Рецензия на The Callisto Protocol
Год выхода: 2022 г.
Платформы: Windows, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4.
Режим: Однопользовательская игра.
Жанр: Survival Horror
Пройдено на платформе PlayStation 5 (не пройдено до конца, проект заброшен)
"Мертвый пробел уже не тот или как быстро перейти от жанра Survival Horror до Hack and Slash через 3...2...1..."
Оформление (графика, звук, интерфейс, стиль) - 7/10.
Визуальная составляющая данного проекта и впрямь впечатляет, к сожалению первые 30 минут игры. Потом ты попросту не обращаешь на это внимание. Так как есть и другие заботы.
Лицевая анимация на очень высоком уровне, персонажи очень четко передают все эмоции которые их охватывают в тот или иной момент. Иногда кажется что ты больше смотришь кинематографическую заставку с живыми актерами.
Даже смерть главного героя смотрится с определенным восторгом так как команда разработчиков Striking Distance Studios отдала таким моментам особое внимание.
Но это интересно только по началу игры.
Из жирных минусов:
игра имеет очень плохую оптимизацию, даже видеокарты серии "Флагман" не могут выдать стабильные 60 кадров, что удивительно на консолях все гораздо лучше. Видимо в компании никому нет дела до владельцев персональных компьютеров. За это справедливо 3 балла.
Механика (геймплей – количество и качество игровых возможностей) - 3/10.
Сложно сказать что произошло с коллективом разработчиков Striking Distance Studios может его поменяли на половине создания игры, может они просто забыли сказать что ярые фанаты God Of War, вариантов много и все они к сожалению будут правильными.
Все прекрасно знают жанр Survival Horror подразумевает собой выживание в ужасном месте.
Но не тут то было, играя первый час игры ты проникаешься атмосферой страха которая происходит вокруг. А потом это становится просто "бродилкой" так как страха в игре попросту нет. Скримеры однотипны как и все враги вокруг, про боевку можно сказать тоже самое.
Главному герою особо то оружие и не нужно, прекрасная электрическая дубина и три кнопки на клавиатуре - геймпаде (уклонение, блок, удар) пригодится на все случаи жизни. Или наоборот. Мини рейд - боссы могут ваншотнуть главного героя всего лишь за один взмах руки. На протяжений всей игры враги и их тактики не меняются, играть становится попросту не интересно. Максимум какое есть развлечение это гравиперчатка, с помощью которой можно кое кого насадить на кое что, кстати не обольщайтесь на долго ее не хватит. Подзарядка сами понимаете.
Из минусов: всем любителям Survival Horror и Hack and Slash строго пройти мимо данного проекта, полноценные механики боя в игре отсутствуют или реализованы лишь на малую долю. В противном случае вы будете очень сильно разочарованы.
Содержание (сюжет, логичность событий, проработанность персонажей, мира) - 3/10.
К сожалению лично я не нашел ничего интересного в сюжете The Callisto Protocol, ощущение что его писали на коленке или же просто взяли из каких то старых никому не нужных архивных записей.
Все сцены происходящие в игре вытаскивает лишь графика и лицевая анимация персонажей, но на этом далеко не уедешь. Учитывая не слабый актерский состав участвующий в данном проекте в конечном итоге на все начинаешь реагировать так же как и главный герой.
Сочувствие или же проникновение не испытываешь ни к одному персонажу. Лично у меня спустя определенное количество времени появился рефлекс "ой все хватит балаболить, давай че у нас там дальше".
Проработанность мира оставляет желать лучшего, я очень давно не видел что космического масштаба объекты состоят лишь из вентшахт и всяких туннелей в которых наш персонаж скоро переедет жить. Для чего сделали такие локации остается лишь загадкой. Хотя догадываюсь я что так они скрыли загрузку уровней. Стоит еще обратить внимание что большинство локации это Ctrl+C Ctrl+V с небольшими изменениями.
Кстати у ребят из Striking Distance Studios с чекпоинтами очень большие проблемы, ощущение что они просто нечаянно рассыпали их где попало. Из-за рандомного и всегда не логично-хаотичного расставления точек респавна, будьте готовы проходить по 2-3 сцены повторно.
Дополнительно к рецензии: складывает ощущение что изначально была цель прокатиться на имени создателя "Мертвого пробела" как говорят в простонародии Глена Шофилда.
Тяжело поверить в тот факт что под руководством этого человека появился такой проект, очень много вопросов и несостыковок.
Striking Distance Studios ребята на самом деле к сожалению вы обо*рались проснитесь.
"А мы и не спали" - ответят мне разработчики.
Очень грустно осознавать что в наше время еще встречаются на столько убогие проекты как The Callisto Protocol. Сам по себе может быть проект не такой плохой, если не проводить аналог между Гленом Шофилдом и всех частей "Мертвого пробела".
Думаю главное разочарование здесь заключается в том что все ждали "Мертвого пробела" нового уровня, а у ребят идея была другая, вот и произошла несостыковочка.
Рекомендация к прохождению.
Не советую приобретать данный продукт, до сих пор не ясно что хотели показать разработчики.
Если же все таки интересно что за салат придумали ребята из Striking Distance Studios прохождение на YouTube с легкостью справиться с этой задачей (но вас на долго не хватит) в остальном провальный проект. Пожалейте свое время, нервы и деньги. Кстати на некоторых платформах игра достигает суммы в 5 000 рублей.
Рекомендации разработчикам.
Ребята из Striking Distance Studios я реально не знаю что вам сказать. Это не смешно, я в шоке.
Может вы расскажете для какого контингента создавали игру, тогда все встанет на свои места. Или что вы хотели показать нам своей игрой, может мы видим не тот смысл.
Общая оценка - 4/10.
Post Scriptum
Пишу рецензий на старые и новые игры без спойлеров.
Кратко и по сути, без воды.
Играю на таких платформах как Windows, PlayStation 5.
Игровой опыт более 20 лет.
До сих пор помню свою первую Play Station Fat.
И самую любимую игру детства Heavy Metal: F.A.K.K..
Поиграл в очень многие проекты и решил поделиться с вами мнением, может кому то будет полезно. Может кому то я спасу нервы. Далее расскажу от других проектах.