Родители всегда не вовремя
Вроде клубника не нужна, но на всякий отмечу
Вроде клубника не нужна, но на всякий отмечу
Valve не верит в то, что одна группа людей должна определять, какие игры будут показываться всем покупателям в магазине Steam. Поэтому компания хочет частично переложить эту ответственность на кураторов: вы подписываетесь на интересных вам авторов, они оставляют отзывы на те или иные игры в Steam, а там уж вы разбираетесь сами. Эта система есть в магазине уже несколько лет, однако в скором времени Valve её капитально обновит.
Хозяева площадки собираются угодить трём основным аудиториям: игрокам, самим кураторам и разработчикам. Игроки смогут изучать персонализированную витрину куратора. Рекомендации от авторов будут появляться не только на домашней странице Steam, но и в браузере по тегам или жанрам. То есть, например, если вы ищете интересные условно-бесплатные игры, то вам будут показывать рекомендации от кураторов, которые обозревают эти самые условно-бесплатные игры.
Кураторам также позволят встраивать свои видео в некоторые места на страницах Steam. Следовательно, вы сможете посмотреть обзор от своего любимого «ютубера» прямо в магазине. Наконец, кураторы смогут создавать и показывать различные списки товаров. Скажем, что-то в духе «Игры от крутого дизайнера» или «Игры, в которые нужно поиграть, пока вы ждёте The Witcher 4».
Искать интересных кураторов можно будет через встроенные механизмы Steam.
Для кураторов грядущее обновление предложит, опять же, персонализированный «дом» на просторах Steam, всякие графики активности, а также прямую связь с разработчиками.
Последнее — это плюс и для самих разработчиков. Игроделы смогут выходить на контакт с теми кураторами, которые освещают нужную аудиторию. Чтобы блогеры и девелоперы находили друг друга, Valve соорудила механизм Curator Connect. Он позволяет отправлять копию игры прямо через Steam. Работает это примерно так: игродел ищет подходящих кураторов через инструменты поиска, прикладывает сообщение с описанием игры и нажимает кнопку «Отправить». Куратор видит игры, которые ему предлагают разработчики, и может либо принять их, либо отказаться.
Curator Connect добавляет игры напрямую в библиотеку, без возни с электронными письмами или ключами. Кроме того, разработчики могут изучать социальное влияние, которое есть у того или иного куратора.
Valve уже пригласила некоторых кураторов в закрытую «бету». Планируется, что испытания пройдут около двух недель, а затем система запустится для всех посетителей Steam. На скриншотах по соседству — пример новой страницы с куратором.
Источник: https://stopgame.ru/newsdata/33049
И пруф в стиме: http://store.steampowered.com/news/24155/
30 марта 2017 года необычная и атмосферная игра THORNYWAY успешно прошла площадку Greenlight. Спустя полгода нам наконец-то удалось опробовать её на себе и понять, заслуженно ли она получила "Зелёный Свет" и достойна ли она перекочевать в наши Steam-аккаунты.
Итак, знакомьтесь, THORNYWAY (с англ. "Тернистый путь") - это глубокая и сложная инди-игра с видом от первого лица с инновационной системой бега и двумя типами геймплея, выпущенная белорусской студией Intelligent Systems.
Изначально Thornyway - это музыкальная группа из Минска, играющая современный тяжелый metalcore в духе Himsa, All Shall Perish, Make Them Suffer, Attila и иже с ними.
В этом году группа захотела порадовать своих старых и новых поклонников свежим релизом, но сделала это весьма необычно выпустив видео-игру, в которой игроки и знакомятся с новым альбомом. Но не спешите подумать, что THORNYWAY будет сходу выплёскивать на вас бластбиты, гроулинг и брейкдауны, нет. Игра получилась нечто большим, нежели симулятором Винампа или очередным ритм-кликером.
Как мы написали выше, игра удачно сочетает в себе два типа геймплея, и в каком из них вы захотите провести своё время - выбирать вам.
Начинается THORNYWAY с пробуждения в таинственной пещере (причем респауны начала игры могут происходить не в одном и том же помещении, а в разных). На старте игрок знакомится с управлением и физикой передвижения своего персонажа. На первый взгляд всё ощущается стандартно, нажимаешь WASD - перемещаешься и стрейфишься, нажал Пробел - прыгнул, повертел мышкой - огляделся, нажал Shift - придал небольшое ускорение перемещению. Игра ни чему не учит, ничего не объясняет, всё приходится познавать самостоятельно.
