История рас Warcraft. Спорлинги
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Спорлинги - в основном мирная раса миниатюрных гриболюдей, обитающих в Запределье, а точнее в Зангантопи.
Они очень настороженно относятся к путешественникам, особенно к тем, кто намного больше их самих. Но если путешественник поможет Спорлингу, то он сразу станет ему другом.
Автор арта: https://vk.com/arsuqa?w=wall-186900464_471
Происхождение
После гибели гиганта Ботаана споры из его трупа обрели разум и поселились в дикой местности. В зависимости от местности они обретали формы разных растений.
Споры эволюционировали в разных существ и начали путешествовать по Дренору. Среди этих существ были маленькие и простодушные стручлинги и спорлинги.
Исследователь Бранн Бронзобород утверждает, что спорлинги были бы милыми, если бы они так плохо не пахли.
Внешность
Маленькие гриболюди с огромными головами так их можно кратко описать. Их головы светятся и по всему телу растут маленькие грибы.
Взрослые спорлинги в среднем 115 см в высоту, а некоторые могут достигать 122 см.
Спорлинги появляются из специальных споровых мешков в локации Грибная поляна.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племя/Одиночки.
У Спорлингов есть только одно единственное племя Спореггар и им правит старейшина и не очень ясно по какому признаку они их избирают. Это могут быть и какие то физические качества, либо даже интеллектуальные.
2) Отличительные знаки
Их главная особенность это растущие грибы на их теле. Количество и размер всегда разный и не зависит ни от чего. Некоторые грибы они могут использовать даже как зонт.
3) Еда
Питаются они грибами, но предпочтение они отдают Огнешляпкам, которые помимо еды используют как валюту.
4) Война
Спорлинги мирный народ, но они живут в окружении врагов, которые постоянно нападают на них.
Самым главным врагом для спорлингов являются грибные гиганты, которые постоянно делали набеги на их поселения, но спорлинги умудрились сдерживать атаки с помощью копий и камней.
Но из за недостатка еды Грибные гиганты перестали боятся копий и начали нападать на ясли спорлингов и пожирать всё что движется.
5) Жилища
Спорлинги делают свои дома из огромных грибов растущих по всей Зангатопи.
6) Столица
Столицей спорлингов является спореггар, а лидером признан Мссхи'фн
История Спорлингов
Спорлинги не глупые существа и смогли сдружится с один из Грибных гигантов по имени Фвур после того как они его спасли из плена Наг.
Теперь он их защищает от всех кто агрессивно настроен.
Дренор
Спорлинги есть и на альтернативном Дреноре.
Они обитают в Сумрачной роще вдоль северного побережья долины Призрачной Луны. Однако их легко не заметить из-за их очень маленького размера. Они, как правило, следуют за другими гораздо более крупными грибными существами.
Автор арта: https://vk.com/rsheb
История рас Warcraft. Гронны
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Гронны - раса огромных и жестоких великанов, обитающих на Дреноре и в Запределье.
А точнее на Хребте Ледяного Огня, Горгронд и Награнд
Наполовину каменные и дикие создания готовы неистово сметать всё что встретится на их пути и не пожалеют никого.
Происхождение
Много лет назад один из титанов пантеона Агграмар обнаружил Дренор и заметил, что там властвуют плотоядные разумные растения , которые заполонили почти весь Дренор. Они поглощали всё что там есть и Агграмар понял, что Дренору осталось недолго.
Поэтому он создал и отправил на Дренор могущественное существо Гронда, который должен был предотвратить нашествие.
Гронд начал сражаться с этими существами и во время битвы от него откалывались небольшие куски, которые вскоре обретали разум.
Эти существа назывались Магнаронами, которые со временем превратились Гроннов.
От кого произошли Гронны?
Тысячилетиями Гигант Гронд сражался с другим гигантом по имени Ботаан и в итоге Гронд пал. Его дети Магнароны напали на Ботаана и пожертвовали собой взорвавшись на его теле.
Те Магнароны, которые остались в живых были облеплены спорами жизни с Ботаана и со временем начали ослабевать от их воздействия.
В итоге Магнароны превратились в более слабых и мелких Гроннов, а из Гроннов благодаря этим спорам начали вырождаться существа ещё меньше Огроны.
Внешность
Гронны массивные гиганты чья кожа на половину из камня, а на половину из плоти. Они хищники с огромными мускулистыми руками и каменными иглами на плечах.
Взрослый Гронн может достигать 6 метров в высоту.
Гроннов до 14 лет называют Гроннлигами.
Так же кровь гроннов черного цвета.
Неизвестно есть ли среди них самки и как они вообще размножаются, но их популяция растёт
Убийца Гроннов
Когда пала араккоанская империя Апексиса, потомков Гронда стала очень много и они распространились по всему Дренору.
Гронны бродили мелкими группами и нападали на всех кого встречали на своём пути. Огроны принимали их за Богов и даже отдавали самых слабых им в жертву чтобы те не нападали на Огронов.
В то время бывший город Араккоа заняли Огроны и из за спор Ботаана у Огронов начали вырождаться слабые дети, которых они делали рабами и те выполняли грязную работу. Этих детей вскоре прозвали Ограми.
Группа Араккоа во главе с Йонзи решила воспользоваться этим моментом и начали подпольно обучать огров тайной магией. Йонзи надеялся что Огры восстанут против своих хозяев Огронов, но первый огр, который овладел тайной магией по имени Гог к большому удивлению Йонзи пошёл не против Огронов, а против Гроннов, которых они боялись.
Гог начал истреблять Гроннов и прославился среди всех огров как убийца Гроннов. Огры воспряли духом и восстали против Огронов.
Так и появилась Горианская империя огров.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племя/Одиночки.
Гронны предпочитают одиночный стиль жизни, но во времена нападения Легиона на Дренор они объединились в одно огромное племя под предводительством Груула
2) Отличительные знаки
Гронны не слишком умны чтобы создавать броню или носить какие нибудь отличительные знаки. Они просто находят разные тряпки или броню тех кого съели и нацепляют на себя.
3) Еда
Едят они всё и вся. Живут в постоянной охоте на других существ.
4) Война
Хотя гронны не очень умны, они являются великолепными охотниками, используя зазубренные шипы, торчащие из их кожи, в качестве оружия, чтобы убивать свою добычу. А их каменные пластины, которыми покрыта большая часть их тела служат броней, защищающей их от других опасных существ
5) Жилища
Гронны живут в основном в огромных пещерах и спят на земле.
Автор арта: https://vk.com/arsuqa
Восстание Орды
Тысячу лет спустя Орды орков прошли по Дренору.
Вождь Чернорук поручил орочьим кланам уничтожить гроннов, огронов ,остатки магнаронов, а также огров, которые отказались присоединиться к Орде.
Северные Волки не видели чести в том, чтобы охотиться на великанов, и сдерживали большинство своих воинов, но вождь Фенрис брат Дуротана и его Громовержцы не уклонялись от этой задачи и наслаждались резней своих древних врагов.
Одного из немногих гроннов, избежавших нападения, звали Груул, Он намного превосходил остальных представителей своего вида в грубой силе и хитрости.
Он командовал небольшим количеством огров и гроннов в Горгронде, и из своего отдаленного логова в горах он отражал многочисленные нападения Громовержцев. Потери стали настолько велики, что Фенрис в конце концов прекратил атаки
Смертокрыл и союз с Альянсом
После поражения Орды в первой войне Смертокрыл предложил оркам своих детей взамен на проход в Дренор.
Смертокрыл столкнулся с гроннами и началась битва. Аспект периодически отступал чтобы нападать на другие поселения Гроннов и в один из таких моментов Сыны Лотара договорились с Гроннами о временном перемирии, чтобы победить Смертокрыла.
В итоге Груул и Сыны Лотара во главе с Кадгаром, Аллерией и Туралионом смогли отбить атаку Смертокрыла и выгнать его из Дренора.
После этого события гронны обожествили Груула и стали ему покланяться.
Конец истории
В итоге Груула убили герои орды и альянса и часть гроннов перевезли на Азерот, но остальные Гронны так и остались жить в Запределье как и раньше.
Факты
Странный факт Мало кто знает об этом, но старые пещеры гроннов отлично подходят для выращивания овощей.
История рас Warcraft. Макрура
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Это раса водных разумных ракообразных, которые живут в основном в море, но способны выживать на суше в течение коротких периодов времени. Эти ракообразные живут колониями вдоль берегов Азерота и в более глубоких океанах
Они чаще всего встречаются на побережьях Дуротара, Пустоши, Пылевые топи , Борейская тундра, Фераласе, Азшаре, Вайшире и в некоторых местах Пандарии.
Макруры хоть и считаются примитивной расой, но при этом они обладают магией воды.
Происхождение
Бранн Бронзобород считает , что макруры могут быть потомками ракообразного Дикого Бога, но нет никаких упоминаний такого Дикого Бога и всё это только теория.
Внешность
Так как макруры ракообразные у них нет костей.
Они ходят на четырех маленьких ножках, которые торчат из-под плоского, хвоста. У Макрур вместо рук огромные и мощные клешни, которые они используют только для боя, а так же шесть маленьких щупальцев рядом с головой, которые они используют для еды.
Их панцири бывают разных цветов, включая оттенки красного, синего и черного.
Вес макруры в среднем составляет 220 килограмм, а рост 360 см в высоту.
Так же макрура может жить как на суше, так под водой и ей будет одинаково комфортно и там и там. Но под водой они чуть более эффективны во время боя.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племена/Матриархат.
Самцы макруров спариваются только один раз в жизни и после превращаются в бесполых существ, которые выполняют роль либо охраны матриарха, либо рабочей силы.
Неизвестно по какому признаку выбираются матриархи, но скорее всего это какие то внешние особенности типа размера.
2) Отличительные знаки
Макруры украшают свои жесткие панцири племенными знаками и цветами, но в остальном презирают одежду, доспехи и прочие атрибуты цивилизации.
3) Еда
Их любимая еда это моллюски и для их поимки они ставят примитивные ловушки.
Каннибализма не замечено. Так же сами макруры являются едой для многих рас из за своего мягкого мяса.
4) Религия: Шаманизм/Матриарх
Единственное во что они верят и чему поклоняются так это их матриарх. Так же среди них есть шаманы.
А одна из групп поклоняется великану полу-богу.
5) Классы/Война
Варвар, шаман, разведчик, целитель
У макрур практически нет доступа к передовым технологиям, металлообработке или тайной магии.
Основная часть армии Макрур используют всё что им дано природной и сражаются клешнями. Макруры поумнее обладают магией воды, а самые крупные из них становятся варварами, которые благодаря неистовой ярости готовы уничтожать всех своих врагов.
У макрур нет союзников и самый главный их враг это мурлоки и наги, которые ловят макрур и съедают их.
Война с нагами у них происходит уже очень давно. Поэтому макруры всегда начеку.
6) Язык
Макрура говорит на Нергийском языке, который используется некоторыми морскими расами.
Макруры иногда учат язык своих ненавистных врагов, чтобы лучше с ними бороться. Те макруры, которые имеют дело с береговыми жителями, могут выучить языки, подходящие для торговли и переговоров
Группы
Аркоран
Одна из групп макрур, которая дружит с мурлоками и вместе служат великану, а точнее полу-богу Лорду Арккоросу.
Так же это единственная группа макрур, которая поклоняется полу-богу.
Факты
В Warcraft 3 и в настолке были описаны Макрура-кусака. Эти макруры не агрессивны и ещё глупее, чем обычные макруры.
Так же обычные макруры могли их призывать.
Макруры запределья
Наги из Зангантопи выращивают существ под названием Крабстер. Их можно встретить в некоторых подземельях.
Они очень похожи на макрур и не ясно являются ли они их родственниками или нет.
История рас Warcraft. Магнатавры
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Начнём
Магнатавры порочны, жестоки и безразличны к своим же; выживают только самые сильные и подлые. Несмотря на свою враждебность ко всем другим расам, они стали удивительно добры к арктическим кобольдам, которые следуют за магнатаврами ради безопасности и взаимной выгоды во время охоты.
Происхождение
Единственное что известно про их происхождение это то что они подобно кентаврам и Хранителям Рощи являются родственниками полубога Кенария.
Участвовали ли они в Войне Древних неизвестно.
Внешность
Внешность магнатавра можно описать как: Тело великана, прикреплённое к телу мамонта.
У этого существа верхняя часть туловища, голова и руки гиганта с массивными бивнями, а нижняя часть тела огромного шерстистого мамонта. Они очень похожи на огромного кентавра.
Магнатавры весят от 15 до 20 тонн и достигают от 6 -9 метров в высоту.
Шкура у Магнатавра очень крепкая и её даже не могут пробить стрелы. Магнатавры бывают разных цветов и их цвет влияет на статус: светло-коричневый (воины) темно-коричневый (опустошители) и сине-белого (разрушители).
Культурные особенности
1) Форма правления: Прайды/одиночки.
Магнатавры любят одиночество. Но иногда они объединяются в прайды где есть два самца вожака у которых несколько самок и ими выбираются не всегда самые сильные. Вожаком может стать и местный шаман, который банально может разговаривать на общем языке или читать.
2) Отличительные знаки
Они не всегда носят одежду. Но шаманы или войны магнатавров могут забирать себе трофейную броню с трупов врагов после боя и носить их на себе.
Так же они могут получать ранг внутри своей группы. Но как правила высокий ранг получает только тот кто родился больше.
3) Еда
А вот тут интересно. Магнатавры всеядны и из за своей могучей силы они иногда заставляют мелкие расы типа снобольдов искать им пропитание.
Так же есть записи в которых говорится о примитивном королевстве магнатавров в котором они отлавливали людей и делали их рабами чтобы те готовили им еду.
Каннибализм есть, но не особо приветствуется.
4) Религия
Магнатавры слишком примитивны и при этом слишком высокого о себе мнения чтобы верить в кого то и поклоняться ему. Хотя при этом у них есть шаманы, но только они верят в шаманизм и в мать природу.
Так же у них есть священное место куда старые магнатавры уходят умирать под названием Логово Умирающих
5) Классы/Война
Воин, Мастер рун, шаман
Магнатавры всегда жили среди мелких рас и из за этого у них очень высокое самомнение. Поэтому в бой они всегда врываются с чувством победы.
В принципе им даже не нужно оружие т.к. они банально могут топтать своих врагов, но иногда они делают себе дубины и даже копья. Шаманы используют примитивную магию земли или огня, а Мастера Рун наносят на себя руны, которые усиливают и без того огромное и мощное тело.
Так же у них есть две интересные атакующие стратегии:
Первая как бы глупо это не звучало: Предъявить поселению какое то обвинения по которому они просто нападают и убивают всех. И при этом всём само поселение ничего плохого не делало магнатаврам.
Вторая стратегия заключается в засадах на караваны.
6) Жилища
Живут в пещерах, либо в руинах захваченных поселений. Магнатавры умеют разжигать костры и делать примитивные инструменты, а так же посуду.
Но на одном месте они долго не задерживаются.
7) Язык
По поводу их языка ничего неизвестно, но некоторые магнатавры могут говорить на ломанном общем языке.
Армия Гарроша
После экспедиции в Нордскол Гаррошу удалось одомашнить протодраконов, и те по его приказу выслеживали и убивали эльфийских разведчиков, летавших по Ясеневому лесу на грифонах. Лишая Альянс информации от разведчиков, Гаррош мог делать все, что ему заблагорассудится, потому что Альянс реагировал на действия Орды с большим запозданием.
И помимо того, что небо застилали драконы в атаке на Ясеневый лес нашлось применение и магнатаврам.
Эти огромные существа были способны в мгновение ока переломить ход битвы, просто появившись в поле зрения противника. Магнатавры были очень сильны и обладали очень толстой шкурой. А еще они очень быстро выходили из себя, впадали в бешенство и начинали разносить все на своем пути.
Можете представить себе, какой урон вражеской армии мог нанести один-единственный магнатавр. Войска Гарроша теснили ночных эльфов, магнатавры метали гигантские валуны и топтали хрупких противников, сами того не замечая.
Ясеневый лес горел от ярости Гарроша и Альянс уже подумывал сдаться. Но Ситуация изменилась после того, как в Ясеневый лес прибыли Вариан Ринн и Генн Седогрив.
Воргены нападали на магнатавров толпами, наносили им множество крупных и чрезвычайно болезненных ран, поэтому гигнаты продвигались вперед не так уверенно как раньше, а в конечном счете и вовсе остановились, и Альянс наконец получил преимущество.
