Буквально на днях состоялся долгожданный для многих релиз Rimworld – стратегии, песочницы и симулятора строительства базы на неисследованной планете. И хотя игра давно доступна как для пользователей Steam, так и для бравых пиратов, а релизная версия не особо отличается от последней беты, но все же событие знаковое, поскольку альфа-тестирование стартовало еще в 2013. В связи с этим хочется напомнить об игре тем, кто ее уже знает, но давненько не заходил, а также рассказать тем, кто упустил из виду этот замечательный проект.
На данный момент можно начать игру по четырем разным сценариям: за трех выживших после крушения их космического корабля, пятерых, отколовшихся от своего местного племени, богатого и образованного чудака, в одиночку прилетевшего исследовать новую планету и за несчастного, который вообще не знает, как оказался там, без ресурсов и одежды (а также по другим сценариям из многочисленных модов). Главное – эта группа людей или одинокий исследователь с ручной обезьянкой оказываются посреди огромного, по большей части пустынного и совершенно неисследованного мира, в котором у них нет ничего, кроме взятых с собой немногочисленных припасов. Им предстоит бороться за выживание и постепенно налаживать свой быт – строить дом и обставлять его мебелью, выращивать картоху и решать проблему с хранением и порчей припасов, приручать животных, исследовать мир и различные технологии, греться у костра или изучить обогреватели, шить одежду, варить пиво, торговать и воевать с местными, а в конце построить свой собственный космический корабль с блэкджеком и куртизанками и улететь в счастливое будущее.
… или умереть сотней мучительных способов, а также получить обморожение, пытаясь собрать урожай во время внезапного похолодания, подцепить кишечных червей, потерять оба глаза во время охоты на белку, сгореть заживо, потому что твой друг-колонист является пироманом и как-то раз от тоски решил поджечь связку гранат на складе, быть загрызенным бешеной альпакой, жениться, изменить через два дня и подраться со своей бывшей супругой, отбиваться от нападения бобров, сожравших весь лес на карте, случайно пристрелить свою любимую собаку из снайперской винтовки, хотя целился в бандита в пяти метрах от тебя, разводить куриц и натаскивать их для обороны базы, а потом съесть, ближе к весне съесть также и десяток кошек, которые случайно приблудились к тебе этой долгой и страшной зимой, а потом и одного из рабов, которых рассчитывал продать по весне, снарядив торговый караван к соседнему племени… - у каждого игрока наберется целый вагон этих прекрасных историй)
А дело все в том, что Rimworld – это игра не про победу или поражение, это создание своей собственной уникальной истории о поселении в чужом и враждебном мире. По некоторым из получающихся сюжетов можно с легкостью писать психологические триллеры. Искусственный интеллект игры специально заточен под генерацию «неслучайных» случайных событий, которые, в зависимости от выбранного рассказчика (типа ИИ) и сложности, могут просто сделать жизнь вашего поселения веселой или же обрушивать на него одно стихийное бедствие за другим, перемежая их взрывами атомных бомб и нападениями футуристических механоидов.
«Случайности не случайны.»
Мой личный пример – во время первого трая я стремилась подобрать всех несчастных, исцелить больных, приручить зверушек, и вообще помочь всем вокруг. И как-то зимой ко мне присоединилось десять кошек. Целая орава миленьких мяукающих белых пушистиков :3 Я стала на четверть сильной и независимой, но продолжала умиляться… Через несколько дней в моем поселении не было ни одной не беременной кошки. Запасы еды внезапно стали быстро таять. Ближе к весне начали рождаться котята. Отовсюду слышалось мяуканье. Кошки ходили по дому, оставляя за собой грязь, и пришлось выделить отдельного человека на уборку. Еды не было, поселенцы охотились на все живое, что только попадалось на карте, даже на изредка забредавших крыс. Но все это только чуть оттягивало неизбежное, и наступил голод. Ничего не оставалось, как начать питаться расплодившимися кошками. Сначала я убивала и съедала котят, но мяса в них было совсем мало, пришлось перекинуться и на взрослых. Мои бедные маленькие пушистики, ком стоял в горле, а поселенцы уже ходили в шапках из кошачьих шкурок. До лета дожила буквально одна пара, и этому миру уже никогда не суждено было стать прежним))
Найди 10 кошек. Нашедшему – специальный бонус)
Биомы.
