PCGamesN раньше времени сообщил о переходе The Outer Worlds в Epic Games Store и удалил твит
Судя по всему, запись была заготовлена к моменту истечения эмбарго.
Ссылка в твите вела на другую новость, но авторы издания могли сделать такую заглушку ещё до того, как был подготовлен текст на сайте.
Вероятно, анонс должен состояться в ближайшее время на GDC, где будет выступать директор по издательской стратегии Epic Games Сергей Галёнкин.
Epic объявила, что сразу несколько грядущих игр, включая The Outer Worlds, выйдут эксклюзивно в Epic Games Store.
У игры есть официальная страница в Steam, однако предзаказ пока не открыт. Формально Obsidian ничто не мешает заключить подобную сделку, так как эту игру издаёт ещё не Microsoft (новый владелец студии), а Private Division — дочерняя компания Take-Two.
Источник.
Научное оружие в The Outer Worlds
Сжимающий луч:
Масштабирование может использоваться гораздо интереснее, чем то, для чего его обычно используют художники», - говорит Кейн. «Художники не хотели использовать экстремальные значения, потому что тогда вещи не могут двигаться, а затем не могут нормально пройти через двери». Так что же происходит, когда вы экспериментируете с этими экстремальными значениями в виде ручного пистолета со сжимающим лучом
В дополнение к тому, что враги становятся очень маленькими, сжимающий луч также увеличивает высоту их звуковых эффектов и наносит небольшое количество урона. Но более практическая выгода приходит от снижения порога их урона; другими словами, враги, которые обычно устойчивы к урону, гораздо более к нему восприимчивы, после уменьшения.
«Его эффективность меняется в зависимости от ваших научных навыков», - говорит ведущий дизайнер Чарльз Стейплс. «По мере того, как вы приобретаете более высокий научный навык, это сокращает значения вражеского ПУ и статов всё больше. ”
У более сильных противников нет иммунитета к уменьшающему лучу.
Если Вы используете его на огромных представителях местной фауны, то получите нечто наподобие "Мини-Мега"
И это не единственное научное оружие
Для рукопашного боя: «Уродливая палка», что намекает на некоторые интересные эффекты (скринов нет, увы)
«Ультиматум силы», который первоначально должен был стать научным оружием, так как стреляет прыгающими огненными шарами. Но, по уровню безумия не дотянул, поэтому считается рядовым и при этом веселым оружием.
Характеристики такого рода оружия напрямую зависят от Ваших навыков науки, а не от "Огнестрельное", "Холодное", "Энергетическое" оружие, так как «Они разработаны учеными для ученых»,
Некоторые даже поддерживают модификации
На данный момент у разработчиков в планах(!) пять видов научного оружия - по одному на каждую категорию.
Эти категории: легкий ближний бой, тяжелый рукопашный бой, пистолет (это сжимающий луч), длинноствольное оружие и тяжелое оружие.
Тем не менее, игроки могут увидеть больше в будущем. «Если они окажутся популярными, мы могли бы легко выпустить дополнительные как DLC, поэтому вместо одной из каждой категории, возможно, у нас будет две или три», - говорит Каин. Но при выпуске, однако, будет только пять основных.
Статья Gameinformer
Главное из блиц-интервью с авторами The Outer Worlds и информация из GameInformer
Журнал Game Informer взял интервью у Тима Кейна и Леонарда Боярского — создателей The Outer Worlds, также работавших над оригинальной Fallout и Vampire: The Masquerade.
Мы выбрали из разговора самое интересное.
Разработчики считают игру «новым поколением ностальгических RPG».
Примерно 20% команды до этого работали над Fallout: New Vegas, а над оригинальной Fallout — 3%. Судя по всему, Кейн и Боярский имели в виду самих себя.
Игра начинается со сцены распределения очков характеристик. По словам Кейна, это происходит не в форме ответов на вопросы, но некий персонаж будет комментировать весь процесс.
Игроки смогут задать внешность главного героя и дать ему имя, но он может быть только человеком.
У главного героя могут развиться отрицательные характерные черты — пороки. Всего их в игре около двадцати, но за одно прохождение на стандартной сложности можно получить только три. На максимальном уровне сложности «Сверхновая» пороков может быть пять.
Вида от третьего лица не будет, как и внутриигрового радио.
В мире The Outer Worlds много инопланетных форм жизни, но из них разумны совсем немногие.
Технически в игре лишь две планеты, но действие также развернётся на космических станциях, спутниках и астероидах.
Системы кармы нет, но есть система репутации — она связана с различными фракциями, куда может вступить герой.
С каждым из возможных напарников связан особый квест, прохождение которого улучшит особую способность этого персонажа. Умереть они могут только на высокой сложности.
Игроки смогут взламывать компьютеры, но миниигр в The Outer Worlds нет.
Боссов как таковых в игре нет, но есть сложные битвы с особыми персонажами.
Финал The Outer Worlds — набор сцен, рассказывающих о разных сюжетных линиях, как и в играх серии Fallout. Поэтому концовок будет «множество».
В ответ на вопрос о том, можно ли пройти кампанию, никого не убив, разработчики ответили: «Мы надеемся». При этом они подтвердили, что завершить прохождение можно «убив всех».
Точных планов на DLC к игре пока что нет, хотя сейчас в Obsidian обсуждают режим «новая игра +».
После релиза в The Outer Worlds могут добавить поддержку модификаций.
В консольных версиях будет поддержка 4K, но будут ли они работать при 60 fps, разработчики не уверены.
В ответ на вопрос о том, будет ли в игре хоть один баг, Кейн отшутился, что их будет куда больше. Однако разработчики пообещали, что игрокам не придётся «доделывать» The Outer Worlds самим.
У разработчиков уже есть короткий план для сценария сиквела и несколько идей, которые можно реализовать в продолжении.
Кейн и Боярский заявили, что анонс их игры на фоне провала Fallout 76 был «полной случайностью». Они признаются, что им очень повезло, и рады, что многие игроки с нетерпением ждут релиза.
Покупка Obsidian корпорацией Microsoft никак не повлияла на разработку, заявили создатели игры.
Авторы The Outer Worlds считают, что первые две Fallout прошли «проверку временем» — вернуться к ним в 2019 году может мешать разве что интерфейс.
Разработчиков также спросили о том, возможно ли нарочно создать нечто, что станет «культовой классикой», на что они ответили категорическим «нет».
Они объяснили, что несмотря на свой внушительный послужной список, «не понимали, что делали» во время работы над Fallout или другими играми.
Мы и сейчас не понимаем, что делаем.
Именно поэтому эти игры не называют «успешными», их называют «культовой классикой».
Полное интервью на английском:
Свет увидел свежий выпуск журнала Game Informer, благодаря которому стали известны новые подробности ролевой игры The Outer Worlds, красующейся на его обложке.
◉ Действие игры разворачивается в будущем, но это не наше будущее. Это альтернативная ветка развития мира, в которой эпоха разбойничьих баронов и золотой лихорадки конца 19-го и начала 20-го столетия так и не подошла к концу.
◉ Почти вся власть в этом мире находится в руках корпораций, жаждущих забрать последнюю её каплю и сделав его максимально комфортным для собственного существования.
◉ Первый корабль с колонистами прилетел в систему Альцион десятилетия назад. На нём прибыли учителя, фермеры, администраторы и главы корпораций — все, кто необходим для создания плацдарма функционирующего сообщества, члены которого должны были прибыть со второй волной. Однако их судно, «Надежда», добралось слишком поздно, а потому новое правительство попросту «припарковало» его на орбите, где оно никого не будет напрягать. С тех пор прошло 70 лет, и дела в колониях обстоят всё хуже и хуже. Именно в этот момент вас, находящегося на корабле, пробуждает от криосна эксцентричный учёный, доктор Финеас Уэллс.
◉ В отличие от Star Trek, в The Outer Worlds игрока ждёт дистопия, а не утопия. Но, в отличие уже от Star Wars, эта дистопия считает себя утопией. Многие местные жители думают, что живут в раю, потому что находятся в системе.
◉ Создание персонажа выглядит следующим образом: вы наблюдаете за доктором Уэллсом, который вломился в контрольную рубку и рассматривает криокапсулы с телами различных замороженных колонистов, управляя механической рукой, которая «тасует» их словно карты. Изменяя параметры, вы словно задаёте Финеасу нужные критерии, а он перебирает кандидатов в поисках подходящего, отпуская комментарии относительно каждого из них. По словам Кейна, он уже давно мечтал реализовать эту идею. Понизьте интеллект до минимума и док удивится тому, как этот кретин вообще прошёл базовый тест и смог стать колонистом. Увеличьте выносливость и Уэллс отметит, что герой, вероятно, сможет съесть целого лосонца, отвратительный гибрид лосося и тунца, распространённого в мирах Альциона.
◉ Помимо распределения очков характеристик в The Outer Worlds игроку предстоит выбрать себе назначение, то есть ту работу, которую, согласно первоначальному замыслу, вы должны были выполнять, прибыв в колонию. Среди возможных профессий значатся такие, как «Специалист по оперированию лифтом» и «Техник по доставке напитков».
◉ Финеас вот уже несколько лет пытался помочь замороженным колонистам. Он так сильно погряз в этом, стараясь придумать решение, что, в результате, немного тронулся умом, проведя слишком много времени в изоляции. По словам Боярского, доктор представляет собой нечто среднее между Риком из мультсериала «Рик и Морти» и Уолтером Бишопом из шоу Fringe.
◉ Всё начинается с того, что Финеас освобождает вас и отправляет на планету Терра 2, где представители Правления, своеобразного совета глав корпораций, делают встречное предложение, предлагая предать доктора в обмен на щедрую награду. Только от вас зависит, как вы будете действовать. По словам Боярского, разработчики не заставляют вас выбирать сразу. До самого последнего момента вы можете работать по обе стороны.
◉ Стилизованные под постеры фантастических фильмов первой половины прошлого века загрузочные экраны будут отображать ваши действия в The Outer Worlds, рассказывая о них в забавной псевдодокументальной манере.
◉ Сразу после пробуждения док отправляет героя на планету Терра 2, где он попадёт в поселение Эджуотер, сообщество, управляемое корпорацией Spacer’s Choice. Город расположен в локации Изумрудная Долина. Дела здесь скверно, поселение находится на грани развала. Местная фабрика по производству консервированного лосонца испытывает проблемы, а местная секта, Орден Научного Дознания, распространяет догматы, согласно которым все находятся на своих местах, а попытка изменения «великого плана» — ересь.
◉ По словам Боярского, религия — один ключевых элементов контроля Правления над сообществом.
◉ В Эджуотере игроку встретится Мартин Абернати, старик, скрывающий, что у него чума. Заболевшие люди в возрасте не так ценны для компании, а значит и вероятность получить медицинский уход у них ниже, зато потерять работу — выше. Узнав, что герой не является частью системы, бедолага просит его добыть лекарство из заначки за пределами города. Она находится на территории, подконтрольной мародёрам.
◉ Помимо уже привычных вариантов прохождения квестов с помощью силы, скрытности и подвешенного языка есть и весьма оригинальный и гибкий — лидерство. Вместо того, чтобы развивать оружейные навыки или взлом, игрок может сфокусироваться на способностях, связанных с вашими компаньонами. У каждого из них есть ключевые и довольно неплохо развитые навыки, очки которых вы можете «позаимствовать». Чем сильнее развито ваше лидерство, тем больший процент от общего показателя навыка компаньона вы получаете.
◉ Таким образом вы можете «на лету» менять стиль игры, в зависимости от того, с кем путешествуете.
◉ Вместе с героем может путешествовать до двух спутников.
◉ Среди них Парвати — наивная девушка-механик из Эджуотера, в бою использующая огромный молот.
◉ Чуть позже игроку повстречается Элли, наёмный стрелок. Она прагматична и неразговорчива, предпочитая слову дело.
◉ Ещё один компаньон — молодой идеалист Феликс, готовый яростно бороться с системой. «Бунтарь без чёткой цели», как называют его разработчики.
◉ По словам сценаристов, все герои The Outer Worlds так или иначе чувствуют себя не в своей тарелке в том обществе, в котором вынуждены жить, не имея альтернативы. Именно это объединяет их.
◉ Все герои живут на вашем космическом корабле, который является своеобразным летающим домом со всем необходимым на борту. Персонажи будут часто общаться между собой и заниматься различными делами без участия игрока, чтобы вы могли получше узнать их без нужды брать с собой в путешествие. Иной раз вы можете многое узнать о герое, остановившись и послушав его беседу с другим членом экипажа.
◉ Кораблём управляет искусственный интеллект, который явно обладает сознанием, хотя и отрицает это.
◉ На звездолёте есть специальная система карты, с помощью которой игроки смогут путешествовать в новые локации, когда к ним откроется доступ.
◉ Различные помещения и убранство звездолёта будет изменяться в зависимости от ваших действий.
◉ У игрока есть собственная капитанская каюта, где помимо прочего размещены трофеи и коллекционные предметы, найденные в ходе игры.
◉ У каждого спутника имеется целая ветка персональных квестов, выполнение которых разблокирует дополнительные способности персонажа. Кроме того, по завершении этих заданий герои будут менять убранство своих комнат.
◉ Тим Кейн сравнил корабль из The Outer Worlds с судном «Серенити» из культового телесериала Firefly. Оно довольно большое, но игрок точно не заблудится.
◉ Показатели характеристик главного героя варьируются от «Очень высоких» до «Ниже среднего». Последние зачастую приводят к очень сложным, но невероятно смешным ситуациям. Кроме того, при низком интеллекте у игрока появятся варианты выбора «Тупых» диалоговых опций. Благодаря им ближе к концу игры у вас будет возможность принять «катастрофически идиотское решение», которое, судя по всему, серьёзно повлияет на сюжет.
◉ Начальные характеристики определяют уровень развития навыков героя. Навыки разделены на группы. Получая уровень, игрок получает и специальные очки, которые может вкладывать в развитие всей категории, тем самым немного увеличивая показатели всех её навыков. Впрочем, есть максимальный порог развития умений таким образом — 50 очков (судя по всему, из 100).
◉ В какой-то момент герой не сможет изучать некоторые дисциплины глубже, приобретая общие понятия о чём-либо, а значит придётся выбирать, в чём специализироваться. Впрочем, можно продолжать вкладывать очки в категорию, улучшая другие навыки.
◉ Согласно задумке геймдизайнеров, к этому моменту игрок, даже будучи новичком в RPG, достаточно хорошо разберётся в ролевой системе, чтобы принять взвешенное решение.
◉ Всего в категориях по три навыка. Категория «Технологии» разделена на «Медицину», «Инженерное дело» и «Науку».
◉ Каждый второй уровень игроку предлагают выбрать новый перк. Работают перки по аналогии с тем, как они работали в Fallout.
◉ Есть в игре и слабости, вырабатываемые естественным образом. Они, впрочем, опциональны. К примеру, вы довольно часто сталкиваетесь с роботами и именно во время схваток с ними получаете больше всего урона. Игра предложит вам «принять» роботофобию как свою слабость, что будет понижать ваши характеристики в битвах с железяками, но взамен предложит выбрать дополнительный перк.
◉ В The Outer Worlds четыре уровня сложности, от «Лёгкого» до «Супернова». На «Среднем» у вас будет возможность принять максимум три слабости, на максимальном — пять.
◉ Каждое оружие в игре производится одной из корпораций, все они имеют различные особенности. Spacer’s Choice делают быстро ломающееся барахло, зато их оружие недорогое и довольно распространённое, что делает замену плёвым делом. Если это вас не устраивает, то свой взор можно обратить в сторону T&L, их стволы отличаются высоким качеством сборки. Любителям же модификаций подойдут легко разбирающиеся пушки фирмы Hammersmith.
◉ Впрочем, есть в игре и совершенно уникальное оружие, созданное в единственном экземпляре, так называемое «научное». По словам Тима Кейна, это оружие в стиле фантастического бульварного чтива.
◉ Некоторые из этих пушек были созданы благодаря забавным багам, которые увидели разработчики.
◉ Одно такое оружие носит название «Сжимающий Луч». Оно уменьшает противника до крошечного размера, делая его голос очень писклявым и нелепым. Другое оружие называется «Уродливая Палка». Его журналистам не демонстрировали.
◉ Все пушки этого типа управляются навыком «Наука».
◉ В игре будут в том числе и огромные локации «открытого» типа, но даже в городах есть небольшие подгрузки (вероятно, при входе в некоторые здания).
Новые скриншоты The Outer Worlds
The Outer Worlds появится на физических носителях
«Совет директоров рад сообщить Вам, что #TheOuterWorlds получит релиз на физических носителях.
Дата будет объявлена позднее.
Правление [ЗАЯВЛЕНИЕ КАК ОБЕЩАНИЕ, КОТОРОЕ ТАКЖЕ ПРИОБОДРИТ].»
Фанаты TOW троллят Bethesda
Фан арт из инстаграма @ulisaypo с издёвкой на тему "холщевой" сумки из коллекционного издания Fallout 76:
Spacer's Choice Real Canvas™
Или Торговая марка Выбора Космонавта "Натуральный холст"
* Торговая марка представляет собой нейлоновую разновидность синтетической ткани, идентичную холщевой. Выбор Космонавта не берет на себя никакой ответственности за неправильное толкование рекламы и оставляет за собой право не продавать продукты связанным с Тетушкой Клео розничным торговцам. При прямом контакте с тканью может выступить сыпь на коже, в этом случае, зайдите в местный магазин и купите Тоник для ухода за кожей Выбор Космонавта 3.000 ™.
P.s. "Spacers Choice" скорее-всего будет типичной "злобной корпорацией" в будущей игре
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ожидаемые игры 2019
Привет, Пикабу. В этом году состоится релиз множества интересных игр и игровых проектов. И я в предвкушении многих из них решил составить список самых ожидаемых (по крайней мере для меня). Надеюсь благодаря этому вы не пропустите классные игры.
Отдельно хочу отметить, что речь пойдет об играх для PC. Никаких консолей и смартфонов. Начнём с игры которая не на слуху
StoneShard
Это рогалик который представляет из себя нечто среднее между ADOM и Diablo.
В прошедшем 2018 году разработчики выпустили отличную демку, которую каждый желающий может оценить вот тут - ссылка
Я с большим удовольствием поиграл в неё и мне кажется, что это игра будет лучшим сочетанием жанров RogueLike & Action RPG когда сложность и многогранность roguelike игр сочетается с атмосферой и динамикой action rpg...
Игра приятно удивляет рядом новых, сложных и интересных механик, таких как: Психические состояния, мораль, травмы, голод, жажда и пр., которые привносят в игру новые вызовы и интересные игровые ситуации. Лучше понять о чём идёт речь, конечно, на практике. Но в теории это выглядит так:
У персонажа есть две шкалы - Морали и Рассудка.
Мораль. Если персонаж действует успешно, убивает противников одного за другим, совершает иные успешные действия, крафтит или чинит предметы и т.д. его мораль растёт. Со временем она падает до средних показателей, а если он не успешен, падает в отрицательную плоскость.
Рассудок. Токсины, травмы головы, страшные монстры, магическое воздействия, опьяняющие напитки и прочее... способны расшатать рассудок нашего персонажа.
