Принцесса Лич
— Моя принцесса, они уже у ворот!
— Пускай идут... Фростморн жаждет крови!
— Моя принцесса, они уже у ворот!
— Пускай идут... Фростморн жаждет крови!
Всем привет. Я начинающий художник. Хочу поделится своим видео, я сделал ремэйк на "Падение Короля Лича". Выглядит ужасно, но я честно очень старался, не судите строго - это мое второе видео :). В будущем надеюсь будет получше и поинтересней.
«Варкрафт уже не торт!» — такие эмоции можно было услышать при запуске каждого, наверное, дополнения. В одних патчах таких стадных оров было поменьше, в других побольше, но они были всегда. Людям не нравились новые вещи, не нравились ликвидация и переработка старых механик. В начале каждого дополнения проходила такая волна НеТортов, форум забивался однотипными темами, и к концу дополнения бурления говн приостанавливалась, кроме отдельных выкриков олдфагов дк 73 уровней.
Все же знают, что такое Orcs and humans?
Исключением лично по мне стал именно дренор, запуск которого был достаточно пышный, оценочки от критиков наивысшие за вообще все время существования игры, хомячки оргазмировали от большого числа именитых персонажей на квадратный дюйм контента, все было весело.
А конец дополнения… Ну вы сами все знаете, раз уж читаете (если не знаете - считается худшим дополнением, и самым быстрым по времени, даже близы поторопились новый аддон выпустить).
Сейчас многие игроки явно любят 3.3.5, обзывают данный патч лучшим дополнением, а я решил немного собрать аргументов о том, какое оно ужасное, какое плохое, какой патч казуальный, показать некоторые минусы игры.
Дисклеймер: я сам сейчас с удовольствием играю в WotLK на одном проекте, воспринимайте это скорее как некоторую большую иронию/шутку/сарказм (нужное подчеркнуть).
1. Новая система поиска групп в патче 3.3.0
Кому-то явно нужно починиться.
Начнем с самого жирного. система поиска подземелей, это ад, который убил ценность зеленых и синих шмоток. Вот совсем. Их получение происходит практически без усилий. Отсюда и потеря ценности профессий кроме самых сильных последних рецептах. Ведь раньше чуть вложиться в прокачку портняжки, и сшить себе зеленое платье на «+4 интелекта» бесценно. А уж про коридорность новых подземелий вообще молчу, близзы еще в бк нащупали, что казуальным хомячкам это нравится. Сложно запутаться, быстро проходится, награда падает.
2. Система достижений и парикмахер.
Да, олдфаги и эти фишки принижали. И если насчет парикмахерской мне сейчас сложно подобрать аргументы, то с ачивками все понятно. Разве мы в консольки играем, чтобы за получение первых уровней получать достижения? Ладно еще, если бы там просто скапливались великие достижения пве и пвп, которыми можно было бы похвастаться о себе, оценить других. Но нет, это просто еще одна система для казуалов, чтобы им было чем заняться в игре. Ух, ну и жадные близзы, и тут проскакивает, что они хотят заработать, на одних хардкорщиках деньги то не заработаешь!!
3. Обещанный рейд в Азжол-Неруб.
Обещали, обещали, да так и не выпустили. А ведь спуск в великую империю пауков был бы эпичен. Почти готовую карту разрезали на парочку подземелий. Эх, близзы, что же вы творите?
4. Великий и ужасный Король-Лич...
…упавший в течении недель нескольких. Разве это круто? Тот же Ульдуар вышел более тяжелым, Йог-Саррона в разы больше времени пытались расковырять, чем этого великого Артеса. Про боссов классики и БК даже не заикаюсь. Разве так поступают с великими персонажами, являющимися сильнейшими злодеями в данном дополнении?!
5. Оказуаливание первых уровней.
