Ходячие мертвецы. Взрослая Клементина
Косплеер - Александра Невская
Косплеер - Александра Невская
Пока все изучали ружья...
я практиковался с ме--
Ты никому об этом не расскажешь.
Ещё несколько недель назад на форуме Reddit появились первые слухи о том, что студия Skybound занимается разработкой новой части игры The Walking Dead. Тогда фанаты предпологали, что игра получит название The Walking Dead: A Fatal Frontier, а геймплей изменится в сторону survival-horror. Однако студия Skybound опровергла эту информацию.
По словам инсайдеров, игра должна была выйти 6 июня и представлена на мероприятии PC Gaming Show. По словам самой студии, компания даже не планировала разработку новой части.
Благодарим фанатов, которые отозвались за последние дни. Мы ценим ваш энтузиазм по поводу The Walking Dead от Telltale, но в настоящее время у нас нет планов на пятый сезон".
Стоит отметить, что студия занимавшаяся разработкой первых частей серии разорилась и подала на банкроство, поэтому два последних эпизода сезона выпустила Skybound Games.
Больше у нас в Telegram: https://t.me/igri_films_music/332
Источник
The Walking Dead Season One 449 рублей
400 Days (DLC) 129 рублей
The Walking Dead Season Two 449 рублей
The Walking Dead Michonne 349 рублей
The Walking Dead A New Frontie 449 рублей
The Walking Dead Season The Final Season 650 рублей
Сборник(ремастер) The Walking Dead : The Telltale Definitive Series в Steam завезут 10 сентября этого года
The Walking Dead возвращается в Steam
Компания Skybound сообщила, что все игры серии The Walking Dead от Telltale станут снова доступны для покупки в Steam сегодня.
https://twitter.com/skyboundgames/status/1219684233880489987
Так уж вышло, что в последний раз я перепроходил первый сезон аж в апреле этого года! В те весенние дни я хотел по быстрому одолеть три сезона, чтобы создать свой личный канон в финале истории Клементины. Вот только я закончил первый сезон, стартовал второй и… Как-то не пошло… =\ Не пошло в том числе от того, что после прохождения уже не помню в каком году второй сезон остался в моей памяти каким-то никаким. Вроде бы и не плохой, но ничего такого, чтоб запустить и с удовольствием двигаться по сюжету. Не знаю почему так получилось, знаю только то, что зря я тогда такие выводы сделал. Зря, потому что второй сезон, если не лучше почти шедеврального первого, то уж точно не хуже!
А вот теперь я хочу провести параллель второго сезона адвенчуры The Walking Dead с первым, именно первым сезоном адвенчуры Life is Strange. Естественно, эти игры разные, потому что демонстрируют нам разные обстоятельства и разную степень жесткача. Тем не менее и там, и там сюжет посвящается личностному становлению и взрослению юной протагонистки.
Как не крути, но в первом сезоне TWD Клементина была и в тоже время её считай и не было. Да, милая, маленькая девочка полюбилась игроками чуть ли не с первого кадра, но по сути она была всего лишь дополнением к протагонисту, функцией, через которую разработчики реализовали своеобразный моральный компас для протагониста и игрока. Естественно, игрок мог пройти игрок по мере возможности абсолютно и полностью наплевав на Клементину и вообще на всех во имя себя любимого, остальным же приходилось маневрировать. Потому что сюжет то и дело подкидывал ситуации, в которых так и хочется решится на что-то жестокое, но тут же из-за спины раздавался тоненький детский голосок, а потом Клементина сама подбегала к осатаневшим взрослым, чтоб те пришли в себя и хотя бы немножечко подумали головой, не забыв про честь, совесть и человечность. И хоть чёртик за левым плечом пыжиться, чтобы подтолкнуть игрока к плохим поступкам, но игроку стыдно перед Клементиной и поэтому, назло всем ветрам игра сворачивает к добру, любви и пониманию.
Но мир жесток и взрослые не вечны. Особенно они не вечны в постапокалипсисе. И особенно в зомби-постапокалипсисе! Когда я писал свой отзыв на первый сезон я описал свои впечатления одной-единственной строчкой: «Потери, потери и снова потери...» Несчастные случаи, укусы зомби, фатальные междоусобицы в группе и ещё тысяча чертовых причин, при помощи которых сценаристы медленно, но верно убивали всех, кто был рядом с маленькой осиротевшей девочкой. И вот мы мы пережили смерть Ли. Потом не стало Омида и Кристы. И вот тут уже большой, жестокий, безжалостный мир со всей силы закрутился вокруг Клементины, чтобы забросить её из огня да в полымя!
Да, нас найдут другие взрослые. Да, пусть не сразу, но они примут Клементину в свою группу. Да, мы станет свидетелями маленького чуда, повстречав кое-кого (хотя какие тут спойлеры, когда игре уже сто лет в обед, но всё же) из выживших старых знакомых. И того, что было не вернуть, да и сама Клементина, хочет она того или нет, подросла, повзрослела и поэтому превращается из дополнения в полноценную, с начала и до конца управляемую игроком, самостоятельную, растущую и мятущуюся личность. Личность, на которую жизнь выливает ушаты невыносимых противоречий, убийственной жестокости, невозможных предательств и тысячи безумств, овладевающих новыми близкими под давлением всего, что им пришлось пережить.
Вот оно! Можно прожить тридцать, сорок, а то и пятьдесят лет без серьёзных проблем и переживаний, стать женщиной или мужчиной, но по сути остаться ребёнком. Потому что настоящее взросление происходит только в борьбе с ударами судьбы и под навалившимся на плечи грузом осознания порой весьма неоднозначных последствий от эгоистичных и самых что ни на есть благородных, самоотверженных решений.
Поэтому, покончив с прологом, сценаристы дают нам минуточку тишины, безопасности и уюта, чтобы тут уже закрутить интригу с упрощённой версией Губернатора, после чего сюжет снова возвращается в жанру road movie. И это прекрасно! Потому что именно за такую подачу истории я в своё время и полюбил The Walking Dead как в форме сериала, так и в виде игры. И знаете, что интересно? Сразу после перехода от одной истории к другой второй сезон начинает до жути напоминать первый и в тоже время запоминается как нечто явно от него отличное. Всё правильно, потому что так и должно быть? Ну как сказать… С одной стороны всё отлично, вот только первый сезон почему-то запомнился мне пусть и относительно, но дружной группой. Вот понятия не имею почему так, когда на самом-то деле так было полным-полно ссор, драк, взаимных угроз и предательств. И всё же было что-то такое в той группе, несмотря ни на что там присутствовал какой-то цемент, нити, которые связывали тех людей в единое целое даже в самых конфликтных и критических ситуациях.
В этой же группе одна головная боль следовала за другой, а в компании с этой радостью явились удары исподтишка с выматывающим положением каната в игре по перетягиванию каната. Я знаю, что фандом TWD обожает Кенни самую малость меньше, а в иных случаях, возможно, и больше, чем Клементину, но я и в первом прохождении пришёл к финалу в таком состоянии, что не видел никакого иного варианта, кроме того, чтобы просто отвести глаза и… И пусть будет, что будет. Потому что нет сил что-то решать и тем более действовать. Вот и в этот раз я подошёл к самой главной развилке почти с тем же настроением. Только вместе с бессилием у меня было сожаление о том, что я играю пусть и повзрослевшей, но всё ещё маленькой девочкой, которая не в состоянии более или менее полноценно надавать обоим по щам :)
Тем более что в этом перепрохождении я немного иначе посмотрел и на Кенни, и на Джейн. В далёком не помню уже каком году Кенни казался мне вспыльчивым, но всё же надёжным и верным защитником защитником и названным отцом, когда Джейн в моих глазах хоть и не было законченной эгоисткой, но всё равно в каждом её движении я видел возможность предательства. Пусть даже она не со зла, а просто, потому что жестокая жизнь приучила её выживать в одиночестве без нагрузки в виде кого-либо. Я понимал её мотивы и во мне не было никакой ненависти, тем не менее наши пути разошлись, как в море корабли.
А как может быть иначе, когда на чаше весов пугающая перспектива одиночества с младенцем на руках, Джейн, от которой не знаешь чего ждать и Кенни. Тот самый Кенни, с самого начала отличился вспыльчивым характером и неудержимой жаждой сделать всё для блага и безопасности своих близких. Тот самый Кенни, который по сути своей отец и глава семьи. И чего он только не вытворял на протяжении двух сезонов! Он скандалил, рвал и метал, нарывался на драку и получал тумаки в бесконечных попытках защитить жену с сыном, а потом уже и Клементину вместе с остальными. А Джейн… А что Джейн? Сегодня она прикрыла твою спину, а завтра тихо и незаметно уйдёт из группы, подставив всех, кто на неё хоть как-то полагался. Она уйдёт, чтобы выживать одинокой волчицей без оглядки на чужие нужды и упрёки.
А вот в новом перепрохождении получилось так, что они стали для меня почти одного поля ягодами. Потому что в этот раз мне показалось, что сцепились не столько ради спасения того, что есть, сколько ради иллюзии возвращения того, что было, в лице Клементины с ЭйДжеем или без него. И вся разница в том, что Кенни сорвался с тормозов и обезумел, сохранив в себе черты отца и лидера, а Джейн конфликтовала, нарывалась и манипулировала, чтобы внушить всем окружающим образ сильной, независимой и бывалой амазонки.
Вот только амазонка — это всего лишь оболочка вокруг перепуганной и одинокой девочки, которая выжила, оставив свою сестру на растерзание живым мертвецам. Девочка стала женщиной, которая сосредоточилась на выживании любыми средствами и любой ценой. Вот только не было в этой жестокости ничего, кроме бесконечного побега от совести и хищной хватки ужаса, возникшего из осознания ребёнком одиночества в огромном мире. В мире, безжалостная пасть которого без сомнений и сожалений поглотила всех твоих близких, чтобы садистским образом испытать тебя на прочность и, в конце концов, с наслаждением сломать об колено.
Вот и всё! И нет в финале никакого противостояния самоотверженного альтруизма с беспринципным и подлым эгоизмом. Хотите — верьте, хотите — нет, но нет там ничего, кроме отчаянной жажды спасти свою мечту и второй шанс от того, кто хочет забрать всё себе, чтобы погубить бесценную драгоценность в очередной вспышке безумства.
Почему они вообще всю дорогу грызлись, как кошка с собакой? Почему не смогли найти общий язык? Не знаю, возможно, я ошибаюсь, но по моему всё дело в осадке от личного опыта выживания в группах. В прошлый раз я об этом не думал, но сейчас мне кажется, что Джейн в основном пересекалась с мерзавцами и подлецами, когда Кенни при всех его потерях довелось бороться за жизнь с несовершенными (а кто совершенен?), но гораздо более благородным людьми.
Фух! Ладно, так или иначе я отправляюсь по дороге к четвёртому сезону с пересадкой на остановке мексиканских страстей любовного треугольника семейки Диас, то есть Рамос, то есть, тьфу ты, Гарсия :)
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.