MihailKislov

MihailKislov

Пикабушник
Дата рождения: 12 ноября 1991
поставил 0 плюсов и 3 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
За неравнодушие к судьбе Пикабу
1431 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 13 постов 2 в горячем

Самые популярные языки Стима

Это не новость, а просто очень важная для всех информация, без которой вы не сможете обойтись.

Прошёл автоматический "опрос" по характеристикам устройства, вывели результаты, так вот, по ним мы можем заметить, что наиболее популярным языком оказался упрощённый китайский.

Результаты опроса:

https://store.steampowered.com/hwsurvey/

Самые популярные языки Стима Steam, Язык, Иностранные языки, Китайский язык, Английский язык, Игры, Русский язык

Если честно, я ожидал английский. Он расположился на втором месте. А на третьем, внезапно, русский.

Самые популярные языки Стима Steam, Язык, Иностранные языки, Китайский язык, Английский язык, Игры, Русский язык

Тем страннее выглядит то, что некоторые игры упорно отказываются локализировать на русский язык, хотя потенциально это аж 7% прибыли.

Показать полностью 1

Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение

Всем привет.

Внимание: за счёт изображений пост очень длинный, не разворачивайте его, если не хотите листать два километра!

В сегодняшней подборке эксперименты со смешиванием цветов в стиле рисунка.

Замечу, что не являюсь художником, или разработчиком, а потому наблюдения могут быть неточными, или в лучшем случае наивными. Пользуюсь нейросетью исключительно в развлекательных целях.

Если обнаружите что-то, с чем вы не согласны, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях, желательно с рекомендациями по исправлению.

Схема работы:

1. Наипростейший набросок в Corel Draw.

2. В ключевых словах описание объекта, цветов и намёки по желаемому стилю. Не забываем про принцип, что лучше всего работает не «белые волосы», а «беловолосый», касается всего.

3. Набросок в Img2Img переводим в 512х768, там же на 5-10 усиления и 0.7 шумоподавления экспериментируем с результатами, для ускорения процесса, генерация 4 рисунков параллельно.

4. Понравившееся закидываем также в Img2Img и переводим в 1024х1536 с шумоподавлением 0.59, хотя иногда нужно было как меньше, так и больше, в зависимости от того, устраивает ли результат.

Цели:

1. Не использовать Inpaint ввиду читерности инструмента.

2. Влезть в максимально короткий промпт.

3. Использовать минимальное количество инструментов.

4. Избегать самоповтора в результатах.

Результаты:

1. Сделано. Отлично.

2. 50-70 токенов. Хорошо.

3. В диффузии использовался только Img2Img. Отлично.

4. Пока ещё плохо удаётся получать отличные друг от друга изображения, особенно мужские. Возможно, из-за использования дообученных моделей. Удовлетворительно.

Наблюдения:

1. У нейросети явные проблемы с кадыками и шейными мышцами на высоких разрешениях. Негативные промты из очевидных особо не сработали.

Считаю, что нейросетка пытается заполнить объектами область в первую очередь из некоего норматива (столько то таких то объектов на столько то пикселей), и уже во вторую очередь, исходя из запроса.

Пока что не нашёл стабильного универсального решения, кроме простого перебора.

2. По прежнему возникают сложности с целевым окрашиванием глаз, даже когда в основе лежит изображение, где глаза обозначены нужным цветом.

Скорее всего, при обучении моделей на людях, нейросеть обучилась глазам не по принципу «объект», а по принципу «объект-цвет». И так как глаза у людей, в большинстве своём, голубые/зелёные/карие, то и преодолеть этот момент промптами с участием «глаз» довольно проблематично.

Частично решается использованием усиления в 15 и выше.

3. Практически не возникает проблем с изображением любой мыслимой причёски.

Предполагаю, что при обучении нейросети, волосы стали не «объектом», а «текстурой». В общем-то, это, наверное, и логично из-за того, что существуют и иные, уже куда более понятно, что текстурные вещи, вроде «шерсть». Правда, здесь возникает проблема в том, что итоговый вариант может выглядеть нелогично.

Получающаяся нелогичность частично решается экспериментами с шумоподавлением, когда при нужном параметре нейросеть сгладит исходник до приемлемого результата, который, при этом, будет достаточно на него похож.

4. Женщин рисовать легче, чем мужчин. Легче как в плане многообразия результатов, так и в плане корректности оных.

Возможно, связано это с тем, что фотографий и вообще изображений женщин в целом больше, и они более разнообразны, а значит база обучения была более полной по сравнению с мужской частью.

В качестве решения, можно подмешивать в мужские промпты что-то ещё, с малым усилением. Например, тех же женщин. Не всегда от этого мужчины становятся женоподобными, кстати. Также, вместо мужчины можно использовать какие-то очевидно мужские объекты, вроде «викинг», или описательно «человек мужской». В дальнейшем планирую провести больше экспериментов на эту тему.

Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Эксперименты со Stable Diffusion: цветосмешение Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Рисунок, Парни, Девушки, Цветные карандаши, Digital, 2D, 3D, Длиннопост
Показать полностью 10

Такие дела

Такие дела

Изображения из Stable Diffusion

В который раз убеждаюсь, что нейросети никогда не заменят художников с их фантазией.

Поскольку сам художником ни разу не являюсь, потратил несколько дней на генерацию всего лишь 15 изображений, из которых удачной могу назвать лишь картинку с единорогом, как подарок другану в качестве заставки на телефон.

Конечно, отмечу, что поставил самому себе ограничение, что базовое изображение должно быть сфомировано промтом, а не взято откуда-то, или нарисовано с помощью скетча.

Также, нельзя было использовать врисовку и, тем более, фотошоп для исправления оплошностей генерации.

Получившееся изображение "увеличивал" с помощь картинки-в-картинку, благодаря чему изображение получалось более детальным, правда, косяки из-за этого тоже начинали возникать, если зайти слишком далеко с шумоподавлением.

Очень старался не использовать людей, потому что с ними работать проще всего, но всё же фантазия иссякла. Не помог даже чат-бот с его предложениями по генерации изображений.

Жду не дождусь, когда нейросеть научится генерировать нормальные изображения с большим масштабом сразу, а не через вот такие вот ухищрения.

В общем, товарищи пикабушники, закиньте, пожалуйста, интересных идей для генерации.

Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Изображения из Stable Diffusion Искусственный интеллект, Нейронные сети, Stable Diffusion, Арты нейросетей, Длиннопост
Показать полностью 15

О нейросетях

Всем привет.

Так как сейчас стали бурно развиваться всякие нейросети, у некоторых товарищей развилось мнение, что нейросети скоро заменят дизайнеров, фотографов и прочих творческих специалистов.

Пробовал разные. В итоге, сам я уже несколько месяцев активно использую Stable Diffusion, поэтому во многом выводы будут базироваться на её примере.

Мой генеральный вывод состоит в том, что никогда нейросети не заменят профильных творческих специалистов, вне зависимости от уровня развития нейросетей.

Важное уточнение. Мы ведём речь о получении конкретного результата, а не случайного. Если есть задача сгенерировать какого-нибудь не конкретного медведя, то тут особого таланта не требуется.

1. Проблема инструмента.

Пишет не кисть, а художник, и не ручка, а писатель. Нейросеть – это всего лишь инструмент, как та самая кисть, или ручка. Очень крутой и мощный, но всё же инструмент. И чтобы им нормально пользоваться, нужен специалист.

2. Проблема принципа работы.

Нейросети воссоздают, а не создают. Нейросеть руководствуется образами, а не идеями. Чтобы нейросеть смогла создать древочеловека, нужен тот, в чьей голове возникнет идея древочеловека. И тогда уже нейросеть на основе образа дерева и человека выдаст вам энта.

3. Проблема создания идеи.

Сейчас вручную текст набирать не обязательно, но писателями от этого все поголовно не стали. Таким образом, нейросеть снимает порог вхождения, но не даёт лучшего результата.

4. Проблема реализации идеи.

Чем сложнее требуемый результат, тем менее эффективны нейросети. Здесь всё как в общении между людьми. Скажи «обезьяна висит на ветке» и каждый представит что-то своё. Информация не загружается напрямую из мозга, для описаний используется язык. Чтобы нейросеть дала вам конкретный результат, нужно его максимально точно описывать. И поскольку каждый объект гораздо сложнее, чем слово, которым оно называется, такое описание ничем не легче обычного рисования. Даже сложнее.

5. Проблема обработки выходных данных.

Даже если у вас будет квантовый компьютер, который способен генерировать миллион изображений в секунду, всегда потребуются те, в чьи обязанности будет входить оценка получившихся результатов. Для этого нужны люди с профильными знаниями.

6. Проблема усложняющихся задач.

Палка с песком могут одно. Карандаш и бумага могут больше. Фотошоп ещё больше. По мере развития возможностей инструмента растёт и уровень задач, которые инструмент должен решать. Вместе с этим растут и требования к квалификации специалистов, которые используют инструмент. В сфере фото и видео съёмки то же самое – съёмка сторисов и фильмов требуют разных компетенций. Таким образом, чем лучше инструмент, тем важнее профильный специалист. Это полностью противоположно логике замены специалистов нейросетями.

7. Проблема предела развития.

Здесь мы вспоминаем о том, что нейросети не являются искусственным интеллектом. В конечном итоге, они смогут создавать что угодно, идеально точно воспроизводя то, что от них требуется. Но на этом всё. Не настанет такого этапа развития нейросети, при котором будет исключён человек, с ней работающий.

А что вы думаете по этому поводу?

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!