Edvard.Dante

Edvard.Dante

2D художник, аниматор, руководитель команды инди-разработчиков Harvey games, автор платформера The Iron heart. Проект ВК: @theironhearthg
Пикабушник
поставил 12 плюсов и 1 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
4398 рейтинг 55 подписчиков 8 подписок 28 постов 13 в горячем

Нарративный рогалик это вообще законно? Трави и проклинай! губи и помогай!

Согласно пакту, который вы заключили с высшими силами каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.
С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий.
Можете спасать местных жителей, Но за добро придётся платить высокую цену, а можете отравить всех! Но и за это никто вам спасибо не скажет!
Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.

Демонстрация геймплея которая описывает то, чем вам предстоит заниматься, пусть хоть и старая)

Сегодня мы подготовили Обновление демо версии ведь близится канун «Дня всех святых».
Души мертвых вот-вот хлынут в мир живых, а злобные сущности станут бродить по улицам, скрипеть половицами в домах, шуметь по чердакам и подвалам, таиться в тенях и лесных чащах.
В здешних краях святости почти не осталось, а потому и потусторонние силы обретут власть, о которой даже не мечтали. И вряд ли удастся откупиться от них конфетами или лакрицей. Значит, у старой доброй ведьмы прибавится работы.
Так оставьте угощение для ряженых детишек и становитесь в очередь за отборными зельями! Ночь будет долгой.

Спасибо IXBT За конструктивную критику трейлера! Выводы я сделал. Работаю над новым трейлером! Всё будет на высшем уровне (который я могу себе позволить)
Так же в игре есть особая сюжетная ветка повествующая о двух заклятых врагах: Охотнике на вампиров Жане, и древнем лорде вампиров - Мишеле!

Какой исход будет ждать этих персонажей ? Решать только тебе -- Ведьма.

Качайте и добавляйте в список желаний demo-версию игры The Witch's Cauldron, вы очень много писали замечаний, оставляли отзывы, и вот мы всё поправили, а также подготовили тематическое событие связанное с Днём всех святых.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.Так же у меня есть группа разработчиков в ВК

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры.

Показать полностью 1

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*?

Не знаю, может быть игра которую я делаю слишком скучна и слишком скудна на арт.
А может быть в ней количество механик не дотягивает до минимума по критериям отбора, ну что же, сегодня и узнаем, может быть нас еще покажут!
К критике я готов целиком и полностью, да и верю в то, что делаю не *херню*

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Что за игра то? Это нарративный рогалик про ведьму, я о нем не так давно рассказывал и о том, сколько я потратил на разработку, правда сейчас сумма выросла с 0 рублей до 7 000, накидали донаты, на которые я создал вот этот вот арт)

Как я не попал на *НАШЫ ИГРЫ* от IXBT! Моя игра полная *хрень*? Инди игра, Gamedev, Unity, Unreal Engine, Разработка, Инди, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Новенькая локация *_*

Кстати, пока я ждал ответ на письмо Виталику, на которое ответа так и не последовало, успел закончить обновление для demo версии!
(видимо надо было быть настойчивее и пинговать раз в две недели)
Ответил таки мне пару часов назад.
Сегодня Пикабу Для меня самый важный ресурс для продвижения игры и сбора фидбэка, вы красавчики!

Кстати, по обнове:
Близится канун «Дня всех святых». Души мертвых вот-вот хлынут в мир живых, а злобные сущности станут бродить по улицам, скрипеть половицами в домах, шуметь по чердакам и подвалам, таиться в тенях и лесных чащах. В здешних краях святости почти не осталось, а потому и потусторонние силы обретут власть, о которой даже не мечтали. И вряд ли удастся откупиться от них конфетами или лакрицей. Значит, у старой доброй ведьмы прибавится работы. Так оставьте угощение для ряженых детишек и становитесь в очередь за отборными зельями! Ночь будет долгой.

Сладость или свой список желаний!

Каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий. Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.Обилие зелий и сюжетных поворотов дают высокую вариативность прохождений. Некоторые концовки, зелья и игровые механики станут доступны лишь после первого прохождения основного сюжета или выхода на определенные игровые события, завершающие игру.

Сегодня я рад сообщить, что вышло обновление demo-версии игры The Witch's Cauldron, вы очень много писали замечаний, оставляли отзывы, и вот мы всё поправили, а также подготовили тематическое событие связанное с Днём всех святых.
Залетайте в наш канал в Discord, Там мы можем пообсуждать игру.
Так же у меня есть группа разработчиков в ВК
Ну и Boosty, для тех, кто захочет поддержать меня и мою команду.
У меня нет никаких подписочных и платных постов, а так же скрытого контента, для меня все ровны и всем всё доступно :)

Не забывайте идти к своей мечте! И играйте только в хорошие игры.

Показать полностью 1 2

У меня был бюджет 0 рублей на разработку игры, это всё, что я смог сделать на текущий момент

У меня был бюджет 0 рублей на разработку игры, это всё, что я смог сделать на текущий момент Инди, Разработка, Gamedev, Unity, Pixel Art, Головоломка, Гифка, Видео, YouTube

Анимационный тизер одной из 12ти концовок

Не так давно я рассказывал о своей Игре...
За весь цикл разработки я потратил на неё 0 рублей. Не так давно Steam Дал зеленый свет, тем самым открыв доступ к странице демо-версии игры. Уже сегодня можно в неё поиграть в Steam!

Я каждый день стараюсь улучшать визуал игры, и хочу украсить её анимационными синематеками)

Итак! Наденьте плащ и ведьмовскую шляпу, погладьте вашего котика Бобби и приступайте к работе, пока котел горячий. Создавайте Эликсиры, яды и придумывайте проклятия — не заставляйте клиентов ждать. В общем попытайтесь выжить и как можно дольше))
Сейчас я очень нуждаюсь в обратной связи, а так же если вас заинтересовал проект, то вы можете добавить его в список желаний, тем самым вы мне очень поможете в продвижении игры!
Любая обратная связь приветствуется!

Залетайте в Discord канал, пообсуждаем игру)

Показать полностью

А вот персонаж для моей игры: Деревенский кузнец, и завсегдатай посетитель местной таверны. Как вам анимация?

А вот персонаж для моей игры: Деревенский кузнец, и завсегдатай посетитель местной таверны. Как вам анимация?

Я выложил демо-версию моей игры в Steam, вам надо готовить зелья и творить темные дела, до тех пор, пока вас не схватят

Каждый день к вам будут приходить местные жители. Кто-то в поисках лечения, кто-то – интереса ради, а иные и вовсе не прочь обстряпать темные делишки.С помощью выбора зелий вы влияете на развитие дальнейших событий. Впрочем, лишь малая часть простых зелий будут доступны со старта, вам предстоит открывать новые и более сложные, смешивая ингредиенты или получая рецепты и подсказки от НПС. Открытые зелья, как бы ни закончилась очередная ваша история, сохранятся на следующем круге.

Геймплейное видео

Обилие зелий и сюжетных поворотов дают высокую вариативность прохождений. Некоторые концовки, зелья и игровые механики станут доступны лишь после первого прохождения основного сюжета или выхода на определенные игровые события, завершающие игру.

Сейчас я очень нуждаюсь в обратной связи от игроков, поэтому скачивайте игру, и делитесь своим обзором!
Страница игры в Steam

Ну и не забывайте вступить в наши соц. сети Discord

Показать полностью

Какое зелье ведьма дала барду чтобы он так пел? Как думаете?

Не так давно я рассказывал о своей игре -The Witch's Cauldron!

Сегодня я готовлю игру к фестивалю демо-игр в Steam!.
Вы сможете играть уже 19 июня! Поэтому добавляйте её в список желаний...
Ну а пока, наш бард Густав исполнит для вас свою лучшую, или не очень-песню!

Какое зелье ведьма дала барду чтобы он так пел? Как думаете? Unity, Инди игра, Gamedev, Разработка, Гифка, Видео, YouTube

Присоединяйтесь к нашим соц. сетям ВК и Discord, где можно следить за разработкой игры!

Показать полностью 1

Подготовил фон для главного меню своей игры про ведьму и её кота, что думаете?

Подготовил фон для главного меню своей игры про ведьму и её кота, что думаете? Инди игра, Gamedev, Инди, Разработка, Unity, Гифка

Сегодня у меня небольшая новость по разработке игры, я просто делюсь творчеством.

Я готов показать демо-версию своей игры на стим-фестивале! Это произойдет 19 июня!

Добавить The Witch's Cauldron в список желаний!

Показать полностью

Готовим Демо-версию игры на июньский фестиваль «Играм быть» В Steam!

Уже в июне вы сможете примерить роль ведьмы и окунуться в круговорот таинственных событий, дворцовых интриг и историй просителей, что приходят к вам каждый день.

Готовим Демо-версию игры на июньский фестиваль «Играм быть» В Steam! Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, YouTube, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост

Рады сообщить, что уже этим летом мы поделимся демоверсией игры о непростом быте средневековой ведьмы. Вас ждут несколько веток основного сюжета, разнообразные истории из жизни простого люда, высокой знати и духовенства. Многие заглянут на огонек под вашим волшебным котлом, ведь молва о новоприбывшей ведьме уже разлетелась по окрестностям.

Наша команда, во главе со мной, разумеется, много работала и теперь готова показать вам результаты наших трудов. Вот изменения, которые мы внесли с момента создания страницы игры:

– значительно улучшили элементы ведьминской книги: теперь вы сможете видеть все зелья, которые есть в игре, но искать их состав вам придется самостоятельно;

– теперь я, Бобби котик, буду время от времени давать вам полезные советы;

– каждое сваренное зелье будет обладать уникальным визуальным эффектом;

– разделение на циклы дня и ночи получило красочные анимации, чтобы вы всегда знали, когда время работать, а когда пожинать плоды своих поступков;

– для любителей чтения ведьма составила справочник об ингредиентах и их свойствах;

– мы – Бобби и Ведьма, будем вести записи о посетителях, чтобы не забывать о том, какое зелье мы варили в прошлый раз, разумно ли его использовали и какого эффекта достигли.
А пока жмите добавляйте The Witch's Cauldron в список желаемых!

Ах да, не пропустите фестиваль, я там тоже буду.
Discord разработки игры!

Ваш Бобби, котик

Готовим Демо-версию игры на июньский фестиваль «Играм быть» В Steam! Unity, Gamedev, Инди игра, Разработка, YouTube, Инди, Видео, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!