Малыш крабс из полимерной глины
Little Bit Game | Полноценный обзор Губки Боба
На фоне того, как некоторые студии решают “привнести старую игру в новую плоскость”, решения плана “сделать также, только лучше” не выглядят такими уж странными. Оно понятно, для взрослых - это возможность окунуться в ностальгию, а для современных детей - возможность прикоснуться к той самой игре и при этом не плеваться от устаревшей графики.
Вспомним, как реагировали фанаты на анонсы мобильной версии Command & Conquer: Rivals, которая якобы должна была вдохнуть жизнь во всеми любимую серию. Или на новую Battletoads. После таких “переосмыслений” оптимальным вариантом может показаться ремастер с изменением и доработкой некоторых сцен, чтобы все соответствовало духу времени.
Но и тут на ум приходят промашки тех же Blizzard, особенно когда возникает разрыв между обещаниями разработчиков и ожиданиями фанатов. Как обычно говорят студии - недопонимание.
Что ж, выходит, что сделать абсолютно тоже самое, но лучше и по-современному - не самый плохой из вариантов. Ведь тогда игру нельзя будет упрекнуть в том, что разработчики ее испортили, сломали и что еще похуже.
Таким путем пошли и создатели SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. Разработчики не меняли ни персонажей, ни механики, ни сюжет. Они просто доработали все элементы игры до стандартов современных игр, решив не экспериментировать.
Так ли это на самом деле и все ли получилось у студии Purple Lamp - айда выяснять.
За часов 35 (плюс/минус) была полностью пройдена новинка 2020 года на PC, почти полностью она же на консоли Nintendo Switch и c оригинальной игрой 2003 года выпуска сравнить не забыл. Что касается механик - все осталось как в оригинале. Разницы в управлении, боевой системе и других аспектах, влияющих на восприятие геймплея нет никакой. Что же умеют наши герои, которых, кстати три.
Губка Боб
1) Обычный удар. Позволяет нанести урон всем противникам вокруг Губки Боба, даже сзади. Большинство роботов убивает с одного “оборота”, некоторым нужно два, а гигантскому роботу-ковбою - три.
2) Двойной прыжок. Ничего особенного, есть у всех персонажей, нужен для того, чтобы перепрыгивать небольшие пропасти и избегать атаки противников.
3) Удар в прыжке вниз. Можно разбивать ящики, нажимать кнопки на полу, а также наносить урон противникам. Единственный удар, которым Боб может уничтожить робота-летающую тарелку.
4) Мыльный пузырь-торпеда. Открывается не сразу, дает возможность наносить урон удаленно и нажимать кнопки, до которых просто так не добраться.
5) Удар в прыжке вверх. В основном нужен для того, чтобы разбивать ящики и нажимать кнопки на потолке.
6) Губка-шар. Пройдя через соответствующий символ Губка Боб превращается в шар и может быстро перемещаться из точки А в точку Б. Понадобится раз 5 за всю игру, когда нужно будет успеть проехать через ворота за отведенные время.
7) Мыльный пузырь-шар для боулинга. Губка боб запускает мыльный пузырь, который катится по земле и наносит урон всему, через что проходит, будь то ящики или враги. Также может нажимать кнопки с соответствующим символом.
Еще Губка Боб умеет цепляться трусами за крючки, разбросанные тут и там и прыгать на их резинке, собирая блестяшки и редкие предметы (носки Патрика или Золотые лопатки).
В сравнении с возможностями Боба его друзья наделены не такими богатыми, но при этом тоже полезными возможностями.
Патрик
Патрик не умеет запускать мыльные пузыри, но зато он сильный и может поднимать тяжелые предметы. Также вес позволяет ему оглушать противников, когда Патрик падает на землю со всей дури. Правда тут нужно быть осторожным, так как оглушаются те роботы, что находятся на краю “зоны поражения”. Если же робот попал под само пузо морской звезды, то он получит прямой урон.
Прыгать с подобранным предметом Патрик не может, зато те же арбузы можно использовать как дополнительные ступеньки, можно швырять различные объекты в кнопки и противников. Подбирать можно даже оглушенных врагов.
Основной удар Патрика - это толчок пузом. В отличие от Губки Боба, урон наноситься только тем врагам, что находятся непосредственно перед игроком. Ну и… все. Больше Патрик особо ничем не выделяется.
Сэнди
Белка умеет в карате, прыгать и очень ловко обращаться с лассо. Причем веревку она использует настолько умело, что способна планировать с платформы на платформу не хуже заядлой белки-летяги. Еще ей подвластно ловить в лассо всевозможные предметы и роботов, сдавливать их и уничтожать. Ну или цепляться за специальные крюки в форме штата Техас, чтобы как Человек-Паук перебираться через огромные пропасти.
Итак, у нас три основных персонажа, которых мы можем менять, чтобы решать головоломки на уровнях. Правда с ограничениями. Во-первых, чтобы сменить персонажа нужна автобусная остановка. Их обычно 2-3 на уровень. Хотя иногда и вовсе одна. Во-вторых, смениться можно только на одного героя и то, того, который предусмотрен игрой. То есть вам просто доступен чек-поинт для смены героя, но выбор делают за вас.
Причем иногда, переходя с локации на локацию, игра заменяет вас на того, кто предусмотрен дальнейшими сюжетными событиями. Так что вариативность практически мнимая. Разработчики вполне могли заменить остановки сюжетными вставками и сами менять персонажей местами когда надо. Это решило бы как минимум одну проблему - поиск остановки, когда она была пропущена случайно или намеренно. С другой стороны, иногда мы открываем дополнительные платформы, доступ к которым имеют только напарники. И мы можем позже их посетить, а можем просто пропустить и не обращать на них внимания.
Итак, с героями разобрались, какая же у них мотивация?
Планктон! Как всегда, великий и могучий Планктон жаждет заполучить формулу Крабсбургеров. Для достижения этой цели он строит аппарат по производству роботов. Ну и что, что попутно он захватит (а возможно и уничтожит) весь Бикини Боттом? Не разбив яйца, яичницы не сделаешь.
Но вот беда, рычаг “подчиняться Планктону/ не подчиняться” был на втором положении. Ну и роботы начали вытворять все, что им захочется, только не захватом формулы. Разруха, пинки, издевательства и даже оскорбительные надписи… все это заставило Губку Боба и его друзей встать на путь героизма и отправиться в приключения.
Локации
Всего нам доступно 7 сюжетных локаций, 2 “бонусных” локации, плюс три локации только под боссов. Крайние левые два пункта с лопатками - это просто персонажи Крабс и Патрик, которые выдают золотые лопатки за достижение определенных целей. Ну и переходная локация, где сидят все персонажи и откуда можно попасть куда угодно.
Некоторые уровни открыты сразу, а некоторые нужно разблокировать, собирая золотые лопатки. Для того, чтобы попасть на финальную арену с главным боссом нужно 75 лопаток.
Противники
Всего в игре 14 роботов-противников, каждый имеет свой способ атаки и количество жизней. Правда большинство убивается всего с одного удара. Так что противники в целом созданы для того, чтобы мешать вам выполнять прыгательные упражнения и решать головоломки.
Зато у них довольно милые описания, которые можно прочитать в полицейском участке.
Есть еще и боссы, которые представляют собой гигантских роботов-копий главных героев.
Но проблем они вряд ли доставят. Некоторых боссов нужно просто стукнуть три раза, некоторых три раза в три подхода. В остальное время уворачиваться и бегать туда-сюда. Исключение - последний босс, который имеет несколько стадий и ради победы над которым нам нужно прыгать с платформы на платформу и решать простые головоломки.
В общем, геймплей спинно-мозговой для любого заядлого игрока или просто взрослого человека. Но достаточно увлекателен, чтобы не появлялось желание бросить игру в первые же часы. При этом удобнее всего играть лежа на диване или по пути куда-либо (метро, маршрутка…). И вот тут-то и стоит начать сравнение оригинала, версий для PC и Switch. Версии для PS4 и Xbox One практически не отличаются, так что это сравнение опустим.
Дабы сэкономить время на монтаже и записи игрового процесса, приведу в пример ролик с канала Nick930:
К тому же я согласен с мнением автора по большинству аспектов. Если коротко, то разработчики сделали две вещи. Хорошую и плохую.
Хорошее
Разработчики полностью переработали все модели, а не просто увеличили количество полигонов. Добавили деталей, персонажи и окружение стали лучше соответствовать современному мультсериалу. Доработали тени и освещение, выкрутили яркость и насыщенность до уровня “веселого” в тех местах, где раньше было “мрачно и уныло”. Анимации стали более плавными и мультяшными.
Также к хорошему можно отнести то, что разработчики не стали менять интерьеры и детали окружения по своему усмотрению. Если эта печатная машинка была в оригинале на столе, то в новой игре она будет там же, под тем же углом.
Плохое
Картины. Если ранее картины были более ламповыми и создавались явно специально для игры, то теперь разработчики просто заменили их на кадры из мультиков.
“Джонни… гхм, то есть перерисовка картин в сделку не входила!”
Судя по всему кто-то сверху просто сказал разработчикам вставить что-нибудь хайповое из мультиков. В итоге, если ранее картины отлично вписывались в окружающий мир и дополняли его, то теперь они наоборот, сильно выбиваются из окружающей обстановки.
Например, плакаты на арене с Робо-Сэнди. Ранее там были показаны бойцы: сильная и могучая Робо-Сэнди, милый и слабенький Губка Боб. Все логично, бос против игрока. А теперь просто вырезки из мультиков, причем если губка Боб еще вписывается, так как в той серии он сражался на арене против Посейдона. А вот Сэнди взяли из совершенно другой серии, где она была в спячке. Да и причем тут настоящая Сэнди, если Боб сражается против робота?
Хотя то, что касается музея выполнено качественно и сделано как раз таки наоборот в сравнении с оригиналом.
Если раньше картины в музее мало походили на картины, а являлись скорее фотографиями и артами к мультсериалу, то теперь это именно, что произведения искусства.
Так что счет 1:1, но могли бы и лучше.
И вот это вот “могли бы и лучше” не отпускает в Rehydrated постоянно. Из-за того, что разработчики не переделывали механики игры, некоторые элементы сегодня кажутся нелепыми и устаревшими. Система чекпоинтов и загрузка локаций после смерти, невидимые стенки, смена персонажей через автобусные остановки…
Все это можно было легко объяснить раньше, в 2003 году, а сейчас это выглядит скорее нелепо и вряд ли можно оправдать “данью уважения оригиналу”. Видно, что многое разработчики банально не успели сделать/доделать. Например, в игре планировался полноценный кооператив в рамках сюжета, для него есть все, инструментарий, камеры, поддержка движком:
Если покопаться в файлах игры, то можно подключить сетевой кооператив в рамках сюжета. Оба игрока смогут наносить урон боссам, роботам, собирать блестяшки и разгадывать задачки. Однако этот режим вырезали по каким-то причинам. Судя по всему из-за критических ошибок, которые возникали в некоторых моментах. Было решено оставить только кооперативный режим с уничтожением Робота-Сквидварда. И знаете, что самое интересное? Этот режим с Роботом-Сквидвардом планировался и в оригинальной игре. Мы можем увидеть его на концепт-артах, показываемых в кинотеатре, если собрать 40 тыс. блестяшек.
Там было действительно много концептов и идей разработчиков, которые не получили воплощение в итоге в рамках оригинальной игры. Например, те же жители-роботы. И это стоило 40 тыс. блестяшек. А что теперь?
Нам показывают просто игровые локации из самой игры! Арты? Наброски и прототипы? Да ну, зачем. Давайте просто впихнем то, что игроки уже видели. Да, отличная идея! Всего 40, мать его, тысяч блестяшек. Это точно того НЕ СТОИТ!
Авторы явно не успевали придумать, что бы такого показать игрокам. Не старые же арты показывать. А новые наработки собрать не успели. Обидно? Конечно! Собирать огромное количество блестяшек смысла нет. Только если вы не захотите получить полное-полное прохождение.
Тоже самое касается и “истиной” концовки. Если перед входом в логово Планктона собрать более 98 лопаток, после победы над боссом вы увидите… как все персонажи сидят в Красти Крабс и поют песню из заставки. ВСЁ! Ахахаха… гхм, простите, флэшбэки.
В общем, истинная концовка не открывает какую-то тайную информацию, не дает завязку на новую часть или рассказывает что-то интересное. Нет, это просто песенка. Смысла ее открывать ноль. Но это не проблема современного платформера, так было и в оригинале. Но вот кинотеатр я разработчикам не прощу.
Итак, мы разобрались с тем, чем отличается оригинал от ремастера, что разработчики успели воплотить, а что вырезали. Но на чем же лучше играть, на PC или консоли? И если второе, то на какой именно?
PC vs PS4 и Xbox One
Визуально и все, что касается производительности - отличия минимальны. Можно даже сказать, что их практически нет. Так что тут все крутится только вокруг управления. С клавомыши играть гораздо удобнее. Особенно, когда дело доходит до прыжковых упражнений и катания по узким горкам. Но сам геймплей на клавомыши становится ну ооооочень простым. Даже неинтересным. Так что я бы вам рекомендовал играть с геймпада, чтобы игра бросала вам хоть какой-то вызов.
Серьезно, с геймпада играть банально интереснее.
PC vs Switch
Ок, тогда может Nintendo Switch? Что может быть лучше, чем добраться до дивана и погонять в приятный платформер улегшись вверх ногами? Это приятно, удобно, гораздо веселее, чем сидеть сгорбившись за столом перед монитором. Если бы не нюансы… ох уж эти нюансы.
Во-первых - загрузка. Она на Nintendo Switch в 10 (ДЕСЯТЬ!) раз дольше, чем на PC. На 2 секунды загрузки на PC приходится 20 секунд на Nintendo Switch. И как бы ладно, длительные экраны загрузки на Switch - это ничего нового для консоли. Но из-за механики игры загружаться приходится довольно часто. И вот тогда это начинает бесить. Очень сильно.
Во-вторых - разрешение. разработчики пошли самым простым путем и просто сделали даунгрейд графики. Сразу же вылезла лесенка, которая если в катсценах и на стоп-кадре малозаметна, то в динамике и просто во время игры ее видно сразу же (и помните, при обработке видео идет легкое замыление/сглаживание, в реале лесенка жестче):
Как бы не критично, но выглядит очень уныло, словно это игра для мобильного устройства. Даунгрейду подверглись и текстуры. Местами они очень мыльные и просто отказываются прогружаться. В других местах виден сам процесс прогрузки. Не критично, но неприятно. И ладно бы, если бы это была цена оптимизации.
Нет! Как только вы доходите до динамичных сцен, например катания по горкам, когда вы на большой скорости сносите подряд много тотемов и собираете выпавшие блестяшки… В эти моменты игра не стесняется ронять частоту кадров до 10-15 FPS.
Вот и выходит, что перед вами выбор: играть за столом, с хорошей графикой. Или играть как вам удобно и где захочется, но с ужасной графикой. И я не преувеличиваю. Тот же Animal Crossing выглядит в разы приятнее и современней. А вот такой вот порт на Nintendo Switch в 2020 году - это кощунство.
И опять же, есть нюанс. В портативном режиме консоли это не настолько явно как когда вы играете через телевизор. Но все равно видно! Уууух.
ИТОГ:
Как итог, у нас есть хороший ремастер, который мог бы быть гораздо лучше. Разработчики явно со знанием дела подошли к процессу, однако в некоторых местах не дотянули, а кое-где и переборщили. Это все та же хорошая игра, которую любят не только дети. Отзывы и оценки говорят сами за себя.
Или вот, прошу, Metacritic:
Правда я бы Metacritic не доверял, банально потому что часть отзывов сделаны ради лулзов, где авторы сравнивают платформер по Спанч Бобу с The Last of US 2 и не в пользу второго варианта. И таких обзоров достаточно много. Как по мне, тут подходит принцип золотой середины. Если СМИ в среднем ставят 6,5 баллов, а пользователи 8,5, то истина где-то посередине: 7,5 баллов из 10.
Как по мне это немного преувеличено, так как у игры достаточно много болячек, перешедших из оригинала. Плюс разработчики многое так и не доделали (правда они этого и не обещали, но все же). Лично я отношусь к игре как к проекту уступающему той же Spyro Reignited Trilogy (на любой платформе). Но в Спанч Бобе хотя бы есть русские субтитры, что естественно приятно.
Так что это хорошая игра, но с минусами, которые могут очень сильно оттолкнуть, если для вас они критичны.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
We come in peace
Little Bit Game | Что скрывается за "детской игрой"
Да! Ахахахаха! *смех безумца*
Пройдена очередная новинка, на этот раз ремейк платформера по Губке Бобу. Вы думаете, что это просто детский платформер? Вы жутко ошибаетесь...
*достаю свою шапочку из фольги и открываю доску с фотокарточками и множеством нитей, связывающих их*
Начнем с названия и героев. Вы же в курсе, что вокруг мультсериала крутится множество мифов и слухов. Мол, все это аллегория на реальную жизнь и библейские писания? В смысле нет?
Что ж, есть слух, который создатели мультсериала в шутку *подмигиваю* подтвердили. Мол, герои мультика - это олицетворение смертных грехов. Слышали?! Жадность (Крабс), Зависть (Планктон) там… Я решил отталкиваться от этой теории, и ВСЕ ВСТАЛО НА СВОИ МЕСТА! Да даже название игры звучит как заклинание по изгнанию демонов: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated. И помните, все, что будет сказано относительно взаимосвязей 100% выдумка!
*нервное подмигивание и оглядывание по сторонам*.
“И спустились на землю три смертных греха: Похоть, Лень и Гордыня, имена им морские дали Губка Боб, Патрик и Сенди. И начали они творить хаос…”
Завязка у игры простая: Планктон, как обычно, не в силах преодолеть свою зависть ко всем и вся, решает создать армию, которая будет ему подчиняться и поможет не только захватить весь город, но и заветную формулу. Однако он забывает включить режим “подчинение господину” и все роботы получают свободу воли.
Бам! *удар ладонью по доске*
Уже в начале нам подают сюжет, отсылающий нас к созданию роболечества. Ха-ха, классика! Творения перестают слушать своего создателя и занимаются своими делами, так как у них появляются мысли “кто я и что я тут делаю”. С чего я это решил? Да потому что хаосом занимаются единицы из роботов. Точно также как и преступники и отщепенцы. Остальные просто рассредоточились по всему Бикини Боттом и пытаются влиться в окружающий мир. Возьмем к примеру тот же уровень Парк Развлечений.
Роботы мирно развлекаются, катаясь на аттракционах. Они даже посадили одного в билетную кассу, чтобы не нарушать порядок... Или давайте спустимся в самые глубины, где обитают “те, кто никогда не видел света”. Вот, прошу, один из роботов просто мирно стоит в очереди и пытается уснуть после тяжелого рабочего дня:
И тут в мир приходят ОНИ. “Герои, призванные спасти этот мир”, а на самом деле - это высшие демоны, которые призваны вернуть порядок в этот мир путем геноцида и тотального уничтожения.
*переходя на шепот*
Вы думаете это милые мультяшные создания? Ну да, ну да, милые… пока ты делаешь то, что они от тебя хотят. Стоит тебе только отойти от монитора, как они начинают оглядываться на тебя, вытворять всевозможные ритуальные танцы и другие непотребства!
Вы только посмотрите на эту милую губку, отдыхающую на кровати. Вы еще спрашиваете, почему он Похоть?! Да потому что он жаждет всего! Внимания, вещей, любви к себе всех окружающих в любом проявлении! Зачем ему три матраса?! А такая мощная колонка на будильнике явно не для того, чтобы будить, а чтобы заглушать всевозможные звуки… секундочку, у меня где-то были факты про данного демона…
*отворачиваюсь от монитора*
… ага, вот они.
*открываю папку со штампом TOP SECRET*
Неоспоримые факты:
1) Стивен Хилленберг, создатель мультсериала, хотел создать самого раздражающего героя, который будет выводить из себя практически всех окружающих. И при этом чтобы он был чрезмерно “милым, добрым и активным”. Первая мысль, которая у него появилась (а точнее, которую ему внушили!) - это скрипуче-чистый квадрат. Квадрат - это на одну грань больше, чем треугольник, а треугольник - это иллюминаты. А все символы с избытком граней - это всегда нечто скрытное и потустороннее. Не верите?!
2) Тогда как вам второй факт: на теле Губки Боба ровно 40 дырок. Всегда было и всегда будет. 40 дней длится Великий пост, потому что 40 дней скитался Моисей, 40 дней постился ВыСамиЗнаетеКто, 40 суток плавал Ной, 40 дней и ночей лил дождь, и 40 лет правил Соломон… Мне продолжать?! Почему у Губки боба 40 дырок… не 41, не 42, а именно это ровное число?! Почему не ответ на все вопросы “42”?
3) Но и тут не все просто. Взяв в руки блокнот и ручку я принялся считать, сколько же знаков может показать Губка Боб пока я сопротивляюсь искушению и не играю. 21! Двадцать один знак, учитывая, что играю я, а выполняет он, то знаков вытворяют оба, а значит 21 на 2 = 42! Вот и все, тут даже доказывать нечего!
4) Всего в игре 15 локаций, три из которых отведены только на боссов. 15 - 3 = 12. Однако есть еще одна локация, которая появляется после титров. Бам! *снова удар ладонью по доске* Скрытая локация! И теперь их в сумме 13! Ха!
Ладно, ладно, цифры цифрами. Я уже чувствую, что вы начали осознавать. В мире SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated все является не тем, чем кажется.
Что же меня на это натолкнуло? Нет… не слишком легкий геймплей по началу. Тем более, что к середине прохождения задачки становятся сложнее, скользкие дорожки уже, а количество злости и “да как так?!” в разы выше нормы *подергивающийся в нервном тике глаз* … Да-да, я помню эту горку в джунглях и злобно ухмыляющегося старикана, предлагающего сделку. Мол, если я обгоню его, он даст мне желаемое.
Нет. Все началось ясным солнечным днем, когда я гулял по белоснежному пляжу. И тут БАЦ! *удар кулаком о стол* ОГНЕДЫШАЩИЕ ДРАКОНЫ!
И вот тут-то я действительно призадумался. Пока я не трогаю роботов, они мирно ходят туда-сюда, никого не трогают, даже жителей, которые стоят рядом с ними. Но стоит мне к ним приблизиться… как они начинают защищаться. Неужели истинное зло - это я?
Тогда я начал искать подсказки, намеки на это. И я их нашел! Я слишком легко и беззаботно уничтожаю армии роботов. Я обладаю сверхъестественными силами! Губка Боб может выпускать мыльные пузыри и трансформировать их в шары для боулинга или настоящие торпеды. Его атака ближнего боя уничтожает почти всех противников с первого удара. Он умеет прыгать выше всех, а также превращать свое тело в шар и протискиваться в любые щели!
А Патрик? Этот верзила, который лишь притворяется глупым (потому что ему лень быть умным, он не хочет, чтобы его ум использовали, якобы “ему проще выполнять самую простую работу”. Как бы ни так!
Во первых, он один способен поднимать и таскать гигантские валуны. Он даже может оглушать противников и использовать их как снаряды. Умно? То-то же...
Он явно не так уж глуп. Казалось бы, морские звезды более пригодны для миссий в воздушном пространстве. Ан нет… он ленив и, что самое главное, умен! Он останется снаружи, будет наблюдать за страдающим Губкой Бобом и мирно попивать коктейль. Интересно, что же у него в стакане… когда-нибудь я это узнаю.
И если вы думаете, что Губка Боб настолько наивен, что ведется на уловки Патрика - вы те еще простофили. ЕМУ ЭТО ПРОСТО НРАВИТСЯ!!!
Да-да..
“Ударьте меня! Ударьте!”.
И кто тут маленький милый наивный глупыш?! Мы с вами! Думаете вы выдержали бы прыжок в бездну на резинке от своих трусов?! Да вы бы тут же упали в обморок от болевого шока. Но губке все-равно, он ведь бесполый. Ему максимум что - это приятное утягивание в зоне промежности. Вы думали, что губка парень, а Патрик дурачок?! Ха!
*с грохотом бросаю на стол стопку папок и открываю верхнюю*
Факт первый: Большинство Губок гермафродиты (функция обоих полов одновременно), хотя при этом губки не имеют гонады (репродуктивных органов). Большинство вопросов размножения решаются трансформацией. *бросаю лист с пометками на пол* Губке Бобу все равно с кем и как, он сумеет “трансформироваться” при необходимости! Истинная Похоть.
Факт второй: Нервные окончания морских звезд рассредоточены по всему телу организма. В том числе и в конечностях. Именно поэтому, если отрезать морской звезде ногу, она может вырасти во вторую морскую звезду. Если бы у нее было сознание… Ха! Они еще говорят “если бы!” *возвращаясь к папке* то вполне возможно, что морские звезды страдали бы раздвоением… нет, размножением личностей. Так что звезды умны, у них буквально несколько мозгов, и они могут подстраиваться под различные ситуации. Вспоминаем фильм Сплит.
Вы как этот мирный житель, еще не знаете с чем связались!
Мало? Еще не верите? Все же на поверхности, даже тот факт, что Губка Боб олицетворяет собой Похоть у вас перед носом. Вы собираете трусы, чтобы не умереть. Трусы Губки Боба - это БУКВАЛЬНО ваша жизнь.
Ладно, ладно… *вытирая холодный пот со лба и оглядываясь по сторонам*.
Сделаем глубокий вдох и вернемся к самой игре. Итак, вы начинаете подозревать, что тихая лагуна Бикини Боттом и ее обитатели - это не просто милые зверушки, которые стараются остановить нашествие роботов.
Да, вы бегаете по локациям, разбираете в основном несложные головоломки и попутно уничтожаете сотнями милых роботов, которые только и делают, что защищаются. Однако вам не сразу доступны все локации и способности. Для Открытия новых локаций вам нужно больше могущества. А сила Губки Боба в чем? Правильно. В волшебных золотых лопатках.
Вы можете выполнять все-все задачи и таким образом собирать лопатки. Можете фармить блестяшки (разноцветные цветочки-кораллы), продавая их демону Алчнос… гхм, Мистеру Крабсу. Ну да, ну да. Мы же ведь заодно и хотим “очистить город от роботов”, но просто так лопатки игроку никто не отдаст. Только путем заключения контрактов. Ты мне - я тебе. Кто так поступает?! Бум! *удар ладонью и пристальный взгляд в глаза* …вот и я о том же.
Периодически на одной и той же локации нам нужно менять наших, гхм, героев на автобусной остановке. Потому что только один из них будет способен выполнить определенную задачу.
Похоть! Однозначно и бесповоротно - воплощение Похоти!
Например, только Сэнди может использовать свое лассо, чтобы прыгать через большие пропасти и планировать с высоких мест на дальние расстояния. И в общем то интересные загадки и локации проходятся на одном дыхании. Якобы говоря нам, что игра детская и не должна вызвать трудностей.
Не ведитесь на эту чушь! *сношу рукой со стола бумаги и упираюсь ладонями в столешницу*
Все это сделано с одной единственной целью - чтобы вы быстренько сделали то, что от вас просят и не всматривались в знаки. Не задумывались, что на самом деле тут происходит.
Хотите посмотреть, что находится за гранью дозволенного? Ха! Всемогущая рука вернет вас на место!
А знаки, они повсюду… стоит только лишь приглядеться. Например, в темных пещерах на отшибе пляжа Бикини Боттом сохранились древние наскальные рисунки. На них вы можете видеть истинное демоническое обличье всадников апокалипсиса:
К сожалению, как и с НЛО, этот кадр вышел засвеченным… чертовы потусторонние силы… *роюсь в документах на полу и достаю из стопки другое фото*
Мне пришлось через многое пройти, чтобы найти доказательства. Страдания, боль, гнев. Они питались моими эмоциями, но такова цена истины. А истина всегда хранится за семью печатями. Именно это мне поведал архив Бикини Боттом:
Они пытались скрыть это, утаить правду. Но мало по малу я собирал все кусочки пазла воедино. Все вокруг ненастоящее, все ложь и является лишь маской того места, где все мы когда-нибудь окажемся. А тех, кто начинает о чем-то догадываться, ссылают в АРХИВ.
Они думали, что я не замечу на фоне всех этих красивых картин и музейных экспонатов. Но когда я пробегал мимо, один из них прошептал через стекло...
“Помоги нам…”.
Обратите внимание на последние кадры этого видео. Как только я альтабаюсь и появляется мышка, демон принимает свою истинную форму и отключает процесс записи. К сожалению, эти 15 секунд - все, что удалось сохранить...
Да, они ОЧЕНЬ стараются скрыть правду. Но знаки… от них не скрыться. Губка Боб заключает сделку с призраком? Почему бы и нет! Ложишься вздремнуть в ритуальном кругу точно в центре города? Тогда будь готов отправиться в так называемый “Мир Сновидений Губки Боба”. И это Ад в Аду!
Видите эти красочные кубы в воздухе? Да-Да,они обвешаны шипами и крутятся/катаются туда-сюда. Соскользнул со скользкой дорожки и прямиком вниз, в бесконечную бездну. И каждый раз ты должен начинать либо с начала, либо с чекпоинта. А именно в этой локации чекпоинты от друга как назло дальше, чем обычно. Ну и без привратника Гэрри не обходится.
И на этом страдания не заканчиваются.
Вам мало тайн? Хотите окунуться полностью и коснуться кончиками пальцев “дна правды”? Тогда перед тем, как отправиться в логово финального босса, вам нужно собрать все возможные лопатки в игре, а их, если я правильно помню 98-99. Я собрал к моменту прохождения 76 лопаток, не выполнив только пару-тройку договоров и испугавшись снов Губки Боба.
А это значит, что вам нужно потратить еще много часов на то, чтобы нафармить нужное количество блестяшек для Крабса и найти побольше носков для Патрика. *зловещий смех* Ха-ха-Ха-ха-ХА-ХА! Носки и блестяшки! Да ЩАЗЗЗ! Боль и страдания, часы вашей жизни и частичка вашей души. Вот, что нужно этим демонам.
И, казалось бы, ты продал душ… гхм, выполнил все условия контрактов и готов получить награду. И знаете, что в награду дают демоны, настоящие джины и другие могущественные существа. Правильно! Совсем не то, что вы ожидали.
*глубоко вдохнув и выдохнув*
Игра SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated - как эта заметка про Планктона. Если вы просто в нее играете, так сказать, читаете по диагонали, то для вас это просто веселая детская игра, отличная убивалка времени и просто тот проект, который в детстве (оригинал вышел в 2003 году) принес вам много радости.
Да, все модели и анимации претерпели тотальную доработку в рамках современных требований. Однако вы как и раньше прыгаете, бегаете туда-сюда, решая головоломки и упражняетесь в преодолении препятствий. Фоном уничтожаете практически безвредных противников.
Однако где-то со второй трети прохождения задачки становятся сложнее. И если на клавомыши некоторые горки на скорость проходятся довольно легко, как и упражнения в прыжках. То с контроллеров на консолях приходится серьезно попотеть. Очень серьезно. Кстати, у оригинальной игры даже есть свои фанаты среди спидраннеров благодаря классической структуре геймплея.
Лично я потратил на прохождение около 10-12 часов. Можно игру “пробежать” еще быстрее, но после того, как я начал искать во всем происходящем скрытый смысл… и НАШЕЛ ЕГО… гхм, в общем, остановиться очень сложно.
При этом я только-только приступил к нормальному изучению локации, наполненной гигантскими черепами, масляными пятнами и кубами с кольями. Да! И про кооператив не стоит забывать.
Его в оригинале вообще не было. Суть в том, что два игрока сражаются против волн роботов и планомерно уничтожают щупальца робо-Сквидварда. На выбор игрокам дают 7 персонажей. Хммм… где-то я это число слышал. Семь, семь.. семь… Так и вертится на языке. Что-то про “смертных” и “грехов”. Да не, наверное показалось.
На этом моя работа практически завершена. Почему практически? Да потому что в данный момент я сравниваю оригинал, PC-версию и версию для Nintendo Switch. И различия есть… нет, не те очевидные, которые заключаются в качестве моделей и окружения. Например, если на PC-версии избить короля-медузу, то он выключит душ, а вот в Switch-версии вода будет по-прежнему лить. Это явно что-то значит, надо лишь найти связующие нити и докопаться до истины…
*загадочно смотрю на доску с доказательствами*
Д-да-Да! В этом точно есть скрытый смысл. Но цена знаний на Nintendo Switch дорога как никогда. Всему свое время… всему свое время… а?! Вы еще здесь? Кто вы? Вас послал Нептун?! А ну вон отсюда!
*выгоняю вас из комнаты и громко захлопываю за дверь*
_________________________________________
Для вас с ума сходил рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Бикини боттом хоррор
3я часть хоррор комикса о спанч Бобе. История как всегда не окончена, так что ждём продолжения.
Первая Ответ на пост «Как питаются морские звезды...»
Вторая Продолжение поста «Как питаются морские звезды...»
Ссылка на автора: https://imgur.com/user/stillinthesimulation
Локализовали 2x2: https://2x2tv.ru/blog/dark-bikini-bottom/
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Моё эссе
Жёлтая, оранжевая и красная гуашь, чёрные чернила Herbin, золотые чернила Winsor&Newton.
Оригинальный отрывок: