Marneus Calgar, Ultramarines chapter master, 28 мм
Редко перепадает ваху красить. Ну оно и хорошо, потому что платят за нее нормально крайне редко.
Так что во многом фана ради.
Заказали покрасить "для игры, но чтобы не откровенно игровой"
Редко перепадает ваху красить. Ну оно и хорошо, потому что платят за нее нормально крайне редко.
Так что во многом фана ради.
Заказали покрасить "для игры, но чтобы не откровенно игровой"
Абс пластик, без обработки ацетоном, доступна к распечатке, турель можно ставить на разорбек
Абс пластик, размерность 3,2,1 и 0,5 дюйма, готов напечать желающим
В одном из локальных веганских чатиков зашел разговор о живописи, о том что почти вся гуашь, акварель и масляные краски (и даже бумага) содержат компоненты животного происхождения. Даже акрил которым я заливаю свои минечки находится в группе риска и поэтому я решил посерфить интернет в поисках информации на эту тему.
Первостепенной задачей было найти информацию по популярным краскам которые используют практически все любители моделизма и варгеймов и первыми в списке будет корпорация зла - Games Workshop. Сразу вспоминается история где PETA наехала на GW с предъявой что минечки хаоситов и волчар носят мех.
По краскам линейки Citadel было получено два ответа: в одном просили указать какие цвета красок я использую чтобы дать точный ответ, а во втором написали что краски подходят для веганов -
"I appreciate your concern regarding this, and I'm happy to confirm that all our products are Vegan Friendly!
The only exception to this is the Forge World Horus Heresy Book series, as the covers contain reconstituted leather, and our paint brushes, which do contain animal hair, specifically Horse hair..."
Вторые на очереди Acrylicos Vallejo у которых очень крутая линейка красок на все случаи жизни.
Алекс Вальехо ответил что у них есть корпоративная политика, позволяющая избегать использования ингредиентов животного происхождения, когда это возможно, но у них есть несколько цветовых диапазонов акриловых красок, в которых используется шеллак и костяной гольц из-за отсутствия синтетических заменителей. К счастью, их модельные краски не содержат раздавленных жуков и обгоревших коровьих костей.
Алекс также указал на свою политику в отношении REACH , регламента ЕС, который требует от каждого химического вещества проходить испытания на безопасность. Valajeo проконсультировался со своими основными поставщиками химикатов, и, за очень редкими исключениями, все тесты REACH на ингредиенты, которые они покупают, проводятся только на мертвой ткани.
PrivateerPress заявил, что все их краски Formula P3 не тестируются на животных и не содержат продуктов животного происхождения.
Майк из Coat D'arms подтвердил, что все их ингредиенты синтетические, и упомянул, что их уже несколько раз спрашивали. Приятно осознавать, что я не единственный, кого это волнует!
Эми, которая делает краски MSP для Reaper Mini , говорит, что она никогда не видела продуктов животного происхождения в их основах или пигментах. Она также подтвердила, что для моделей Reaper компании, с которыми они работают, используют только пластиковые смолы, минералы и неорганические химикаты.
Так же хочу отметить что "Звезда" пользуется теми же пигментами (для линейки акрил-мастер) что и Acrylicos Vallejo только использует свой вонючий растворитель который возможно убивает все живое.
На этом все. Мы выяснили что наше хобби относительно этичное. Так что юзайте синтетические кисти и будет вам счастье.
Всем привет, сегодня хотел рассказать как я решил комбекнуть в свой любимый фентези Вархаммер.
Может кому-то будет интересно, может быть кто-то после прочтения решит начать сбор своей армии (а может кто-то и на недостатки укажет и посоветует чего). Итак приступим.
Что такое Вархаммер (сокращенно Ваха)?
Настольный Варгейм, в котором сходятся две противоположные армии с целью набить морду/захватить "избушку лесника" и тому подобное.
Во времена своей бурной молодости я собирал армию Воинов Хаоса (рогатые, везде накаченные мужчины средних лет с отвратительными характерами и друзьями из иных миров).
Но давеча захотелось мне побегать за прекрасную половину фентези миров, сиречь за эльфов.
