Привет, народ! Мы снова возвращаемся к песчаной трилогии. Точнее, к её завершению (ну, почти трилогии). Ubisoft за три года подарила нам три игры, которые сочетали боевые искусства, акробатику и элемент загадки в одном флаконе. Итак игра которая поставила точку в этой истории — Prince of Persia: The Two Thrones.
Принц возвращается в Вавилон (После событий Warrior Within), надеясь на торжественный приём, но вместо этого его встречает вражеская армия. На этот раз он не один — с ним Кайлина, Однако их планы рухнули, едва они подошли к городу: их корабль атакуют, и он идёт ко дну. Кайлину захватывают противники, а Принцу приходится пробираться по крышам, словно вору, используя скрытность и найденный нож, чтобы выследить захватчиков.
Путь приводит его к старому врагу — Визирю. На глазах у Принца, Визирь убивает Кайлину, освобождая пески времени, и сам превращается в бессмертное чудовище. В попытке остановить его, Принц забирает у Визиря тот самый кинжал времени (из первой части). Однако это не спасает его от проклятия: пески касаются его, что приводит к появлению второго, тёмного и агрессивного "я". Этот внутренний голос, жаждущий силы и доминирования, становится постоянным спутником Принца, заставляя его бороться не только с врагами, но и с самим собой.
Принцу предстоит преодолеть весь разрушенный город, остановить Визиря и найти способ справиться с тьмой внутри себя. Но среди хаоса и разрушений есть и проблеск надежды: Фара, старая знакомая из первой части, вновь становится важной частью его пути, возвращая не только старые воспоминания, но и надежду. Вся история подается как Рассказ Кайлины , примерно как первая часть рассказывалась самим принцем.
Основные механики из предыдущих частей серии остались неизменными: это всё та же акробатическая игра с элементами платформинга и боёвки. Однако есть и существенные изменения, которые выделяют The Two Thrones среди её предшественников.
Боевая система претерпела некоторые изменения. Игра стала более "family-friendly": никакой крови, оторванных голов или лишней жестокости по крайне мере в Европе . Несмотря на это, боёвка остаётся зрелищной: Принц всё ещё способен протыкать врагов кинжалом насквозь, выполнять серии ударов и комбинировать акробатику с атаками. Однако песчаные способности, знакомые игрокам по предыдущим частям, были урезаны (Убрали Ярость Времени).
Ключевым нововведением стала механика Speed Kill. Это стелс-элемент, позволяющий Принцу бесшумно м быстро устранять врагов при правильном подходе. Используя кинжал времени, Принц может подкрасться к врагу и в нужный момент нанести серию быстрых QTE на одной кнопке ударов. Стелс в игре уступает стелс-играми вроде Splinter Cell, но она добавляет геймплею больше вариативности хоть и кажется принудительной.
Вот такое место желательно пройти скрытно , что бы не биться с подкреплением
Акробатика, ставшая визитной карточкой серии, осталась на прежнем уровне, но разработчики добавили новые элементы. Теперь Принц может взаимодействовать с определёнными поверхностями, например:
Горизонтальные платформы для прыжков под углом 45 градусов, открывающие больше возможностей для акробатических маршрутов.
Решётки для кинжала, в которые Принц может воткнуть своё оружие, чтобы удержаться на высоте, а затем использовать их для прыжков вверх, в сторону или продолжения бега по стене.
Принц в этой части вооружён кинжалом, который не подходит для прямых столкновений. В отличие от прошлых частей, в бою он слабее, что делает упор на скрытность и тактический подход. Игроку приходится активно использовать стелс, акробатику и второе оружие, чтобы справляться с противниками. Это изменение добавляет геймплею больше вариативности, но может казаться ограничением для тех, кто предпочитал открытую боёвку предыдущих игр
Одним из самых значимых нововведений стал Тёмный Принц. Это не просто голос внутри главного героя, а полноценная игровая механика. В определённые моменты игры (по сюжету) Принц превращается в своё тёмное отражение.
Тёмный Принц не может использовать оружие во второй руке, так как уже вооружён цепью, которая служит как оружием, так и инструментом для акробатики. Цепь позволяет наносить массовые удары по врагам, создавая эффектные комбо. Однако игра за Тёмного Принца требует от игрока большей сосредоточенности: здоровье Тёмного Принца постоянно уменьшается, если он не подпитывается песком времени. Это добавляет динамику и чувство срочности, делая такие моменты особенно напряжёнными.
Игра за Тёмного Принца — это испытание на время, которое вносит свежесть и разнообразие в привычный геймплей. Хотя иногда сегменты за любое воплощение Принца могут казаться сверх короткими
Дают в игре и колесницы пару раз
Визуал
Графически The Two Thrones не сделала значительного скачка вперёд по сравнению с предыдущей частью серии, Warrior Within. Однако игра заметно изменила свой визуальный тон. Если Warrior Within славилась мрачной атмосферой, с преобладанием тёмных цветов и готической эстетики, то The Two Thrones вернулась к более яркой, сказочной палитре, характерной для Sands of Time. Это не значит, что тёмные моменты исчезли совсем, но акценты сместились, создавая более сбалансированную атмосферу.
Редизайну подверглись главные персонажи, причём изменения были как косметическими, так и функциональными. Принц получил более "светлый" внешний вид, что подчёркивает его отход от мрачного образа из Warrior Within. особенно можно выделить татуировки, особенно золотая, связанная с песками времени. Эта татуировка постепенно расширяется по мере заражения Принца песками, визуально показывая, как тёмная сущность захватывает его тело. Это добавляет элемент напряжения, напоминая игроку о внутренней борьбе героя.
Фара и Кайлина также были переработаны. Кайлина выглядит иначе, чем в Warrior Within, что подчёркивает её изменение роли в сюжете. Фара, с учётом времени, прошедшего с событий Sands of Time, также получила более зрелый и обоснованный дизайн, сохранив при этом связь с оригиналом.
Тёмный Принц — это не только важный геймплейный элемент, но и визуально впечатляющий персонаж. Его дизайн подчёркивает природ тьмы внутри главного героя. Пепельная кожа Тёмного Принца контрастирует со светящимися татуировками. Вместо привычных волос из его головы поднимается столб дыма, добавляющий зловещего шарма его образу. Особую динамику добавляет изменение цвета татуировок: при полном здоровье они ярко-золотые, символизируя мощь песков времени, но с каждым потерянным здоровьем их цвет сменяется на тёмно-красный, указывая на ослабление героя и приближающуюся опасность., что усиливает визуальное восприятие.
Тёмный Принц в своем великолепии
Локации Вавилона разнообразны. Принцу предстоит исследовать как простые улицы, так и роскошные дворцы, трущобы, висячие сады и высший город. Каждая зона создаёт уникальную атмосферу, избегая однообразия. Город кажется живым и реальным, сочетая элементы восточной архитектуры с фантастическими деталями. Эти уровни не только красиво выглядят, но и позволяют использовать акробатические элементы геймплея на полную катушку.
Визуальные элементы, такие как освещение и цветовая палитра, играют важную роль в создании контраста между светлым, сказочным миром и тёмной сущностью Принца. Это придаёт The Two Thrones уникальный стиль, гармонично объединяющий элементы двух предыдущих игр.
Хотя общий визуальный стиль сохраняет дух серии, задники Вавилона вызывают вопросы они выглядят слабо проработанными и сильно уступают общему качеству игры. Это заметно портит впечатление.
Камера всё ещё местами ведёт себя хаотично (классика жанра), а в некоторых случаях во время SpeedKill вместо действий героя можно увидеть стену. Тем не менее, анимации самих SpeedKill, особенно на боссах, а также катсцен на игровом движке выполнены на высоком уровне.
Звук
Саундтрек, созданный Стюартом Чатвудом, вновь претерпел изменения, отражая тональность третьей части. Если в первой игре восточные мотивы сочетались с роком, а во второй — мощный рок стал доминирующим элементом, то в The Two Thrones роковые элементы исчезли вовсе. Основу музыкального сопровождения теперь составляет восточное звучание, подчеркнутое мрачным эмбиентом, который идеально подходит для прохождения осаждённого Вавилона. Динамичные темы для боёв и эпизодов на колеснице добавляют темпу, однако в сравнении с предыдущими частями музыка кажется менее запоминающейся. Однако всю Трилогию завершает прекрасная I still love you
На роль Принца вернулся Юрий Ловенталь, который вновь придал герою мягкость и человечность. Его голос прекрасно контрастирует с голосом Тёмного Принца, исполненным Риком Миллером. Тёмный Принц звучит уравновешенно, но с лёгким подтекстом манипуляции, разумно подталкивая главного героя на тёмные поступки.
Роли Фары и Визиря также исполнили новые актёры, но не руша образы. Однако в случае с Кайлиной перемена актрисы оказалась заметной: замена Моники Беллуччи, хотя исполнение мягче и подходит для роли рассказчицы (как Принц в первой игре), оно всё же лишено харизмы прошлого голоса.
Пётр "Гланц" Иващенко вновь блестяще справился с ролью Принца. Его голос удачно передаёт все грани героя: где нужно, звучит мягко, где нужно — яростно, а саркастичные реплики добавляют харизмы. Александр Груздев, озвучивший Тёмного Принца, добавил глубины и контраста образу, делая его более угрожающим и манипулятивным (и хочется сразу подписать петицию из Postal 2).
Голоса других персонажей тоже были обновлены. Визиря озвучил Виктор Петров, Фару — Ольга Зверева, а Кайлину — Наталья Казначеева. Дубляж в целом выполнен качественно, но можно отметить небольшие нестыковки в интонациях или акцентах. Однако эти мелкие недочёты не влияют на общий нарратив и не создают логических проблем. Важно, что локализация остаётся приемлемой и позволяет насладиться историей без сильных отвлечений.
Особенно стоит отметить, что с третьей попытки Акелла наконец-то сделала полноценный дубляж: все сцены — будь то игровые, кат-сцены или CGI — переведены с синхронной локализацией, без закадрового текста. Правда из игры пропали субтитры , но это работа самой Ubisoft а не Локализаторов.
Всё, что принадлежит тебе — моё по праву! И всегда будет моим!
Итог
"Prince of Persia: The Two Thrones" — это, возможно, не идеальное, но всё же достойное завершение трилогии о Принце, его борьбе с песками времени и внутренними демонами. Эта игра рассказывает историю взросления героя, который не только учится исправлять свои ошибки, но и принимает их. Это история, которая показывает, как человек может стать сильнее, пройдя через испытания и осознав свои слабости.
Трилогия, на первый взгляд, могла показаться конвейером: три игры за три года. Однако каждая часть смогла предложить уникальные идеи и сохранить высокий уровень качества. Это также история упорства, в которой Ubisoft, несмотря на смену концепций и явную спешку при создании "The Two Thrones", смогла завершить серию на высокой ноте. Также через год как и прошлая часть игра получила порт на PSP и Wii Rival Swords с более расширенными сегментами.
Да, "The Two Thrones" не хватает некоторых элементов второй части. Она более семейная по стилю, менее кровавая и менее экспериментальная, но сохранила уникальный дух. Это был проект, в котором идеи перерабатывались, дополнялись, но в итоге сложились в достойное завершение истории.
Вызвал ли этот текст у вас чувство ностальгии? Или, может, вы открыли для себя что-то новое? Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание.