[14] Zombie Shooter на Unreal Engine 5. Перезарядка оружия. Reload Weapon
В данном видео разберем как можно сделать перезарядку оружия
В данном видео разберем как можно сделать перезарядку оружия
Всем привет. Видео по просьбе подписчика.
Если вам нужна подобная помощь, то вы всегда можете попросить. Постараюсь помочь.
В данном видео рассмотрим, как можно изменить значение переменной из одного Blueprint в другом.
В данном видео настроим звук и эффект выстрела.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Всем привет. Попробуем создать стратегию или простенькую RPG с пошаговыми боями в стиле Divinity Original Sin, Xcom и т.д.
Проект будем создавать в Unreal Engine 5.0.3 с использованием С++. Сразу скажу, что сейчас сам в процессе изучения С++ и его использования в Unreal Engine. Поэтому я могу что-то делать не правильно и соответственно код будет не идеален. Надеюсь на ваше понимание и буду рад помощи с подробными объяснениями, что можно было бы сделать лучше.
Под каждым видео будет ссылка на репозиторий с проектом с текущим прогрессом. Каждое видео выделено в отдельную ветку.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/TurnBasedStrategy
Видео по этой теме будут выходить не так часто 1 раз в неделю или две недели. В зависимости от свободного времени. Но они будут длиться около часа.
В данном видео сделаем так, чтобы пуля оставляла после себя след.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Анимация инопланетного таракашки!🪳
Анимация: Autodesk Maya
Рендер: Unreal Engine 4
В данном видео настроим логику стрельбы. И сделаем проверку, чтобы мы не могли стрелять себе за спину.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
В данном видео посмотрим на функцию Two bone IK, с помощью которой сделаем так, чтобы оружие "не гуляло" в левой руке.
Репозиторий с проектом - https://github.com/SalamandrSpb/ZombieShooter