Небольшое лирическое отступление: Вархаммер в принципе дорогая игра, часто можно встретить набор солдат в количестве 3 шт. за 4-5 кило рублей, а таких в армию нужно будет штук 12, и это только малая часть вашей будущей армии. Кроме того, учитывая последний "апокалипсис" в мире фентези битв и становление игры на более казуальные рельсы, многие модели становиться очень тяжело найти (мои эльфы тому подтверждение). Ещё неплохо дело усложняет территориальное нахождение игрока (в нашем клубе, например, сейчас в фентези Ваху не очень то играют, а миниатюры приходится заказывать из МСК, кстати, в МСК и СПБ это попроще, что сбор, что поиск напарников). Исходя из этого признаем сразу что наши добрые друзья это литейки и тематические "барахолки".
Что такое литейка?
Есть добрые/не очень люди, которые льют реплики миниатюр, включая миниатюры Вархаммер. Стоит это удовольствие на порядок дешевле, но и качество на порядок хуже + как бы незаконно, ибо пиратство.
Что такое барахолка?
Ну тут всё просто: наигрался человек армией гномов, на полке она ему не нужна, поставил цену и просто продал кому-то, кто очень хочет, хотя тут тоже есть нюансы.
А теперь вернемся к нашей армии ушастых.
Первое что нужно сделать начинающему игроку: определиться с составом армии.
Тут много факторов: и фактическая сила отрядов, и внешняя сторона (насколько тебе нравятся твои миниатюры), и реальная стоимость, и куча всего ещё.
На тот момент мне хотелось пострелять и поколдовать (воины хаоса особенно не стреляют, да и хороших колдунов у них немного).
Итог: идем в барахолку и смотрим интересные варианты.
Мой интересный вариант нашелся весьма скоро: 20 конных лучников, 25 мечников, 2 конных дворянина, архмаг, дворянин на грифоне и феникс. За совершенно смешные деньги для Вахи (5к) я получил очень неплохой стартовый состав для дальнейшего допила.
Теперь забиваем свой состав на этот сайт https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ и смотрим что добавить, что отнять. Немного поясню:
Обычно играется на 2 тысячи очков, на которые вы в обязательном порядке должны взять 1 героя и 3 батллайна (скажем так, самый костяк армии), можно заметить, что количество героев и бегемотов (т.е. монстров) ограниченно, значит надо правильно разложиться и вот что я надумал:
1) Swordmasters берем 20 лиц и водим (очень неплохие бойцы ближнего боя + умеют отбивать стрелы)
2) отказываемся от архимага и грифона. Архимаг колдует неинтересное заклинание, грифон просто дорогой.
3) конные лучники (Reavers) ходят строго в 10 лиц (первый батллайн, быстрые, могут стрелять, в ближнем бою тоже кое-что умеют, но лучше не доводить)
4) 2 дворянина (Dragon Noble) на лошадках могут пролезть куда мне надо и подержать один ход что мне нужно, теоретически (очень) могут и сами по печени настрелять. Оставим.
5) на феникса сажаем дворянина и оставляем в армии, может неплохо напакостить (как показали тесты, только с дворянином и может, сама птичка слабовата)
Итог: большая часть собрана, но чем забить остальное?
Мысли такие: 10 лучников лесных эльфов (glade guards) в 2 отряда. Эти ребята могут раз за бой сделать очень больно вашему противнику + заполняют батллайн. (были найдены за 1400 все 20)
2 мага из колледжа. Почему? Да просто каждый из них знает 9 заклятий (если не изменяет память) а заклятия ты сможешь сменить перед каждой сечей.
И самая мякотка, Celestial Hurricanum, это просто машина смерти, которая может и колдовать и стрелять (весьма больно) идеальный выбор.
В итоге мне осталось найти всего 3 модели: 2 магов и Хурикейн.
Для сбора армии средней руки мне понадобилось всего 6500 рублей (ну + маги и Хурик еще наверно в 2-2.5к выдут суммарно). Самое сложное будет не полениться и покрасить все это дело.
Если вам было интересно (а ещё лучше захотелось собрать армию самому), значит миссию свою выполнил и рад этому. Если будет отклик напишу о другой своей армии и базис по покраске.
Посты писать только учусь, так что кидайте тапки и давайте советы как это лучше делать.
П.С.
А из Пикабушников никто Celestial Hurricanum или Battlemage не продает часом?)
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всем привет!
У меня уже около года есть блог вкотнтакте - Блог Зомбовски, в котором я рассказываю про разные настольные варгеймы для уже увлекающихся людей.
Но сейчас я захотел сделать серию постов про варгеймы для людей "со стороны", которые только-только начинают увлекаться миром пластиковых\оловянных солдатиков.
И вот, первый пост на эту тему, а заодно и первый пост на Пикабу =) (да, так как это первый пост - он копипаста с блога, но если зайдет - начну писать прямо сюда).
Поехали!
В далекие семидесятые-восьмидесятые у людей еще не было компьютеров в каждом доме, а свободное время начало появляться в больших количествах. Дабы побороть это недоразумение, как грибы (в шестидесятые, кек) начали появляться и популяризоваться различные увлечения - сборка радиоуправляемой техники, курсы йоги и феншуя, и менее серьезные - игры. Те самые игры, которые потом перерастут в компьютерные стратегии и РПГ, игроки в которые начнут потешаться над настольщиками - но об этом позже.
Так как компьютера с мощной видеокартой не было, а видеть свои армии и персонажей хотелось, пришлось прибегать к использованию фигурок, отображающих солдат, технику, а то и целые отряды. Движков тоже не было, поэтому чтобы не бить друг друга солдатиками, потребовались правила. Наконец, чтобы не играть в безымянных орков и пришельцев, придумывались сеттинги - выдуманные миры.
Так сложились три основных части любого варгейма - миниатюры, правила и бек (сокращение от backgroud - задник, обстановка - мир, в котором происходит действие игры).
На этом экскурс в историю можно считать оконченным, пора переходить к современности. Зачем человеку, имеющему компьютер\планшет\смартфон\консоль для игр дополнительно заморачиваться и начинать играть в, упаси боже, солдатиков?
Причин может быть много.
Первая (по порядку, но не по значению) - ощущение творчества. В компьютерной игре всегда можно удалить\потерять сохранения, где-то результаты обнуляются после каждой партии, а армия маленьких оловянных (смоляных\пластиковых) солдатиков останется украшать полку и в перерывах между сражениями, и в моменты когда на него не будет времени. А уж ощущение, когда из-под твоих кистей выходит нечто не очень страшное, что не стыдно показать друзьям (под восхищенные возгласы "как ты такое маленькое смог покрасить") - бесценно.
Вторая - живое общение. Как-никак, чтобы играть в настолку, нужно как минимум два игрока за одним столом, а значит живого общения не избежать. Для кого-то это может быть минус, но лично для меня - это возможность посидеть денек\вечерок в приятной компании, в которой гарантированно есть тема для разговора (общее хобби^^)
Еще одна причина - разминка мозгов. Правила многих игр достаточно просты для освоения, но для выигрыша придется подумать. Как правило, точность прицела, скорость реакции и прочие "число кликов в секунду" в настольных варгеймах не дают никакого преимущества - игры обычно пошаговые, а ограничения на время хода если и есть, то в любом случае не требуют судорожно дергать руками над столом. Однако, в большей части игр выиграть у опытного оппонента достаточно сложно - нужно придумывать различные комбинации бойцов на столе, совершать нужные действия в нужные моменты времени (сначала пострелять во вражеский отряд, а затем прийти туда и добить в ближнем бою, а не прийти драться с большим отрядом и проиграть).
Ну и наконец, такое хобби дает множество полезных навыков - умение читать правила и трактовать их (когда вы в последний раз перечитывали законодательство?), какая-никакая мелкая моторика, расширяет кругозор и вообще делает из обычного человека - успешного.
Если вы дочитали до этого момента, наверно, вам стало интересно, как же в это играют.
Начинается все с покупки миниатюр и чтения правил набора армии - они в каждой игре разные. Затем находится оппонент, обговаривается формат игры (чаще всего формат фиксирует "очки стоимости", которые можно потратить на найм отрядов или бойцов, чем боец сильнее, тем он дороже), набираются армии и определяются условия победы - убить больше моделей, контролировать часть игрового стола, украсть условный флаг... да, в общем-то обычные условия победы знакомых компьютерных игр. Затем игроки расставляют армии (тоже по определенным правилам) и по очереди делают ходы, "активируя" модели или отряды. Игра заканчивается по окончанию n-го хода (например, третьего или пятого - это тоже решается до игры) или сразу после выполнения целей игры.
Выглядит несложно, не правда ли? =)
На этом мой краткий экскурс в мир моего хобби закончен. Если хоть один мой знакомый соблазнится посмотреть\почитать что-то на тему - пост писался не зря =)
И да, если по мере чтения (вдруг) возникли вопросы, желание узнать побольше - сообщения блога открыты для всех =)
С вами был Зомбовски,
живите долго и счастливо, до новых встреч!