Корги из Киндер Сюрприза
Под пиво не так уж и плохо выходит скульптить)
Прокрастинация 3d
Глянула на дату прошлого поста ( про начало курса от wingfox ) и афигела.
Когда я начала проходить курс по дварфу, то решила прекратить свои фрилансерские задачи. Обсудила со своим парнем план развития и он поддержал мою безработицу.
Старт по курсу был бодрый, я каждый день сидела часов по 8-10, старалась и повторяла прям как видела у препода. Как только пришел этап ретопологии блокинга - я пошла в блендер и стала страдать. Учитель делал в 3d coat, я ковырялась в блендере.
Это уже перенесенная модель из Blender обратно в Zbrush.
На этом этапе меня бомбануло, тк. Я полезла в чаты по программа за советом и помощью, но получила советы от тех, кто шарит видимо меньше меня. Я, как очень дотошная- хотела экспортировать все меши с теми названиями, которые я задала в blender , причем так, чтобы каждый был отдельным obj , с примененной галочкой “ сохранить полигруппы” , тк при работе в блендере я уже разделила элементы в сабтулах на разные группы точек. Психанула и забила на чаты и тех советчиков. Написала гневный пост на Пикабу. Пошла к своему парню и он как Крутан-программист услышал мою просьбу , обратился к GPT , и мы все вместе запилили аддон, который сработал как нужно.
Дальше я тоже сидела в zbrush по курсу, скульптила всю одежду. И вот она , настигшая меня, мать всех сидячих специальностей : «ПРОКРАСТИНАЦИЯ».
Основное, что меня толкало к этому : подтупливание компа. Препод делал афигенное количество уровней сабдивов, а я так не могла ! Всё тупило и висло, я лишь смотрела в экран, потом медленно открывала Яндекс музыку и сёрфила в плейлистах. Минуты тикали и результат не выдавался.
Короче говоря , вот спустя месяц я дошла только до этапа скульпта рук. Потом покажу как вся модель будет выглядеть перед ретопологией, а пока результат по одежде:
Лепка лиц в ZBRUSH
Почти два года не лепил людей, глаз запылился, узнаёте кто это?
Начала я моделировать ткань
После тех терзаний, которые были из-за анатомии, я перешла на этап скульпта одежды.
Перед тем как начать этого « персонажа», я изучала курс от кондратиков, но так устала каждый день смотреть обучающие видео! Если честно, учиться прям каждый день и без практики оказалось не так просто. Но я подумала : найду еще какой-нибудь курс ( по персонажу для игры ) и буду по нему делать свой концепт. Не нашла такого. Видела от вингфокс с дварфом и там у меня от акцента английского языка уши в трубочку сворачивались. ( я ничего против не имею в изучении видео на англ от не англоговорящих, но это только в том случае если часами это не будет звучать в наушниках), кстати именно по этой причине мне очень неудобно смотреть Николая Найденова.
Из-за отсутствия курса я просто сама ковырялась. Видела как в мармосете делают восхитительную симуляцию ткани ( но решила это потом изучить). Кто-то просто скульптит и постоянно DynaMesh тыкает. По итогу мне понравилось делать через симуляцию dynamics+кистями группы cloth. Я делала zremesh, добавляла толщину и частоту сетки через dynamic subdivision.
Правда первые пробы не удовлетворяли меня и я долго сидела с таким платьем, пытаясь его переделать:
Через zRamesh ( добавляя линии кистью topology ), не получалось получить сетку, чтобы у ворота не пошел луп через всё платье и по подолу ( мне этого хотелось, чтобы полугруппы сделать четки и ровные) потом я вообще удалила низ и начала переделывать сетку. Ну …. Потом вытянула новую юбку, замаскировала верх и опять отпустила в динамике, но уже просто с силой притяжения к земле ( до этого только с симуляцией к объекту было ). Меня заинтересовал получающийся результат и я его дорабатывала:
Я делаю всё опираясь на образ вот этого арта ( мне тут нравится цветовая гамма и есть свое видение той одежды, что нарисовал художник) :
Я уже сделала симуляцию рюшек по краю этой верхней накидки :
Я ваще довольная !!!! Я так познала много за эти дни, что прям плющит от радости. Забавно замечать, как глубоко укореняются знания в момент, когда ты при работе начинаешь гуглить и искать как решить ту или иную проблему. Именно из-за наличия острого вопроса мозг словно жаждет впитать ответ, ибо ему не нравится само терзание при состоянии глупости. А если просто смотрю лекции и практикую отработку инструментов, то через пару дней могу всё забыть.
Для тех кому любопытно как новичок решает подобную задачу ( расскажите как еще можно такое получить ) :
Рюши я сделала так : отключила dynamic subdivisions у накидки , замаскировала луп крайний всей накидки, сняв маску с нижней части. Далее экструд с 0 толщиной / z modeler кистью вытянула ребра в новый луп полигонов, все полигоны сделала insert, чтобы сетка была с квадратными полигонами. Самый крайний луп ( тот что примыкает к ребру накидки) полигонов сделала другой полугруппой, замаскировала ее. Далее dynamic subdivision, а потом запустила симуляцию, весь меш превратился в рюши.
Еще я очень жду, когда буду изучать полипэйнт.
Всем тепла добра и еды ( вкусной ).
Тотем Смерти
Работа сделана для челленджа. Вдохновлялся остами из Дума и поглядывал на окружение дарксайдерса)
Making of персонажа. Заскульптил в zbrush и покрасил в substance painter
Результат
Скульпт
Начал с простого клейбилдапа
Потом посмузил тут и там, затем демстендарт (пережарил его, в итоге взгляду не где остановится и отдохнуть)
Добавил немного трубок, но "постеснялся", нужно побольше чтоб на силуэт влияло нормально так. Буду еще с этим что-то делать.
Детализовал, не без помощи своей подруги которая показала как у них делают, у меня вышло хуже чем у неё.
Сделал стратегическую ошибку но понял о слишком поздно. Короче, я сперва замоделил всё а потом уже красил полипеинтом. Так как у меня нет разделений на полигруппы и я всё делаю в одном меше, я красил вручную всё. А стоит (я так думаю) сперва покрасить всё в один цвет, затем на zAdd выставить второй цвет, на zSub другой, чтобы при создании деталей (ну, вот этих эджей обрезающих) сразу шла покраска с блендингом.
Затем быстро покрасил в сабстансе используя vertex-colors как основные цвета, пару смарт-материалов, эмиссив желтым там-сям, затестил как оно смотрится в мармосете при обычном освещении
В целом "сойдёт" поэтому пошел ригать и в позу ставить, позы у меня получаются плохо но моделей через 10-15 станет точно лучше, так что пофиг тоже. Хочется что-то выразительное.
Текстуры
А вот скрин из сабстанса. Выглядит все очень пластиково и детализация грязи сильно лучше чем все остальное. Да и в масштаб не попал.
Монтаж
Кусочки снимал в мармосете, собирал в какой то филморе. Посмотрел пару уроков по синхронизации, использовал метроном на 122 bpm чтоб подставить всё по ритму. Запарился немного, понравилось
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Speedsculpt_07
По арту Thibault LECLERCQ