Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
60
AndySam
AndySam
11 месяцев назад
EVE Online

EVE Online. Охота на пиратов⁠⁠

EVE Online весьма разнообразна по выбору занятий и далеко не ограничивается многотысячными боями. Одно из таких занятий это пиратство - охота на "мирных" игроков. Многие новички, не зная особенностей игры летят в системы с низким уровнем социальносй ответственности безопасности встречают на пути пиратов, которые просто стоят в проходных системах возле гиперворот, соединяющие звёздные системы и уничтожают корабли всех проходящих игроков. И если старичкам, которые знают такие системы, летают на кораблях, оснащённых системами маскировки и поймать их не так просто, то новички как правило даже не понимают что произошло пока их корабль не взорвётся. Нередко бывает когда начинающий игрок весь вечер летает по системам, находит ценную добычу - редкие модули, чертежи, ресурсы и всё это теряет за несколько секунд, не имея возможности что то сделать.

EVE Online. Охота на пиратов Компьютерные игры, Онлайн-игры, Стратегия, Eve Online, MMORPG, Длиннопост

Зачастую EVE Online после этого удаляётся навсегда. Немногие начинающие игроки способны выжить в этой игре .
Соответственно если есть пираты то и будут охотники на пиратов. Это на самом деле непростая задача, поскольку пираты как правило опытные игроки, летают на хорошо оснащённых кораблях и зачастую играют с несколькими одновременно запущенными персонажами.

EVE Online. Охота на пиратов Компьютерные игры, Онлайн-игры, Стратегия, Eve Online, MMORPG, Длиннопост

Сферы варп заграждения - бубли, многие новички узнавали о таких ловушках только когда попадали в них.

В своё время игроки нашей корпорации были обычными PVE игроками и было довольно сложно заинтересовать их каким то PVP контентом. Кто то не хотел летать в PVP потому что не было интересно, не было какой то мотивации, другим интересен только заработок иск. Поэтому предложение заняться охотой на пиратов было сначала встречено прохладно. На первый вылет удалось набрать только пять игроков. Мы собрались, полетели в системы где обычно летают пираты, разошлись по нескольким соседними системам на простых кораблях и стали изображать новичков, которые занимаются фармом - добычей иск-внутриигровых денег.
Через какое то время появился один из таких игроков и напал на одного из наших. Благодаря тому что мы были в это время в системе голосовой связи через Disсord, мы быстро смогли прилететь к тому игроку на которого напали и уничтожить корабль пирата.
Занятие с одной стороны было интересное хотя и занимало много времени, но эмоции новичков от побед над опытными игроками стоили того.

В дальнейшем мы использовали грузовики-приманки оснащённые специальным образом, способные выдержать урон крейсера - наш флот шёл за ним, и как только на приманку нападали, мы проходили в систему и начинали бой. Иногда использовали буровые корабли в качестве приманки, а сами стояли в соседней системе. Корпорация у нас была немногочисленная, к тому же новичковая, поэтому бои шли с переменным успехом. Нередко встречи заканчивались не в нашу пользу, но даже если мы теряли корабли - мы получали опыт.

EVE Online. Охота на пиратов Компьютерные игры, Онлайн-игры, Стратегия, Eve Online, MMORPG, Длиннопост

В EVE Online существует много сильных пиратских альянсов, которые способны вывести в бой дредноуты и даже титаны.

Охота на пиратов это сложный, но интересный вид геймплея в EVE Online. Выиграть бой с пиратами для команды новичков было очень приятно. Это отличная школа PVP, которая пригодилась тем кто остался в игре в дальнейшем.

Вместо подписи.

Показать полностью 3
Компьютерные игры Онлайн-игры Стратегия Eve Online MMORPG Длиннопост
26
23
VoiceSpellCaster
VoiceSpellCaster
1 год назад
Blizzard Community

Рассуждения про знакомства в онлайн играх⁠⁠

Пока мы были детьми – знакомиться было однозначно проще. Взрослея мы обрастаем комплексами, рациональностью и прочими штуками.

Зачем мне тратить время на знакомство с людьми, которые на мгновение появились и исчезли из нашей жизни?

Конечно не все теряют эту детскую возможность подойти и сказать «давай дружить» подразумевая отлично провести время в песочнице в ближайшие минут тридцать.