Тут хочется отметить несколько мелочей начала игры, ввведные в 3.3.0. Новые подсказки по интерфейсу для новичков, которые до патча 3.3.0 были просто текстовыми, а тут стрелочками и рисунками игроку показывали, что где. Ну ладно, не будем называть это оказуаливанием, а просто более приятным интерфейсом (чтобы даже имбицилы поняли).
Но это мелочь, более существенным изменением является повышенный реген здоровья и маны на первых уровнях, отсутствие красных мобов на старте игры и головокружения от атак со спины. Если раньше игрока с первых же минут встречал жестокий мир, и мы сразу понимали ценность ресурсов (которые падали быстрее в бою, чем рубль), свою слабость, то теперь в начале игры от мобов нашего уровня умереть ну очень сложно. Для чего это сделано? Опять-таки, для затягивание в игру казуалов. Первые успехи должны дарить им хорошие ощущения побед, и они (их кошельки) должны здесь остаться на подольше.
6. 100500 видов валюты
Каждый подпатч, начиная с 3.0, и до 3.3 в игру вводилась новая валюта. Например, вот список пве валюты к последнему патчу аддона: эмблема льда, эмблема триумфа, эмблема завоевания, эмблема доблести, эмблема героизма. В итоге, в обиходе было, максимум, два последних вида валюты. В следующем аддоне сами близы в них запутались и все это разнообразие упростили, а завалявшиеся мелкие эмблемы просто превратили в обычное золото.
7. Лича может убить каждый?
Раньше, чтобы дойти до главное злодея, приходилось через многое проходить. Дойти до великих Келтузада, Кельтаса, Иллидана было великим подвигом, тебя ждала череда разных подземелий, рейдов, не один комплект шмота будет сменен. Здесь же упростили эту систему одевания, зачем делать несколько сюжетных рейдов, если можно сделать один рейд и несколько сложностей на него. В патче 3.3.0 еще и парочку инстов ввели, Ледяные залы (те самые КЯЗ), которые позволяли пропустить рейдовый контент начала дополнения, и практически сразу идти в Цитадель Ледяной Короны. Олдфаги, естественно, и тут поворчали. Теперь даже казуалы могли зайти и в обычки завалить Короля Лича. Естественно, все это сделано жадными близзами для экономии времени и средств, для ликования все тех же казуальщиков, готовых оплачивать подписку.
8. ПВЕ ради ПВП?
Не можете выфармить себе Темную Скорбь? Вы не можете ее держать, потому что Blizzard обделили ваш класс? Выход есть.
Тут много слов можно было влить, но главная мысль в том, что чтобы быть сильным в пвп, обязательно надо было упарываться в топ ПВЕ контент, вытащив оттуда сильнейший пве обвес. В частности, латникам обязательна была Темная Скорбь, легендарочка за цепочку квестов в ЦЛК. Оружие настолько сильное, что ретрики могли сливать противников за пару кулдаунов (балансненько, ммм). Ну и куда без пве аксессуаров с Рейтингом Пробивания Брони — характеристика настолько сильная, чтобы при одинаковом уровне шмота персонаж с собранным 100% РПБ выдал в 1,5 раза больше урона. Отсюда и желание абсолютно всех бойцов ближнего боя и охотников в игре заполучить эти аксессуары. Неудивительно, что в следующем же аддоне близзы выпилили эту характеристику из игры.
Спасибо, что уделили внимание, и читаете здесь. Так принизить (или, наоброт, выделить лучшие моменты) могу с любого времени вовки. Если пост выйдет в горячее, и я увижу, что есть тут воверы, которым интересно такое почитать на досуге, то обязательно напишу еще что-нибудь.
Приятной игры и удачи в жизни!
Взято из моего материала для ВК-шного паблика: https://vk.com/@isengard_ru-pochemu-335-ne-tort
Давайте немного поговорим об Артасе и разберёмся, так ли он хорош?
Мое старое упоротое видео, которое мы с другом сделали как-то давно по приколу...
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Иллюстрация к Wow в мультяшном стиле, вдохновлялся видео Сarbot Animations.
Всех с Новым Годом!