Edvard.Dante

Edvard.Dante

2D художник, аниматор, руководитель команды инди-разработчиков Harvey games, автор платформера The Iron heart. Проект ВК: @theironhearthg
Пикабушник
поставил 12 плюсов и 1 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
4398 рейтинг 55 подписчиков 8 подписок 28 постов 13 в горячем

Дневник разработки The Iron heart. FAQ

Жанр: экшен-платформер с элементами RPG

Разработчик: инди-команда Harvey games

Платформы: PC (Windows и Mac), PlayStation, Xbox, Nintendo Switch

Выход ранней версии игры в Steam: конец 2021\первая половина 2022 года

Возрастной ценз: 12+

Дневник разработки The Iron heart. FAQ 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост, Видео

The Iron heart — история про постапокалипсис, тот самый, после которого остаются бескрайние пески и оглушительная пустота.

Когда-то всё было по другому: люди и роботы умели сосуществовать вместе: вместе строили, творили, лечили, делали новые открытия, радовались и любили.

Возможно ли повернуть время вспять и вернуть миру мир?


Геймплей

Прохождение основного сюжета без дополнительных заданий займёт 30 часов.

Особенности и механики игры:

1. управление двумя персонажами, а также возможность объединения двух персонажей в одного (элементы трансформации);

2. система повышения уровней персонажей и прокачка различных способностей;

3. нелинейность уровней, возможность возвращения на ранее пройденный уровень с новыми элементами снаряжения для открытия новых путей.


Что уже сделано?

Готовы две локации — пустыня и комната Арти. В процессе — панорама Лондона 1811 года.

Дневник разработки The Iron heart. FAQ 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост, Видео
Дневник разработки The Iron heart. FAQ 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост, Видео

2. Главный персонаж, Арти, уже научился бегать, прыгать, падать кататься на ховерборде, читать книги, ремонтировать сломанное оборудование, стрелять, кидается гранатами и убивать врагов.

3. Альфа — робот — умеет всё то же самое, что и Арти, но и способен трансформироваться в ховерборд и ранец-вертолёт.

4. Скорпион — главный (не совсем главный, если что) враг Арти — способен жалить лазером, зарываться и внезапно выныривать из песков, угрожающе щёлкать своими стальными клешнями.

5. Также уже написана оригинальная музыка для игры.


На каких языках будет доступна игра?

Русский, польский, английский, немецкий, французский, китайский, корейский и японский.


Будут ли дополнения?

Идей для дополнений уйма. Дайте только время!


Плюшки в Steam

А как же! Карточки и достижения — всё как вы и мы любим!


Кто в нашей команде?

На сегодня в команде пять человек (и не совсем человека): Юрий — автор проекта, художник, 2D аниматор, Никита — художник, Катерина — сценарист и SMM-щик, Григорий — композитор и звукорежиссёр, также морской свин Харви — вдохновитель и бог команды.

Дневник разработки The Iron heart. FAQ 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост, Видео

Планы на недалёкое будущее:

1. Сейчас мы целиком и полностью сосредоточили наши силы на предстартовую краудфандинговую компанию,

2. поэтому готовим небольшой мульт-презентацию,

3. а также верстаем оригинальный артбук по вселенной The Iron heart и готовим линейку классного мерча.

Показать полностью 4 1

Дневник разработки The Iron heart

Привет.

Помнится пару месяцев назад, когда я опубликовал первый пост про свою игру The Iron heart под ним набралось нехило так комментариев типа "да это однодневка" и "посмотрите что я тут наваял". Нифига!

Дневник разработки The Iron heart 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост

Прошло два месяца, я и моя инди-команда во всю пилим игрулю и монтируем её мульт-тизер.


Ещё лет 10 назад я и не думал как это сложно -- рисовать мульты. О работе над тизером я сегодня и расскажу. Первая его раскадровка выглядела так:

Дневник разработки The Iron heart 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост

Здесь мы только искали общую атмосферу и настроение города и определяли движение камеры.

Напомню, это первый концепт.


Но позже появился второй:

Дневник разработки The Iron heart 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост

Далее сделал болванку и собрали 3-D модель города.


Рендеринг одной из сцен:
Дневник разработки The Iron heart 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост

И оживили картинку:

Дневник разработки The Iron heart 2d игры, Indiedev, Гифка, Длиннопост

Правда, здорово?!


В следующий раз я расскажу о том какие механики мы уже реализовали в игре.

Показать полностью 4

Скилл главного героя для игры The Iron heart

Лучше дольше, чем никогда=)))

Скилл главного героя для игры The Iron heart Стимпанк, Видеоигра, Компьютерные игры, Разработка, Инди, 2D анимация, Платформер, 2d platformer, Platformer, Фэнтези
Скилл главного героя для игры The Iron heart Стимпанк, Видеоигра, Компьютерные игры, Разработка, Инди, 2D анимация, Платформер, 2d platformer, Platformer, Фэнтези
Показать полностью 1

The Iron Heart: игра на стыке стимпанка и фэнтези

Привет.


Недавно я собрал команду инди-разработчиков для работы над проектом The Iron Heart.

The Iron Heart – это мой личный платформер. Идея игрушки на стыке стимпанка и фэнтези пришла мне давно: сюжет, персонажи, локации, механики – всё это жило, росло и развивалось в моей голове около семи лет. С августа этого года все идеи и задумки, наконец-то, стали претворяться в жизнь.


The Iron Heart – история двенадцатилетнего вундеркинда Арти, которому в одиночку предстоит защитить Планету от обезумевших, но не бездушных роботов, уничтожающих всё живое вокруг. Да-да, в нашей игре роботы, вполне себе, с душой, опытом и знаниями людей.


Ниже -- результат того, что нам уже удалось реализовать всего за пару месяцев плотной работы над проектом.

Отличная работа, все прочитано!