Полу-орк
Персонаж на заказ для одной леди, играющей в DnD. Пожалуй неплохая привычка - постить их по понедельникам.
И небольшой бонус.
Персонаж на заказ для одной леди, играющей в DnD. Пожалуй неплохая привычка - постить их по понедельникам.
И небольшой бонус.
C недавнего времени Enia начала рисовать персонажей Dungeron and Dragons
Бард:
Мастер:
Воздушый генаси (джинази).
С каждым новым персонажем из вселенных DnD все больше хочется установить что-то из Baldur's Gate или IceWind Dale, дабы вновь погрузиться в миры Forgotten Realms. Кстати, кто из знатоков скажет, можно ли говорить "воздушная генаси"?
Провел в группе ВК посвященной ДНД интерактив - поделись рисунком своего персонажа. И народ поделился очень активно. Принес я сюда их рисунки , вам показать. А кому интересны автора, имена, то конце будут ссылки, там написано, кто, чей, да кем рисован. Рисунки разные - и профессиональные и почеркушки, все с душой.
А еще все картинки не влезли один пост, а на два я решил не разбивать, так что вы можете не только художников узнать, но и еще штук 10 артов увидеть.
https://vk.com/dungeons_ru?w=wall-12678596_19075
https://vk.com/dungeons_ru?w=wall-12678596_19076
Всем привет!
Уже четвертый по счету пост про этапы отрисовки персонажа.
Итак.
Миры: DnD
Действующие лица: эльф в плаще с двумя маленькими арбалетами в руках и призрак девочки в платье.
Окружение: Ночь или поздний вечер, лес, привал у костра.
Приступаем!
Первым, как обычно, идет этап набросков. Здесь важно было показать лицо персонажа (можно было и не полностью) и призрак девочки, которая стоит у него за спиной положив руку ему на плечо.
Выбор пал на третий вариант, после чего я, накинув на плечи плед и поставив на пол перед собой светильник, принялся позировать на рефы. Если вы не матерый художник с сотнями работ за спиной, то рефами на позу и свет пренебрегать не стоит. Можно поискать на пинтересте, но гораздо веселее сделать их самому (если у вас дома есть дополнительная пара рук, которые может сделать несколько фото) .
На этом этапе увеличиваем разрешение изображения и приступаем к детализации.
Небольшие корректировки в позе и расположении костра, первые этапы детализации лица и доспехов. Здесь, если присмотреться, я зачем-то нарисовал на дереве, между ног эльфа, огромный сук. Наверное потому, что меня смущала как-то слишком опущенная вниз задница (что позже было исправлено). Двигаемся дальше.
На этом этапе вновь было немного изменено расположение ног и перемещена чуть выше та самая задница. Кроме того было принято решение заменить высокие сапоги, которые напоминали мне кавалерийские ботфорты, на что-то с более низким голенищем. Добавляем на сапоги и наруч детали, схожие с тем, что уже есть на нагруднике. Чуть выравниваем тон (дабы на последующих этапах работу было чуть легче красить), и продолжаем добавлять мелкие детали. Эльф обзавелся более длинным плащом и дорожной флягой-бутылкой.
Чуть больше детализируем передний план, кору дерева и добавляем небольшой походный мешок. Добираемся до арбалетов, дорабатываем основные формы и покрываем их узорами. Ну и, после всего этого, переходим к заднему плану. Вся прелесть заднего плана в том, что он не требует такого же уровня детализации, что и передний. А это значит, что его можно оставить на потом. Оставить его до той поры, когда картинка уже начинает немного надоедать и становится лень заморачиваться с мелочами.
Дорабатываем девочку (но, опять-таки, не стремимся вытянуть ее до уровня детализации эльфа на переднем плане). И, перед началом этапа покраски, еще раз пробегаемся глазами по ТЗ. Ага, заказчик просил нарисовать кольцо на палец, следы крови на лице и капюшоне, маленькую серьгу в ухе, и клинки на арбалеты. Добавляем все это и двигаемся дальше.
Обычно я не использую очень уж много слоев при рисовании. В данном случае к моменту начала покраски у меня остались только слой с передним планом (костер и эльф) и слой с задним (лес и девочка). А потому просто разбиваем рисунок на условно теплую и холодную зоны.
На следующем этапе нам предстоит выбрать наиболее приятное глазу сочетание цветов и приступить к покраске отдельных частей рисунка на отдельных слоях через режимы цветность (color) и мягкий свет (soft light).
На последнем этапе добавляем мелких деталей, кое-где (преимущественно, на переднем плане) повышаем резкость и четкость картинки. Сохраняем картинку, откладываем в сторону перо, откидываемся на спинку стула и наслаждаемся (или стараемся наслаждаться) результатом своей работы.
Всем хорошего дня!
Комишка для @Toschiki,
Думаю он может предысторию персонажа написать в комментах ;)
А через недельку я сделаю пост с процессом отрисовки.
Еще одна из последних работ. Девушка полутролль по имени Telzi.
Всем привет!
Очередной пост про процесс рисовки персонажа. Нойа, полуэльф, DND.
Внешность героини вполне стандартная для эльфов - длинные светлые волосы, слегка заостренные уши и т.д. Должна быть облачена в средние доспехи, держать в одной руке нечто среднее между клевцом и боевым молотом, и находиться в подземелье. Приступаем.
Много уже было сказано про то, насколько важен этап набросков. К примеру художник Говард Пайл говорил, что ему нравится для каждой иллюстрации делать примерно по 50 набросков. И даже если ему нравился первый, то он все равно делал остальные 49. Просто чтобы быть уверенным, что выбрал лучший.
К сожалению у меня пока нет такого терпения и на 50 набросков меня не хватает, но несколько все-же сделал.
Очевидно, что в подземелье темно, и герою потребуется факел. Очевидно же? Нет. Если рисуете арт по какой-то вселенной, то неплохо бы ознакомится с элементами ЛОРа перед тем, как рисовать. Короче эльфам и полуэльфам факел не нужен, они видят в темноте как кошки. Впрочем заказчик не возражал. Да и позже было решено, что персонаж просто ведет за собой группу приключенцев, освещая им путь :)
Следующий этап.
Останавливаемся на этом варианте. Вид немного "снизу", что-то типа трехточечной перспективы. Эффектно должно выйти.
Добавляем первый "слой" деталей и начинаем накидывать базовые цвета.
На этом этапе важно не потерять ЧБ основу, иначе персонаж может слипнуться с фоном. Если же говорить о цвете, то мне хотелось изобразить что-то более реалистичное. Меньше ярких, кричащих цветов. Во время поисков рефов и источников вдохновения наткнулся на турецкого художника Ilker Serdar Yildiz. Он рисовал большую часть арта к Mount&Blade и некоторые карточки в Гвинт. По стилю рисунка ближе к реализму, в работах преобладают около-средневековые воины. То, что нужно. Идем дальше.
Рендерить начинаю от освещенного участка. По задумке эльфийка должна была выглядеть опрятной - она следит за своей экипировкой, чистит и полирует панцырь, держит в приличном виде камзол и стеганку. Поэтому грязищи, сколов и всего этого не предвидится.
Когда спускаюсь ниже начинаю замечать, что персонаж все-таки слишком сливается с окружением. Чтобы это исправить была добавлена холодная дымка.
Доводим до ума оставшуюся часть доспеха, добавляем всполохи пламени и приступаем к лицу. В комментах под предыдущим постом мне уже писали о том, что сокращение немного не то и в таком ракурсе лицо выглядело бы несколько иначе. Признаю, в следующий раз поработаю над этим :)
И финальная версия. Повышаем резкость на персонаже, дорабатываем мелкие детали (мотыльков, вон, добавил) и стараемся подтянуть обнаруженные в процессе косяки. Готово.
Спасибо за внимание и всем хорошего дня!