Лично по себе вижу, что общаться тянет только со своим окружением, с кем давно знаком. Очень тяжело заводить новые знакомства. И полноценно общаться с незнакомцами не тянет. Будто бы на жестком диске нет места свободного. Может это не про возраст, а только про меня и мой подход к жизни. Не скажу точно. Всегда коробили вопросы «как много у тебя друзей» и т.д. Как их может быть много? Зато с моей точки зрения настоящие. Такие с кем в разведку. Потому, наверное, мне кажется где-то там подсознательно (или как там нынче психологи такое называют?) казалось не рационально тратить время на тех, кто не станет другом. Это я пытаюсь проанализировать свой подход, а не прямо вот так и думаю постоянно, если что.

Но я заметил, что, играя в онлайн игры, режим «давай дружить» будто бы сам собой включается. Может этому способствует социальная структура таких игр. Но в тот же World of Warcraft, по которому я пишу свое художественное прохождение, можно вполне себе играть и в одно лицо полностью игнорируя даже чат. Во всяком случае если нет цели ходить в подземелья, рейды, арены. Много лет назад я так и начинал играть: как в сингл игру. К онлайн играм я тогда не был привыкшим после всяких Готик, Древних Свитков и т.д. Потом уже с другом играя начал сравнивать опыт и понял, что игра раскрывается совершенно иначе, когда играешь даже двоем, что уже говорить про свою сыгранную компанию, которая закрывает рейды на Лича.

Но сейчас я даже не об этом. Я вернулся в WoW, чтобы пройти хардмод испытание (одна жизнь). И для этого мне достаточно просто одному ковыряться с квестами, пинать мобов, просто будучи внимательнее, чем привык в обычном режиме.

Я уже писал в другом посте, что приятно просто раздавать подарки новичкам, которые тоже идут по пути выживания с одной жизнью. Но когда я начал писать сюжет про Оула, то порой стал в самой игре просто останавливаться в локациях, где этого мне особо и не нужно для быстрого прохождения испытания. Порой появлялось желание просто заговорить со случайным встречным, отыгрывая роль этого мага, который действительно попал в мир Warcraft из другого фентези мира и не понимает многое, что местные персонажи других игроков знают и могут помочь советом.

Некоторые игроки на мой ролевой отыгрыш начинали отвечать тем же. Доходило до того, что я мог стоять и переписываться в чате по полчаса. Мы стояли на тропе, проходящей через лес, вдали от населенных пунктов, разводили костер, делились едой и просто болтали о своих приключениях и стремлениях. Это непередаваемое чувство, которое я не получал раньше, играя в WoW.

Иногда разговоры переходили и на реал. На днях я случайно наткнулся на человека, который насоветовал мне разного аниме. Я не то чтобы мега анимешник. Скорее наоборот, а потому сложно найти что-то подходящее для меня. У меня подход простой: мне продукт нравится или нет. А аниме это, оперное представление, книга или фильм – вторично. А тут случайный человек за короткий разговор насоветовал мне вариантов на просмотр, которые меня заинтересовали как минимум.

Речь опять же не про это. Это просто примеры. Я к тому, что случайные встречи в онлайн игре у меня лично вызывают внутреннего ребенка, который готов просто общаться с другими незнакомыми ему детьми. Наверняка тут важным фактором является то, что я чувствую себя в зоне комфорта находясь у себя дома за компьютером. Игры опять же всегда имеют четкие правила. От того так мы часто любим бегать и выполнять кучи заданий от NPC, хотя у нас дома может быть завал вполне похожих заданий. Только в игре есть быстрая награда и четкая оценка результата. В жизни часто задачи звучат как «отсюда и до обеда».

В случае с разговорами все еще проще. Вы незнакомцы, вместо реальных лиц – аватары-персонажи. Не нужно стесняться внешности, своего голоса и т.д. А если диалог не клеится – можно даже просто телепортироваться куда-нибудь подальше.

Читая подобное какие-нибудь абстрактные экстраверты крутят пальцем у виска и идут тусить со своей кучей знакомых в реальную, а не игровую таверну.

Но как показал мой многолетний опыт в играх есть еще одно преимущество, которого нет даже на сайтах знакомств. Люди тут чувствуют себя более расковано. Они в своей стихии. У вас с ними во многом общие цели. И в этот момент проступают реальные эмоции. Я немного утрирую. Ведь никто не отменяет того, что даже играя в игру, реальный мир, семья и быт – все это влияет на игрока и его поведение в игре в данный момент. Как и игра на настроение в реале.

И вот начиная со случайных знакомств, совместных разговоров, помощи со сложными и не очень заданиями порой вырастает небольшая дружба, которая порой выходит из игры.

Вы общаетесь, хотя уже и не играете давно. Знаете дни рождения друг друга, поздравляете с Новым годом, просто болтаете на разные темы. Потом ты одалживаешь деньги, чтобы помочь человеку с бизнесом. Конечно же веришь ему, вы ведь вместе столько лет общаетесь и знакомый всегда держал слово. Потом знакомый пропадает с радаров, не отвечает даже на поздравления с праздниками. Я к чему все это писал? Толян, где деньги?

Шучу… конечно же. Вел не к этому. Одни из самых запоминающихся встреч в жизни были сходки по WoW в реале, а также когда в мою страну приехал глава корпорации EVE, чтобы встретиться с теми, кто играл отсюда. Круто же? Сам факт, что человек пропутешествовал большое расстояние для связей с теми, кого вживую ни разу не видел.

Повторю еще раз мысль из прошлого поста. Игры влияют на жизнь, а жизнь влияет на игры. Люди далекие от игр обычно любят искать именно отрицательную связь, забывая про тех, кому игры помогают выбираться даже из близкого к депрессии состояния. Слышал, что в США есть целые программы для имеющих ПТСР через игры возвращаться к обычной жизни.

Онлайн игры в первую очередь – про людей и для людей. Я не буду говорить очевидную мысль, что игры конечно же бывают разного качества. А порой могут быть просто скрытым казино. Берем за основу, что речь про «старые добрые» настоящие игры.

В конце концов все люди играют в игры, пусть и не всегда компьютерные.

Всем хорошего настроения.

Показать полностью
[моё] World of Warcraft Онлайн-игры Eve Online 15 лет назад MMORPG Текст Длиннопост
8
15
WarpDriver
WarpDriver
1 год назад
EVE Online

Конвейерное производство. Приглашаем в цех⁠⁠

Конвейерное производство. Приглашаем в цех Eve Online, Производство, Игры, MMO, Торговля, Длиннопост

Крупное промышленное предприятие R Industry ищет командных игроков. Выполняем полный цикл работ от добычи ресурсов до постройки готовой продукции. У нас многолетний опыт работы.

Наша производственная база находится в нулях.
Дрон регион Malpais.

Уникальная система корпоративного производства. От участников не требуется финансовых вложений. Завод обеспечен чертежами и обладает складом ресурсов.

Есть система учета производства (в том числе учет копирования, инвента), добычи, фарма. По результатам работы предприятия периодически производится выплата дивидендов (в среднем 500 млн. иск в месяц на 1 человека).

Наши цели

- Организация производственных проектов
- Общение в кругу единомышленников
- Получение удовольствия от игры

Кто мы

- Мы хардкорный коллектив, а не казуальный.
- Средний возраст игроков 35+
- Мы стремимся к коллективному взаимодействию
- Мы не обучаем как заработать на плекс.
- Мы ожидаем от участников базового понимания механик игры.
- Участники команды инициативны, проактивны и знают чего хотят в этой жизни.

Акцентируем внимание

- мы не академка
- мы не принимаем альфа-аккаунты
- мы душный взрослый коллектив

Вам будет неитересно если

- вы ищете способы заработать isk
- вы ищете льготы и преференции
- вы фармите на оплату омеги
- вам меньше 30 лет

Возможно вам будет интересно если

- вы знаете чего хотите
- вам нравится решать сложные задачи
- вы давно играете в EVE Online с перерывами и возвращениями
- вы старше 30 лет
- вы играете иногда более активно, иногда менее и считаете это нормальным
- цель накопления isk сама-в-себе кажется скучной
- вам хочется играть в команде единомышленников

Соцпакет

- гравики (руда, лед, меркоцит)
- луны
- фарм аномалек (баунти налог 5%)
- планетарка (налог на офисах от 0% до 5%)
- бесплатная корпоративная логистика в Житу и обратно
- выкуп добытого
- бесплатные корабли для майнига

Собеседование через отдел кадров

Показать полностью 1
[моё] Eve Online Производство Игры MMO Торговля Длиннопост
26
19
AndySam
AndySam
1 год назад
EVE Online

EVE Online. Академии⁠⁠

В EVE Online постоянно приходят новые игроки. Корпорации и альянсы заинтересованы в пополнении своих рядов, поэтому в игре стали создавать специализированные корпорации - так называемые академии. Идея академий в том, что в ней собирают группу начинающих игроков и проводят групповое обучение, после обучения и проверки переводят в основной состав.
Отдельная корпорация-академия для новых пилотов представляет собой некоторый фильтр, который отделяет новичков от основного состава и усложняет жизнь шпионам, которые пытаются попасть в основной состав.
Система обучения в разных академиях заметно отличается, также как и уровень пилотов которых принимают в академии. В большинство академий можно попасть с первого дня игры, но в некоторые академии идёт набор с определённого уровня игрового опыта.
У некоторых альянсов академии могут разделяться на две отдельных корпорации - хайсек академии и нульсек академии, первые рассчитаны на самых начинающих, вторые на освоившихся в хайсек пилотов и готовых переехать в нули.
В академиях, как правило собраны гайды по игре, есть готовые примеры оснащения кораблей для начинающих, периодически проводятся обучение. есть возможность общаться с более опытными пилотами, в некоторых академиях можно жить в "нулях".

EVE Online. Академии Eve Online, Новичок, Обучение, Длиннопост

В среде игроков EVE есть определённый негатив к академиям, многие считают что лучше учиться самому и вступить в корпорацию без академии, также в некоторых академиях стоит налог.
Нужно учитывать что план обучения в академии рассчитан на определённый стиль игры. Например на жизнь в "нулях". КТА вылеты и т.п.
Не стоит вестись на рекламные спам рассылки в почте, которые вы будет получать, информация в них мягко говоря не всегда соответствует действительности.

EVE Online. Академии Eve Online, Новичок, Обучение, Длиннопост

Проверить активность любой корпорации и количество реальных игроков можно по сайту zkillboard.com - в строке поиска введите название корпорации которая вас приглашает. Количество живых пилотов можно увидеть в блоке Active PVP

EVE Online. Академии Eve Online, Новичок, Обучение, Длиннопост

В целом - научиться всему вы можете по гайдам, единственное чему сложно научиться по гайдам - летать в pvp флоте.
Судить хорошо или плохо академии не берусь, если есть корпорация которая готова заниматься вашим персональным обучением, то присоединяйтесь к ней, даже iBeast создал свою академию, конечный выбор за вами.

вместо подписи

Показать полностью 3
[моё] Eve Online Новичок Обучение Длиннопост
6
7
RunnerDeath
RunnerDeath
1 год назад

Семь раз протестируй, один раз обновись⁠⁠

EVE online и как апгрейд графона сломал windows

Обновления в играх могут принести радость от нового и неизведанного,новые миссии, героев, улучшенную графику, исправление ошибок. А с другой стороны те же самые обновления могут испортить ваш компьютер, стереть фотографии вашего любимого кота или даже повредить ОС, сделав ПК неработоспособным.

Ниже я хочу рассказать о двух примерах того, как обновления игры и игрового ПО привели к серьезным проблемам у пользователей. И начну я с графического обновления для игры EVE Online.

Словарик терминов:

CPP - команда разработчиков известной игры EVE Online

EVE Online -  массовая многопользовательская онлайн-игра с научно-фантастическим сюжетом, действие которой разворачивается в космосе

Singularity -  Публичный тестовый сервер игры EVE Online, используемый как разработчиками, так и игроками для тестирования нововведений перед их релизом на основном сервере.

Tranquility - Основной кластер серверов, на котором играют все пользователи( за исключением Китая)

Trinity - обновление игры от 5 декабря 2007 года

Хронология событий

2 декабря, Воскресенье: первое проблемное обновление выпущено на тестовом сервере Singularity. Каких либо проблем во время его работы на тестовом сервере не обнаружено

5 декабря,  22:04, Среда: Обновление установлено на сервер Tranquility, после успешной обкатки. Сразу после обновления разработчики стали получать репорты, что последний апдейт игры  приводит к проблемам - на ПК пользователей удаляется файл C:\boot.ini, без которого не запускается Windows.

6 декабря, 3:40: Проблемное обновление  убрано с сервера Tranquility через пару часов, после обнаружения проблемы

6 декабря 3:40-6:08 Разработчиков вызвали ночью для поиска и исправления неисправности.

Всю ночь программисты усердно разбираются в ситуации и ищут корень всех зол.

6 декабря, 6:08:  Проблема обнаружена и исправлена ранним утром после релиза. Вскоре после этого выпущен хот-фикс на боевой сервер

Что случилось?

Итак, разберемся, как такое могло произойти. За несколько недель до выпуска обновления Trinity у разработчиков возникло две проблемы:

- как быстро доставить контент до игроков в короткий промежуток времени

- как это сделать для игроков с низкой скоростью интернета.

Большая часть усилий была направлена на то, чтобы сделать апгрейд графики настолько маленьким по объему, насколько это возможно.

Изначально планировалось использовать стороннюю библиотеку, чтобы создать файл с обновлением. Во время разработки выяснилось, что данная библиотека хорошо подходит для обновлений файлов, которые уже есть на компьютере пользователя, но практически не сжимает новые файлы, которые отсутствуют у игроков.

Обновление графики состояло из следующих файлов:

  • 2 небольших текстовых файла boot.ini manifest.dat, которые уже были у игроков

  • и нового файла - resDX9*.stuff - объемом 1.43 GB.

Соответственно, старая библиотека не очень подходила - основной объем обновления приходился на новый файл.

Разработчики решили перейти на новый сторонний установщик, обладающий превосходным сжатием с помощью алгоритма LZMA( алгоритм сжатия данных, разрабатываемый с 1996 или 1998 года Игорем Павловым. Используется в архиваторе 7-Zip того же автора для создания сжатых архивов в формате 7z).

Благодаря такому решению загрузочный файл удалось уменьшить с 866 Mb до 584 Mb.

Разбор полетов и анализ проблемы

Из логов установщика может показаться, что допущена очевидная ошибка, когда в команде удаления указан путь до файла: “\boot.ini” вместо “boot.ini”.

Первый способ сотрет файл из корневой директории

Второй способ -  из текущей директории

Однако, на самом деле не все так просто и  ошибка заключалась в предположении, что файл будет удален из текущего рабочего каталога без указания полного пути файла.

Первый способ удалит файл из текущей директории,  а вот если использовать вначале ‘\’, то удаление происходит из корневой папки диска. Но это не совсем так. Ошибка заключалась в предположении, что файл будет удален из текущего рабочего каталога без указания полного пути.

Предполагалось, что команда SetOutPath “$INSTDIR” сменит деркторию на папку с игрой и все последующие команды будут выполняться для этой папки.

Команды File(видимо команды для записи) используют заданный путь к папке, установленный изначально и отрабатывают без ошибок.

В документации для функции “Удалить” говориться, что для удаления следует указать полный путь до файла, однако на самом деле указывать его нужно обязательно, например так:

Delete “$INSTDIR\boot.ini”

Delete “$INSTDIR\manifest.dat”

В противном случае функция считает, что файл нужно удалить из корневой директории.

Для исправления ошибки функционал удаления был заменен на перезапись файла

Внимательный читатель может задать несколько очевидных вопросов:

“Зачем один из файлов был назван так же как и файл в OS Windows?”

Ответ довольно простой  - это легаси. Этот файл существовал с 2001 года, когда файл был добавлен на сервер и позже попал в клиентский дистрибутив в 2002 году. Так что этот файл жил больше 6ти лет. После возникновения описанной выше проблемы разработчики проверяют все файлы и меняют их названия в случае конфликтов с файлами ОС.

“Почему разработчики Windows не защитили файл, который требуется для запуска системы?”

На самом деле хороший вопрос, поскольку этот файл пользователь может удалить случайно сам.

“Почему ошибка не была поймана при прохождении ревью?”

Язык установочных скриптов сложен для чтения. Программисты работали сверхурочно для того, чтобы выпустить новую версию в срок и эта ошибка прокралась незамеченной.

“Почему ошибка не была найдена при тестировании?”

Частично проблема уже описана выше - недостаточно времени на разработку и отладку приложения. Так же было обнаружено, что на тестовых стендах не хватало вариативности в железе и настройках ОС. Windows успешно восстанавливал свой загрузочный файл, если ОС находится на первом разделе загрузочного диска. Похоже, что большая часть компьютеров тестировщиков и разработчиков CCP (студия, которая разрабатывает EVE Online) настроена именно таким образом.

Показать полностью
Компьютерные игры Windows Eve Online Баг Ошибка Текст Длиннопост
2
900
AndySam
AndySam
1 год назад
EVE Online

"Суицидники" в EVE Online - ganking⁠⁠

Те, кто некоторое время "прожил" в EVE Online знают кто такие "суицидники", для тех кто ещё не знаком с ними кратко объясню. В вселенной EVE Online есть сектора с высоким уровнем безопасности, в которых за нападение на корабль игрока местная NPC полиция - CONCORD уничтожает корабль напавшего игрока, поэтому в этих системах относительно спокойно. Но - CONCORD прилетает не сразу, а через несколько секунд, вплоть до 20секунд, за которые можно уничтожить любой корабль. Суть "суицида" в EVE состоит в том чтобы нападать на дешёвых кораблях на корабли которые везут ценный груз или оснащены дорогими модулями, поскольку часть груза или часть оснащения достаётся победителю в PVP. Добычу забирают эти же игроки или игрок многооконник другим персонажем.
Суицидников называют также ганкерами от английского ganking, но в ру-сегменте более известен термин суицид.
Для начинающих игроков попасть под суицидников вещь неприятная и это одна из причин по которой они забрасывают игру. Нередко радостный сканерщик, прошедший бубли в нулях и кемпы в лоусеках, везёт свой ценный груз на продажу и его встречают в "безопасном космосе" хайсека. Да, даже в 2024году в EVE Online приходят новые игроки.

Или вот пример - игрок на фрегате Venture вез груз на 25 миллиардов иск, это эквивалент 10 месячных подписок стоимостью по 20$ каждая.
Его корабль сбили на выходе из торгового центра Jita и суицидник(и) получили ценную добычу, которую другие игроки гриндят порой месяцами.

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

В рамках игровой механики это не является нарушением правил, и по видимому суицид в EVE является одной из древнейших профессий с времён создания игры. Разработчик игры CCP не вмешивается но относительно недавно только сделал ограничение не дающее персонажам без оплаченной подписки атаковать других игроков в хай-секторах.
Информации о таком взаимодействии в игре нет, разве что в сокорпы расскажут о суицидниках, но чаще всего игроки узнают о нём на собственном опыте.
Суицидники часто обитают возле торговых хабов - системы Jita, Dodixie, Amarr, Hek
Суицидники стоят возле входа на станцию торгового хаба например на линейных крейсерах типа Tornado оснащённые крупнокалиберными артиллерийскими орудиями, одного выстрела которых достаточно для уничтожения с одного выстрела фрегата, эсминца или грузовика первого уровня.
Возле станций торговых хабов суицидники отстреливают корабли которые выходят из станции или приварпывают к станции. Разработчики по какой то причине сделали так что корабли подлетают не прямо к станции а на небольшое расстояние, которое нужно долететь и этого времени хватает чтобы выстрелить по прилетающим кораблям.
Также суицидники обитают в системах, через которые проходит трафик между торговыми хабами. например UEDAMA, на гиперворотах может стоять один корабль который ловит цель, а остальные подварпывают с ближайшей станции

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Суицидники ловят не только грузовые корабли, но и корабли оснащённые дорогими модулями, например игроков проходящие бездны высоких уровней, да и просто обычные крейсера на боевых аномалиях в хай-секторах. цена эсминца настолько мала что даже один "синий" модуль может окупить несколько эсминцев.
Чтобы не попасть под таких суицидников на взоде или выходе со станции используйте "док буки" и "андок буки" - посмотрите в Youtube или спросите lдругих пилотов вашей корпорации, как ими пользоваться. Ценные грузы небольшого обьёма можно возить на хорошо "утанкованных" кораблях-линкорах, но самые ценные или обьёмные грузы возятся на специализированных грузовых кораблях второго уровня, которые заметно защищённее обычных грузовиков и могут оснащаться модулями "невидимости".
Если у вас такой возможности нет - используйте общедоступные курьерские контракты с залогом. Даже если курьер не довезёт ваш груз - вы получите залоговую стоимость груза.

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Если не разберётесь как создать курьерский контракт - курьерку, посомтрите гайды

Профессиональные перевозчики знают механики игры и как правило безопасно возят грузы

Если вы летаете в хайсекторах на дорогих боевых кораблях с ценными модулями - используйте пеленгатор, при появлении на пеленгаторе большого количества эсминцев может означать что летят именно за вами. Крупным корпорациям и альянсам, занимающихся суицидом проставьте отрицательный уровень отношений, и если увидите их в локальном чате - не задерживайтесь в этой системе.

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Копателям тоже стоит быть начеку, иногда лопаты суцидят просто по фану

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Для уничтожения одной лопаты потребовалось всего 4 эсминца Catalyst

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Игроки для предупреждения о местах скопления суицидников создали чат в игре Gank-Intel,

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

Чат Gank Intel

Есть даже стримы, в которых транслируется онлайн в особо опасных системах суицидников

https://www.twitch.tv/uedamascout

Самая вкусная цель для суицидников - гигантские неповоротливые грузовики- фрейтеры, которые перевозят большие и как правило ценные грузы.
их уничтожают как правило пачкой из 10-20-30 эсминцев или даже линейных крейсеров, но стоимость добычи многократно превосходит количество потерянных кораблей.

"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост
"Суицидники" в EVE Online - ganking Онлайн-игры, Eve Online, Стратегия, Длиннопост

из фрейтера выпал груз на 6 миллиардов isk

Каждый в EVE Online играет как хочет, но знать про такой вид геймлпея у игроков стоит если вы планируете зайти в EVE Online

Вместо подписи

Показать полностью 9
[моё] Онлайн-игры Eve Online Стратегия Длиннопост
204
49
AndySam
AndySam
1 год назад
EVE Online

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса⁠⁠

Итак в EVE Online вышло большое обновление

перечислю основное своими словами

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Переработка клайм нулей - TCU и iHUB объединяют в одну структуру,
появится возможность настраивать типы руды, появляющиеся в системе.

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Штаб владений в русском клиенте заменит ТКУ и Хаб

В вормхолах 5 и 6 класса для появления дрифтера на аномалии необходимо наличие капитального корабля на аномалии в пределах 100км

Новые транспортные корабли для перевозки ресурсов, могут оснащаться ракетами, насколько это поможет - неясно.

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

фрейтер Avalanche

Появится возможность самостоятельно создавать скины для кораблей.

Новые планетарные ресурсы,: энергия, реагенты, рабочая сила.

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Новые структуры для добычи материалов - спутниковый бур «Метенокс», Бур извлекает добычу со спутников, расположенных в системах с низким и нулевым уровнем безопасности, а также в WH системах

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Орбитальный подъёмник Skyhook — сооружение в виде якоря, предназначенное для извлечения планетарных ресурсов. С его помощью можно не только добывать новые ресурсы колоний, которые появятся в игре с выходом Equinox, но и управлять ими в рамках планетарной промышленности

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Новая возможность КАРриеров пробрасывать флота до 30 человек в другую систему, а также отбрасывать на 250км. добавлены нави файтера

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Усилены Титаны - орудия Судного дня для титанов стали мощнее: при максимальной степени освоения они наносят 3 млн единиц урона..

Новые экспедиции

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Переработка производства - теперь в наградных отделах фракций можно приобретать только чертежи кораблей, готовые фракционные/пиратские корабли купить нельзя,
Изменение в ресурсах для производства фракционных кораблей - необходим новый компонент, который также покупается в наградном отделе - LP Shop, стоимость пиратских кораблей может измениться.

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

Изменения в тыловых районах - первый пилот, активировавший разгонные ворота, становится владельцем этого объекта, лишние могут получить флаг «Нарушение правопорядка», как то так

Немного улучшена графика планет.

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

На схеме кораблей добавили ветку Sunesis - Gnosis - Praxis

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

и ветку конкордовских кораблей Pacifier - Enforcer - Marshal

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

и в подарок от CCP - 7дней омега подписки

EVE Online. Обновление EQUINOX и 7дней омега статуса Стратегия, Длиннопост, Eve Online

подробнее

https://www.eveonline.com/ru/news/view/thrilling-dynamics-new-equinox-details

https://www.eveonline.com/news/view/the-equinox-expansion-is-now-live

вместо подписи

Показать полностью 15
Стратегия Длиннопост Eve Online
21
118
AndySam
AndySam
1 год назад
EVE Online

EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров⁠⁠

В EVE Online c обновлением Viridian (2023год) были введены дредноуты второго технологического уровня, которые могут нести новый вид вооружения - Disruptive Lance

EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online

Первая особенность этого луча заключается в том что он действует по определённой области, то есть нет необходимости брать цель в прицел - достаточно навести на область.
Вторая особенность этого луча заключается в том, что он блокирует возможность прохода в гиперворота и входа в станцию, чем начали пользоваться лоусечные игроки и коллективы для охоты на джампфрейтеры.
Напомню, перевозки на джампфрейтерах довольно безопасны - джампфрейтер выходит из дока и сразу пропрыгивает на циномаяк, который находится возле станции и заходит в док. Но поскольку циномаяки невозможно активировать в хайсекорах, водители джампфур пропрыгивают в лоусек систему, граничащую с хайсекторами и далее спокойно выходили в хайсек.
Ранее можно было только поймать джампфрейтер только если он при пропрыге ударился об структуру станции или не успел зайти в цитадель, либо "отбампать" после выхода из станции. сейчас появилась новая возможность - заблокировать проход в гиперворота ведущие в хайсектора орудием дредноута-лансера.
Не буду вдаваться в подробности, у охотника должно быть несколько аккаунтов - на одном дредноут с лансером, на втором корабль с циномаяком, возле гиперворот, чтобы дредноут мог пропрыгнуть на циномаяк и третий аккаунт - корабль оснащённом модулем невидимости - ковроклокой, который наблюдает за системой
Охотник следит за системой и если видит что в системе появился "транспортный" циномаяк, подлетает к нему на корабле, который невидим для других пилотов и наблюдает за джампфрейтером. Джампфрейтер разгоняется в сторону ворот ведущих в хайсектор и в тот момент когда фрейтер уходит в варп и его уже невозможно остановить, активирует модуль циномаяка на втором корабле, который стоит возле гиперворот (в режиме невидимости) и на него уже пробрасывается сам дредноут с лансером.

EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online

скриншот для иллюстрации как направляется луч лансера

EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online

скриншот из открытых источников.

Джампфрейтер варпает довольно длительное время, за которое лансер успевает активироваться и перекрыть лучом выход в "безопасные" хайсектора, далее просто расстреливает джампфрейтер и забирает добычу.
Эта тема обсуждалась на форумах сразу после ввода обновления и способы как избежать ловушки, тем не менее, до сих пор не все водители джамфрейтеров не знают или недооценивают опасность. Да, риск того что именно вы попадётесь небольшой, тем не менее, потерять джампфуру стоимостью порядка 10миллиардов иск с грузом довольно неприятная перспектива.
Понять что на гиперворотах стоит корабль с циномаяком сложно - он стоит в невидимости, также и то что за джампфрейттером идёт охота тоже может быть непросто, даже по Zkillboard не всегда можно понять что за игроки в системе - часто для ловли используют незасвеченных по киллборде персонажей - пилот лансера находится в другой системе.

EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online
EVE Online. Лансер дредноуты против джампфрейтеров Стратегия, Опыт, Длиннопост, Eve Online

в тихом омуте водятся черти

количество пойманных лансерами джампфрейтеров не так велико, судя по киллборде порядка 10-20%, от потерянных, но знать и учитывать эту опасность стоит.

Стопроцентная безопасность может быть только если в системе никого кроме вас нет.
Если же в системе постоянно кто то есть, стоит предполагать худшее, в таком случае, придётся перегружать груз на DeepSpaceTransport, и делать несколько перевозок. Да это займёт много времени, придётся делать до 6-7перевозок, но это единственно безопасный вариант.

вместо подписи

#eveonline

Показать полностью 7
[моё] Стратегия Опыт Длиннопост Eve Online
42
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии