REND на E3 2018!
1) Запись со стрима Twitch Interview на E3 2018! - Игра Rend с 9 часов 16 мин до 9 часов 27 мин.
2) Запись со стрима Alienware на E3 2018! - Игра Rend с 3 часов 21 мин до 4 часа 18 мин.
1) Запись со стрима Twitch Interview на E3 2018! - Игра Rend с 9 часов 16 мин до 9 часов 27 мин.
2) Запись со стрима Alienware на E3 2018! - Игра Rend с 3 часов 21 мин до 4 часа 18 мин.
Первый шаг Плана развития Rend’a это введение Точек Контроля, девяти древних реликвий, которые могут захватывать фракции для получения преимущества. Добавленные в обновлении на этой неделе, они дают ценные награды, которые могут изменить баланс в стону фракции их контролирующей: награда включает в себя очки опыта, репутацию фракции и ящики с разной добычей после захвата, а так же постоянный источник душ, искр исследования и шанс получения артефактного оружия пока точка удерживается. Удержание Точек Контроля может быть той самой разницей между поражением на этом цикле и победой над остальными фракциями, доказывающей свою полезность богам и победоносно возносящей к Вальхале.
Давайте посмотрим как Точки Контроля работают:
Точки Контроля это контролируемые фракцией объекты, сражения за них происходят в формате победитель-получает-всё.
· Три стратегические точки в нагорье.
· Три вдоль границы между фракциями.
· Три под Иггдрасилем, в центре карты.
Получите значимые игровые бонусы после захвата Точки для вашей фракции.
· Контролирующая фракция получает постоянный прирост душ и искр исследования, а так же шанс появления сундуков с добычей.
· Игроки, которые захватили точку, вознаграждаются очками опыта, репутацией фракции и сундуками с добычей, в которых может быть артефактное оружие.
· Души, создаваемые Точками Контроля, не надо относить в Базу Фракции: они автоматически переносятся в Божественный камень контролирующей фракции.
Создайте форпост вокруг Точки Контроля для защиты вашего приза.
· Нейтральные Точки контроля захватываются взаимодействием с деревом в центре, в течение 10 секунд вас не должны прерывать.
· Контролирующая фракция может строить вокруг Точки контроля.
· Захваченные Точки Контроля могут использоваться как телепорты и точки воскрешения.
Перехватите вражескую Точку Контроля и вы получите награды в зависимости от времени, которое контролировалась точка.
· Кристалл Точки Контроля показывает фракцию, которая её котролирует.
· Транслируется серверное сообщение о том, что захваченная Точка Контроля под атакой.
· Когда вражеская фракция провзаимодействует 10 секунд с деревом контролирующей фракции, кристалл станет нейтральным и контролирующая фракция имеет 20 минут на отбитие и перезахват Точки Контроля. Если контролирующая фракция провзаимодействует 10 секунд с деревом, то на нём снова будет кристалл этой фракции. Если 20 минут проходит, то владение Точкой Контроля переходит к атакующим и будет под щитом в течение нескольких часов, позволяя новым владельцам построить/починить оборону.
· При смене владельца, постройки вокруг Точки Контроля так же переходят к новому владельцу.
Все оставшиеся ящики с добычей и искры исследования могут быть собраны новым владельцем.
· Чем чаще меняется владелец Точки Контроля, тем меньше награда от захвата.
Точки Контроля будут важной частью пути к превосходству, преграждая стратегические точки карты и давая эффективный метод получения исследований и душ. Вражеские фракции захотят эти тактические преимущества, а так разрушить ваш богатый источник опыта и качественной добычи. Планировать каждодневные сражения вокруг Точек Контроля необходимо для победы в течении всей игры. Как и всё в Rend’e, это нововведение открыто для обсуждения и может быть улучшено в течение Альфа тестирования.
В четверг, 14 сентября, днем в полицию позвонил 27-летний мужчина и сообщил, что в районе дома по Нейбута, 81а в лесополосе он нашел гранатомет.
Прибывшие на место происшествия стражи порядка оцепили прилегающую территорию, а сотрудники группы разминирования ТОФ установили, что это противотанковый гранатомет РПГ-18.
«Муха» находилась во взведенном состоянии и представляла опасность. В связи с этим саперы приняли решение уничтожить гранатомет на месте.
Обезвредили гранатомет только утром следующего дня. Уничтожить на месте, неплохая идея, когда рядом дома, автостоянка, детская площадка. По словам жителей ближайшего дома, взрыв был не из слабых. А что бы подумали вы, сидя дома пятничным утром, не будучи вкурсе происходящего, внезапно подпрыгнув вместе со своим диваном под оглушительный взрыв и звон стекол.
Однако куда более интересно узнать, что делал около жилого района взведенный гранатомет? И чего можно ожидать на улицах обычного города России в мирное в общем-то время?
Проект игры по культовому фильму "Апокалипсис сегодня" с сообщением от режиссера фильма, Френсиса Форда Копполы, появился на Kickstarter. Сообщается, что игра будет в жанре "психоделического хоррор-RPG", а игрокам будет предложено сыграть за капитана Уилларда. Все события будут максимально приближены к фильму, а действия игрока будут оказывать влияние на развитие сюжета.
Разработкой игры займется киностудия Копполы American Zoetrope, которая привлекла таких "ветеранов игровой индустрии", как Роба Отена (сценарист Gears of War, Batterfield), Лоуренс Либерти (Fallout New Vegas, Ведьмак) Монтгомери Маркленда (Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera) и Джоша Сойера (дизайнер Obsidian Entertainment).
"Мы собираем средства при помощи краудфандинга, потому что обычные издатели превратили бы эту игру в шутер. Мы не хотим делать шутер, мы хотим создать игру в жанре выживания и хоррора", - отметил в видеообращении на Kickstarter Лоуренс Либерти.
"Мы хотим погрузить вас в мир, наполненный психологическими конфликтами, напряжением и ужасами - как реальными, так и воображаемыми", - добавил Джош Сойер.
Сообщение от Френсиса Форда Копполы: "Сорок лет назад я взялся за создание картины, которая смогла бы повлиять на все последующие поколения её зрителей. Сегодня я объединился с новыми сорвиголовами – командой, которая хочет создать интерактивную версию “Апокалипсиса сегодня”, где вы предстанете в роли капитана Бенджамина Уилларда, попавшего в суровые реалии Вьетнамской войны. Я следил за тем, как видеоигры становились полноценным способом для рассказа историй. И я с радостью открою для себя новые возможности для перенесения “Апокалипсиса сегодня” на новую платформу – для нового поколения".
Впервые упоминания RPG от Valve были найдены в одном из обновлений DOTA 2, где был оставлен файл rpg.txt и hl3.txt со списком различных предметов.
Пока нет никаких подробностей, но это первая новость за последние полгода об их новом неанонсированном проекте.