Далее вы пытаетесь выбраться из локации, где нас "пробуждает" игра, немного плутаешь и оказываешься на поверхности, в красивом туманном лесу. По истории игры - это мир, разрушенный великим потопом. На фоне играет очаровательная струнно-клавишная музыка, вы испытываете нескрываемое любопытство, разглядывая тропинки, камни, ручьи и встречающиеся по пути сооружения и конструкции. В этот мир еще не пришли спасшиеся на ковчеге твари и живность леса составляют только птицы. На этой "прогулке" и строится первый тип геймплея - созерцательный процесс в стиле Dear Esther и Everybody's Gone to the Rapture, в котором вы пытаетесь найти правильную тропу, отыскать тайные записки, понять кто вы такой и как здесь очутились. Единственным помощником в этом мире для вас станет Проводник, который и сопроводит вас по нужной тропе. Вы можете выбирать - следовать за ним, либо искать тропу и верный путь самостоятельно.
Но так же вы можете устроить в этом спасшемся мире настоящий Конец Света. Случайно наткнувшись в зарослях на высокие башни, вы можете забраться на их вершину и обнаружить необычную кнопку, нажатие по которой начинает свергать с небес на землю огненные метеориты, стремящиеся уничтожить останки мира. Именно с этого момента вы можете переключиться на второй тип геймплея - хардкорный раннер. Именно с этого момента (хотя возможно и раньше, во время спокойных прогулок) вы обнаружите что ваш персонаж абсолютно неповоротлив, неохотно реагирует на клавишу прыжка и зажатый Shift не позволяет вам бежать, сверкая пятками. Скорее всего вы не раз, и не два погибните при первых попытках спастись от апокалипсиса.
В "режиме" апокалипсиса вы непременно откроете для себя основную челленджевую ценность игры - освоение необычного управления THORNYWAY. Секрет его базируется на последовательности нажатия клавиш для сохранения темпа перемещения. Ваш персонаж может совершить каждый новый прыжок только после разгона, который осуществляется последовательным ритмичным нажатием клавиши Shift при перемещении. Собственно, это нажатие позволяет вашему персонажу делать небольшой "дэш" на один шаг в направлении вашего взгляда. Последовательное повторное нажатие Shift'а при перемещении вперед даёт персонажу дополнительное ускорение на каждый последующий шаг, после вы можете нажать Пробел и совершить прыжок, который даст вам максимальное ускорение. Именно такая скилловая "долбежка" по клавиатуре и придаст вашему герою необходимую скорость для безопасного уворачивания от падающих метеоритов. Но даже освоив её, вам еще предстоит выживать. Уклоны уклонами, но вам предстоит выбирать правильный путь, один не верный шаг и вы можете утонуть или застряв в камнях словить хэдшот от очередного метеорита.
По всей локации игры бережно расставлены волшебные сферы, пройдя внутрь которых вы можете засейвиться. Эти сферы становятся особенно ценными в режиме апокалипсиса, где пробираясь между такими сферами от сейва к сейву, вы и приближаете себя к финалу игры.
Ну а самое главное, именно в режиме апокалипсиса вы можете насладиться замечательными композициями нового альбома группы Thornyway - Awaken.
Инструментальные версии альбома как нельзя кстати подчеркивают тревожную и динамичную обстановку апокалипсиса, увеличивая в вашей крови уровень адреналина и не позволяя вам расслабиться.
Напоследок.
Релиз игры в Steam состоялся 11 сентября 2017 года, в игре есть достижения.
Стоимость игры: всего 149 рублей ($5,99).
Steam-линк: THORNYWAY http://store.steampowered.com/app/627460/THORNYWAY/
Самое приятное - разработчики запустили собственный конкурс с призом в 100$ или 7000 рублей!
По их словам игра THORNYWAY претендует на одну из самых сложных игр в Steam (что не безосновательно, это мы познали сами) и они объявили конкурс на её спидран-прохождение.
Условия конкурса: Пройти игру в режиме "Апокалипсис", в живом стриме на Twitch, с вебкой и микрофоном. Приз получит первый, кто сможет пройти игру и отправит ссылку на запись своего стрима на адрес thornywaymail@gmail.com до 1 октября. Подробности - в паблике группы и игры вКонтакте https://vk.com/thornyway
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Endless Space® - Collection