Туда-обратно, или как Черный отряд на Warcraft ездил
Как и почти любую историю, эту стоит начать с предисловия, дабы лучше понимать уровень подготовки и настроения тех, кто вскоре встал под знамена Короля-Лича и даже переманил на свою сторону некоторых игроков не в бою, а с помощью внебоевой дипломатии (особой дипломатии нежити, основанной на рассказах о постоянных боях и звуках ыыыы с различными интонациями).
Предисловие первое. Задолго до игры.
Для большинства участников клуба «Черный Отряд» это был первый в жизни выезд, поэтому выбирая на какую же игру поехать, выбор пал на WarcraftLARP.Новосибирск в основном из-за правил по боевым взаимодействиям, при внимательном чтении которых было найдено оружие победы - алебарды, которые показали себя так эффективно и круто, что множество остального оружия в будущем лежало в лагере, исполняя крайне важную роль - создавало антураж и атмосферу боевого лагеря.
Предисловие второе. Гость из Китая.
Неделя до игры, подготовка идет полным ходом, снаряжение не без приключений закуплено, недокупленное успешно дошивается, кругом предвыездная суета, по списку на полигон готовы ехать 24 человека - ничего не предвещает беды. И ровно за 3 дня до игры к 10 людям из списка(почти половина!) приходит в гости всему миру знакомый коронавирус.
Самое прекрасное в этом было то, что среди этих 10 людей оказалось разом все руководство клуба, вся высшая нежить - баньши, рыцари смерти, некроманты, вообще все, кроме обычной пехоты одним махом оказались без руководителей.
Несмотря на это, героическими усилиями самых инициативных участников клуба, мы ровно за день до выезда успеваем реорганизоваться, собрать всех, кто еще хочет и может ехать и ровно в 6 утра загружаем вещи и свои тушки в автобус. Выдох, поехали!
Тотемное животное и переправа.
Приключения начались еще до того, как мы доехали до игры - не проехав и 50 километров, автобус зеркалом заднего вида поймал и раздавил какую-то птицу и дальнейший путь она провела как развевающееся знамя для всех, кто был в автобусе, ведь снимать ее никто не стал)
Даже не доехав до полигона, мы поймали приключений еще разок, когда осознали, что указанный на карте брод - это не просто название ориентира на местности, а натуральный брод через довольно холодную и быструю речку.
Оценив глубину речки и загруженность автобуса, все мы закатали штаны и принялись переправляться через речку, перенося вещи на собственном горбу. И уже после переправы, когда автобус был далеко, а связи не было ни у кого, мы запоздало осознали, что забыли ящик заранее купленного рефтамида, что несомненно подняло настроение всей будущей Плети.
Лагерь и подкрепление
После увлекательной переправы встал простой, но важный вопрос - а куда дальше идти? Припекающее солнце и комары добавляли важности этому вопросу, причем с каждой минутой все сильнее.
Включив логику нежити, было принято решение идти прямо, ведь все тропинки рано или поздно куда-нибудь приведут, но дело осложнялось тем, что тропинок было несколько. После недолгих поисков был найден мастерский лагерь, в котором на тот момент было не до нас. Опросив других игроков, был найден главный ориентир на всю будущую игру - Даларан.
Но вопросы и сложности и не думали заканчиваться - к нам пришло осознание того, что место нашего размещения находится чуть-чуть в стороне от Даларана, прямо на вершине холма.
Время загадки от Жака Фреско - была ли туда протоптана хотя бы одна тропинка? На размышление дается 5 секунд. Не будем утомлять читателей - конечно же, нет.
Следующие несколько часов можно охарактеризовать лозунгом олимпиады - быстрее, выше, сильнее. Примерно 4 часа мы таскали вещи через весь полигон к себе в лагерь, вытаптывали траву, разводили костер и копали самую важную яму.
Можно подумать, что мы зря так торопились, но нет - мы были жестко ограничены во времени, ведь к вечеру мы уже должны были быть красивыми, вооруженными и на параде.
Не стоит забывать и о наших союзниках - Баньши, королева вампиров, а также группа ребят-варваров, ну и настоящий одинокий герой на велосипеде - единственный, но крайне боевой вурдалак.
Первый день и поля сражений
Парад был безумно крутой и эпичный, хотя много игроков и не смогли приехать по различным причинам. Складывалось ощущение, что ты находишься не в лесу среди комаров и палаток, а на комик-коне или похожем мероприятии - все красивые, раскрашенные и в очень антуражных костюмах. Немного пугало наличие у Кул-Тираса ПУШКИ, которую они прикатили на парад, но как часть антуража - выше всяких похвал.
Как выяснилось чуть позже, большая часть игроков, которые не смогли приехать должны были играть за Орду, что привело к тому, что суммарно силы Альянса и Кул-Тираса были больше сил Орды примерно в 3-3,5 раза. Так что забегая вперед, стоит сказать о том, что мы как в виде монстров и боссов в подземельях, так и в виде нежити очень пригодились - в конце концов, надо же было игрокам куда-то сливать накопленную жажду сражений.
К слову о сражениях – на полигоне была специальная зона, которая носила простое и незамысловатое название – поля сражений, где каждый день по несколько раз проходили многочасовые потасовки между силами Альянса, Орды, Кул-Тираса и бессмертной нежитью, которая с течением времени воскресала все чаще и чаще, вплоть до того, что к концу игры мы вставали спустя 30 секунд после смерти.
Возвращаясь к первому дню игры - мы волнами обрушивались на порядки Альянса, но на их стороне было численное превосходство и обилие паладинов и жрецов, способных исцелять и воскрешать павших и раненых, так что бой шел на истощение самих игроков.
Спустя 2 часа и десятки атак на поле боя опустились сумерки и появился ОН - сам Король-Лич! Его появление в светящихся доспехах было пафосным и крутым, пока он не наступил ногой в яму и не упал прямо посреди поля боя между собственными войсками и армией Альянса.
Быстро оправившись от падения, вся Плеть поднялась в последнюю на тот день атаку, результатом которой стал убитый лично Королем-Личом Тирион Фордринг, который и отправился служить в Плеть и тусить в нашем лагере)
Второй день - dungeons and bosses(masters)
Утро началось с подсчета запасов еды и воды - с едой было все в порядке, а вот с водой начались проблемы, так что в дальнейшем чай, кофе, кашу и шару варили на той воде, которую таскали из реки и кипятили. Стоит помнить, что лагерь располагался на вершине холма, так что перед тем, как попить чаю или поесть нужно было позаниматься спортом)
После этого, мы отправились получать задания от мастеров, где распределились по патрулям, а также получили костюмы и способности монстров, которые наводили страх на полигон до тех пор, пока не находился доблестный охотник, способный приручить даже самого свирепого и опасного монстра. Сложнее всего пришлось тем, кто отправился на поля сражений, ведь как известно, ожидание выматывает, а ожидание тех, кто должен уже быть тут и развлекаться хорошей дракой, а вместо этого спит в лагере - выматывает вдвойне, так что Плеть с самого утра была на взводе и готова к развеселым потасовкам)
После такого утра, день просто не мог пройти скучно - были и отличные рейды в Наксрамас, где зачистку каждой из комнат было принято начинать с броска гранаты, были и приручения пауков, которые потом ходили со своими хозяевами по всему полигону, были и воплощения клише из фильмов ужасов, когда партия игроков, вошедшая в рейд на повелителей стихий решила разделиться и заходить в каждую комнату постепенно и небольшим количеством, были даже дуэли лучников, где оставшихся без стрел бойцов убивали без малейшего сопротивления в ближнем бою.
К вечеру стало понятно, что несмотря на ожесточенное сопротивление Плети, боссов и монстров, история склоняется к победе сил добра, но у нас появился козырь – Король-Лич вновь вышел на поля сражений и вдохновленная Плеть после долгих боев пополнилась новобранцами, хе-хе-хе)))
Вечер и часть ночи прошли возле лагерного костра, где мы делились новостями и частями сюжета, которые узнали за день, пили алкоголь и травили байки в дружной и теплой атмосфере.
День третий - доброе утро, мы пришли вас убивать
На утро третьего дня был выявлен ряд проблем - закончился рефтамид и питьевая вода не из реки, а денек обещал быть жарким, как в аду. Но Плеть не унывала, ведь нежити неведомы страдания и усталость)
Позавтракав, мы бодро промаршировали к мастерам и получили задание отправляться на поля сражений и устраивать там геноцид всех, кто будет иметь неосторожность пересечь их границу. Под начавшим припекать солнышком мы внезапно осознали, что никто особо не стремится к нам приходить за своей порцией свежайших люлей, так что посовещавшись с мастерами, было решено организовать доставку утренней порции прямиком в крепость Альянса (Орду решили пожалеть - их и так немного).
Можно сказать, что функции будильника Плеть исполнила великолепно - под мрачный эмбиент из колонок мы все промаршировали прямиком к их воротам и застали большинство бойцов спящими или не готовыми к бою.
Приколотив пойманных по пути эльфов алебардами к воротам и великодушно отойдя на некоторую дистанцию, мы дали время подготовиться, одеться и вооружиться. Ох и зря же мы это сделали - минут через 10 мы уже могли косплеить капитана Смолетта из “Острова сокровищ”, а именно один из его монологов: Пушка? Они заряжают пушку? Зачем? А! Они будут стрелять!
Под пушечным и лучным обстрелом, забрасываемые заклинаниями и заливаемые паутиной, армия Плети штурмовала ворота, которые нам вскоре любезно открыли, чтобы поучаствовать в настоящем замесе. И хоть мы и полегли всей армией, но вид удивленных бойцов из Альянса, к которым бодрая Плеть пришла с самого утра, останется в памяти многих)
Продолжение дня было не менее крутым - коварные засады с алебардами в руках, самые мощные патрули и вконец озверевшие монстры, как охраняющие свои места обитания, так и бродящие по полигону.
Единственное, что нагоняло страх даже на нежить - игроки сумели скооперироваться и собрали великое оружие, способное сразить даже Короля-Лича.
К вечеру мы были уставшими, но готовыми идти в последний бой на полях сражений, а передать то чувство, когда один из строя выкрикивает: “ЗА КОРОЛЯ”, после чего вся Плеть в едином крике продолжает: “ЛИЧА!!!!”, просто невозможно передать словами - такое ощущение единства, боевого братства и строя можно лишь ощутить самому.
Отдельно стоит отметить тот крутой момент, когда герои Альянса вышли на честный поединок с Королем-Личом, произнесли пафосную речь и вызвали его на дуэль, после чего погибли под ударами алебард и фразу “Вы надеялись на честный поединок с нежитью?”
Но несмотря на наши страдания и смерти, сюжет был к нам жесток - герои смогли отбиться от волн нежити и помешать нам прикрыть нашего владыку, после чего он был убит тем самым великим оружием и все герои, павшие от Ледяной Скорби, вернулись в мир живых.
Финал. Танцующие гробовщики.
Закрывающий парад среди уставших и сидящих прямо на земле игроков мы смогли вновь превратить в веселую тусовку, спустившись с холма под музыку танцующих гробовщиков, неся одного из командиров Плети на импровизированном троне, сделанном прямо из нас. А удивленные вопросы о том, на каких стимуляторах мы сидим и какие энергетики пьем вместо воды наверняка остались в памяти всех, кто был на игре как искренние комплименты и признание нашего вклада в качество игры!
Хотелось бы сказать искреннее спасибо всем, кто был на игре и кто помогал ее готовить, вы просто великолепные и эта атмосфера дружбы и веселья не исчезнет из воспоминаний еще очень-очень долгий срок!
Статью подготовил клуб «Черный отряд»
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
История рас Warcraft. Йети
Эта статья - это текстовая версия ролика и если не хочется читать, то вот сам ролик:
Йети - большие мохнатые звероподобные гуманоиды, которые обычно живут в пещерах или вблизи них.
Некоторые виды в более холодных регионах могут использовать как оружие своё ледяное дыхание.
Йети можно встретить в Фераласе, предгорьях Хиллсбрада, Зимние ключи, горах Альтерак. Их также можно найти в Нордсколе в локациях Ревущий Фьорд, грозовая гряда и Пандарии на вершине Кун лай.
Хотя обычно йети считают дикими животными, на самом деле они довольно умны. Например йети из Фераласа, особенно племя Свирепого утёса, используют стратегию в бою, дают друг другу имена и даже верят в загробную жизнь, называемую "Загробными землями".
Происхождение
Йети родом из Нордскола и являются дальними родственниками южной расы Вендиго.
Нордскольские йети более крупнее Вендиго с обезьяноподобным телосложением и огромными изогнутыми рогами.
Не ясно кто из них появился первым, но скорее всего йети эволюционировали в Вендиго после того как перебрались в более тёплый климат.
Внешность
Йети это огромные и волосатые монстры достигающие в среднем 213 см в высоту, некоторые могут достигать и 4 метро. Вес при этом составляет около 1200 фунтов (544 кг). Главная особенность Йети это его морозное смертельное дыхание, с помощью которого они могут замораживать своих врагов
События Короля Лича
Король лич поработил их вместе с ледяными троллями и до его смерти они служили плети.
В Гневе Короля-лича йети Нордскола приобрели новый, более устрашающий вид.
Также они кажутся гораздо более разумными , чем йети из Восточных Королевств и Калимдора, т.к. у них присутствует способность говорить и пониманию других языков.
Таунка из Нордскола охотились на гигантских йети из Ревущего фьорда в течение многих поколений. Традиционно охота включает в себя использование громкого рога, вырезанного из бараньего рога, чей зов якобы имитирует брачный зов самки йети.
Пандария
Когда туманы пандарии рассеялись и мир узнал об этом материке Истинная Орда Гарроша Адского Крика начала отлавливать огромных зверей для защиты Оргриммара.
Они начали охоту за йети и захватила нескольких их представителей. Истинная орда морила их голодом чтобы натравить на героев во время Осады Оргриммара.
Культурные особенности
1) Форма правления: Племенной строй/Одиночки
Количество йети в одном племени варьируется от 12 до 36 особей. Всё до банального просто. Кто самый сильный тот и вождь
Жизнь йети одиночки Очень схоже с Вендиго.
2) Еда
Могут есть всё что попадётся, а особенно мясо. Но отдельное предпочтение у них к Акульему мясу. Так же внутри племени практикуется каннибализм
3) Религия
В основном йети не верят ни в кого кроме себя, но отдельное племя в Фераласе верит в Загробную жизнь , которую называют загробными землями. Возможно это и есть тёмные земли.
4) Война
Так же как и Вендиго не предпочитают нападать первыми. Но в отличии от Вендиго у них есть стратегия ведения боя где могут участвовать до несколько йети.
Так же обладают ледяным дыханием.
5) Жилища
Предпочитают холодный климат и живут в пещерах
6) Язык
У йети есть какой то свой язык, но никто его до сих пор не смог расшифровать. Так же они могут говорить на ломанном языке расы, которая проживает по соседству. А самое главное что они быстро учатся понимать другие языки.
Группы
Свирепый Утес
Самые умные йети из всех. Они обитают в Фераласе, но их вытеснили на восток фераласа Огры Гордунни. Огры вырубали лес для строительства домов.
Огры отлавливали йети и заставляли их драться на арене Забытого города. Однажды Йети Свирепого Утёса сражались на арене и с Варианом Ринном
Пока йети шли на восток, то столкнулись с и Гноллами из стали Древолапов и вступили с ними в битву.
Безумная война на три лагеря длилась до открытия материка Пандарии.
Группа Арамара Торна из книги World of warcraft Путешественник помогла йети с атакой Огров и в итоге благодаря этому Йети и Гноллы объединились против огров создав крепкий союз.
После битвы с ограми Йети, гноллы и группа Арамара устроили пир.
Так же в той книге говорится, что это племя Йети участвовала в битве против Пылающего Легиона на расколотых островах.
Йети Бешенного Оврага
Бешеный овраг - это группа йети, живущих в Фераласе.
Браконьеры орды охотились на Йети и снимали с них шкуры. Когда их обрабатывали особым образом, то они становились упругими и крепкими как железо.
Однако порча Изумрудного Кошмара затронула и этих йети, сделав их шкуры слабыми и местами сгнившими.
Ледополох
Проживают в Зимних ключах и отличаются от остальных тем, то что их патриархами и матриархами выбираются те йети у кого самые длинные рога
Йети до сих пор существуют и так же живут в пещерах.