Пожалуйста, будьте вежливы! В новостных и политических постах действует Особый порядок размещения постов и комментариев.

Друид и Паладин в новой редакции ДнД

На прошлой неделе вышел новый тестовый материал по новой редакции Подземелий и Драконов. Нам представили переработанный классы друида и паладина, а также изменённые заклинания для них. В этом стриме я изучил материал и прокомментировал. Краткий список изменений:

Друид:

- Природный канал. Аналог божественного канала. Можно через него превращаться в дикую форму, призывать фамильяра и хилить.

//Оформили опционалку из Таши оффициально. Дали вкусный хил. В целом отличный ресурс с несколькими использованиями, с которым можно будет взаимодействовать через подклассы.

- Дикая форма теперь берёт стандартный статблок. Изначально статблок животного земли, на 7ом плаваюзая, на 11ом летающая. Внешний вид на выбор игрока. ХП используются от друида.

//Отличная концепция изменения. Бестиарий с животными был очень мусорным, чтобы адекватно превращаться во всё. Так не будет дисбалансных животных и превращения будут унифицированы. Проблема в том, что формы эти бесполезные. Друид в них теряет по Кд, урон не повышается, хиты свои же, кастовать в них нельзя. Проще тратить на что-то другое.

Круг луны:

- В дикой форме можно бить бонусным действием безоружной атакой, превращение бонусным действием и можно кастовать заклинания ограждения.

//Приятнее, чем стандартный, но не критично. Доп. урон от безоружной атаки всё ещё не большой, чтобы ради него лишатся кучи полезностей. И даже если в ограждения добавили хил не спасает ситуацию.

Паладин:

- Наложение рук теперь не лечит болезни, а только нимает состояние отравление и хилит.

//Упрощает жизнь ГМов по работе с болезнями на играх.

- Паладин теперь не иммунен к болезням.

//Аналогично. Теперь паладинам опасно ходить в бордели.

- Бож кара теперь можно делать от любой атаки оружием и безоружной атаки. Нет ситуативных модификаторов по нежити и исчадиям. Карать только раз в ход. Нельзя юзать кару, если уже использовал заклинание в ходу.

//Ситуативные убрали для удобства. Остальное - долгожданно. Много раз люди просили смайтить не только мили. И теперь за один ход нельзя будет потратить половину своих ячеек.

- Божественное чувство сделали на 10 минут и перенесли в божественные каналы.

//Меньше считать ресурсов - лучше. И действует не только на раунд. Халявное обнаружение добра и зла.

Клятва Преданности:

- Божественный канал Священное оружие на + к попаданию от харизмы используется бонусным действием, а не основным. Вместо урона можно использовать урон излучением.

//Способность стала очень сильной. Особенно с уроном излучением. Я бы последнее убрал. Раньше её редко юзали, чтобы не терять действие.

- На 6ом уровне кара даёт дополнительно тебе или союзному существу временные хиты.

//Добавляет чуть больше тактикульности каре и утолщает паладина. Тяжело говорить сильная абилки или нет, пока не видишь другие подклассы. Но пока что эта клятва выглядит очень серьёзной.

Изменение заклинаний:

- Кары. Изгоняющая, ослепляющая, огненная и т.д. Теперь они кастуются бонусным действием после попадания и эффект срабатывает на атаку.

//Придётся выбирать какую кару использовать. Отлично прибрали их и теперь от этих заклинаний стало меньше душки.

- Поиск фамильяра и Призыв скакуна теперь имеют общий статблок для призыва. Внешний вид на усмотрение кастера.

//Это убирает много проблем. Не будет летучих мышей со слепым зрением. Не будет сов с облётом. Убрали несколько других проблем с абузом фамильяра. Теперь он не такой сильный, хотя всё ещё неприятный.

- Уход за умирающим. Умирающее существо восстанавливает 1 хит.

//Авторы имели ввиду совсем другое. Теперь при стабилизации существо сразу начинает делать короткий отдых и восстанавливает 1 хит, но лежит без сознание до будущих восстанвлений хитов. Но из вординга не понятно стороннее это лечение или тот самый хит, который нам есть. В общем, криво и плохо.

Итого:

В большинстве своём отлично прочесали механики классов, но в некоторых местах перегнули с нерфами. Друид в 5ке был самым сильным классом. Сейчас он просто кастер. Паладин был очень сильным дамагером и танком. Сейчас он стал меньше дамажить и способности на танкование ушли чуть дальше. В общем, направление работы - отличное, но переборщили.

Лига Ролевиков

5K постов11K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod