Миниатюры по мотивам TES III: Morrowind
Миниатюрные диорамы домики Телванни, Редоран и Хлаалу в баночках. По мотивам The Elder Sсrolls III: Morrowind.
Материалы: полимер, пластик, корни, искусственная трава, песок, камень, ткань, эпоксидная смола, дерево, акрил, лак
Автор: Deloto.
Ассурдирапал (Assurdirapal)
Даэдрические руины, расположенные в Шигораде, на северном побережье большого острова к западу от Храма Санктус. В означенных развалинах находится действующее святилище Принца Малаката, защитника презираемых и гонимых, а также покровителя орков. Он-то, а вернее его статуя, выдаст нам квест по восстановлению попранной исторической справедливости и в награду выдаст Шлем Орейна Медвежьего Когтя, зачарованный постоянным увеличением ловкости и выносливости на 40 пунктов. Это лучший шлем в игре.
Грозовой атронах (Storm Atronach)
Голем, элементаль молнии. Из младших даэдра, но, как и остальные атронахи, не связан ни с каким принцем конкретно. Внешне антропоморфное существо, состоящее из каменных глыб, соединенных между собой незримыми силами, несколько мелких булыжников парят около него на некотором расстоянии. Из атронахов самый опасный. Неуязвим к урону электричеством и обычным оружием, хорошо сопротивляется яду, с определенной вероятностью может отразить примененную против него магию. Атакует мощным заклинанием «Цветок молний», способен обеспечить себе дополнительную защиту при помощи «Щита молний».
А вы помните the Elder Scrolls morrowind ?
The Elder Scrolls III: Morrowind — ролевой экшн с открытым миром, позволяющим перемещаться по всей территории глобальной карты, включающей в себя несколько крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель. Существует несколько способов перемещения по миру — пешком и с помощью особенностей внутриигровой механики, таких как: погонщики силт страйдеров, проводники «Гильдии Магов», специальные эффекты заклинаний и другие. «Быстрого перемещения» между локациями в игре не имеется.
В этой игре ты мог принять много ролей. Маг, воин, лучник. Иногда совмещать их и менять.
Ты сам выбираешь рас, пол как будешь выглядеть и тому подобное.
В этой игре не было меток прюо заданиям, пунктиров и никто не говорил что точно нужно сделать и точно куда идти. Скажут идти на север, повернуть от камня на восток и идёшь пока не найдешь пещеру.
Многие люди полюбили эту игру за много возможностей и реализма, и у многих игроков эта игра запомнилась на всю жизнь.
Кальдера (Caldera)
Город, основанный Империей. Выстроен в западно-имперском стиле, как и Пелагиад, кстати.