Обзор на Soulcalibur VI
Всем привет! Это короткий обзор на игру Soulcalibur VI, после нескольких часов геймплея. Так сказать небольшой гайд для тех, кто еще не решился на то, чтоб приобрести себе данную игру.
Итоги бета теста по Soul Calibur VI: Личное мнение!
Всем хай!Ну вот и прошел долгожданный 3-х дневный бета-фэст по Soul Calibur VI и самое время подвести какой то итог по данной игре...
Бетка была доступна с 28 сентября по 1 октября (фактически серверы перестали работать сегодня ночью, где-то в 03:00) и была доступна для владельцев в консолей Playstation 4 и XBOX one (Пека богов решили обделить в этот раз).
То чувство когда ты на ПК и тебе не дают по-тестить бетку...
Ну и бог с ними,владельцы персоналок смогут уже скоро поиграть в данный шедевр,ведь 6-ая часть единственная из серии Soul Calibur,которая выходит и на ПК. Так что, еще немного да подождать можно.
Что-же нас ожидало в бетке:
1.Рейтинговый режим - Исключительно и неотвратимо,один режим!Дело в том что разработчики "не завезли" обучающий или тренировочный режим(а очень этого не хватало,так как игра тот еще хардкор).Перед релизом разработчики хотели протестировать именно онлайн составляющую,выявить баги в соединениях и т.д. что считаю вполне логично.Лично я особых затруднений в поиске соперников не нашел,достаточно все настройки поиска выставить так скажем на "любые"(да будешь играть возможно не с соотечественниками,но зато часто)и в течении 1-5 минут матч уже найден.
2.Персонажи - в бетку завезли аж 12 полноценных персонажей,да это не полный родстер но за 3 дня думаю такой набор бойцов со своими механиками достаточно большой.
Лично я потестил 8 персонажей и пока что остановился на 4-х (естественно без муф листа,это было сделано путем разных тычек на кнопки):
Топ 1 Ivy...
Гипер сексуальная героиня с мечом, легким взмахом которого оружие превращается в хлыст.
Имеет достаточно сложный геймплей, так как прессить оппонента ударами не получится, основная тактика как мне показалась игра в нейтрале.Имеет топовый Супермуф (ну или х-рей,как кому понятнее) ну и командные захваты.Чувствую при должном обучении будет опасный персонаж в онлайне...а пока что нет,очень редкий перс в бетке так как, сложно играть и легко за нее получать,но для меня пока что Топ 1.
Топ 2 Talim...
Очень шустрая и смертоносная малышка.В отличии от Ivy имеет кучу опции для прессинга оппонента в полной мере,особенно в комбинации Супермуфа, который имеет аж 3 хита,что достаточно круто.В онлайне этих девчонок много,персонаж по механике не сложный и достаточно не предсказуемый,что является на мой взгляд плюсом,особенно её прыжок,вроде по анимации удар по средней стоики как казалось, но нет - это нижний удар, который выводит на кучу урона(этим мешеры и пользуются).
Топ 3 Maxi...
Простой и эффективный чар.В первый день бетке взрывал пуканы половине новичкой,так как имел серию из 6 хитов,где последний выбивал напрочь с арены(держать нужно блок).
Очень схож по мувам с персонажем из Tekken'а Marshall law.
Взял он меня своей простотой,скоростью и не плохой игрой в нейтрале,что очень важно для этой игры.
Пользуются им добрая половина онлайна,но со временем люди научились наказывать его серии атак,поэтому особой проблемой он не является.
Топ 4 Zasalamel...
Или Нигга с косой...Неоднозначный персонаж,взял я его в свои топ,потому что имел огромные проблемы играя против него.Персонаж создан для наказания прессеров и контратак(даже в противостоянии имеет два удара) опции для парирования атак куча,вот и приходится крутится вокруг него, аки вокруг босса из Dark souls.Его супермуф наказывает даже твой,то есть является контр атакой.Достаточно сложно противостоять такому персонажу на близких расстояниях.Не смотря на то, что его коса большая,управляется он ей как палочкой и очень быстро наказывает сериями которые и так подвигают твоего персонажа к этому монстру,а после идет захват(разорвать можно,но тут же нужна реакция).
Поэтому и я решил взять и поиграть за него в последний день бетки.
Остальных четырех персонажей изучал совсем немного,выделить могу Ведьмака с его заклинаниями и очень уж имбового Kirika (о них возможно в другой раз).
а вот и Ведьмак с заклинаниями подъехал
3. Механика игры - для новичков(таких же как и я) механика покажется настоящим хардкором.
Те кто привыкли к простеньким MKX ,Injustice и (относительно конечно простому) Tekken'у будут потеть и умирать,потеть и еще раз умирать!Это очень заметно было во время бетки,так как ни каких описании и тренировок не было,а ты идешь в бой со всем миром.И тут возникали проблемы,но методом тыков в кнопки механика игры начинает становится более понятной,но явно это только вершина Айзберга.
Во-первых это постоянное движение - игра очень скоростная по ощущениям,тебе нужно крутится вокруг противника, отпрыгивать от ударов и еще успевать блокировать(да блок тут на одну из кнопок + направление).И долго в блоке не посидишь,так как противник может его так скажем "пробить",поэтому постоянное движение в игре это жизнь.
Во вторых парирование и условно будем называть "противостояние" - при должной сноровке ты можешь парировать атаку,в этом случае ты имеешь преимущество и можешь тут же атаковать.
С "противостояние немного другое".Это что-то типа мини игры в угадайку с противником(честно вижу такое впервые).Ты нажимаешь определенную кнопку и если твой боец подает по противнику начинается серия анимации,где тебе нужно угадать по какой траектории можно попасть по оппоненту, либо нижняя либо средняя,но так же соперник может попасть среднем ударом или вдруг "застепить" и нанесет контр атаку в ответ,что иногда бывает очень критично.
что-то типа этого
В-третьих почти все арены имеют обрывы и есть очень большая вероятность того,что простым взмахом в хит ты можешь вылететь в так называемый "Ring out" и это автоматическое поражение.Так что игрок должен быть всегда напряжен и понимать опасность есть впереди а сзади возможность упасть с обрыва.
Это явно только начальные механики и полностью изучить аспекты всех чаров получится только после релиза,но могу сказать точно,такой геимплей мне доставляет.
Резюмируя все выше сказанное Soul Calibur 2018 года,для меня это однозначный Win! я уже сделал предзаказ игры и определился с бойцами (*спасибо бетке за это).Остальным можно сказать что игра специфична,любителям гипер реализма в игра, сексапильные девчонки и накаченные стероидами мужики могут не понравиться как персонажи,лично меня не напрягает,потому что по секрету скажу особыми удара можно срывать одежду с женским персонажей :)
Музыка,арены и анимации шикарны,а по механики это хардкор! Ценители жанра и так возьмут эту игру,а новичкам,таким как я в пору будет пристраститься к крутой вселенной и немного нового геймплея в жанре.
всем спасибо кто прочитал,если тоже играли в бетку отпишите в комментариях пожалуйста хотел бы услышать ваше мнение,если заинтересовал материал могу в будущем более детально расписать техники и тактику за персонажей...Всем любителям файтингов до скорых встреч!
P.S.
Сразу извиняюсь за ошибки,все по тому что я чукча не образованная
P.S.S.
фотки не мой, взял с интернета,но баянометр молчит вроде!
Бета тест для Soul Calibur VI уже сегодня
Хай,всем любителям крутых файтингов! Сегодня c 8 часов стартовал Бета тест Soul calibur VI для приставок PS4 и XBOX one...Не пропустите, онлайн бета продлиться до 1 октября!Да и встретимся в онлайне,файтеры!
"Шуточки по Ведьмаку" №13
Недавно анонсировали Геральта в игре SoulCalibur VI. О том и речь.
Геральт в SoulCalibur VI
В продолжение поста https://pikabu.ru/story/na_chto_namekayut_sozdateli_vedmaka_...
Геральт появится в игре SoulCalibur VI. Так же будет добавлена локация Каэр Морхен.
Пермьера запланирована на 2018 год на PlayStation 4, Xbox One и PC
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509