В зависимости от этих двух шкал и серии действий персонажа он получает определённое состояние, например при крайне низкой морали получив серьёзный урон персонаж может впасть в бешенство:
“Уменьшает рассудок, но повышает мораль.
Вы теряете контроль над персонажем на 10 ходов.
В ближнем бою персонаж может с шансом применить умение "Серия ударов" при атаке (даже если оно не изучено)
Получаемый урон -50%
Сопротивляемость боли +90%
Урон оружия +33%
Критический урон +75%”
Если персонаж имеет высокую мораль и сознание, но долго никого не убивал, скорее всего он будет в состоянии благоразумие, которое увеличивает его восприятие, позволяет легче обнаруживать ловушки и иные скрытые объекты. А если он крошит врагов одного за другим, то скорее всего будет в состоянии героизма, которое повышает шансы избежать критического попадания и увеличивает иные боевые характеристики…
Таблица состояний
Крайне перспективной и интересной выглядит система путешествия по глобальной карте + перманентной смерти. Текущий персонаж является одним из членов каравана, и если (скорее когда), он погибает мы не начинаем игру полностью с начала, а мы начинаем играть за другого персонажа из каравана, который возможно даже сможет отыскать останки своего товарища и вернуть часть его ценностей.
Прокачиваются при этом не только персонажи, но и весь караван. Возможно, но это пока точно не известно, игрок сможет выбирать каким из персонажей отправиться на выполнение того или иного задания в новый dungeon. Почти все локации, будут рандомно генерироваться.
Всё это вместе обещает нам не только интересную но и КРАЙНЕ реиграбельную игру, к которой мы сможем возвращаться снова и снова.
Дата релиза первый квартал 2019
The Outer Worlds
Про эту игру не слышал наверное только ленивый, и её ожидают многие. Как никак, она создаётся авторами оригинальных Fallout 1-2 & Fallout New Vegas. А также студией Obsidian Entertaiment, которая подарила нам такие шедевры как:
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
Neverwinter Nights 2
Pillars of Eternity
Tyranny
Pillars of Eternity II: Deadfire
Судя по показанному игрокам трейлеру и видео с игровым геймплеем нас ожидает интересное action rpg от первого лица. Максимально подробную информацию об игре можно прочитать в посте товарища @Jesnglesez,
Если коротко, это будет похоже на Fallout New Vegas с перемещением между локациями +- как в KoTOR, но c большим их количеством, чем в последнем.
В игре будет похожая на S.P.E.C.I.A.L. модель персонажа с системой изъянов (типа перки), фракции, спутники, и наверняка что-то ещё, о чем нам пока умолчали.
Конкретная дата выхода пока, к сожалению, не известна.
Xenonauts 2
Студия разработчик Xenonauts 2 тоже выпустили демку в прошедшем году:
http://www.xenonauts.com/devfiles/Xenonauts2_KickstarterDemo.zip
Успешно собрали средства на разработку на kickstarter и уже к марту этого года обещают Early Access
В связи с тем, что вторая часть будет иметь крайне схожие, но более проработанные и интересные механики из первой части, вполне вероятно что релиз состоится уже к концу этого года.
Разработчики обещают серьёзно переделать механики, связанные с развитием базы игрока. Они станут более похожими на то, что мы видели в последних частях XCOM c синергией отсеков базы.
В остальном, это будут всё та же игра, просто на движке Unity, с большим потенциалом для моддинга и иного развития.
И уж коли мы подняли тему XCOM, то лично я жду когда модеры доделают
OpenXcom X-Files 1.0
На данный момент версия данной модификации 0.98, что почти на 0.50 больше, чем когда я обозревал данную модификацию два года назад.
https://pikabu.ru/story/openxcom__sekretnyie_materialyi_4946014
К сожалению на тот момент она была не завершена, некоторые миссии было невозможно пройти из-за некорректной генерации карты, а некоторые сюжетные и исследовательские ветки вели в никуда.
Уже сейчас мод готов к прохождению. А ближе к середине этого года он, скорее всего, будет окончательно доделан. И это, пожалуй, будет идеальный первый XCOM, ровно такой, каким он должен быть.
RimWorld HardCore SK 1.0
В прошедшем году RimWorld наконец-то релизнулся с версией 1.0 и теперь лично я, как наверное и многие другие геймеры ожидают когда сообщество игры подтянет моды до релизной версии.
Разработка идёт крайне активно, коммиты летят не по дням, а по часам
https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/commits/development
Стабильная версия уже готова, однако она нуждается в балансировке. Также не готова пока обновленная боевая система и несколько прочих модификаций входящих в hardcore комплект.
Окончательно играбельную версию сообщество планирует выкатить в феврале.
Почитать чем мод отличается от оригинала можно в серии статей пикабушника @PiterBlood90, начав с этого материала - https://pikabu.ru/story/rimworld_s_modom_hardcore_sk_chast_1_5495868
Doom Eternal
Уверен, DOOM в представление не нуждается. Вышедший в 2016 году ремейк обалденен. А выходящее в этом году продолжение обещает быть ещё лучше, ведь в нём будет ещё больше пушек, ещё больше монстров и ещё больше адреналина. Ах да, еще там можно будет играть за демонов против своих друзей.
В общем, просто посмотрите геймплейный ролик и запаситесь терпением
Без уточнений, выход ожидается в этом году.
WasteLand 3
Предыдущая часть, WasteLand 2 вышла уже 5 лет назад в 2014 и была вполне неплохой пошаговой тактической RPG на пару прохождений. Многие говорят, что примерно таким по атмосфере и движухе должен был быть Fallout Tactics который в своё время очень сильно ругали за отсутствие нормального сюжета, диалогов и т.д.
Однако эти же претензии в итоге высказывались и в отношение Wasteland. И теперь разработчики планируют порадовать игроков одновременно и годным сюжетом с ролевыми элементами, и интересными тактическими боями в выжженных пустошах.
Говоря про постапокалипсис, можно также вспомнить что в этом году выходит
Underrail Expedition
Это ОЧЕНЬ большое дополнение к оригинальной игре которое увеличивает игровый мир примерно в два раза, добавляя в него более 100 локаций и привнося массу новых квестов, противников, оружия и способов развития персонажа.
Если эта игра обошла вас стороной, настоятельно рекомендую дождаться выхода дополнения и пройти игру уже вместе с ним.
WarCraft III Reforged
С вариком ситуация такая же, как и с DOOM’ом, он не нуждается в рекламе. Это будет старый добрый варик, просто с обновлённой графикой.
Весь, что называется, BackEnd игры оставляют нетронутым, благодаря чему игроки reforged смогут играть с игроками ваниллы. Все сделанные в редакторе карт сценарии будут также работать в reforged и обновлённый редактор карт будет также доступен игрокам.
Ну и наконец
CyberPunk 2077
Лично у меня есть сомнения, что столь масштабную и глобальную игру успеют выпустить в этом году, однако она тоже заявлена на 2019 год. И как не крути, нам уже показали приличный GamePlay ролик на 40 минут из которого можно составить максимально подробное впечатление об игре
И если её не отложат, то пожалуй, это самая масштабная и самая ожидаемая игра этого года. Ведь по сути, она представляет из себя настоящий глубоко проработанный и детализированный мир с невероятной реиграбельностью. Так как здесь пересекаются принципиально разные стили игры и пути развития нашего персонажа с нелинейным сюжетом, имеющим систему последствий для всех выполняемых нами действий.
По крайней мере, именно такое впечатление складывается на основание той информации которая есть об игре, и на основе того, какими делают свои игры разработчики из CD Project Red.
Разумеется, в этом году выйдет ещё множество других классных игр и проектов, я рассказал лишь о тех, которые интересны мне. Если я пропустил что-то, что вы считаете достойным упоминания, можете рассказать об этом в комментариях.