоня + вертолёт).

Показать полностью 4
31

Need for Speed Undercover. Игру, которую можно улучшить в лучшую сторону!

Всем привет, с Вами Пиксель!


В мире Need for Speed 2 поколения были взлёты и падения. Вспомним, каким стал NFS Underground, а затем и Underground 2, Most Wanted. Игры, которые стали легендами и никто не скажет плохого в их сторону. Даже я прохожу все старые игры заново, чтобы насладиться геимплеем и никакие NFS Payback не заменят этого. Начиная с NFS Carbon у EA Balck Box началось падение. Нет, я не признаю Carbon плохой игрой, она считается тоже легендой, но из-за того, что было вырезано при разработке... Грустно! Но я отвлёкся.


На дворе 2007 год, на свет появился Need for Speed Undercover. Игроки ожидали, что она станет лучше NFS Most Wanted, но... Переизбыток жёлтого свечения, отрисовка теней и мира почти у самого носа игрока. В техническом плане у NFS Undercover были проблемы. Сюжет я не беру, так как у всех разные взгляды и спорить мне совсем не хочется. Оценки на Metacritic'ке были на среднем уровне. И даже ниже, по сравнению с Need for Speed Pro Street.


Так вот, к чему я клоню. Сыграть в улучшенный NFS Undercover можно и сейчас! На дворе 2018 год, мододелы серьёзно занялись играми NFS. И за этим последовало улучшение графики, улучшение физики поведения автомобилей, исправление некоторых сюжетных моментов да и порт интерфейса с бета сборок! В мире Need for Speed 2 грядут серьёзные изменения мододелами. Т.е уже не рисование заново текстур, это что-то новое!


Мои коллеги elaymm4 и MSX подготовили ролик, как раз поясняющий, как же можно улучшить NFS Undecover! Отблагодарите их лайком и подпиской, т.к их труд не должен остаться незамеченным!

Здесь приведены ссылки на обозреваемые моды из ролика:


- NFS Undercover Remastered, патч версии 3.0 (Там-же есть и ChangeLog): http://www.moddb.com/games/need-for-speed-undercover/downloa...

- Customizable Bloom Effect: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- Improved Pinkslips: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- New high contrast HUD: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- Most Wanted style gauge: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- Xbox 360 Button Icons [Предупреждение: В некоторых моментах возможна путаница с управлением на геимпаде]: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- RestoMod - Lamborghini Gallardo Superleggera: http://www.nfscars.net/need-for-speed-undercover/10/files/vi...

- Beta HUD: Ссылка на мод [Ссылка длинная, пришлось сокращать так].


Все файлы проверенны на вирусы! Так что, всё чисто.


Здесь приведены ссылки на программы из ролика:


- NFS Vlt-Ed v4.5: Ссылка на мод [Ссылка длинная, пришлось сокращать так].


Здесь приведены ссылки авторов и мододелов:


Группа ВК elaymm4 [Советую подписаться, т.к автор кроме видеоконтента делает аддон к Need for Speed Most Wanted (2005)]: https://vk.com/elaymm4

Группа диктора MSX: https://vk.com/msx_of

Группа автора мода NFS Undercover | Remastered: https://vk.com/nfs_undercover_remix


P.S.: Сообщение для MSX и elaymm4: Ребят, я не ворую вашу популярность, я её только распространяю. И да, Макс, иди пилить следующий ролик!


Тег [Моё] не ставлю, ибо текст только частично написано мной.

Показать полностью 1
317

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект?

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост

Всем привет, дорогие подписчики Пикабу и Лиги геймеров!


Ранее о разработке проекта Most Wanted Online писал мой коллега @osdever, теперь я расскажу о своём проекте.


Вы все знаете, что 14 июля 2015 года Need for Speed World была закрыта оригинальными разработчиками. Причин на это много: убыточность проекта, отключение чата (это было грубой ошибкой со стороны разработчиков). Отсутствие анти-чит системы, вследствие этого игроки запросто крутили SpeedBoost и серебро для покупок и тюнинга машин. Да и онлайн тогда желал лучшего. Фанаты пролили много слёз после закрытия проекта. Особенно запомнилось самое свинское отношение к игрокам. Когда появилась новость о подготовке к закрытию игры, разработчики убрали возможность покупать SpeedBoost на офиц. сайте. Но скажите: а в чём смысл данного предложения? Смысл: убрав покупку, они не перевели внутри игры покупку машин, тюнинга, слотов на серебро, оставив всё за SB. Т.е говоря уже понятным языком: разработчики просто не дали насладиться последними минутами игры и не дали прокатиться новичкам и опытным игрокам на Bugatti Veyron или McLaren F1 Elite (или другую мечту). Если всё собрать в кучу, то можно сказать, что NFS World был просто бета-проектом, который так и не выстрелил. Да, онлайн и регистрации в 2010-2013 году был огромным, но то, что планировалось -- либо не реализовано, либо просто работало с ошибками. Если хотите узнать больше о разработке проекта, то загляните на канал моего коллеги elaymm4 (https://www.youtube.com/user/elaymm4). Автор показывает, что было интересного при разработке NFS.


Прошло почти два года с момента закрытия игры. Большинство игроков позабыли о NFSW ушли играть в Need for Speed 2015 или другие проекты. Но ярые фанаты решили "А мы что, хуже EA?" В марте были первые попытки запустить игру снова в онлайн. Попытки были удачными: чат был возвращён в рабочее состояние, гонки удалось запустить, но играть можно было только вдвоём (более -- ошибка запуска гонки). Но это был прорыв! И в мае 2017 года появился первый российский пиратский сервер Need for Speed World, получивший название World Evolved. Надо сказать спасибо огромное Nilzao и Hypercycle за удачную попытку вернуть к жизни закрытую игру. На момент открытия работали дуэльные гонки и  работающий чат. Тогда из себя проект напоминал песочницу, где не было экономики (т.е у всех была фиксированная сумма денег), машины все были переведены на покупку за серебро, всем игрокам было доступно 40 слотов на профиль.


Но разработчики решили не останавливаться на достигнутом и решили вернуть видимость игроков в городе! И в июле эта возможность тестировалась на европейском сервере, а потом была релизнута на российском сервере. Первые игроки были просто на 7 небе от счастья! Но эта фича имела костыль: видимость была привязана к каналу чата. Т.е если ты в 1 канале -- ты видел игроков, если переключался на второй -- всё, ты один.

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост
Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост
Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост

Скриншоты выше -- тест синхронизации за 8 июля 2017 года. Здесь первые игроки, оценившие синхру. Pixel -- я.


Сервер World Evolved раньше имел одну особенность. Чтобы сыграть на сервере, нужно было получить инвайт-код для регистрации. Объяснить это было не сложно -- если возникали проблемы на сервере, то новых игроков не приглашали и не показывали проблемы сразу. И проблема была такая: арендованный сервер не выдерживал онлайн более 150 игроков и сама серверная часть была "самопальной". Так только проблему исправляли -- пропуск возобновляли.


И так всё работало, пока в октябре наша (почему наша я объясню ниже) команда решила объединиться с компашкой зарубежных разработчиков. В середине лета было 4 сервера для игры: World Evolved, SoapBox Race World Open Beta (кратко: SBRW Open Beta), Tryth.de и World Online PL (польский сервер). Хоть и разработка шла одновременно, но фичи сначала обкатывались на Open Beta, а потом перетекали на World Evolved. Немецкий сервер был закрыт в сентябре. И в октябре было решено объединиться в один сервер: Apex.

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост

Это решение имело много преимуществ: все наработки уже показывались игрокам, исходником развития послужил World Evolved, сервер был использован Google (решение сначала оказалось потрясающим, но пришлось заменить на Amazon Server из-за высокой стоимости аренды), да и теперь над разработкой уже работают все разработчики. Но ложкой дёгтя послужило закрытие российского сервера World Evolved.

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост

Наступил 2018 год. Новый год развития игры пиратскими разработчиками. Проект продолжает жить и старается вернуть то, что планировалось ранее:


- Собственный лаунчер. Уже существует наш собственный лаунчер, который сам качает клиент игры, имеет вкладку под регистрацию на сервере и возможность менять размер клиента (с обычными и максимальными текстурами) и смену языка игры. Ранее для смены языка игры приходилось лезть глубоко (что для неопытного пользователя было проблемой).

- Сетевые гонки на двух и более игроков. Реализовано полностью, в феврале понятие дуэльные гонки были отменены и можно проводить гонки от двух до шести игроков одновременно.

- Синхонизация игроков в свободней езде. Реализовано и улучшено! Ранее синхра работало 15 минут, а потом на 5 минут уходила на перезагрузку, да и имела привязку к каналу чата. Костыль убран, перезагрузка стала в разы быстрее, но игрок видит до 15-16 игроков вокруг себя. Более не позволяет движок игры.

- Инвентарь. Реализован, но был убран на доработку.

- Расширение карты игры. Пока не в приоритете, т.к проект NFS Toolkit находится в разработке. NFS Toolkit -- инструмент, позволяющий портировать карты и текстуры с одного движка игры на другую. Этим проектом занят наш коллега nfsu360 (https://www.youtube.com/user/nfsu360). Этот человек делает то, о чём многие ранее не думали.

- Экономика. Реализовано. Игрок может покупать и продавать машины, зарабатывать серебро в гонках. И да, на Apex сервере все машины продаются со скидкой в 55%.

- Добавление новых тачек в игру. Реализовано отчасти. Новые машины добавлять не можем, но первые шаги в виде продажи авторских тачек (машины с винилами обычных игроков) уже делаем.

- Возвращение в игру вырезанные машины. Пока никак :(

- Анти-чит система. В разработке, но пока за читаками следят определённый круг игроков-модераторов.

- Бан игроков. Реализовано, даже по типу. По IP, аккаунту, почте, железу. За это ещё отвечает лаунчер от нашего коллеги. Бан зависит от того, насколько тяжко нарушение.

- Подарки игрокам. Уже раздали 3,500,000 серебра каждому игроку и подарили две тачки за достижение рекордов.


Да, до идеала ещё далеко, но и сегодня можно увидеть, что проект ещё имеет право на жизнь. Разработчики прислушиваются к комментариям пользователей, старается помогать в решении проблем, но и проводит прямые трансляции (кстати, автором этих трансляции являюсь я -- Pixel Games).


Если у вас появились вопросы, то смело их задавайте! Такой пост я пишу впервые, строго не пинайте.


Ссылка на группу энтузиастов: https://vk.com/worldevolved

Ссылка на наш лаунчер: https://github.com/SoapboxRaceWorld/GameLauncher_NFSW/releas...


Скриншоты наших игроков для предоставление пруфов.

Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост
Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост
Need for Speed World в 2018 году! Как поживает сейчас закрытый проект? Need for Speed, World evolved, Apex server, Длиннопост
Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!