Мир, который создает Rimworld, является случайно сгенерированным для каждой отдельной игры. И это действительно целый мир, в котором есть свои полярные и тропические зоны, разнообразные биомы, для которых характерна своя температура, период созревания растений, набор флоры и фауны, а также погода. Карта, на которой предстоит строить поселение – лишь маленький кусочек мира, и у игрока есть возможность отправлять и грабить корованы, строить несколько поселений, нападать на бандитов, мешающих соседям, и получать в благодарность как ЖК телевизор, так и несколько косяков, спасать или игнорировать людей, которые просят у поселения помощи, а также собрать капсулы для орбитального полета и отправиться на другой край обитаемого мира в гости к дружелюбному ИИ, который согласен предоставить поселенцам свой космический корабль – это альтернативная концовка, если не хочется строить свой собственный.
Команда и навыки.
Существенным плюсом Rimworld является тот факт, что колонисты – не профессиональные поселенцы, не настраиваемые машины убийств и сбора урожая, а обычные люди, совершенно случайные. И хотя в самом начале мы можем выбрать, с кем играть, все равно у каждого из них будут свои минусы. Старые и опытные персонажи с высоким уровнем навыков будут страдать от старческих болезней, деменции, болей в спине и тд. Молодые и здоровые почти ничего не умеют. У всех свои черты характера, кто-то пироман, кто-то любит ходить голышом, кто-то женоненавистник, а кто-то просто грубиян. Алкоголики, наркоманы и лентяи тоже присутствуют. К тому же у каждого из них есть своя история, например, захватив в плен одного из нападающих, принадлежащего к местным племенам, а потом забербовав его в качестве нового колониста, можно потом запросто встретить его родственников, пришедших со следующим набегом. Персонаж, являющийся аристократом по происхождению, не станет делать уборку и выполнять другую грязную работу, зато скорее всего будет хорош в общении и торговле. Выросший на ферме, наоборот, отлично ладит с животными и понимает в посевных культурах, но не сможет изучать технологии и проводить исследования или изготавливать лекарства.
Меню выбора рассказчика – ИИ игры, под управлением которого будут происходить случайные события.
Система здоровья.
У каждого из колонистов и животных есть многочисленный список частей тела вплоть до пальцев на руках и ногах, хвостов и внутренних органов. Каждая часть тела и орган может быть изувечен или потерян в бою, вылечен или вырезан специально во время хирургической операции, заменен на деревянный или бионический протез, а также в зависимости от своего состояния дает соответствующие эффекты. Человек без ноги передвигается медленно, но с новенькой бионической ногой будет бегать быстрее всех. Есть и множество заболеваний, начиная от лихорадки, которая легко цепляется при построении поселения в болоте, до алкогольной и наркотической зависимости. От простого переохлаждения или теплового удара до кишечных червей, которые заставляют поселенца постоянно хотеть есть и блевать на все вокруг.
Оружие и бой.
Вообще для игры характерен научно-фантастический сеттинг, а в мире встречаются персонажи с разной степенью развития технологий. Поэтому в отдельно взятом бою запросто могут участвовать луки против винтовок, механоиды против тренированных боевых куриц, а полуголые дикари против турелей или бойцов в силовой броне. При этом система боя сложнее, чем можно было бы ожидать, она включает не только множество параметров навыков стрельбы, разных характеристик укрытия, углов обстрела, но и достаточно продвинута, чтобы враги нападали с фланга, не стояли кучей и использовали преимущества рельефа. В свое время меня особенно поразила возможность положить огнестрел на плечо впереди стоящего соратника, таким образом повышая точность стрельбы и избегая возможности случайно в него пальнуть.
Карта мира. Видите маленькие гексогончики, из которых она состоит? Вся карта нашего поселения уместится в один из них. Мир огромен.
Графика.
Rimworld обладает простой и очень приятной 2д рисовкой. По моему мнению для такой игры это только плюс, графика сильно перегрузила бы проект, к тому же все модели объектов выполнены действительно качественно, легко запоминаются и ассоциируются. К тому же у каждого объекта есть свое описание. Что меня особенно поразило, у каждого произведения искусства, созданного поселенцами есть описание не только игровых характеристик, но и описание того, что изображено в этом произведении, и зачастую с отсылками к конкретным событиям, реально происходившим в поселении. Отдельное восхищение вызывает то, как нарисованы животные, как реализована погода и освещение. Но больше всего в этом плане мне нравятся некоторые миленькие маленькие факты, показывающие уровень продуманности проекта, например, вы не перепутаете спящее и бодрствующее животное, хотя его моделька может не меняться. Как? Оно повернуто в другую сторону. Простое, изящное и эффективное решение.
Управление.
В игре реализовано непрямое управление и гибкая настройка приоритетов. Это значит, что отдать приказ напрямую колонисту хоть и можно, но крайне неэффективно, и делается только во время боя, а все остальное время игрок только указывает, что именно должно быть сделано. А уж кто из колонистов будет это делать и в каком порядке – они решают сами. Эффективное управление – залог успеха колонии, поэтому игроку придется хорошо знать своих поселенцев и понимать, кто из них склонен к какой работе, у кого какой уровень навыка, кто в каком сейчас настроении, кто болен или хочет спать, какие потребности надо удовлетворять в первую очередь. Для настройки поведения колонистов существует специальная таблица приоритетов, и хотя некоторые особенности управления требуют от игрока специального их изучения и могут считаться неким порогов вхождения, однако реализованы эти механики достаточно органично и стоит только понять их, как управление не доставляет более проблем. Специально для этого в игре есть режим обучения и низкие уровни сложности.
Так выглядит карта местности лесного биома в максимальном удалении, чтобы было видно реку и морское побережье. Сгенерированная местность видна не полностью.
Сложность.
Сами разработчики говорили, что игра была задумана такой, какой она предстает перед игроком на высоких уровнях сложности, где нет отключения ряда самых разрушительных случайных событий, и где игра представляет собой настоящий симулятор выживания, которое не обходится без сложных решений и жертв. Смерть колонистов также является частью истории, даже если до конца не дойдет ни один из первоначально оказавшихся на планете, ведь в процессе игры численность поселения пополняется за счет приема беженцев, покупки рабов и вербовки заложников. А для любителей еще более сложных цепочек производства и экстремальных условий есть глобальный мод Hardcore SK, а также игра Dwarf Fortress. Кстати, об этом.
Вселенная.
Как указано на странице в Steam, Rimworld во многом вдохновлялся мирами, созданными проектами Firefly, Dwarf Fortress, Dune и Warhammer 40 000. Их влияние действительно заметно, однако разработчики сумели создать свой оригинальный и очень притягательный мир. Специально не останавливаюсь подробно на сходствах и различиях Rimworld и Dwarf Fortress, а также на их плюсах и минусах, потому что мнения коммьюнити тут разделились кардинально. Скажу только, что если вам нравится Rimworld, вы еще не играли в Dwarf Fortress и хотели бы чего-то совсем хардкорного, то вам стоит попробовать.
Rimworld считается инди игрой, средства на нее собирали через kickstarter, а перевод на русский осуществляется командой добровольцев. Не смотря на хорошо организованную поддержку и вклад коммьюнити, Ludeon Studios, заявленная как разработчик и издатель Rimworld, состоит из одного человека - Tynan Sylvester (о котором подробнее я расскажу позже в серии статей о знаковых и интересных людях игропрома). Конечно, он не делает абсолютно все, есть работники на аутсорсе, а сам Tynan говорил, что на самом деле их в студии двое, поскольку второй человек также внес огромный вклад. Но все равно впечатляет.
Rimworld - одна из тех игр, куда заходишь на часик и пропадаешь на сутки, потому что оторваться совершенно невозможно. К сожалению, скрины совсем не отражают глубины и разнообразия происходящего.
Делитесь своими историями! Всем бобра в голодный год и успешного выживания)