Новая часть Dizzy для ZX-Spectrum
Спустя двадцать восемь лет он вернулся! Вернулся официально, чтобы напомнить людям, какими же они могут быть старыми. Находясь в здравом уме и (пока ещё) твёрдой памяти автор обзора спешит донести до соседей по дому престарелых… Тьфу ты, до истинных олдов» благую весть — легендарное яйцо в боксёрских перчатках снова в строю!
Ниже по ссылке любой желающий может бесплатно скачать для ZX Spectrum новую официальную часть Dizzy. Проект вышел в релиз 18 декабря 2020 года. Правда, стоит иметь в виду, новая игра не запустится на 48 Килобайтной машине. Графон новогоDizzy потянет только ZX Spectrum 128K. Самое время проапгрейдить своё железо до следующего поколения и перейти, наконец, на полноценные 128 килобайт оперативной памяти!
Серия Dizzy
Одну я помню: сказку эту
Поведаю теперь я свету...
Дела давно минувших дней,
Преданья старины глубокой.
А.С. Пушкин «Руслан и Людмила»
По правилам ностальгических обзоров, заметку мне следует начать с рассказа — «Кто такой Dizzy?». Что это за покемон и откуда он взялся. Правда, я не уверен, будто в этом есть смысл. Тем, кому не… уже множечко так за 30, при одном имени героя, сами вспомнят скрипящий звук аудиокассеты с долгой-долгой загрузкой игры на Спек. Остальным придётся же объяснять, не только, кто такой Dizzy, но и… что такое аудиокассета. Да… такие мы уже старые.
Кто знает, тот знает. Кто не знает, тому вряд ли будет интересно. Однако правила ностальгических обзоров утверждают — рассказывать про игры детства стоит, как бы, человеку молодому незнающему. Так лучше проходит «погружение в детство». Ностальгия. Мол, были же игры в наше время.
Dizzy – это серия квестов с элементами платформера. Игры выходили на ZX Spectrum – первом массовом персональном компьютере, появившемся в СНГ. Всего с 1986 по 1993 год вышло семь игр. С оговорками Dizzy можно считать родоначальником жанра — квест. Во всяком случае, если речь идёт о приключениях с графикой, а не про текстовые книги-игры.
Dizzy — лицо Spectrum. Он был самым узнаваемым «маскотом» платформы ещё до того, как маскоты стали мейнстримом.
Приключения Dizzy – это всегда добрые, всегда весёлые и жизнерадостные истории, повествующие о яйцеголовом герое в боксёрских перчатках. Раз за разом он вынужден спасать свою незадачливую семейку от неприятностей, чинимых злым колдуном Заксом.
В своё время 8-битная графика оригинальных игр смотрелось великолепно. Времена изменились, но… может, у меня и начинает развиваться «синдром утёнка», но, по моему убеждению, даже сейчас Dizzy выглядит хорошо.
ZX-игры обладают собственным визуальным стилем, и что-то в этом стиле есть. Есть до сих пор. Как человек, по мере сил сам занимающийся разработкой игры, говорю со всей ответственностью — уникальный стиль это очень важно и… очень, блин, дорого. Но не будем о грустном. Dizzy снискал огромную любовь, в том числе и в наших краях. В 90-ые, уже на закате жизни ZX Spectrum, увидели свет фанатские Dizzy X и Dizzy Y, повествующие о приключениях яйцеголового героя в России.
Вокруг Dizzy образовалось небольшая, но преданная фанбаза. Появился даже игровой движок Dizzy Age, позволивший как портировать старые игры под Windows без участия эмулятора, так и создать новые фанатские проекты. Многие из них превзошли, как размером, так и качеством оригинальные. Большинство сделаны на русском языке. Русскоязычные комьюнити Dizzy довольно активно. Более того, судя по надписям в титрах, некоторые его участники приложили руку к созданию официального продолжения, выпущенное разработчиками оригинала — Oliver Twins.
Dizzy 8
Трудно описать новинку, не скатываясь в спойлеры, ведь сюжет играет в квестах ключевую роль. Поэтому упомяну лишь главное — геймплейно перед нами всё тот же Dizzy, только вышедший не в 1992, а в 2020 году. Считай, одновременно с Cyberpunk 2077. Да-да, пока другие разработчики тряслись в страхе перед явлением миру великого и ужасного конкурента, лихорадочно соображая, куда бы сдвинуть релиз своего детища, Dizzy не испугался, а взял и вышел. За что ему большой респект.
Игровой процесс не изменился, Dizzy – это всё тоже сочетание квеста и платформера. Бродим по миру, заставляя нашего героя выполнять различные акробатические кульбиты. Запрыгиваем на хитро расставленные платформы. Избегаем встреч с кусачими тварями. Собираем предметы, выискивая им полезные применение. Не забываем про разбросанные по углам монетки. Попутно болтаем с NPC, помогая всем и каждому, ведь Dizzy – добр и отзывчив.
В отличие от геймплея, графика претерпела некоторые изменения. Картинка стала гораздо красивей, но тем, кто залипал в старого Dizzy, новая стилистика может показаться излишне пёстрой.
К примеру, вот так выглядит Dizzy 3 (игра 1988 года):
Деталей ландшафта куда меньше, но благодаря ровной палитре, старый Dizzy не рябит тремя цветами одновременно, сливая с фоном. Впрочем, тут дело вкуса. Атмосфера из игры никуда не делась. Восьмая часть не слабо давит на чувство ностальгии, ради чего, собственно, она и создавалась.
Сюжет игры пародирует книгу «Удивительный волшебник из страны Оз» писателя Лаймена Фрэнка Баума. Только место Дороти занял наш яйцеголовый протагонист. Одним солнечным днём Dizzy отдыхал у себя в подворье, но вдруг налетел жуткий ураган, который унёс его вместе с домом и ручным мышонком Poggy в далёкую страну. Домик в целости и сохранности приземлился прямиком на злую ведьму. Ну, а дальше всё завертелось.
Персонажей в игре много, диалоги с ними интересные, но, признаюсь честно, я был немного разочарован, поскольку ожидал вновь поучаствовать в спасении семейства Dizzy от колдуна Закса. Хотелось проверить, как там дела у Denzil, Dozy и других давно знакомых персонажей. Однако не сложилось. Возможно, разработчики Oliver Twins хотели рассказать нечто новое, но… для ностальгических проектов, имхо, это не лучший приём. Сюжет старых Dizzy зачастую повторяется от игры к игре, но в этом есть своя прелесть, своя изюминка. Раз за разом смотреть за новыми вариантами как разбудить Dozy или убедить Denzil отвлечься от прослушивая рок-музыки. Впрочем, в новой игре в образах Страшилы и Железного Дровосека угадывается нечто до боли знакомое.
Так или иначе, Dizzy 8 увидела свет, и это хорошо. Аккурат то, что нужно, чтобы на вечерок вернуться в детство. Жаль, в игре нет русского языка, но, учитывая, что к созданию игры приложили руку наши соотечественники, надеюсь, он появится. Ещё, на текущий момент, в игру не вставлен чит с бесконечными жизнями, но, если уж вспоминать молодость — так по хардкору! Чтобы олдскуллы сводило!
PS. Благодарю за то, что дочитали мою статью до конца. Если он вам понравился, то возможно (только возможно) вам понравится и моя компьютерная игра, эпическо-юмористическое инди-РПГ с проработанным сюжетом – Heroines of Swords & Spells.
Slightly Magic
Если вы, будучи весь такой в предвкушении грядущего выхода Cyberpunk 2077, заранее обновили свой компьютер и теперь судорожно гадаете - на чём бы протестировать топовую машину, скоротав тягостные дни в ожидании релиза, то Slightly Magic – игра для вас.
Шучу! Сегодняшний пост призван давить на жалость на чувство ностальгии.
В своё время я уже писал о Dizzy. Серии игр, посвящённых злоключениям маленького, но ловкого и отважного яйца в боксёрских перчатках, вынужденного постоянно спасать своё непоседливо семейство от злого колдуна. Игры выходили с 1986 по 1992 годы на ZX Spectrum – первом всенародном (во всяком случае, для постсоветского пространства) персональном компьютере. Dizzy, с полным правом, можно считать одним из родоначальников жанра – квест; а ещё, как ни странно, платформеров. Успешное прохождение игр требовало не только решения головоломок, но и точечных прыжков. Порой весьма сложных. Особенно в пятой части серии. Платформинг в ней прямо лютый, да и по части головоломок игра трудная.
Dizzy полюбился всем детям, коим не повезло (или наоборот повезло) вместо Dendy или Sega заиметь дома ZX Spectrum, ибо в те далёкие годы (конец XX-ого века, между прочим) одновременно владеть и ПК, и приставкой почиталось за несусветную дурь. Однако не яйцом в перчатках единым жив человек. На ZX Spectrum выходило огромное количество игр, в том числе и квестов.
В минуты приступов ностальгии мне то и дело вспоминалась игра о приключениях маленького мага, отправившегося спасать зелёную, ушастую и немного бодипозитивную принцессу.
Долго не мог я вспомнить название игры. Героя помнил, прохождение частично помнил, но название как отшибло. При этом, чем глубже я погружался вспоминания, тем укреплялось во мне ощущение, будто тот забытый проект был даже лучше, чем Dizzy. В отличие от яйцеголового сноглла маленький маг умел превращаться в животных, становясь то рыбой, то птицей. Да и графика в проекте была не хуже.
Долго силился я вспомнить название. Озарение так не пришло, но благо Интернет не только помнит всё, он ещё и способен указанное «всё» найти не только по названию, но и по косвенным признакам, в стиле: «кино про того чувака, который ещё играл вот в том кине».
Название мне в итоге подсказали - Slightly Magic. Игра 1991 года от компании Codemasters, стоявших у истоков того же Dizzy.
Вы не поверите, но проект есть в Steam! Официальное авторское переиздание. Стоит 149 руб. Ещё за 129 рубликов можно прикупить артбук к игре, а за дополнительные 99 «местных долларов» добрать ещё и саундтрек. На весь набор, включая бесплатные обои для рабочего стола, действует постоянная скидка в 25%.
Посмотрел я на это дело, посмотрел и… полез ностальгировать на сайт-эмулятор ZX Spectrum, благо по названию проект легко нашёлся в местной библиотеке игр. Не то, чтобы я денег пожалел, хотя… ладно-ладно, жаба подушила, но в Steam игра доступна только на английском. Не сказать, будто текста в Slightly Magic много, но я отчётливо помню, что проходил игру на русском. К тому же, для пущей «аутентичности», было интересно вновь вернуться к старому управлению – клавиши для ходьбы Z и X, прыжок - K, Space – действие.
Вечерком на сон грядущий я прошёл Slightly Magic и сейчас спешу поделиться впечатлениями. В целом, впадение в детство «флэшбэк» удался! Проект до сих пор смотрится хорошо. Игра выглядит, если и не красивой, то милой и антуражной. Мне особенно нравится большой дракон-лестница размером с целый экран и картина «Ящер-Лизы» на стене.
В тоже время я вспомнил, почему в своё время уделял Slightly Magic гораздо меньше внимания, чем Dizzy. Управление в игре, ну, просто деревянное. Особенно прыжки. Зрительно платформинг кажется дико простым, но «прыгучесть» главного героя в сравнении с яйцеголовым просто никакущая. Маленький безымянный маг просто не слушается клавиш. Зато он умеет колдовать. Правда, для успешного чародейства вам понадобится выполнить ряд условий. Во-первых, следует найти формулу заклинания. Во-вторых, для активации волшебства необходим специальный предмет. В-третьих, требуется мана, собираемая из разбросанных по локациям звёздочек.
Ещё я обнаружил парочку неприятных багов, вызванных, по всей видимости, ошибками в работе самого эмулятора. Например, при включенных бесконечных жизнях, если случайно упасть в воду, забыв оставить в инвентаре заклинания превращения в рыбу, игру придётся проходить заново. Персонаж не умирает, но и выбраться на сушу не может, хотя тот же огонь, а ещё кожура от банана (!), бессмертного героя валят без проблем.
Впрочем, ничего критичного здесь нет. На самом деле, игра очень короткая и проходится максимум максимумов за полчаса, даже спотыкаясь о глюки. В детстве Slightly Magic казалась мне куда больше, да и сложнее в плане загадок. Видать за годы я, всё-таки, поумнел.
Однако вечер ностальгии удался. В тоже время я не страдаю синдромом утёнка, поэтому посоветовать Slightly Magic всем и каждому не готов. Игра зайдёт тем, кто раньше в неё играл и сейчас хотел бы ненадолго окунуться в детство.
Давно модифицированный фанатами старый Dizzy и его движок Dizzy Age играется куда лучше. Да и современные проекты, сделанные «с закосом под старину», зачастую оказываются куда лучше и увлекательнее источников своего вдохновения, на чувство ностальгии, к слову, они давят ничуть не хуже. Так к примеру, если вам нравятся Dizzy-подобные квесты, я вам от всей души рекомендую игру Mystik Belle, на которую в своё время тоже писал обзор.
PS. Если вам понравилась моя заметка, возможно, вам понравится и разрабатываемая мной в RPG Maker компьютерная игра. Эпично-юмористический инди-рпг-проект - Героини Меча и Магии. Подробнее прочитать об игре и скачать демку можно в моём же блоге или в группе игры в VK.
Фильм о ZX Spectrum и Commodore 64. Когда начальник давит на творца...
Расширения кругозора ради и ностальгии для - посмотрел документальный фильм о противостоянии двух титанов компьютеростроения 80х - британского ZX Spectrum и американского Atari Commodore 64 (удивительные были времена - в Великобритании делали отличные персональные компьютеры на собственной элементной базе).
И вот, в эпизоде про продажу Sinclair Research, на моменте с таймингом 18:56 появляется такой привет от кого-то из команды создателей фильма:
Примерный перевод: "Идите на ... за то, что заставили проделать с моим видео, вы - кучка конченых ..."
Творец - человек тонкой организации, с ним надо нежнее. Или, хотя бы, потом результат отсматривать при приемке ))
Всем, у кого начало компьютеризации связано со Спекки или Коммодором, будет интересно посмотреть фильм целиком: