50 фактов о Warcraft III, которые вы не знали. Часть 3/3
36. Финальные титры Reign of Chaos забиты пасхалками и секретами
Сценки с кораблями и катапультами — покадровый ремейк вступительного ролика и одной из интерлюдий между миссиями из Warcraft II на движке Warcraft III.
Если пройти Warcraft III на высокой сложности, игроку покажут ролик боя морпехов с космическими орками — отсылка ко вселенной Warhammer 40000, по которой Blizzard изначально хотели сделать видеоигру до создания Warcraft и Starcraft. На это также отсылает фраза-пасхалка наездника на грифонах, который купил свой молот «за 40 тысяч».
Также за прохождение на высокой сложности вам показывают несколько изменённый ролик в титрах, где юниты спускаются с горки. В отличие от «обычной» версии случайных существ убивает метеоритом, а после на их пути возникает отряд враждебных гидралисков.
Паладин в титрах произносит фразу «Who is your daddy and what does he do?», которую произносит Арнольд Шварценеггер в комедии 1990 года «Детсадовский полицейский» (Kindergarten Cop). Кусок этой фразы, WhosYourDaddy — это читкод для игры, дающий бессмертие.
Также в титрах можно заметить надпись «THE GOGGLES... THEY DO NOTHING», референс к практически идентичной фразе Радиоактивного Человека из «Симпсонов».
37. Вариматрас — самый голосистый нетрезим из Warcraft III
Повелителя Ужаса на русском языке озвучило как минимум четыре разных актёра за все его появления в играх по вселенной Warcraft. В The Frozen Throne свой голос Вариматрасу подарил Александр Новиков (Солдат из Team Fortress 2 и морпехи из Starcraft II). А вот в World of Warcraft до патча 3.2.0 его озвучивал Павел Смеян, голос Кил'Джедена из The Frozen Throne.
С патча 3.2.0 его озвучил Виктор Бохон, известный фанатам по голосу рабочего Альянса из Warcraft III. В Warcraft III: Reforged у Вариматраса вновь обновился голос — на этот раз его озвучил Денис Некрасов, известный по роли Радовида из The Witcher III.
38. В Warcraft III скрыта история успеха лордеронского крестьянина
В кампании Альянса в Reign of Chaos можно найти крестьянина по имени Торнби (Thornby), который может присоединиться к отряду Артаса в самой первой миссии. Вместе с товарищем Торнби стоит в углу карты.
Ровно такое же имя носит капитан Альянса в Калимдоре, из чего можно сделать вывод, что Торнби не только пережил предательство Артаса, падение Лордерона и многочисленные нападения нежити, но и дослужился до высших рангов в рядах солдат Терамора.
39. Изначально Иллидан был сатиром
В первоначальном варианте сюжета игры Иллидан был сатиром, который говорил стихами, подобно персонажам из пьес Шекспира. Позже, когда он уже стал эльфом, он был полным близнецом своего брата Малфуриона. В последствии им добавили деталей внешности и характера, из-за которых герои стали совершенно разными.
40. В Warcraft III прячутся гидралиски из Starcraft
Про секретных юнитов-гидралисков знают все прожённые фанаты игры. Одного даже можно взять себе в армию в кампании Ночных Эльфов в Reign of Chaos, если сломать лес в нужном месте. Также они попадаются в сценках после титров.
Но мало кто знает, что гидралиск спрятался в синематике игры с видением Тралла. Если приглядеться, то в толпе орков можно разглядеть зерга, ползущего в одном ряду с воинами Орды. Достаточно впечатляющая пасхалка, если учесть, что вставить в CGI-ролик полностью анимированную модель гидралиска куда сложнее, чем малополигонального юнита на уровень в редакторе карт.
Видео с инструкцией, где искать гидралиска
4K-ремастер роликов, на котором гидралиска видно более отчётливо. Смотрите левее катапульты, выезжающей со скалы в правой части экрана примерно с 3:19
41. У всех паладинов в игре есть книги с забавными надписями
Когда герой-паладин произносит заклинание, он открывает книгу со своего пояса. Если приглядеться, то внутри на страницах можно увидеть надписи. У обычного паладина и его черноволосой вариации написано слово «SAM» (Сэм) большими буквами. Очевидно, это референс к Сэмуайзу Дидье.
У седой вариации паладина надпись другая — Ozzy. Вспоминая любовь разработчиков к року, это скорее всего отсылка на Оззи Озборна.
У Артаса и Утера — инициалы различных художников из Blizzard. Что забавно, у модели Артаса, получившего Фростморн/Ледяную Скорбь текстура страниц перевёрнута: перешедший черту принц читает её вверх ногами.
42. В игре масса нереализованных анимаций и механик, которые не дожили до релиза
Многие из них использовались игроками в кастомных картах, в том числе и в первых версиях знаменитой DotA. У дворфов-стрелков есть анимация использования способности, где они стреляют вверх. У демонической Орды есть спрятанная в файлах моделька орка-берсерка, который выглядит как орк-косплеер Росомахи из «Людей Х».
У Разрушителей Чар\Ведьмаков\Spellbreaker планировалась аналогичная пехотинцам защитная стойка, дающая иммунитет к магии. К релизу она была заменена на постоянную пассивную защиту от заклинаний, однако и анимация, и иконка способности осталась в файлах игры и редактора карт. Такая же скрытая способность и даже анимации есть у лесных бандитов, чей скелет анимации полностью скопирован с пехотинцев Альянса.
Паровой танк\осадная машина изначально обладала способностями транспорта: в неё могли забраться другие юниты и вести огонь изнутри. На этом этапе сам танк назывался Боевым Вагоном (War Wagon).
У некоторых моделей есть анимации победного клича и получения урона. Видимо, это остатки от механик, от которых решили отказаться.
43. Флаги мастеров клинка в Warcraft III соответствуют лору — в отличие от символики Альянса
Орда куда уважительнее относится к своей истории в Warcraft III: у разных героев Мастеров Клинка свои уникальные знамёна. У обычных героев из мультиплеера — эмблема клана Пылающего Клинка (Burning Blade). У Громмаша — эмблема клана Песни Войны (Warsong, в русской локализации — «Боевые Топоры»). У предводителя клана Чёрной Горы Дзюбей'тоса на флаге — чёрная гора (Blackrock, в русской локализации «Чёрный Камень»).
А вот у Альянса есть ошибки. В третьей миссии кампании Орды в Reign of Chaos лагеря людей по цвету соответствуют регионам Лордерона (Странбрад, Даларан и так далее). А вот в обучающей кампании «Исход Орды» в третьей миссии ставка Кул'Тираса носит стандартный синий цвет Альянса, а не тёмно-зелёный. Без ошибок не обошёлся и предводитель флота Кул'Тираса, Адмирал Дейлин Праудмур: на своём плаще он носит какого-то непонятного грифона, а не символ нации в виде якоря.
Бонус-факт: на всех палатках в Warcraft III эмблема Гилнеаса, изолированного королевства оборотней-воргенов.
44. У поганищ в Warcraft III изначально были другие механики — куда более отвратительные
Огромные абоминации из трупов других людей с мясным ножом и крюком в качестве оружия — один из самых узнаваемых образов вселенной Warcraft. В релизной версии поганища служат наземными юнитами-танками фракции Нежити: много урона и здоровья, а также пассивная способность, распространяющая на врагов губительную заразу. Как и вурдалаки, поганища могут есть трупы, чтобы восстанавливать здоровье.
Однако изначально у них были две механики, которые убрали к релизу. Первая — они не создавались в Бойне, а производились на манер архонтов из Starcraft. Игрок должен был брать трёх вурдалаков и «сшивать» их в поганище. А сам юнит вместо чумы мог взорваться, забрасывая врагов кровью и кишками. Иконка, которую использует пассивка с чумой — это иконка этой способности, где красную кровь заменили на зелёный газ.
45. Жуки Ануб'арака — инвалиды
Только так можно объяснить то, почему у них всего четыре лапки. Неизвестно, как моделлер забыл, что у насекомых три или более пар ног. Когда это замечаешь, крошки-скарабеи кажутся странными.
Объясни свою маленькость
46. У дриад Ночных Эльфов четыре сиськи
При текстурировании девушек-оленей произошёл забавный конфуз: текстуру их передней части туловища наложили и на спину. Если покрутить модель в редакторе и заглянуть под длинную копну волос, можно обнаружить две дополнительные сиськи на спине.
47. Внешний вид дубины горного гиганта зависит от типа дерева
У горных гигантов Ночных Эльфов из The Frozen Throne есть способность вырывать деревья из земли и пользоваться ими как оружием на протяжении следующих 15 атак. Этот юнит — очередной пример дотошности и внимания к деталям старой-доброй Blizzard. У гигантов есть варианты дубин из любой древесины в игре: от обычной ели до подземных грибов, пальм и даже поражённых порчей. К сожалению, в злополучном Reforged эту фишку забыли, ведь там у гигантов дубины всегда одинаковые.
48. Все крысы в Warcraft III — это собаки
У крыс используется та же текстура, что и у собак, только на меньшей модели. Страшно представить, как это должно выглядеть в более реалистичной стилистике. Крысопсы из Warhammer Fantasy?
49. Кто такие торговцы Трейси и Боб, чьи вывески расставлены по Warcraft III?
Вывеска Tracey Armory названа в честь Трейси В. Буша (Tracy W. Bush), композитора и саунддизайнера Warcraft III и World of Warcraft. А Bob's Guns — в честь программиста из Blizzard, который работал над Starcraft.
Бонус-факт: Трейси В. Буш озвучил знаменитое «мрглмрглмргл», которое издают мурлоки.
50. В Warcraft III должно было быть три ресурса
В Warcraft III третьим ресурсом должны были быть камни маны. За них можно было бы нанимать героев сверх лимита и взаимодействовать с нейтральными существами. До релиза ресурс не дожил, но его иконка используется для Камней здоровья. Именно здоровья, зелёного цвета. Камень маны в релизной версии — перекрашенная в синий версия оригинальной картинки.
P.S.: Спасибо за внимание. Буду благодарен если поддержите.
Ссылка на оригинал: https://dtf.ru/games/1299750-50-faktov-o-warcraft-iii-kotorye-vy-ne-znali